小德6.0加血手法该怎么提高6.0戒律牧治疗手法量

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德拉诺初探第十四期:小德四系变动详解
有幸借到WOD的内测号,提前领略了一下WOD的风采,闲话不多说,我就先把我所测试的一些体会跟大家分析下,以下是德鲁伊4个天赋的介绍,第一次写,如有让大家不满意的,还请多多包涵~
  一、技能属性的改动
  1.治疗之触的治疗效果提高了20%.
  2.生命绽放的法术强度加成提高了45%,自然法术强度加成提高了200%.
  3.自然的守护治疗效果由16%提高到了30%,伤害效果由35%提高到40%.
  4.生命之种的治疗量由触发法术的30%提高到了50%
  5.愈合的直接治疗量提高了30%,持续治疗量不变。
  6.伊瑟拉之赐每5秒恢复的生命从5%降到4%
  二、技能增减
  删除:激活、滋养
  三、100级天赋详解
  洞察秋毫:被动 清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
  小贴士:清晰预兆只能由最近的生命之花触发,极大的降低了触发几率,又由于新版的化身不再强化花,所以该天赋基本失去了使用的意义。
  萌芽:被动 你可以对同一目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3秒。
  小贴士:比较适合懒人的一个天赋了,该天赋最大的收益其实是延迟回春术的时间,在需要大量使用源生的情况下,该天赋必点。
  快速生长:被动 迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合或回春术,但没有冷却时间,且治疗效果提高100%。
  小贴士:使用后会把你的回春或者治愈的持续效果吃掉,优先吃掉愈合,如果你能保证你的小迅捷治疗能拍到前三,那你可以选择该天赋。
  四、6.0奶德新增实用雕文
  1.乌索尔之御
  适用于单吃技能或者分摊伤害的技能
  2.变形治愈
  3.回春术
  4.强化树皮术.
  移除雕文:百花齐放
  五、个人体会
  奶德也被BUFF了噢~但是是此BUFF非彼BUFF。奶德在WOD中能占主力治疗位置最主要的原因就是奶德更加适应BOSS的战斗机制,WOD中很多BOSS事要求移动加血,更有BOSS需要HOT加血
  我给大家说几种我觉得还不错的天赋技能组合:
  1.伊瑟拉+丛林+野性成长+自然守护+快速成长
  可应对点名类的高伤害技能
  优点:高治疗量
缺点:比较耗蓝
  2.伊瑟拉+化身+自然守护+萌芽
  既有爆发又能续航,新版的化身也是一个爆发技能,再加上源生,可以让自然守护的治疗效果最大化。
  优点:耗蓝少,爆发技能多
缺点:总治疗量可能不如第一种大
  3.伊瑟拉+化身+自然守护+快速成长
  优点:治疗量比较好看 缺点:GCD紧张,耗蓝也多
  总之奶德的技能组合多种多样,也请大家记住,在开荒过程中,没有一成不变的。每个BOSS,每个团队,可能所需要的天赋都不一样。不要怕麻烦,尝试各种各样的组合来适应团队。
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||||||||||||爱晒月亮的猫
100 巨魔 德鲁伊
6.0之后我顶了一个鸟德,满级之后深深地感觉输出不是论坛里面说的那样给力,特别是站桩输出的时候也没有一种爆发的感觉,不知道我是不是输出有问题,请朋友们提供一个合理的输出循环叫我参考,真心感觉这个DPS问题很困扰我。
丶陌路忧伤
100 牛头人 德鲁伊
100 牛头人 德鲁伊
放弃鸟德吧,3秒的星火术简直便秘,节奏感超慢。
100 暗夜精灵 德鲁伊
还行这个版本 你最好给自己随时留2个漫天星雨 在不ADD的情况上 先DOT再星火 多用大技能 由于现在小怪比较多 到BOSS面前 跟打玩BOSS 技能基本都冷却了 所以请放心使用 DPS还行 但是我感觉的这个版本树人不是很给力 洗掉了
100 牛头人 德鲁伊
等后期吧 我 650装灯 !暴击 够了 星火只是过渡技能 星辰月火 流! 伤害暴高!中意鹌鹑一万年
100 牛头人 德鲁伊
起手 化身 月火 星涌 星火术 两发 100月能 暂停循环 星落 星涌 星火 星火 星涌星火星火 .转移 循环 阳炎 愤怒 星涌 100坠星 阳炎 愤怒三发 如此循环! 星辰 事宜开 单体 还是 星涌划算!
100 巨魔 德鲁伊
哥们 现在不是看循环问题
100 暗夜精灵 德鲁伊
我只用于打pvp ,鸟 猛啊 鸟叔之怒 顺发星火 顺发星涌 我射 我射 我射 哈哈 爽
100 巨魔 德鲁伊
版本初期 LM 不知道 BL 是优先巨魔因为有 10S的 15%施法速度加成首先是天赋 你可以参照我的 第一层 按照个人爱好 我比较喜欢第三个 因为在鹌鹑形态是后跳 前两个对于鹌鹑没多少帮助 大家都喜欢加第二个 但是因为鹌鹑么 可能躲技能比较方便 不过来还换技能 还需要公用CD第二层 按照个人爱好走 我比较喜欢第一个第三层 随意第四层是鹌鹑第一个输出的天赋 比较喜欢第二个 在版本末期 你可以考虑换 第三个召唤植物人 因为植物人现在伤害跟你的装备走 你现在准备不好 所以植物人 用处不是很大第五层 随意 因为个人比较讨厌盗贼 我加了第三个第六层 非输出天赋 我比较喜欢走第3个 能稍微 稍微帮助治疗减少压力 还有野外单挑BOSS 不容易死最后一层 这个是重点 很多人喜欢加3 我也一直犹豫很久 但是我依旧觉得 1是最好用的。首先 是减少50%循环,这个意思是你在 日月循环速度加快频率更快 打个比方 以前你觉得日月条 是 日····················——————月
加完就会感觉 日··········———月 这个天赋最关键在于你在日蚀 月蚀状态时候有20%急速加成,想想你较少50%的日月交替,是什么影响,相信楼主不是傻子。 现在日蚀顶头会出现一个BUFF 叫做日之巅 效果就是你的日炎造成伤害增加100% 持续时间4S 释放一次就没了~相对的月蚀也是一样。
100 巨魔 德鲁伊
再说输出手法 现在这个版本 建议你把这个日月条 放在屏幕的中上方,因为你的输出跟这个条有很大关联。打个比方 这是你的能量条 月· · · · · · · · · ·[] - - - - - - - - - -日中间的是指针 代表着你的能量往哪儿走起手输出星咏 一出手 你会得到一个30%星火加成 并且 你的中间指针会忘左边走 月· · · · · · · ·《 · · - - - - - - - - - -日大约走到一半时候你会得到月之蚀加成 因为现在星火术都是2.6 7 8秒一个 所以 你第一个星火术落下 有两个30%的伤害加成, OK 接着读星火 这时候差不多能量条能到月这,释放后看情况 如果月之巅出来 先释放月之巅加成的月火,没有出来就接着搓星火,然后接月火。下边是关键 当 你的能量条处于这个状态 月· · · · · · · · ·》 · - - - - - - - - - -日看清楚了 你还处于星火状态 而且 你刚释放完星咏 有了2~3个星火术30%加成的时候,这个时候请不要释放星火,需要搓愤怒,因为这时候月蚀结束,马上要进入到日蚀阶段,你这时候搓星火,会浪费掉这几次30%的星火术加成。也就是说 这个阶段 月· · · · · · · · · · - - - - -》 - - - - -日搓30%星火是完全不正确的选择,即使这时候有30%的星火加成你也要搓愤怒,因为星火加成时间很长,而且你有50%的能量更替,所以你完全不用担心在进入下一个月蚀时候你的加成时间会没有。反之当能量条处于 月· · · · · · · · · · - - -《 - - - - - - -日时候搓星火术 因为星火时间比较慢 需要个人判断这个这时候搓星火能不能正好卡在出月蚀时候释放出去。
所以说 建议楼主把能量条跟BOSS托放在一起,这样既能看BOSS技能又能判断能量条走向。说这么多 不知道楼主以及其他鹌鹑明白不。这只是浅浅的总结了鹌鹑现在的输出循环方式,如果有比我更高大上的鹌鹑,希望也相互能讨论下。
维尔萨乂强
90 暗夜精灵 德鲁伊
100 暗夜精灵 德鲁伊
100 暗夜精灵 德鲁伊
我来挖坟,鸟德好难
100 暗夜精灵 德鲁伊
标记下,回去仔细研究
100 牛头人 德鲁伊
树人 星火 树人 星火 树人 星火 逃跑
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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  6.0神牧手法,6.0神牧加血手法,神牧怎么加血?6.0神牧加血指南。
魔兽世界6.0神牧治疗手法
请注意,神圣专精的法术受你所选的脉轮影响,你可以根据战斗的伤害分布每10秒(前夕依然是30秒)切换一次。
脉轮:佑适用于群体伤害阶段,脉轮:静则适用于直接伤害阶段或小队。快速治疗,和联结治疗给你一层妙手回春,它可以降低你治疗祷言,治疗术和快速治疗的施法时间和法力消耗。
恢复:单体周期性治疗,经常使用。在脉轮:静下会被单体治疗法术刷新。
治疗之环:瞬发群体治疗,在高群体伤害阶段与治疗祷言和联结治疗联用。
圣言术:佑:地面群体治疗,在伤害阶段在人群脚下保持。
圣言术:静:单体瞬发治疗,在受到中等伤害前使用或大伤害前施放治疗加成Buff。
光明之泉:智能治疗低血量,一直保持。
清晰使命(天赋):替换治疗祷言,更便宜,非小队的群体智能治疗。
联结治疗:一个治疗你自己和你的目标的效率治疗。产生1层妙手回春插雕文之后与治疗祷言联用来应对高群体伤害的情形。
守护之魂:单体应急大招,提高目标受到的治疗,并阻止目标死亡。
神圣赞美诗:团队主力治疗技能,受到大量伤害时引导它。
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魔兽世界视频& 魔兽6.0:奶德技能数据对比及循环推测
魔兽6.0:奶德技能数据对比及循环推测
来源:NGA 作者:暧昧猫 时间: 14:16:18
魔兽6.0奶德技能数据对比及循环推测,你不算都不知道原来迅愈这么渣,真的是这样么?我们一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者 暧昧猫 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
  声明:我既不是巨巨也不是大大,只是一个普通理科生,喜欢看数据进行分析。
  既然是个人的分析就难免有错,如果你认为我的分析有错误欢迎指出。原帖地址:[]
二、表格和人物属性
  我用Excel对比了奶德主要技能在无天赋、化身萌芽下(主要是开化身下)、以及丛林快速下的HPM、HPS以及HPCT。并基于这些数据分别推测了不同天赋下理论上的奶T、奶团手法。
  话不多说,先上人物属性
  我的模型是建立在裸体NE基础上。法强1042,精通默认的10%,暴击默认5%以及NE天生自带1%急速。1%急速不可避免,但是影响非常小,姑且舍弃造成的误差。
  以下为数据对比表格:[]
  注7:由于野性成长CD问题使得无脑刷野性生长不可能实现,所以所有野性成长的HPCT(红色部分)均不具备严格的参考意义。
  不过红色部分拿来与其他法术的HPCT相比较还是能得出一些结论的。具体见下文。
三、基础理论
  图中可以看到,源生、蘑菇以及生命绽放这三个技能我都没有进行计算。
  原因就在于这三个技能其中蘑菇、生命绽放应该是常年保持的,而源生这个技能过于复杂,又是条件很苛刻的法术,讨论起来很复杂。
  所有的分析都基于以下假设:
1. 无过量。
2. 野性生长加到法术上限的人数。
3. 目标团队/坦克经常不满血,但又不会立即死亡。
  关于HPM、HPS以及HPCT的意义:
  HPM:Healing Per Mana,HPM直接代表了使用该法术的续航能力。补相同的血量,使用HPM越高的法术,消耗的蓝量越少,那么玩家空蓝的时间就会越延后。
  HPS:Healing Per SecondHPS是代表了该法术的救急能力。在一个比较短暂的相同时间段内,HPS高的法术能奶出更高的治疗量。
  HPCT:Healing Per Cast Time(注意不是Healing Per Cast)HPCT代表了长时间下治疗法术的释放效率。这个数据很容易与HPS互相混淆。一般一次性读条法术的HPS跟HPCT是相同的,因为读条时间=生效时间。但是对于HOT来说不同。以回春为例,回春的HPS很低,也就是说回春不具备救急能力。但是回春的HPCT并不低,这意味着在每个GCD都释放回春的时候,回春会给你一个不错的“长期治疗收益”。
四、数据分析
  下面我们来看看各个法术的表现:
  治疗之触:
  我们可以看到,在目标身上无花(生命绽放)的时候,治疗之触无论HPM、HPS或是HPCT均表现不是很好。作为一个以省蓝为目的的慢速读条法术来说,无花大触的HPM甚至比不上插了雕纹的愈合。
  那我们为什么要使用治疗之触呢?
  首先,在目标身上有花的时候,一般来说也就是奶T的时候,治疗之触的HPM是所有单体治疗法术中HPM最高的一个。也就是说,出于省蓝的目的,在T血线安全的情况下我们需要尽可能的读触。
  其次,愈合,尤其是雕纹愈合,有很大一部分(1/4~1/3)的治疗量是被计算入“生命之种”这个被动里面的。而在BOSS战中,很多BOSS的AOE技能均不触发生命之种,或是技能释放频率低。也就是说用愈合来治疗非坦克玩家的话,很大一部分治疗会被浪费。
  综合下来说,在奶坦的时候,治疗之触几乎是我们最优秀的技能,无论天赋都应该被大量使用。而在奶非坦克玩家的时候,治疗之触的表现差强人意,但是如果别无选择我们也只能使用它。
  愈合:
  不插雕纹的愈合基本上是HPM最低的法术了,而实际上这里面还有一大部分是种子的治疗量。这直接导致小德的快速治疗法术变成了5大奶妈中最烂的一个。
  而插了雕纹以后的愈合的HPM达到了1.45。这甚至已经超越了回春的HPM!也就是说,如果释放在坦克的身上,算上种子的满额触发的话,放一个雕纹愈合跟放一个回春在蓝耗是差不多等效的,而雕纹愈合具有更高的HPS跟HPCT。
  不过如果种子不触发,那么雕纹愈合就比较尴尬了,其三项指标会骤减1/3,变成了很低效的法术。
  也就是说,如果插了雕纹,那么愈合在奶T的时候可以比较无顾虑的使用,而救急的时候,如果你确定种子能触发,那么愈合会比触好,否则还是尽量触。
  如果没插雕纹,你只应该在T残血的时候使用这个技能救急。对于DPS则不推荐使用,除非真是毫无办法了。
  回春:
  回春作为一个小德的标杆技能,表现却不是很亮眼。不过作为一个无CD的填充技能,回春也算是中规中矩了。
  不错的HPM,不错的HPCT使得我们在平时还是会大量的使用回春。
  不过注意的是,由于回春的HPM并没有显著的高,所以在放回春的时候还是需要斟酌目标的。
  一般来说,如果你某个回春的有效治疗不超过2/3,那么你就可以考虑刷个无花大触,而不是放回春了……
  迅捷治愈:
  迅捷治愈的表示实在是出乎意料的差了。不算我都没发现,HPM几乎是倒数第一,只胜过种子治疗量无效的愈合,甚至种子无效的雕纹愈合的HPM也只差迅愈一点点……
  唯一的小亮点就在于瞬发了……不过以现在版本的节奏来看,这个亮点能给迅愈拉的分实在是太少了……
  总的来说,奶T时,无天赋支持的迅愈应被排在最后的优先级。除非真的是T的血连1.5秒都等不起了,否则不要用这个技能。
  奶团时,如果插了愈合雕纹,也可以考虑把这个技能拖出技能栏了……我觉得这个技能现在主要意义除了跑位、防打断以外就只有配合丛林之魂天赋了。
  野性生长:
  无雕文的野性生长的HPM已经与回春几乎无差别了。也就是说在你确定野性生长能满额跳完的时候应该毫不犹豫的使用野性生长,以减轻团队血量压力-你不会因此损失额外的蓝量。
  在插了雕纹以后,野性生长的HPM几乎是最高的技能。仅比刷T的大触低一点。而野性成长方便的释放方式以及超高的HPCT决定了在抬团血的时候其必定是被最优先释放的(忽略宁静、树人等)。
  野性成长高治疗能力,高HPM,综合表现是小德所有常用法术中表现最好的之一(另一个是生命绽放)。
  在确定过量不会太高的时候,我们应该大量、卡CD使用野性生长。而出于省蓝的目的考虑,我们应该常驻野性生长雕纹。
  萌芽回春:
  在萌芽天赋的加成下,回春术的表现不错。1.67的HPM在众多法术中名列前茅,HPCT也有了可观的提高。
  不过忽略掉“第二个回春”的特性不谈(实际上奶团没有那么多GCD来上第二个回春),萌芽没有给回春带来质的变化。
  也就是说,萌芽属于一个“锦上添花”的天赋。该天赋提升了回春覆盖率,对奶团更为友好。
  萌芽天赋下,回春该怎么用,还是怎么用。
  化身:
  我这里把化身下的技能放在一起说。
  因为化身这个BUFF实在是太太太太太强了!
  首先,化身下释放的回春达到了极其可怕的4.11的HPM……这几乎是普通回春HPM的3倍了。
  而HPCT也达到了5796,跟必爆愈合+种子的HPCT一样,在非丛林之魂下已经是最高的HPCT了。
  也就是说回春不过量的话,你可以放心大胆的无脑刷回春而不用太纠结蓝的问题。而当你全团回春数量达到饱和状态时,你相当于每个GCD都在放一个必爆愈合,治疗量被带回春的人平分。
  其次就是化身下的野性成长HPCT也是高的令人发指。21691的雕纹化身野性代表了我裸体状态的一个GCD给出了总共21691的治疗量。这几乎已经是穿满装备的一口奶了!
  可以想象穿满装备后这一口野性就能顶起小半个团队的血线。
  而相对的,比起对野性跟回春的极大提升,化身对其他法术15%的治疗量反而有点不够看。
  可以看出来,化身是一个非常强力的奶团技能。
  理想的化身阶段法术释放应该是化身-&野性-&无脑回春-&卡CD野性-&无脑回春-&卡CD野性-&用在化身BUFF内用源生将回春收尾。
  一套下来的治疗量会非常突出,而蓝耗可以接受。
  点了丛林之魂天赋之后,迅愈由于能带出BUFF,所以有了值得使用的价值。
  迅愈+愈合:
  这里计算了无雕纹愈合情况的迅愈+愈合,因为这样可以模拟点了快速生长的情况。
  可以看出在点了丛林天赋以后,迅愈+愈合的表现比较抢眼。无论HPM、HPCT还是HPS均优于源生回春。点了快速生长后,由于迅愈无CD,加上可以选择吃愈合HOT,所以理论上是可以完全替代回春的。
  不过同样的,由于迅捷+愈合很大一部分的治疗量在于愈合,而愈合不小部分的治疗量在于种子,所以用这个天赋循环来奶团还是不现实的。我们不仅要考虑到DPS种子不爆的问题,还要考虑到奶量分配不均的问题。
  所以这个天赋循环实际上是用于奶坦的。
  对于萌芽+丛林天赋,这个技能组合应该与迅愈+丛林回春交替使用。
  对于快速生长+丛林天赋,从省蓝方面来看,治疗之触还是更胜一筹。所以这个技能本质上还是爆发抬血用。区别就在于丛林快速天赋下,爆发抬血的代价会降低不少。
  需要注意的是迅愈+无雕文愈合这个法术组合抬血速度并不比单纯的无脑雕纹愈合要快(或快很多),但是迅愈+无雕文愈合蓝耗要比无脑雕纹愈合低了不少。
  迅愈+回春:
  在丛林BUFF的支持下,回春的治疗效果十分可观。从HPM上来看,该法术组合已经逼近了最高效的有花治疗之触,同时有有着高出有花治疗之触一半的HPCT。也就是说,这个法术组合在奶T上为回春进行了极好的补足:回春从一个可有可无的技能变成了优先释放的法术(丛林回春)。
  在奶T时:对于萌芽+丛林天赋,这个技能组合可以互相替换。具体把丛林buff用于回春还是愈合都没有太大差别,主要看T的血量缺口。
  对于快速生长+丛林天赋,奶T时该技能可以到时就补,以稳定坦克血线。而奶团的时候虽然理论上也有优异的表现,但是由于操作难度以及GCD紧张等问题,不方便大量使用,属于“能用就用”的一类。
  迅愈+野性生长:
  前面也提到过,野性生长是个非常强力的技能。在丛林之魂的buff下,野性生长的表现已经是“极为突出“了。
  无论是有没有雕纹,迅愈+丛林野性生长这个法术组合的HPM都是在无化身BUFF下最高之一了。再加上其十分可观的HPS,使得野性生长在丛林天赋下也是应该被优先消耗的技能。当然这是在保证野性生长能充分发挥效果的前提下。
  1. 萌芽偏奶团,快速生长偏奶坦。
  2. 化身爆发极其强力,开启期间理论治疗效率能飙升2~3倍以上。既省蓝又爆发,无怪众多榜上有名的奶德偏好化身。
  3. 关于回春雕纹:回春雕纹实际上是个奶T雕纹。没有花的支持下就算有回春雕纹还不如直接丢个回春。或者在点名战中回春雕纹也有一定的发挥空间,但十分有限。
  4.化身萌芽天赋:
  不推荐这个天赋奶T。如果一定要的话,常驻愈合雕纹,回春雕纹,保持3HOT情况下尽量读触。愈合不用太吝啬,血量不好就可以考虑用。不到最后关头不要用迅愈。
  因为爆发抬血手段很少,所以没什么空管其他的,压力很大。
  奶团:推荐奶团,发挥很好,常驻愈合雕纹和野性成长雕纹。可以的情况下卡CD放野性,野性CD期间撒回春,注意不要过量太多。
  单点DPS的话优先级:治疗之触&愈合&迅愈。同样的不到最后关头不要迅愈。大AOE到来之前铺回春,AOE出来以后化身,卡CD野性,全团无脑回春,然后在化身即将结束时用源生收尾。
  5.丛林萌芽天赋:
  奶T:常驻愈合雕纹,回春雕纹,保持3HOT刷治疗之触。愈合尽量配合丛林BUFF用。丛林BUFF优先给野性成长,其次是愈合。15秒一次的爆发式抬血,压力还好,可能抽空能放个野性生长。
  奶团:常驻愈合雕纹和野性成长雕纹,野性成长卡CD用,迅愈卡CD丛林BUFF能给野性成长就给野性成长,不能就给回春。
  单点DPS的话优先级:迅愈+愈合&治疗之触&无BUFF愈合,没什么爆发治疗,AOE来的时候如果没迅愈就只能看着了。
  6.丛林快速天赋:
  奶T:推荐奶T,没有特别适用的雕纹,但一定不要带愈合雕纹。保持花和丛林回春,用触发的清晰来尽量保持T身上的愈合HOT效果。
  平时多读触,抬血时迅愈吃愈合-&愈合。清晰多的时候可以把丛林用在野性成长上面来辅助奶团。
  奶团:奶团也不是不能奶,但是表现没想象中那么好。常驻野性成长雕纹。没什么好说的,全团回春,在保证回春覆盖率的同时针对性放丛林回春,情况合适就卡CD放迅愈野性。
  卡CD的迅愈野性应该能抬起团血了,如果实在点背有人踩火什么的就只能用迅愈-&愈合强刷了。奶团的时候这个天赋组合对技巧要求很高。加上GCD可能会紧张,初期开荒不是很推荐。
  不久之前在论坛上看到不少人自己算表格,但是表格里总有各种各样的小问题,就萌生了自己做个表格的想法。
  结果一做就是一通宵,现在本地时间凌晨7点。头都晕了都快不知道自己在打什么了。
  表格应该有可以改进的地方,但是至少保证不会出根本性的问题。所以数据大家都可以拿来用。
  分析的时候有好多想说的,但是限于篇幅有限,只能用拙劣的语言尽可能的描述我自己的想法。
  本人语言功底很差,加上排版也不擅长,所以可能出来的东西有点绕……希望各位看官海涵了。
  分析部分跟结论部分以后有时间再进行一遍修正吧。期间有更好意见的朋友也欢迎指正。
  最后谢谢大家,特别是m给我的启发与鼓励。大家觉得这帖子有用的话以后还会继续发些有用的东西的。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻[月光林地动物园出品] 恢复德指南6.0(更改配装建议)
[quote]哈喽,欢迎你,小树苗~6.0的路依然不好走,奶德并没有传说中的那么强势,下面请随我一起了解6.0的奶德。感谢[@彡爱莉斯彡]的给力帮助。[collapse=如果你是伸手党请直接点这里][list][*]堆891急速以后优先精通,爆击急速溅射的收益差不多,随便堆只要不带全能就行,按照这个来配装。[*]100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。[*]治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。[*]有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。[/list][/collapse][/quote][align=center][s:ac:黑枪][size=150%][color=purple] [b]目 录[/b] [/color][/size] [s:ac:羞][/align][quote][list][*]1. 6.0的改动[list][*] 技能改动[*]天赋改动[*]雕文改动[/list][*]2.[url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]技能实用性分析[/url][list][*] 核心治疗法术[*]重要治疗法术[*]功能性治疗法术[*] 战术技能[/list][*]3. [url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]天赋与雕文的分析研究[/url][list][*] 天赋分析[*] 雕文分析[/list]
[*]4. [url=bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]二级属性权衡[/url][list][*]副属性分析[*]配装建议[*]新的三级属性[*]辅助物品[/list][*]5.插件与宏[*]6. 恢复德常见误区解答[/list]
[/quote][align=center][s:ac:上][b][size=150%][color=purple]6.0 的 改 动[/color] [/size][/b][s:ac:嘲笑1][/align][quote]======[color=teal]机制改动[/color]======[list][*]现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。[/list]======[color=teal]技能改动[/color]======[list][*][b][color=blue]被移除的法术[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_mightofursoc.jpg[/img]乌索克之力、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_sleep.jpg[/img]休眠、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_symbiosis.jpg[/img]共生术、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_nourish.jpg[/img]滋养、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_lightning.jpg[/img]激活、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_natureswrath.jpg[/img]自然之握、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_shaman_giftearthmother.jpg[/img]玛法里奥之赐、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/druid_ability_wildmushroom_b.jpg[/img]野性蘑菇:绽放、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_empoweredrejuvination.jpg[/img]迅捷回春、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_misc_herb_talandrasrose.jpg[/img]百花齐放、[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_staff_90.jpg[/img]自然专注。[/color]。[/list][*][b][color=blue]治疗技能改动[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_rejuvenation.jpg[/img]回春术[/color]:现在GCD为1.5s。[list][*][color=limegreen]强化回春术[/color]([color=red]被动[/color]):回春术的持续时间延长3s。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_healingtouch.jpg[/img]治疗之触[/color]:[list][*][color=limegreen]强化生命绽放[/color]([color=red]被动[/color]):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_tranquility.jpg[/img]宁静[/color]:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_resistnature.jpg[/img]愈合[/color]:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_preservation.jpg[/img]源生[/color]([color=red]new~[/color]):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_misc_herb_felblossom.jpg[/img]生命绽放[/color]([color=red]new~[/color]):重新设计,现在持续15s,不可叠加。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_relics_idolofrejuvenation.jpg[/img]迅捷治愈[/color]:不再产生[img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_misc_herb_talandrasrose.jpg[/img]百花齐放。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_flourish.jpg[/img]野性成长[/color]:现在有1.5s的施法时间。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/druid_ability_wildmushroom_a.jpg[/img]野性蘑菇[/color]([color=red]new~[/color]):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。[/list][*][b][color=blue]战术技能的改动[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_stoneclawtotem.jpg[/img]树皮术[/color]:现在有1分钟冷却,从45s上调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_ironbark.jpg[/img]铁木树皮[/color]:[list][*]强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_reincarnation.jpg[/img]复生[/color]:现在为瞬发。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_ravenform.jpg[/img]自然迅捷[/color]:不再影响旋风。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_faeriefire.jpg[/img]精灵之火[/color]:现在只有防护/野性专精可以使用。[/list][*][b][color=blue]团队buff改动[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_regeneration.jpg[/img]野性印记[/color]:现在也提供3%的全能。[/list][*][b][color=blue]被动法术改动[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_crystalball.jpg[/img]清晰预兆[/color]:现在仅作用于愈合。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_giftoftheearthmother.jpg[/img]生命之种[/color]:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_healingtouch.jpg[/img]自然学家[/color]:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_staff_90.jpg[/img]自然专注[/color]:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。[/list][/list]======[color=teal]天赋改动[/color]======[list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_forceofnature.jpg[/img]自然之力[/color]:树人不再产生百花齐放。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_manatree.jpg[/img]丛林之魂[/color]([color=red]new~[/color]):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_treeoflife.jpg[/img]化身:生命之树[/color]:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_holy_blessingofagility.jpg[/img]野性之心[/color]:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_dreamstate.jpg[/img]塞纳留斯的梦境[/color]:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/achievement_zone_feralas.jpg[/img]自然的守护[/color]:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的20%,从25%下调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的20%或者单体伤害的20%,从25%下调。[/list][list][*][b][color=blue]新天赋[/color][/b][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_momentofclarity.jpg[/img]洞察秋毫[/color]([color=red]被动[/color]):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_germination.jpg[/img]萌芽[/color]([color=red]被动[/color]):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_rampantgrowth.jpg[/img]快速生长[/color]([color=red]被动[/color]):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。[/list][/list]======[color=teal]雕文改动[/color]======[list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_rejuvenation.jpg[/img]回春术雕文[/color]:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_healingtouch.jpg[/img]治疗之触雕文[/color]:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_holy_blindingheal.jpg[/img]自然之愈雕文[/color]([color=red]new~[/color]):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。[/list][/quote]
[align=center][s:ac:无语][size=150%][color=purple] [b]技能实用性分析[/b] [/color][/size][s:ac:忧伤][/align][quote]======[color=teal]综述[/color]======[list][*][b]恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:[/b][list][*][color=blue]核心治疗法术[/color]:[list][*]这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。[/list][*][color=blue]重要治疗法术[/color][list][*]这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。[/list][*][color=blue]功能性治疗法术[/color][list][*]这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。[/list][*][color=blue]战术技能[/color][list][*]这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。[/list][/list][/list]======[color=teal]核心治疗法术[/color]======[list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_rejuvenation.jpg[/img][color=blue]回春术[/color]:3024蓝耗,立即治疗目标62.73%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。[list][*]自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。[*][color=green]回春术[/color]在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。[*][color=green]回春术[/color]是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。[*][color=green]回春术[/color]在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。[*]对已有[color=green]回春[/color]目标使用回春会[color=crimson]刷新[/color]回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_flourish.jpg[/img][color=blue]野性成长[/color]:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。[list][*]恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。[*][color=green]野性成长[/color]不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。[*][color=green]野性成长[/color]基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。[/list][/list]======[color=teal]重要治疗法术[/color]======[list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_relics_idolofrejuvenation.jpg[/img][color=blue]迅捷治愈[/color]:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。[list][*]性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。[*][color=green]迅捷治愈[/color]有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。[*][color=green]迅捷治愈[/color]暴击会触发[color=green]生命之种[/color],种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。[*][color=green]迅捷治愈[/color]与[color=green]丛林之魂[/color]天赋以及[color=green]快速生长[/color]相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/druid_ability_wildmushroom_a.jpg[/img][color=blue]野性蘑菇[/color]:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。[list][*]地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。[*][color=green]野性蘑菇[/color]无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。[*][color=green]野性蘑菇[/color]蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。[*]通过小雕文[color=green]生长蘑菇雕文[/color]可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_misc_herb_felblossom.jpg[/img][color=blue]生命绽放[/color]:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。[list][*]持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放[color=green]生命绽放[/color]。[*]在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。[*][color=green]生命绽放[/color]不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。[*]无需再刻意使用[color=green]触[/color]或是[color=green]愈合[/color]刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。[*][color=green]生命绽放[/color]有4%概率触发[color=green]清晰预兆[/color],获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。[*]德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_tranquility.jpg[/img][color=blue]宁静[/color]:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。[list][*]十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。[*][color=green]宁静[/color]基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。[*][color=green]宁静[/color]治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。[*]记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD[color=green]宁静[/color]是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。[/list][/list]======[color=teal]功能性治疗法术[/color]======[list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_healingtouch.jpg[/img][color=blue]治疗之触[/color]:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。[list][*]中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。[*][color=green]治疗之触[/color]本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。[*]有了[color=green]4T17[/color]套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合[color=green]回春雕文[/color]和[color=green]治疗之触雕文[/color],进化出一个新的治疗思路。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_resistnature.jpg[/img][color=blue]愈合[/color]:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。[list][*]基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。[*][color=green]愈合雕文[/color]让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值[color=crimson]不如[/color][color=green]回春雕文[/color]和[color=green]治疗之触雕文[/color]。[*][color=green]愈合[/color]这个技能比较独立,除了[color=green]清晰预兆[/color]外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。[/list]
[*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_preservation.jpg[/img][color=blue]源生[/color]:7424蓝耗。[list][*]暴雪官方说法是用来替代[del]野性蘑菇:绽放[/del]定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。[*]它的蓝耗相比5.4,[color=crimson]增加了2.5倍[/color],是一个[color=firebrick]非常非常昂贵[/color]的法术。[*]由于6.0源生的机制不再是使原本[color=green]回春[/color]加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会[color=crimson]降低[/color]你原本[color=green]回春[/color]的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。[*]除非迫不得已,尽量少使用它,[color=green]源生[/color]在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。[/list][/list]======[color=teal]战术技能[/color]======[list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_ravenform.jpg[/img][color=blue]自然迅捷[/color]:60秒冷却。[list][*]一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。[*]配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。[*]激活[color=green]自然迅捷[/color]无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。[/list][*][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_ironbark.jpg[/img][color=blue]铁木树皮[/color]:60秒冷却。[list][*]最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。[*][color=green]强化铁木树皮[/color]的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括[color=green]宁静[/color]和[color=green]野性蘑菇[/color],因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。[*]它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。[/list][/list][/quote]
[align=center][size=150%][color=purple][b][s:ac:blink]天赋与雕文分析研究[s:ac:goodjob][/b][/color][/size][/align][quote]======[color=teal]天赋分析[/color]======[list][*][b]注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。[/b][list][*][color=crimson]推荐[/color]:一般情况下都有用。[*][color=tomato]可选[/color]:有些战斗可能有用。[*][color=silver]跳过[/color]:几乎用不到。[/list][/list][list][*][color=blue][b]15级天赋(移动相关)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_tirelesspursuit.jpg[/img]豹之迅捷[/color]([color=crimson]推荐[/color]):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_displacement.jpg[/img]野性位移[/color]([color=crimson]推荐[/color]):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_wildcharge.jpg[/img]野性冲锋[/color]([color=silver]跳过[/color]):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。[/list][*][color=blue][b]30级天赋(生存相关)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/inv_misc_head_dragon_green.jpg[/img]伊瑟拉之赐[/color]([color=crimson]推荐[/color]):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_natureblessing.jpg[/img]新生[/color]([color=silver]跳过[/color]):恢复德不需要这个技能来自疗。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_naturalperfection.jpg[/img]塞纳里奥结界[/color]([color=tomato]可选[/color]):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。[/list][*][color=blue][b]45级天赋(控制相关)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_swarm.jpg[/img]精灵虫群[/color]([color=tomato]可选[/color]):使目标减速15s。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_massentanglement.jpg[/img]群体缠绕[/color]([color=tomato]可选[/color]):群控技能,定身效果。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_typhoon.jpg[/img]台风[/color]([color=tomato]可选[/color]):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s, [del]不合理得使用可能会降低你的dkp[/del] 。[/list][*][color=blue][b]60级天赋(提升治疗能力)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_manatree.jpg[/img]丛林之魂[/color]([color=crimson]推荐[/color]):[list][*]使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。[*]与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_treeoflife.jpg[/img]化身:生命之树[/color]([color=red]推荐[/color]):[list][*]不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。[*]用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_forceofnature.jpg[/img]自然之力[/color]([color=silver]跳过[/color]):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。[/list][*][color=blue][b]75级天赋(控制相关)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_demoralizingroar.jpg[/img]夺魂咆哮[/color]([color=tomato]可选[/color]):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_druid_ursolsvortex.jpg[/img]乌索尔旋风[/color]([color=tomato]可选[/color]):
群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_bash.jpg[/img]蛮力猛击[/color]([color=tomato]可选[/color]):使目标昏迷5秒。[/list][*][color=blue][b]90级天赋(提升治疗能力)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_holy_blessingofagility.jpg[/img]野性之心[/color]([color=crimson]推荐[/color]):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。[list][*]优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。[*]缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。[/list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_dreamstate.jpg[/img]塞纳留斯的梦境[/color]([color=silver]跳过[/color]):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/achievement_zone_feralas.jpg[/img]自然守护[/color]([color=crimson]推荐[/color]):[list][*]复制单体治疗量的20%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。[/list][/list][*][color=blue][b]100级天赋(改变机制)[/b][/color][list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_momentofclarity.jpg[/img]洞察秋毫[/color]([color=silver]跳过[/color]):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。[*][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_germination.jpg[/img][color=green]萌芽[/color]([color=crimson]推荐[/color]):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_druid_rampantgrowth.jpg[/img]快速生长[/color]([color=silver]跳过[/color]):[list][*]由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。[*]即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。[/list][/list][/list]======[color=teal]雕文分析[/color]======[list][*][color=blue][b]大型雕文[/b][/color][list][*][color=crimson]推荐[/color]
[list][*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/ability_druid_flourish.jpg[/img]野性成长雕文[/color]:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_healingtouch.jpg[/img]治疗之触雕文[/color]:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_rejuvenation.jpg[/img]回春术雕文[/color]:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻[/list][*][color=tomato]有些战斗会用到[/color][list][*][color=green][img]http://img./wow/icons/m/spell_druid_stamedingroar.jpg[/img]狂奔怒吼雕文[/color]:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/18273/medium/spell_nature_resistnature.jpg[/img]愈合雕文[/color]:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。[*][color=green][img]http://img./wow/icons/m/spell_nature_protectionformnature.jpg[/img]绽放雕文[/color]:你的生命绽放结束时产生的治疗效果提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触、滋养和愈合不再刷新生命绽放的持续时间。[*][color=green][img]http://media-/wow/icons/19000/medium/spell_holy_blindingheal.jpg[/img]自然之愈雕文[/color]:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。[/list][/list][*][color=blue][b]小型雕文[/b][/color][list][*][color=green][img]http://img./wow/icons/m/spell_druid_wildmushroom.jpg[/img]生长蘑菇雕文[/color]:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。[*][color=green][img]http://img./wow/icons/m/inv_feather_01.jpg[/img]优雅雕文[/color]:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。[*]其他的都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。[/list][/list][/quote]
[align=center][s:ac:喘][size=150%][color=purple] [b]二级属性权衡[/b] [/color][/size][s:ac:心][/align][quote]======[color=teal]副属性分析[/color]======[list][*][color=blue]急速(100急速等于1%急速等级)[/color][list][*]急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。[*]急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。[*]急速乘法叠加[/list][*][color=blue]精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。 [/color][list][*]精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。[*]精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。[/list][*][color=blue]全能:[/color][list][*]130全能等于1%的治疗量提升[*]260全能等于1%的免伤[*]因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。[/list][*][color=blue]爆击(110爆击等于1%爆击等级)。[/color][list][*]你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。[list][*]生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。[/list][*]愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。[*]因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。[/list][*][color=blue]溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。[/color][list][*]小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。[*]赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。[/list][*][color=blue]可以看出,精通收益是最稳定的,[/color][list][*]实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。[*]但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。[/list][*][color=green]所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。[/color][/list]======[color=teal]配装建议[/color]======[list][*][color=crimson][b]首先,精通是极好的,全能是最差的。[/b][/color][*][color=blue]急速要堆到多少?[/color][list][*]由于被动急速加成的存在,急速的优先级仅次于精通。[*]装等越高,急速收益越高,急速和精通在数值相近时两者收益最大。[/list][*][color=blue]爆击和溅射应该如何选择?[/color][list][*]爆击和溅射理论上收益相同。[*]实际情况中,爆击附带的种子触发几率极低。且愈合和治疗之触的爆击收益低于溅射。[*]爆击的过量会超过溅射。[*][color=crimson]在实际情况中溅射略优于爆击。[/color][/list][*][color=blue]那么我们得出结论:[/color][list][*][color=crimson][b]披风项链戒指选用带精神的,饰品用3阶卡牌和永燃蜡烛。[/b][/color][*][color=crimson][b]副属性优先级为:精神&精通&急速&溅射&爆击&全能。[/b][/color][/list][*][color=blue]套装分析[/color][list][*][color=green]两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。[/color][list][*]一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。[*]某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。[/list][*][color=green]四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。[/color][list][*]BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。[*]虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。[*]自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。[*]当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。[*]4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:[list][*]激活自然迅捷——瞬发大触——瞬发大触——野性成长——瞬发大触——读条大触。[*]这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。[/list][/list][/list][/list]======[color=teal]新的三级属性[/color]======[list][*]WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。[list][*][color=green]吸血[/color]:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。[*][color=green]永不磨损[/color]:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。[*][color=green]加速[/color]:提高你的移动速度。[*][color=green]闪避[/color]:是你受到的范围效果法术伤害降低。[/list][/list]======[color=teal]辅助物品[/color]======[list][*][color=blue]附魔[/color]:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。[list][*]在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。[*][color=green]附魔项链[/color]:[color=tomato]精通/急速之赐[/color]:增加75点精通/急速。[*][color=green]附魔披风[/color]:[color=tomato]精通/急速之赐[/color]:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。[*][color=green]附魔戒指[/color]:[color=tomato]精通/急速之赐[/color]:增加50点精通/急速。[*][color=green]附魔武器[/color]:[list][*][color=tomato]影月之印[/color]:偶尔令精神提高500点,持续15秒。[*][color=tomato]血环之印[/color]:偶尔令精通提高500点,持续15秒。[/list][/list][*][color=blue]消耗品[/color][list][*][color=sienna]合剂[/color][list][*][color=green]强效德拉诺智力合剂[/color]:智力提高250点,持续1小时。[/list][*][color=sienna]药水[/color][list][*][color=green]德拉诺法力药水[/color]:恢复34000点法力值。[*][color=green]德拉诺法力引导药水[/color]:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。[*][color=green]德拉诺智力药水[/color]:使你的智力提高1000点,持续25秒。[/list][*][color=sienna]烹饪[/color][list][*][color=green]塘鲈大餐[/color]:精通提高75点,持续1小时。[*][color=green]野蛮大餐[/color]:供30人享用的食物,使你最高的副属性([color=silver]精通[/color])增加100点。[/list][/list][/list][/quote]
[align=center][b][s:ac:吓][size=150%][color=purple]宏与插件[/color] [/size][/b][s:ac:抠鼻][/align][quote]======[color=teal]宏[/color]======[list][*]对恢复德来说,鼠标指向宏是不可或缺的[code]#showtooltip 回春术/cast [mod,target=player] [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player] [target=targettarget,help,nodead]回春术[/code]回春术可换成其他技能名[*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6564440]更多宏请点此处[/url][/list]======[color=teal]插件[/color]======[list][*][color=tomato]简洁清爽适合自己[/color]的界面有利于游戏的发挥,通过一些插件我们可以达到这些目的。[*][color=tomato]插件的下载地点[/color]有很多,英语不好的盆友可以直接去国内的插件网站下载,楼主就是直接使用大脚然后禁用大部分用不到的。[list][*][color=blue][b]团队框架[/b][/color][list][*]对于治疗来说,首先要有一个适合自己的团队框架。常用的团队框架有两种:[list][*][color=green]Grid[/color][*][color=green]Vuhdo[/color][list][*]这里重点推荐一下vuhdo,相比grid它更加强大。[*]指示功能强大,人性化。[*]初次使用的vuhdo,可能会觉得设置复杂,上手以后你会爱上它。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6080256][color=red]点击进入群猪的vuhdo教程[/color][/url][/list][*][color=green]游戏自带的团队框架[/color]虽然也有少量提示功能,但是不够完善,恢复德可能需要更强大的功能。[/list][/list][*][color=blue][b]战斗计时插件[/b][/color][list][*]大家熟悉和常用的有三种:[list][*][color=green]TMW[/color][list][*]优点:功能强大,设置简单。[*]缺点:容易出现故障,尤其是导入和导出字符串时。[*][color=silver]楼主在测试服用的就是tmw,前些天有盆友开帖求字符串。。楼主手贱不小心删掉了,所以。。请投入wa的怀抱吧~[/color][/list][*][color=green]WeakAuras[/color][list][*]优点:特效华丽,功能更强大,[del]划来划去好开森,语音提示欲罢不能[/del],导入导出字符串特别方便。[*]缺点:设置复杂。[*]经朋友介绍使用wa之后,一发不可收拾。。用起来特别酸爽。[del]我才不告诉你我找男神帮忙录了一套提示音呢~~[/del][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4655386][color=crimson]超详细的WA使用指南[/color][/url][*][collapse=字符串1]字符串1:du2AAaqEIQ9RiAafPQwWQqHjuPk2qKkAevQsTIifyhtqykfjJPsvYAIueJIsfDkkvysrksRksj2vKc1Wwfk5wcQMwKQ02IuQgxKkzFffDmrYYKQ8mryAQsxds2MQQ(MG04ePoNQGjhPcBEcm6jKMoPhQkKnsKYhMQsxxHHsPsphQHrPSlju4gtq6GsiwirCHvHQMOeQCrIuLxSku5JsOQFePsDKvv8PjiAKQcLAMePYnvfk6nrkLFQi8Nvv6lrkklfsv8uWuf1vLqP9ePO6wtOi7f9xPYALqrnyPQ6Btq15IuqVROW9kk9VifYHLYIfepwrnzvCzQ2Se9zvA0QkNwPvdPQETuvmBjDBi2nHFtXWfyNuYYf6YdkFEr60rkPTRk67IOXtPQoPeuMPyMqJzQeWe6vmSvmEOy0JacHdHdZeUrtscp2tGEkSI5jSYfr6iy)jklXUsPf())2s9((M6bBPF))qAuSm83xcr)UgrwEGt4ix0q25B0mciiFIYsSRuAH))FpB)thAOpKkDQ)H2Rhld)ffb3(bnXXpucH9qOhbSxlTRzfkbPt6jTmHK7r)O0q9qV0O()h1lQhcnrV30Sm83eeedKCCVxpIPvkcF(E)ukTqTL4F6q)J6pQEOSz7nnld)nucvt7WmHOP6mtazu1LzQuPsLWmZ0kfZe04EVEKzcQ8aNawB6atWF6cLWJmM6XKumz)2nAUrhJNSF7ec8A1oimWEhoWRvRgItjegc)PlucTHAimWE3qSkLqah41QvdXPv60V9sqyEGvds33ECc6I4hQe(89(P0cLncvt7WmHOP6mtazu1LzQuPsi631iYYdCc7SrqypekAFrltTh0o6an8XvG9yVddDw4HvOOxcj3J(rlu2imeACVxpYmbCGxRwneNwPt)2lbvcIbsoU3RhX0kfHMyrA6AemtOCfl(JzcQ8aNqq0XUsii6yxjGR7XREPsLkHzJPEmjfucvA1JzcnXI001iyMq5kw8hZeu5boHGOJDLqq0XUsax3Jx9sLkvcACVxpYmbrdXXmtRueqhOl0wbO5OzOd0WhhATy6XGkH5bwniDF7XjOlIFOs4Z37Nslu2iunTdZeIMQZmbKrvxMPsLkHOFxJilpWjSZgbH9qaDGUqBfGMJMri5E0pAHYgbXajh371JyALIWSXupMKckHkTsWmHMyrA6AemtOCfl(JzcQ8aNqq0XUsii6yxjGR7XREPsLkbnU3RhzMWa7DQrDeRgItjegyVtnQJKLh4ucbvEGtaRnDGjmWE3qSkLqyi8NUqj0gQHG)0fkHSrDecQrDKS8aNwPimWENOH4ucHb27WbETA1qCkHGOH4eqR9TquG0Vqwu71pffD3xc4aVwTAioTs9gAI3himWExi(x75AIucb1OoIvdXjGw7BHOaPFHSO2RFkk6UVeMhy1G09ThNGUi(HkHpFVFkTqzJq10omtiAQoZeqgvDzMkvQeI(DnIS8aNWoBee2dHIAV(POO7(syi04EVEKzc4aVwTAioTs9gAI3hOsi5E0pAHYgbXajh371JyALIWSXupMKckHkTEzMWzXO)qmR7tNsimeACVxpYmbCGxRwneNwPs0lfQ0ujOX9E9iZeu5bobS20bMG)0fkHhzm1JjPyY(TB0CJogpz)2je41QDqyG9oCGxRwneNsime(txOeAd1qyG9UHyvkHaoWRvRgItRuj6LcvAQe(89(P0cLncvt7WmHOP6mtazu1LzQuPsi631iYYdCc7SrqOjwKMUgbZekxXI)yMGkpWjeeDSRecIo2vc46E84E)uQujShcfTVOLP2dAVOOrp(ck0cpm0zHhwHIEjKCp6hTqzJGyGKJ796rmT6rODoRUgrR2PX9E9iMzALIzcACVxpYmbvEGtaRnDGjme(txOeAd1qyG9Uv80JyNsi4pDHs4rgt9yskMSF7gn3OJXt2VDcbETAheWJq8NUqTB0lx7taSR0t6KocdS3Hd8A1QH4ucbCGxRwneNwPs0lfQ0eWJq8NUqHrz5AFcDpQiqUdYfb9KjmWE3qSkLqyiwLqqTj3JeMhy1G09ThNGUi(HkHHqJ796rMjGd8A1QH40kvIEPqLMkvQeMnM6XKuqjuPfkMjCwm6peZ6(0PecdHg371Jmtah41QvdXP1B63ePjmWEhoWRvRgItjegIvjeuBY9iHb27gIvPeQe04EVEKzcR6iwneNw2imWE3kE6rSZqiiAioMzALIGLzY(FmB683K9lnZqCOsqLh4eWAthyc4aVwTAioTEt)MinHb27w1rSAioLqyG9UOJ0wXkUmecdS3Hd8A1QH4ucb)PlucpYyQhtsXK9B3O5gDmEY(TtiWRv7GWq4pDHsOnudHb27gIvPecNrSPRrqinHb27M)AXRJzieMhy1G09ThNGUi(HkHpFVFkTqzJq10omtiAQoZeqgvDzMkvQeI(DnIS8aNWoBeeAIfPPRrWmHYvS4pMjOYdCcbrh7kHGOJDLaUUhV6LkvQe2db0AFlefi9lKHHol8Wku0lHK7r)OfkBeedKCCVxpIPvpcTZz11iA1onU3RhXmtRumtqJ796rMjOYdCcyTPdmHHWF6cLqBOgcdS3TINEe7ucb)PlucpYyQhtsXK9B3O5gDmEY(TtiWRv7GaEeI)0fQDJE5AFcGDLEsN0ryG9oCGxRwneNsimeRsiO2K7rc4ri(txOWOSCTpHUhvei3b5IGEYegyVBiwLsiGd8A1QH406n9BI0ujmeACVxpYmbCGxRwneNwVPFtKMkvQeMnM6XKuqjuP1FMjOX9E9iZeu5bobS20bMWa7DR4PhXodHG)0fkHhzm1JjPyY(TB0CJogpz)2je41QDqyG9oCGxRwneNsime(txOeAd1qyG9UHyvkHaoWRvRgItRuPr9VhvcF(E)uAHYgHQPDyMq0uDMjGmQ6YmvQuje97Aez5boHD2ii0elstxJGzcLRyXFmtqLh4ecIo2vcbrh7kbCDpE1lvQujShcH9yHUlkA0JVGcTWddDw4HvOOxcj3J(rlu2imeACVxpYmbCGxRwneNwPsJ6FpQeedKCCVxpIPvpcNfJ(dXSUpDkHq7CwDnIwTtJ796rmZ0kfZe04EVEKzcQ8aNawB6atyi8NUqj0gQHWa7DR4PhXoLqWF6cLWJmM6XKumz)2nAUrhJNSF7ec8A1oiGhH4pDHA3OxU2NayxPN0jDegyVdh41QvdXPec4aVwTAioTsLg1)EeWJq8NUqHrz5AFcDpQiqUdYfb9KjmWE3qSkLqyiwLqqTj3JeMhy1G09ThNGUi(HkHHqJ796rMjGd8A1QH40kvAu)7rLkvcZgt9yskOeQ0kuMjCwm6peZ6(0PecYNOSe7kLw4Oq927bBOEdn0ej69q60Sm8xue04EVEKzcyTn3NUvuAimBgcLGjPycrvoLqq0qCctL63W(r2PYq2cKsMeMhy1G09ThNGUi(HGOH4DRO0qOnIncIgIJzMwPimvQFd7hzNkdzlqkzsLkbSUZ9rEXnInDnckHWNV3pLwOSrOAAhMjenvNzciJQUmtLkvcr)UgrwEGtyNncc2FIYsSRuAH)(p9)33ej()(MoHTqTXYWFtqypeMk1VH9JStLHSfiLmj0oNvxJOv704EVEeZmvcj3J(rlu2iigi54EVEetRueAZ6AeyMjG1wuzMWX0DRMKmec3QjzxzSH4ekYSx8fBHLWMKHQgrpchthIJXTRZqiCmDyZqCyiuPsOjwKMUgbZekxXI)yMGkpWjeeDSRecIo2vc46E8QxQuPsy2yQhtsbLqLwPzMG8jk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[color=green]EventAlert[/color][list][*]一款“傻瓜型”提示插件,设置非常简单,不过占用很高。[/list][/list][/list][*][color=blue][b]副本战斗报警计时[/b][/color][list][*][color=green]DBM[/color][/list][*][color=blue][b]施法条插件[/b][/color][list][*][color=green]Quartz[/color][/list][*][color=blue][b]动作条美化[/b][/color][list][*][color=green]BT4[/color]:值得注意的是他的提示功能也非常强大。[/list][/list][/list][/quote]
[align=center][s:ac:茶][size=150%][color=purple] [b]恢复德常见误区解答[/b] [/color][/size][s:ac:闪光][/align][quote][collapse]待补[/collapse][/quote]
辛苦了那么久终于出炉啦~希望各位小树苗在6.0里能有优异的表现![s:ac:心]
楼上的都辛苦。。。纵向对比,感觉比现在弱了,
[b]Reply to [pid=27376,1]Reply[/pid] Post by [uid=6914297[/uid] ( 22:46)[/b]副属性中的溅射是多重打击的效果?我以为会是顺劈斩
楼主我有个疑问,你说副属性精通暴击或者精通溅射,精通绝对是最要堆的,可是后面这暴击·溅射我就不太理解,奶德是主hot加血职业暴击对于奶德来说无非就是过量,溅射在5·4版本出现,打个比方,我有个20%溅射饰品,一场1战斗下来饰品占治疗量的5或者6%,那么这20%溅射是需要6·0 20&66=1320属性点,所给予5或者6%的治疗占比,那么5或者6%的治疗是全能6&130=780点属性,虽然这1可以给自己免伤,这免伤未免太少了似乎可以忽略不计,我看到6.0副本有很多散件是精通全能的,那么大胆想一下,4t17真的对奶德有那么大的帮助?等你真的拥有4t17的时候我相信你的蓝也不会缺口那么大更何况我个人认为2t17是救场哪个dps走位错误提高他容错率的,总不能读将近2秒的治疗之触去刻意触发吧,我想全能和精通才是6.0奶德主要堆的副属性,嘿嘿没有别的意思就是希望众多小树苗大家一起讨论下
[s:ac:羡慕]还有一个,源生这个技能暴雪重新设计,是回春后面所剩时间缩短或者(延长)总计3秒释放的总体治疗量,[s:ac:心]然后天赋自然的守护变成树苗劲敌sm的小先祖指引nnd他是3个咱是一个,不过没关系,当你开启自然守护的时候(前面最少团队要有4 5个回春保持近战和远程回春比例)再补几个回春释放源生,[s:ac:上]小宁静诞生了!!!假如说源生不是这么耗蓝,我肯定4 5个回春一个源生的,治疗需要抢的,我相信6.0治疗机制的改动过以往过量第一的治疗职业也会成为各个团队的支柱
[quote][pid=27376,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]灬林檎灬[/uid] ( 02:19):[/b]楼主我有个疑问,你说副属性精通暴击或者精通溅射,精通绝对是最要堆的,可是后面这暴击·溅射我就不太理解,奶德是主hot加血职业暴击对于奶德来说无非就是过量,溅射在5·4版本出现,打个比方,我有个20%溅射饰品,一场1战斗下来饰品占治疗量的5或者6%,那么这20%溅射是需要6·0 20&66=1320属性点,所给予5或者6%的治疗占比,那么5或者6%的治疗是全能6&130=780点属性,虽然这1可以给自己免伤,这免伤未免太少了似乎可以忽略不计,我看到6.0副本有很多散件是精通全能的,那么大胆想一下,4t17真的对奶德有那么大的帮助?等..[/quote]溅射是有[color=red]二次判定[/color]的,[del]所以说实际上是晨JJ遗漏了关于溅射二次判定的说明还硬要说相当于SOO多重打击饰品的错[/del]。以你举的例子为例,那么20%溅射提供的治疗量就不应该是6%,而是12%,折合全能的话需要1560属性点,溅射依然好于全能。另外2T17使用起来和4T17并不冲突,反而可以相互协同作用,为什么不利用这一点呢?又不是说2T17效果只能拿来救场,在团血缺口较大的情况下甩出去奶坦和填补低血线缺口也是很好用的,还顺带附送1次半的4T17套装特效,何乐而不为呢?
虽然很久不打恢复了,看到这帖子百感交集啊,辛苦!
[b]Reply to [pid=27376,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灬林檎灬[/uid] ( 02:19)[/b]溅射有二次判定,每次施法都会判定两次是否溅射,而这个是否溅射的几率就是溅射率。文中笔误已修正。
写的蛮细。值得收藏。[s:pst:傻眼]千言万语,都怪暴雪,偷偷砍了不少技能。
[s:ac:怕]晨gg辛苦了早上听到另外一个让我有点失落的消息之后看这个帖子还是挺振奋的我看插件篇还是待补我推荐vuhdo啦原帖见[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6080256[/url]
LZ,请问一下,新技能改动是不是就是把治疗之触和愈合弄成了常用的技能了?愈合现在不插雕文了吧,12秒的HOT时间还是比较不错的。顺便问一下,JLM砍了些什么啊?
“对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。” 这个看起来有点费解,大神能举例说明下吗?“源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。”消耗的应该是自己的施放的回春,队友小德的回春不能被消耗吧。应该是这样理解吧。稍微有点歧义。
急速不影响回春的话,在撑到891野性断点之后,精通暴击(精通溅射)装备下,治疗之触的作用在团本中会表现得怎样呢?
[b]Reply to [pid=27376,1]Reply[/pid] Post by [uid=8124916]极恶魔王[/uid] ( 11:18)[/b]1.这个是新的hot尾跳机制,在hot尚未消失前刷新hot,这个新的hot会增加一部分时间。2.是的“德鲁伊的回春指自己。”}

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