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(蘑菇小姐)
(凤凰伊哥)
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求最准确的合击威力排行榜
注意一下 我说的是合击 没有说合击之前外加(辅助技能) 真气 红毒 之类的
有明白的大侠 请告知 不甚感谢
PS:个人比较看好法法 曾见过60+49法法组合3级火龙气焰秒杀苍月2000弓箭手
& &道道不提双真气+红毒 直接合击估计也差不多......呵呵
& &法战组合 雷霆一击 我见过最多的打掉弓箭手1600多血
& &不否认合击有发挥好 发挥不好的时候 我问的是平均值 希望不要扔砖头
[ 本帖最后由 侠盗罗宾汉 于
01:36 编辑 ]
对物质的追求使我们越来越狼狈
对时光的分配使我们越来越疲惫
这时候去一个虚拟的世界……
弹指间财倾天下,俯首间功名加身
行侠仗义,叱咤风云……
《传奇》给了我们太多的回忆……
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自己的沙发自己坐
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不管什么组合的合击的威力都是一样的倍数的 具体的忘了 可以搜索下以前的帖子 有发过的
区别只是在于不同组合的合击 攻击的属性不同 也就是物理攻击和魔法攻击的区别 所以被攻击目标的魔法防御和物理防御的发挥会对不同组合的合击有影响
影响最大的当然是真气 道道合击之所以厉害 双真气可以把道道的道术很轻松的提升到100↑+100↑ 按现在的装备来算150↑+150↑也是一点都不希奇的 所以威力才大 但是由于真气以后 攻击上线和下线的差距很大 所以发挥也是最不稳定的 没有真气的合计 是很难达到这个数字的
另外一点 幸运9跟合计发挥无关 双9亦是如此
简单点的说 也就是道道合计在攻击上线和下线同样的情况下 打出来的合计威力是跟攻击上线和下线同样的法法 站站的伤害是一样的 当然了 前提是被攻击目标的魔法防御和物理防御都为0
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靠装备 楼上说了 但是本人感觉名牌好 道道不是靠真气的 本身就猛再加真气我这么认为
盛大公司宗旨
狠抓一个赚
落实一个黑
强调一个钱
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谢谢2楼的兄弟的正解 非常赞同
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_级道道不带月灵都可以秒杀2000血的弓剑守卫,合击人就差多了,法法3级打怪也很厉害,但是打人效果就太差了
挂机挂到盛大倒闭为止
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我玩的就是个道道号,
一级合击的时候一套光芒一套天尊,红毒双真气也可以秒弓箭手。
炸战士英雄只有400左右,主号更少。
二级的时候,红毒双真气弓箭手80%可以秒,
炸战士发挥正常在700-800之间。
昨晚上出现二级合击以来最好的一次:
主号61道,英雄64道的情况下1220血战士英雄红毒+双真气秒杀。
也可能是一个青蛙战英雄的原因,如果是天魔的就打不了这么夸张~~~~``
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谢谢2楼的兄弟的正解 非常赞同
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法法秒弓箭手我是没见过,因为一个区的一共2个三级法法,一个至今没见过,一个见过成天带个护身在那里做买卖要不就在商店里和其行会的人杀下修装备的,从来没见其发过合击,。
关于截图我倒是见过一次,27级的战士,下了能有一半的血~~~
己所不欲,勿施于人!
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合计 合计 就是必杀技
永远向前看~过去的就让他过去吧!!
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单纯论合击系数
根据这个自由组合就知道了
我的3级法道宝宝不用月令,不用真气,不用红毒,试过,也秒过弓箭手,如果带毒和真气重击,瞬间伤害怪大概最高能到3000左右吧。道道估计能3500左右
但是别的不说,至少毒和真气不能从道士身上剥夺,这本身就是人家的技能,又不是通过外挂实现的,如果说合击不考虑,那就有点不对了
不过话又说回来,就算没真气和毒,道道合击也比其他组合厉害,但是明显没现在厉害了,因为道士本身的合击系数就高
昔有书生携一仆入太行山,仆见道上碑字,误读曰太行山。书生笑曰:杭也,非行也。仆固争久之,因曰:前途遇识者,请质之,负者罚一贯钱。行数里,见一学究授童子书,书生因进问,且告以故。学究曰:太形也。仆大叫笑,乞所负钱。书生不得已与之,然终不释。即别去数十步,复返谓学究曰:向为公解事者,何错谬如是?学究曰:宁可负使公失一贯钱,教他俗子终生不识太行山。
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感谢魂峰的解释 不过2楼说的更具有说服力 比如说6种组合 攻 魔 道 主号英雄都是50-50 那打练功师的话 应该都是相等的系数吧 我也是根据2楼的朋友所说的理论推理的.
不过你说道道最猛 即使不+红毒+真气 我可以弄个SF的服务端试验一下
对物质的追求使我们越来越狼狈
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《传奇》给了我们太多的回忆……
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直接给你组测试的准确数据你自己看吧,系数根本是不一样的
【三级合中的数据】
〖道士对怪的数据〗
精神力&&杀伤力& &系数(平均值16)
道10& &155或169&&16.2
道11& &169或180&&15.9
道12& && &或194
道13& && &或209
道14& && &或220
道15& && &或234
道16& && &或245
道17& && &或259
道18& && &或274
道19& && &或289
道20& && &或299
道21& && &或310
道22& && &或324
道23& && &或338
道24& && &或349
道25& && &或364
道26& && &或374
道27& && &或389
道28& && &或403
道29& && &或414
〖武士对怪的数据〗
攻击力&&杀伤力& &系数(平均值7.8) 增加值
攻10& && &78& && &7.8
攻11& && &87& && &7.91& && && && && &9
攻12& && &93& && &7.75& && && && && &6
攻13& &&&102& && &7.85& && && && && &9
攻14& &&&108& && &7.71& && && && && &6
攻15& &&&117& && &7.8& && && && && & 9
攻16& &&&126& && &7.89& && && && && &9
攻17& &&&132& && &7.76& && && && && &6
攻18& &&&141& && &7.83& && && && && &9
攻19& &&&147& && &7.74& && && && && &6
攻20& &&&156& && &7.8& && && && && & 9
攻21& &&&165& && &7.86& && && && && &9
攻22& &&&171& && &7.77& && && && && &6
攻23& &&&180& && &7.83& && && && && &9
攻24& &&&186& && &7.75& && && && && &6
攻25& &&&195& && &7.8& && && && && & 9
〖道士对人的数据〗
精神力&&杀伤力& &系数(平均值4.5)
道10& & 43或47& &4.5
攻击力&&杀伤力& &系数(平均值2.6) 增加值
攻10& && &26& && &2.6
攻11& && &29& && &2.64& && && && && &3
攻12& && &31& && &2.58& && && && && &2
攻13& && &34& && &2.62& && && && && &3
攻14& && &36& && &2.57& && && && && &2
攻15& && &39& && &2.6& && && && && & 3
攻16& && &42& && &2.63& && && && && &3
攻17& && &44& && &2.59& && && && && &2
攻18& && &47& && &2.61& && && && && &3
攻19& && &49& && &2.58& && && && && &2
攻20& && &52& && &2.6& && && && && & 3
昔有书生携一仆入太行山,仆见道上碑字,误读曰太行山。书生笑曰:杭也,非行也。仆固争久之,因曰:前途遇识者,请质之,负者罚一贯钱。行数里,见一学究授童子书,书生因进问,且告以故。学究曰:太形也。仆大叫笑,乞所负钱。书生不得已与之,然终不释。即别去数十步,复返谓学究曰:向为公解事者,何错谬如是?学究曰:宁可负使公失一贯钱,教他俗子终生不识太行山。
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<td class="t_msgfont" id="postmessage_级合击中
道士单体对怪系数16左右,战士7.8左右
道士单体对人系数4.5左右,战士2.6左右
法师接近道士的,略微低一点点,基本差别不大,如果不是很讲究就可以认为是一样的
至于法师道士 和 战士 的差别有多大自己看就知道了。
战士的伤害对应不同的攻击力,是固定的
道士很奇怪,不同的精神力,对应2个伤害值。不过这一点和道士的火符一样,道士火符同样的道术也是2个伤害值随机发挥其中一个
昔有书生携一仆入太行山,仆见道上碑字,误读曰太行山。书生笑曰:杭也,非行也。仆固争久之,因曰:前途遇识者,请质之,负者罚一贯钱。行数里,见一学究授童子书,书生因进问,且告以故。学究曰:太形也。仆大叫笑,乞所负钱。书生不得已与之,然终不释。即别去数十步,复返谓学究曰:向为公解事者,何错谬如是?学究曰:宁可负使公失一贯钱,教他俗子终生不识太行山。
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看了魂峰的数据终于明白了为什么1级时候道道和道战合计差不多 到了3级就相差那么大
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