吉比特斗仙中性笔油怎么能洗掉当GM

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吉比特:斗仙新门派将发布公司上市计划进行中
吉比特:斗仙新门派将发布公司上市计划进行中&由厦门吉比特研发的3D&MMO《斗仙》,自去年不删档测试开启已经过去了一年时间,经过一年的准备《斗仙》预计将在年内迎来公测,同时新门派、新传说武器以及副本等内容也将和玩家见面。而从纯研发公司转型为研运一体的吉比特,经过多年的积累,也准备上市。一年的时间里,《斗仙》和吉比特都有什么样的变化?以下是17173带来的独家专访。&新门派新传说武器即将登场&17173:我们也了解到接下来《斗仙》会有一次大的更新,预计会有什么样的内容和玩家见面?未来《斗仙》在版本更新方面会是一个什么样的节奏?&翟健:《斗仙》在历经一年多的测试完善后,预计将在年内进行公测。这次我们也首次曝光一个信息:在《斗仙》新版本中,备受玩家期待的首个新门派将会亮相。新职业拥有特色鲜明的外观和操作方式。&此外,全新的传说级装备也将在游戏中开放。第三,地狱级难度副本也将在近期同玩家见面,将拥有令所有玩家都为之眼红的超高额奖励。&至于《斗仙》未来的版本更新,在开发计划方面我们会维持每周一个小版本、每半年一个资料片的速度放出新内容,不断给玩家带来新的游戏体验。&17173:就《斗仙》这款游戏来说,这款游戏自去年底开放测试以来,都发生了哪些变化,增加了哪些游戏内容?&翟健:开放内测以来,我们对游戏的玩法、画面、可玩性、交互性方面都进行了完善和优化。玩法方面增加了多个周末休闲类玩法,让玩家在轻松游戏的同时可以获取丰厚奖励。同时,我们还推出了天梯竞技系统,杜绝RMB参与,打造真正的竞技网游。画面方面,我们对多张地图进行了翻新重制,强化突出各个地图的鲜明特色。&而在《斗仙》核心的PK感受上,我们也在不断打磨游戏的打击感,突出职业的多样性,让玩家体验到更加多变爽快的战斗。除了以上这些,游戏也在包括副本、活动、战场的几乎所有活动中都开放了跨服功能,让不同服务器的玩家实现跨服交流,增强玩家之间的互动。&研发运营并重正在计划上市&17173:《斗仙》是吉比特从研发到运营实现一体化的第一款产品,上线至今《斗仙》的表现怎样?&翟健:《斗仙》自从去年7月份正式开启不删档测试以来,得到了业界和玩家的一致好评,游戏整体表现和口碑都非常不错。随着研发进度的推进以及市场推广力度的不断加大,相信《斗仙》在接下来的运营过程中将带给玩家更多惊喜。&17173:经过这段时间的积累,对比以前单纯的研发公司来说,公司有了哪些变化,在运营和研发方面有什么新的经验?&翟健:以前公司以自主研发为主,而通过首款自研3D端游《斗仙》为契机,公司正式从自主研发走上了研运一体化的道路,这对公司的整体发展来说可以称得上是最大的变化。&《斗仙》从去年7月份正式开启不删档测试至今,为我们在运营上积累了非常多宝贵的经验,在公司未来的运营道路上,不论是在端游方面还是在手游布局上,我们都将继续坚持精品化策略。&17173:从纯研发公司,到研发运营一体,经过了这两年的发展,对于公司来说,公司接下来的方向是什么样的?是否有相应的上市计划?&翟健:公司接下来还是会以研发和运营并重的发展路线为主。关于上市的计划,公司确实已在进行中。上市对于我们来说是更重要的意义是能获取更多的资源用于打造精品游戏上,继续保持以玩家诉求为我们开发的聚焦点,同时也可以在代理游戏上选择品质更高的大作。&相信上市之后的我们能为业界和玩家带来更多更优质的作品,实现公司一直以来“为玩家创造美好体验”的愿景。(新网游)吉比特陈拓琳:望斗仙成为下一个问道
吉比特陈拓琳:望斗仙成为下一个问道
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  11月21日,以《问道》打出一片天地的吉比特再次出发,这一次不再是2D,不再是回合制,吉比特的新游戏贴上了更为主流的标签,3D、动作和打击感。从2008年立项到现在,四年时间,市场变化极为快速,如今的《斗仙》不但要面对同样来自3D游戏领域的挑战,时下流行的各类动作网游也不可避免的成为了竞争对手。11月29日即将开启封测的《斗仙》是否已经做好准备?
  于此同时,吉比特迈出步子,却不仅仅是2D到3D的跨越,同时也是从研发到研运一体的跨越。这样的步伐在未来究竟会走得如何?带着疑问17173记者独家采访了吉比特副总经理陈拓琳。
吉比特副总经理
  《斗仙》引擎不落下风
  今年9月份,在17173研发调查中,策划总监叶毅宏曾经向记者介绍过《斗仙》的用户定位:“《斗仙》选择了结合MMORPG和动作网游特点的方向,希望能够在纯MMORPG和纯动作网游之间找到用户的交集。”打击感和动作感是《斗仙》团队始终在强调的,“我们成立了一个动作小组,光在打击感的调试上就花费了一年半的时间。”陈拓琳如是说。
  为什么会选择在2D回合制之后直接开始3D即时制的研发,陈拓琳认为,之所以没有尝试时下十分流行的2.5D动作网游,是因为3D游戏在打击的真实性较之2.5D有天然的优势。它是一个更真实的物理世界,因此能够更好的表现出,诸如击飞、腾空等等效果。
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  “我们的3D引擎是基于OGRE的二次开发,工作量并不亚于重新开发了一套新的引擎,我们自信《斗仙》的物理引擎不会比市面上的任何一款游戏引擎差。”同时,在陈拓琳看来,引擎虽然重要,但作为一款游戏来说,没有必要去过分强调这一点,“如同赛车一样,只有各个方面都形成良好的互动和配合才能够取得好成绩,游戏也是同样的道理。”
  望《斗仙》成为里程碑
  既然已经拥有了这样的技术,吉比特的未来产品会做怎样的尝试呢?是继续开发3D游戏、还是在2.5D领域,甚至回到回合制上有所表现?
  “只要能够有所创新,并符合公司的要求,吉比特都会考虑立项。”陈拓琳给出了回答。吉比特将尝试形成一整套机制,来将创意和具体实施结合在一起。目前来说,吉比特最大的投入还是在《斗仙》上,并且会继续投入。
  “我们同样可以像有些游戏厂商那样,很快的推出新品,但吉比特不会这么做。我们每做一款产品都有特定的目的和特定的想法。”陈拓琳将矛头直指游戏市场上的一些毫无创新的换皮游戏,“《斗仙》做了四年,集合了吉比特最强的团队、最大的资源投入。”
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  并不难看出,吉比特欲在《问道》之后,通过自主运营,再次代表厦门游戏交出一份漂亮的成绩单。“我们希望《斗仙》能够成为一款里程碑式的产品。”陈拓琳对自己的团队和产品表现出了极强的信心,“不光是在游戏的收益方面,还包括口碑、技术创新、玩家体验等等,都能够实现突破。”
  暂无其他代理计划 不会收回《问道》代理权
  虽然正式涉足产品运营,并且建立了雷霆游戏这一平台,但吉比特并没有急于开始计划代理其他公司的游戏产品,短期来看,公司的运营计划更多的是在为《斗仙》这款产品进行服务。而在未来,陈拓琳告诉记者,一旦通过运营《斗仙》的经验积累能够建立起一整套在业界比较领先的经验,就会考虑扩大运营的范围。
  “吉比特的运营将有别于传统的运营思路。”陈拓琳以自己的实际感受表达了对传统运营模式的看法:游戏研发公司和代理公司之间往往要同时走两个完全不同的流程,耗时耗力,对于玩家来说往往需要等待很长的时间才能解决问题,有的甚至不了了之。
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  因此对于吉比特来说,希望运营能够在一定的框架内和研发团队形成密切的配合,缩短沟通流程,让问题得到更快的解决。在人员组织、后台的工具以及流程上,不能再像传统的运营那样只是一个松散的状态。
  而吉比特的另外一款重头产品《问道》已经在光宇旗下运营多年,是否会在开启自主运营后收回代理权?“我们和光宇已经建立了良好的合作关系。”陈拓琳说,“《问道》将继续交由光宇运营,公司不会收回《问道》的运营权。”
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【编辑:小雪鱼】
类型:大型角色扮演
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特征:动作
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1楼 08:44&|
听起来不错!
收起回复2楼 08:46&|来自
没看懂……
收起回复3楼 08:50&|
希望斗仙不删档能火起来,大吧带领斗仙吧走向辉煌
收起回复4楼 09:12&|
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