6.0.35.4野德pvp宏 pvp 竞技场 手法

强力猎人Bandet教你用PVP宏
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魔兽世界竞技场3V3 战神Bajheera惩戒骑+野德+神牧竞技场PVP 从零三排2000+分段--优酷3G
魔兽世界竞技场3V3 战神Bajheera惩戒骑+野德+神牧竞技场PVP 从零三排2000+分段
时长:7:8播放:164发布:114天前会员:西里西西游
标签:魔兽世界PVP视频,魔兽世界,WOW,竞技场PVP,竞技场3V3,惩戒骑PvP,惩戒骑竞技场,神牧PVP,神牧竞技场,Bajheera
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简介:无相关简介>> 献给所有的猫猫 野德PVE输出循环手法心得
献给所有的猫猫 野德PVE输出循环手法心得
  这篇文章献给所有的猫德,希望可以给你们带来帮助 或者和你们产生共鸣!
  循环:
  起手,芒果(或者隐身技)-野蛮咆哮-等能量90-狂暴-斜掠-撕碎 打满5星-割裂-撕碎打满5星-野蛮咆哮正常循环,1.终结技循环:野蛮咆哮&割裂&凶猛撕咬2.攒星技循环:芒果&斜掠 前两个debuff都有则用撕碎。
  解释:野德的输出其实不能称之为循环,因为他没有一个固定的循环,dps时必须时刻关注boss和自身的debuff和buff,根据野蛮咆哮(buff),割裂(debuff),芒果(debuff)以及斜掠(debuff)来判断下一个技能或者终结技的选择。如何选择才能达到dps最大化其实就是一个优先存在问题,首先野蛮咆哮是第一优先,33%的伤害加成 不管什么情况都要有这个buff在,然后是芒果,任何时候boss身上要有这个debuff,身上有野蛮咆哮,boss身上有芒果以后开始攒星星首先要给boss身上保持斜掠,在boss身上有斜掠的情况下用撕裂来攒星,所以撕裂是主要的攒星技能,芒果和斜掠是boss身上快要没有或者没有了的时候第一时间补上去,然后就是割裂这个终结技在自己身上野蛮咆哮buff所剩时间还多的时候就用割裂,最后是凶猛撕咬,这个技能如果你不是很娴熟的野德dpser最好不要用,用他会打乱你的能量分配,到时候野蛮咆哮和割裂都补不回来,出现dps真空期。娴熟人士就可以能用多少用多少了 无疑是增加dps的利技,高手你们懂的。
  然后说下一些小技巧及窍门:野德dps和盗贼一样靠能量,能量一共有100,2秒回20点,所以一场战斗野德们可以使用的能量一共是100+(总时间/2)X20点能量,能量跟时间有关,只要能量槽不是满的你就不会损失任何能量也就是dps,所以你们要做的只是让能量槽无时无刻处于非满状态 但是不是0状态,所以野德输出可以慢慢来,不需要狂按键盘,观察分析debuff和buff的时间打出合适的技能,任何时候都是0能量的你能难作出即时的buff/debuff补充造成dps流失,这是一个很重要的野德dps的手法,重复一次野德输出只是要保持debuff和buff,而不是循环! 学会了这个方法以后,有些时候碰到野蛮咆哮和割裂的时间同时不多了这种尴尬局面你就可以很从容的面对,如果有猛虎自然最好了两个5星终结重新补回毫无压力,先野蛮咆哮然后割裂。如果没有猛虎之怒,那就随便几星补回野蛮咆哮然后5星割裂。
  说到猛虎之怒其实野德唯一的循环就是 当看到猛虎cd快好的时候打完能量使用猛虎之怒然后在猛虎之怒buff结束前打完能量。
  再说下狂暴的使用细节,开完狂暴最好有满怒,意思就是开狂暴前你大概有80-90的怒气看你gcd的长短了,开完可以使用下一个技能之前怒气正好满这是最完美的。然后你就可以开始你全世界最猛的爆发了,在有buff和debuff的情况下狂用撕碎,不要管星星了 就是撕裂!千万别用凶猛撕咬,那个技能无视狂暴的,一用怒气就基本没了。在狂暴即将结束的时候倒是可以使用一次凶猛撕咬 但是要注意其他buff/debuff的剩余时间到时候空能量很难补回的,有时候一时的放纵就会毁了一生,happy那几下然后就阳痿了这样不科学。野德输出需要理性^^基本上就这么多了,任何职业只要手法好dps都能打的高。
  顺便说说装备吧,现在野德的装备取向。命中自然要保障,其他。。。个人以为属性均衡就好,某项太高必然会导致另一项的提升率上升比如1ap提升1伤害,你堆暴击到100%的时候1ap就会提升2伤害,即暴击高了ap提升率就比暴击要高了,换过来也一样,1ap提升1伤害这时候1%暴击就提升0.01伤害,你堆了100ap1%的暴击就能提升1的伤害 所以了千万不要极度追求某项属性,跟着暴雪走最对了 哪项属性imba就多堆堆,比如现在破甲是很牛X的属性,当然了这是对有装备基础的朋友来说的,野德没有50%的面板暴击其他都别忙堆先。。。就要敏捷,暴击=2颗星呀再说下去说不完了各种走位冲锋使用激活,变形,树皮太多太多。。做唯一的德鲁伊要明白自己所有的技能,每个技能都很重要!而一个猫德,你不仅仅是一个dpser,你要给奶妈或奥法激活,关键时候你可以负起坦克的责任,因为你天生免爆,天生就有坦克的资格!
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国服3.22:竞技场22裂伤流野德+牧师心得
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
各位好,我是来自5区10组伊森利恩服务器的联盟XD,请勿拍打喂食(拍打),队友是NE牧师,打不过奶死你(大头)。S4结束后,我放弃了7区阿卡玛的贼号,到伊森服练了这个XD号,对副本不感兴趣,故整天游荡于铁门口,热衷于插7PK,以一身S2+牌子装力战各路S4套高手,享得游戏乐趣的同时,也收获了不少的朋友,和大头也是那时候认识的。后来国F长期的313版本,我AFK了,等到今年8月,也就是快开80级的前2天,我才上线看了看,依旧是在门口发呆插7,大头叫我一起去玩玩22,想想闲着也无聊就打打玩,那是我第1次和大头合作野牧。3场过后,我和大头在YY里相互吹捧了一翻:你意识真好啊,恐惧后接的精神控制太高端了,不然我都杀不掉那战士了(靠,恐惧后你读条帮我打战士,他不早挂了啊,还玩精神控制,冒充牧神啊你):哪里,是你伤害到位,刚才对方MS被你不换目标就熊冲锋打断,然后吹风控制住,多飘逸啊(擦,飘逸个毛,我开了灌注在烧对方MS蓝,你吹个毛的风啊,你假装德神啊你)。就这样玩了1下午,约好了S7再战。在这里,我先就标题的裂伤流做个解释。S7赛季开始后,我建了支22队伍,用于打个人等级,方便购买对应的无情散件,主打贼野和野法2个组合,到了2000后就没打了。到10月中旬的时候,MS号到了80级,开始了我们的野牧之旅。确切的说,我用纯裂伤流打到2400,详细装备见图1。而上周,迫于MS的压力,洗了相应的撕碎流,效果非常明显,16-2上了56分,详细装备见图2。包括我打33野牧萨,也是用裂伤流拿的武器。裂伤敏捷流特点是星多,伤害稳定,缺点是爆发不足,星多,带来的是无限的野兽迅捷,无限的控制技能,在前期装备不好的情况下,可以稳定发挥。但是必须依靠野德和MS默契的控制配合击杀对手,一旦控制衔接脱节,则显得非常无力。而撕碎敏捷流特点就是爆发好,不需要做更多的控制,依靠强有力的爆发赢的战斗。上周打33有1局,对方是DK包牧骑,我们是野牧萨,下水道地图,开局后,双方4个治疗各自进箱子后面,我和DK各自找对方MS去,开局偷袭斜略,咆哮,猛虎后补裂伤撕碎,挂5星流血,能量快满的时候,开了狂暴,瞬吹对方奶7,继续撕碎对方MS,猫凿打断苦修,3秒后对方MS倒地。这就是撕碎流的伤害,做好前置爆发条件后的伤害,也是让人意外的伤害。所以,我依然推荐各位野德朋友用撕碎流主打JJC,保持好咆哮,保持目标身上的大小流血,裂伤BUFF,做好控制衔接,赢的比赛只是时间问题。罗嗦了半天,言归正传。天赋方面,推荐5912的撕碎流,宝石敏捷向,大铭文我选的是狂暴,撕碎,割裂,小铭文有个急奔,其他随意。专业推荐工程+X,火箭炮补刀或拖对方治疗进战斗简直就是神器。野德玩22,比较适合的双DPS贼野,猎野,法野。带治疗的则是野牧,野萨,野骑。其中贼野和野牧最为适合,都具备打高的可能。特别是野牧,不共递减的控制技能,双向的趋散,足够的奶水,保命的痛苦压制,而野德的激活,则保证了MS在大量输出的同时保持蓝耗。这个组合,简单的一句话概括,那就是玩控制的,用控制手段,造成场面上大多数时间的2打1,目前22JJC里,能和野牧比控制的,唯法牧,再无其他。野牧是最完美的进攻与防守结合一体的组合。既然是玩控制的组合,那我们得认识到这组合有哪些控制手段,野德:吹风,缠绕,休眠,猫肾,熊冲锋,熊拍晕。牧师:群恐,精神控制,烧蓝(在治疗读条加血的时候烧蓝,逼迫他躲MS视角,从而失去治疗的机会)。任何一次6+10或10+6的控制,都是致命的,要么拿掉对方章,要么对方交出大技能,一轮一轮的6+10控制,做好了,就能赢的比赛。当然,6+10控制不只是用于进攻,在对手疯狂进攻下,这就是最好的防御手段。印象中,有一场刀山图对阵战骑,双裁决的战士,开场在桥中间直接压到我们MS红血,大量控场后,MS蓝下20%,无法继续,拖到断筋剩3,4秒的时候,我猫肾战士,继续打星,快结束的时候吹风战士,帮助MS走回桥头卡视角喝水回蓝,对方骑士被迫从另外端跑过来想拖MS进战斗,对方战士带着减速,又无法冲锋拦截到MS,只好转头和我对砍,开树皮,挂自然之握,把战士身上的星换成咆哮,出迅捷,在奶骑跑到桥中间的时候,变熊冲锋之,自由,接熊晕,晕快结束的时候,迅捷吹掉,对方战士再生猛,也无法打掉一个全技能的熊。这就是YD的1拖2能力,拖住对方,给MS足够的回蓝机会,我们重置了战斗,一切才刚开始!下一页:对战各种2V2组合照惯例,咱们也聊点具体组合吧。战士+骑士:若是勇气环地图,我们MS隐遁开局。其他图MS给我盾后不下马,YD上手偷袭战士,拖住后,MS冲对方治疗位置,吹风和熊晕用在战士的拦截和冲锋MS上,用好控制,给己方MS营造宽松环境。战士+牧师:这个组合是很暴力的,起手千万拖住战士,否则一个光皮MS是扛不住战士打的,这组合强在起手阶段的暴力,时间拖的越长,对野M越有利。吹给对方MS或战士,帮己方MS脱离战士,死命跑开,只有脱离战士后,一番猛打,把战士压住,进入野牧节奏。到中期,看对方的技能交代情况,打战士或打MS都可以,打MS,也可以迅捷缠绕战士,猫肾MS。战士+德:老牌组合,和上面组合有所区别的是,对方有控制,HOT治疗,治疗的机动能力特别强。对我们有利的一方面是对方不能解魔法,而且休眠用好了,可以非常快速的解决战斗。比如缠绕对方战士后,熊冲对方XD人型,有经验的ND就知道YD会接个晕,然后MS舒服的烧几下,ND会在你冲锋的瞬间变熊,以防止MS烧蓝,那这个时候,YD只需要读条休眠就行了,看对方ND怎么办,是吃个10秒休眠+10秒恐惧,还是解除熊形态,继续被烧蓝?至于当前目标3花快结束的时候吹掉,断3花,然后反吹XD,这都是老生长谈的手法了。优势是一点点的积累,积累多了,赢只是时间问题。战士+奶萨似乎最近几周都没碰到过,打的很少。DK+治疗:基本上同战+治疗,区别在于DK无致死,控制更多的丢对方DK,我方MS压力略小,不过在对方DK开大招的时候,一定要控制住DK的爆发。防惩+MS或XD:防牧我们只输过1队,即同F的橘子和小冰心的防牧,他们现在已经登顶10组的22了,不过当时碰到他们的时候,我还是裂伤流,伤害跟不上,若是再碰到,我们有足够的信心拿掉。具体来说,上手YD直接偷袭MS开局,控制丢FQ,我方牧师放群恐时候,晕住对方MS,对方MS吃自由,能区就区,一下区不掉就迅捷吹掉,不能给MS脱身的机会。5层DOT后的制裁,不要考虑让MS解,一般解不掉的,而且蓝耗非常高。1般来说,第2个狂暴即可打掉MS。防D我们只打过1次,对方XD被催眠,FQ被晕在柱子里,2打1,一轮出无敌,秒区,然后结束掉。猎人+治疗:上了2300之后,基本上很少见了,碰过1队猎M,双抽蓝,我们MS的蓝掉的哗哗的,YD的猫跳和熊冲锋得对应猎人的逃脱,所以对方MS的烧蓝得靠自己躲,YD帮不了多少,需要注意的是,如果对方LR开YD,那么YD得注意我方MS被区散射击的时候,跳过去帮忙踩冰冻陷阱,否则对方再接个恐惧,基本就结束了。盗贼+牧师:贼M强在开局前30秒,顶过了就可以了。开局,速度偷袭MS,打2,3星既可。我方MS骑马饶圈靠近对方MS,防止被闷。在对方MS身上的星,不要急着换咆哮,因为很可能对方贼闷不到MS,就转偷袭YD了,那这个时候,对方MS脱离控制后,必定区散YD,咆哮换的迅捷也就没了。对方贼偷袭+肾,扛住,变熊打贼,贼若闪避,则变猫,把刚才MS身上的星换咆哮,出迅捷吹贼,跳开丢清毒给自己,看对方MS动作,熊冲打断。贼无闪避之时,再与之对砍。若是对方贼开MS,那得千万小心,用一切手段,拖住DZ,吹风,冲锋,熊晕,技能全砸贼身上,注意在吹风后给MS丢清毒。冰法+牧师这也是个暴力控制流组合,法师开镜像的时候,注意饶掉,打这组合,费的是FS的蓝,以此为基础和目的,FS快空蓝的时候,就得注意留技能打断唤醒对方MS的拉蓝。打2300+的法牧,基本上不可能做到1拨打掉FS。多磨多耗,胜利在野牧这边。SS+治疗开局注意看对方SS天赋,若是毁灭S,则控治疗杀SS,寻机会杀2狗~若是痛苦S,则控SS杀治疗,那怕对方是奶骑,照样首杀治疗,而且杀到底!至于双DPS组合,我们一直比较头疼的就是贼F,也一直没什么好办法解决问题。其他的双DPS组合,只要做到1点,那就是不让对方合击,就OK了。比如贼惩,开局急跑到中场一定拦截住74,打出迅捷,否则MS被贼惩合力,只是存活10秒时间而已。以上都是一些很粗浅的经验,不足之处,请大力拍砖,虚心学习~从S2到S7,玩了几个赛季,这是野德最好的年代,也是野德最灿烂的时光,抓紧享受吧,各位野德朋友!感谢大头和大兵,陪着我打22,33,没有你们,体会不到JJC的快乐~无兄弟,不JJC~感谢FIRSTDOWN工会,有你们,我也用猫D拿到了H10的疯子成就,体会到了以前没有过的副本乐趣~无兄弟,不魔兽~下一页:装备属性截图
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