行星边际2官网TR有栓动式单发狙击吗,远程的

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  小渗透我最近解锁和试用了TR渗透的所有枪支,特来谈谈体会,以便给即将苦恼渗透装备选择的人一点方向。 首先配枪,个人觉得白板狙是TR最好用也是效率最高的武器,虽然稳定性没所属栏目: 发布时间:09-05
  新手自强扫盲 行星边际2近战渗透攻略详解(附新手步兵扫盲图) 废话区: 新手,对近战型渗透感兴趣,查了些资料,但大多都太零散不具体,趁2测送证书点,前后加了3个渗透做了大体所属栏目: 发布时间:09-05
  武器方面: 白板武器:3-4枪击杀敌人 光线类武器 属于连狙 支持12倍瞄准镜 会屏气3枪的玩家绝对不输与NC的狙击 无爆头 XM狙击枪:2枪击杀敌人 100点证书解锁 实弹类武器 属于单发狙击所属栏目: 发布时间:09-05
  综合 近战狙击手不一定需要爆头!瞄准敌人头部开火容易使后续的射击射失【尤其在一枪没打死的情况下】 逆思考。站在敌人的方向感受【比如敌人会如何行动】而获得先机【例如在单所属栏目: 发布时间:09-05
  开篇首先声明哈,这些仅代表我这个彩笔的个人观点,不喜随便喷,但请留下高论及其依据。 在我看来,渗透是最适合独行侠的职业,既考验技术又考验意识,玩的就是心跳。 狙击流所属栏目: 发布时间:09-02
  行星边际2的渗透者,并不等于其他游戏里的狙击手。 由于其有隐身功能,搭配摩托,可以出其不意的潜入敌人基地进行破坏活动 主要目的: 黑掉敌人载具终端,开出决裂设置重生点可所属栏目: 发布时间:08-24
  开服以来,我就专注的在玩VS渗透(狙击手(Sniper))没有建立其他角色,除了偶尔开开载具。作为一个老兵又幸运的拿到了测试资格,虽然我技术不算太好,但在这里还是将自己对渗透兵的所属栏目: 发布时间:08-24
  个人认为vs的渗透白板伤害不像NC的白板一样可以一枪爆头。所以在你刚进游戏的时候先不要直接玩渗透。而是先用max来熟悉游戏。原因有以下几点:1刚开始你没有证书所以技能等级很低所属栏目: 发布时间:08-24
  想必喜欢渗透者的玩家都看过美服那位突击型渗透者的精彩表现,诚然我看过之后也很想跑到敌人的基地大搞一番,但是请不要忽略渗透者手里还有一把单体攻击最高的狙击枪!一位高端所属栏目: 发布时间:08-20
  渗透者在行星边际2中是一个非常有特色的职业,有者远程狙击和敌后作战的能力。本人参加过国服所有内测,也是美服西一的老玩家,下面让我来跟大家分享一下我玩渗透者的经验。所属栏目: 发布时间:08-16
  首先我们引用2把武器来大概确定一下人物的血量(没有找到任何官方资料,只能初步的估计)。 VA39幽灵(VS白板狙击)武器伤害400/8m260/200mVX3轨迹(传说中最好的狙击枪)武器伤害800/10m550/100所属栏目: 发布时间:08-16
  一,为什么要玩近战渗透 狙击渗透 在行星边际2当中,渗透者是新手最喜欢尝试的职业,因为只有渗透拥有狙击步枪可以在远距离一枪致命。 但是,狙击渗透是行星边际2最难培养的步所属栏目: 发布时间:08-16
  不一样的渗透者 行星边际2渗透者另类玩法 渗透不是狙击手,这是我最想和新手说的 一句话。渗透的敌后破坏和骚扰能力远远超过了蹲山头打狙的作用,看一排排的鬼在山上打狙击 被所属栏目: 发布时间:08-11
  行星边际2TR渗透者,进阶攻略简介:行星边际2的渗透者,并不等于其他游戏里的狙击手。由于其有隐身功能,搭配摩托,可以出其不意的潜入敌人基地进行破坏活动主要目的:黑掉敌人所属栏目: 发布时间:08-08
  幽灵般的冲锋鬼 行星边际2不一样的渗透者 渗透不是狙击手,这是我最想和新手说的 一句话。渗透的敌后破坏和骚扰能力远远超过了蹲山头打狙的作用,看一排排的鬼在山上打狙击 被所属栏目: 发布时间:08-05
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行星边际2TR有栓动式单发狙击吗,远程的
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之前回复的应该就是你吧?我就直接复制了O(∩_∩)O~目前为止 栓动的每个阵营都有3把【默认6倍镜】 且每个弹夹都是5个子弹只有一把是100证书,其他2把是1000证书。现在没有在上游戏,我是主玩新联邦的,对TR枪的名字记得不太清楚。你自己上去找找。要求:1.
5个子弹/弹夹
默认倍镜6倍镜以上不会有错。如果不确定的话,不是还有VR训练营吗,上去一把一把的耍就知道了
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁行星边际2什么阵营好_百度知道
行星边际2什么阵营好
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武器基本是差不多的。三个阵营区别最明显的就是 主战坦克,MAX 。因为他们的技能不一样,打法也会有点不同。三阵营有几个机械炮是不一样的TR火神,加特林差不多,但是子弹40多吧,可以再加扩展弹夹,不记得了;NC强制者,打载具不错,打人有点困难;VS萨伦,和强制者差不多,但是他可以牺牲精准度来追求射击速度,根点击鼠标速度有关。另外是重型突击兵的特色筒子也不一样。TR撞针、NC凤凰、VS枪骑兵,目前国服的撞针还可以,凤凰适合娱乐,枪骑兵很猥琐,但是伤害小另外,总体说地球共和国TR和瓦努VS的枪比较稳;新联邦NC比较稳的枪只有少数,但是伤害不错,感觉机子渣的就不适合玩。这要看你自己了
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三阵营的所谓的什么荣誉、信仰,直接无视就好,看你自己的喜好。喜欢近战、巷战、一击必杀的,就玩NC(新联邦),新联邦的枪大多数单发威力巨大,而且单发精准是最高的,不过代价是连射的稳定非常遭后坐力非常大。(后坐力最大)(连射射速较慢)(电磁驱动类武器)喜欢低后座、中距离扫射、子弹倾泻的,就玩TR(共和国)。共和国的枪大多数拥有极大的载弹量,使得TR的武器大多数都是机枪,而且TR的武器后坐力比较小,相对的伤害也比较小(中等伤害)。(中等射速)(实弹类武器)喜欢高科技、紧身衣、猥琐贴身猎杀的,就选VS(瓦努主权国)。神教的枪大多数是能量武器,射速非常快,后坐力基本没有(对于其他两个阵营来说),贴身攻击伤害非常大,但是由于能量的衰减非常大,所以远距离伤害极低。由于是能量武器,射击的时候非常华丽(夜晚的时候射击就是烟花,但是自身阵营的颜色在晚上很难被发现)。(无后座、高连射精准、高射速)(能量武器)NC(新联邦)特色武器是凿岩机(散弹枪),近距离打人身体3枪秒(如果你全部打中),爆头估计两枪。狙击枪主要推荐栓动式的,爆头一枪一个(只有NC的栓动狙可以秒杀大部分敌兵)。泵动式的射速比较慢,而且后坐力比较大,不推荐。专属火箭筒是凤凰,短距离视频控制,可以通过方向键(WASD)来微调飞行方向。MAX的造型接近于敢达中的吉姆,专属MAX的特色装备是能量盾(和CS的防爆盾很像)可以抗住坦克的炮击(高爆弹的),主要战斗对象为载具,对步兵比较无力(对步兵武器是散弹枪,近身还算不错)。主战坦克是先驱者,特点:可以通过加点获得能量护盾(开盾的时候坦克防御力是无敌的)TR(共和国)特色武器是链射机枪,你可以理解为是一把加特林。狙击枪主要还是以泵动的比较好,射速快后坐力不大,栓动的狙好像爆头也不一定能一枪秒人。专属火箭筒是撞针(也有叫鱼叉的),可锁定空中和地面的载具,载弹量为5发,而且是5连发好像(有一个说法,没有飞机敢轻易进入TR的领空),锁定时间很短,而且基本上被锁定了的飞机就跑不掉了。MAX的造型像猩猩(不是我黑他),对步兵对载具能力都不错。特点是可以将自己变成固定炮台来增加射击速度和换弹速度。主战坦克是徘徊者,能力和MAX一样,架设主炮变成固定炮塔(不过徘徊的存在感不高,一般来说屠杀步兵还行对载具能力略差)。特色载具是火神突袭者(偷笑)(在突袭者上装火神,拥有非常高的屠杀步兵能力,比徘徊屠杀能力更强,貌似对载具也能啃点肉下来)VS(瓦努主权国)特色武器不知道(唯一没特别关注过的阵营,虽然我上次内测的时候是瓦努的)狙击枪推荐用泵动,射速快,后坐力基本没有精度还行。栓动狙完全就是摆设,爆头三枪才能杀一个满血的渗透者(血量最少的兵种)。专属火箭筒是枪骑兵,可连射,可蓄力,(晚上对着天上放跟烟花似的),伤害不行,打步兵还可以,但是对载具是在没啥用,而且不能锁定,不能微控,只能直线飞行。蓄满力的情况下对载具伤害还是比较可观的。VS的MAX是非常有名的,被称之为狂暴小龙虾(笑),特色技能是狂暴:降低自身防御力,提高射击速度和移动速度,对载具杀伤能力一般,对步兵比较强势。主战坦克是电磁骑士(利用磁悬浮的坦克,虽然是悬空的,但是反坦克地雷还是可以被触发),特点是可以横着飘可以竖着飘,可以想怎么飘就怎么飘,特殊技能不知道,电磁骑士没有炮塔,主炮在车体正前方(好像电磁的几个主炮都是能量炮)。电磁骑士对载具对步兵伤害都非常高,只是对高处的单位比较无力,对远处的敌人杀伤能力有限(能量武器衰减很厉害)
共和国的预告片中介绍它是力量,荣耀,正义,团结的象征,它的政治权利比较集中。新联邦象征着自由,它们所代表的是资本家和无政府主义者。主权国认为科技是人类未来发展的方向,它们疯狂的崇尚科技。着三种阵营映射当今世界的政治格局,作为C.H.I.N.A的国民我推荐你加入共和国。如果一个游戏不看其内涵只玩其表面的话很快就会感到这游戏的乏味,游戏制作者的在注重游戏的经济效益的同时肯定也会注重游戏的文化效益,这一款游戏吧这两种效益做到了很好的结合。这也就是国内游戏粗制滥造比不上国外游戏的原因。
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行星边际2闪退死了被医疗兵救活算阵亡吗
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& &&《行星边际2》通用列装步枪配件解析
《行星边际2》通用列装步枪配件解析(二)天极网游戏频道 17:09
  由美国索尼在线娱乐(以下简称SOE)开发,第九城市代理运营的全球最大规模战争射击网游《》,首创无需开房间,数千玩家和陆空载具同图作战的真实战争,目前全球战争大规模不删档测试已正式开战!
  昨天(7月22日)我们发布了通用列装步枪配件解析(一),介绍了适合轻型突击兵和工程兵使用的第一武器NS-11C卡宾枪,以及适合重型突击兵使用的第一武器NS-15M轻机枪。广大群众纷纷表示还不够过瘾,今天就让我们再为大家介绍纳能科技公司出品的性价比极其到位的一款适合战斗医疗兵使用的第一武器NS-11A突击步枪,以及两款适合所有职业(MAX机甲除外)的第二武器NS-44B军政委和NS-357B黑手党。
  1、战斗医疗兵专用突击步枪NS-11A
  战斗医疗兵在战场上有两大职能:战斗和医疗,许多士兵往往忽略了前一个,所以他们都阵亡了。如果拿起医疗枪的医疗兵是天使,那么拿起武器的医疗兵无疑就是魔鬼!特别是装备了NS-11A的医疗兵可造成的破坏力已堪比重型突击兵。战斗医疗兵专用突击步枪NS-11A杀伤力达到恐怖的143/10m,单弹夹35发默认共210发子弹,装弹速率达到了2.45s,无不彰显纳能出品必属精品的概念!
  同其他的突击步枪一样,NS-11A可装备的武器配件包括:弹药、枪管、枪管附件和瞄具,总共四大类型,其中:
  弹药:包括可增加中距离杀伤力的软尖弹弹药以及可更快命中目标的动能弹药。
  枪管:包括适合夜战环境的战术手电、可降低射击时水平方向后坐力的前方把手以及可增加扫射精准度的激光瞄准点。
  枪管附件:包括可让自己更难被发现的消焰器、可降低武器射击发出噪音的消音器以及可降低垂直方向反冲力的枪口制退器。
  瞄具包括:
  内红点放大的HDS3.4倍瞄具
  V型与十字准星两用的DMO3.4倍瞄具
  三菱形V型准星的ACS4倍瞄具
  十字准星的TMS4倍瞄具
  高对比度夜视效果的HS/NV目镜1倍瞄具
  内红点瞄准的RTA反射目镜1倍瞄具
  内红点全息效果的MH2反射目镜2倍瞄具
  2、NS-44B军政委
  黑色枪身,单弹夹6发默认共42发子弹的半自动手枪。杀伤力出众,数值达到了超神的450/8m,实战中头部两枪非头部三枪(或者头部一枪非头部一枪)可以击毙一个敌人。可装备武器配件为战术手电和激光瞄准点。最为难能可贵的是尽管是第二武器的手枪但其在中距离上的杀伤力依然强悍!换弹夹的动作姿势更是帅气异常!
  3、NS-357B黑手党
  黑色枪身,单弹夹6发默认共42发子弹的半自动手枪。杀伤力同样出众,数值达到375/8m,虽然杀伤力不如NS-44B军政委,但其200RPM的射击速度却是更为适合近身战斗,后坐力也更为可控从而使得射击更加精准。可装备武器配件为战术手电和激光瞄准点。夸张的粗犷风格枪口设计让人感觉一旦拥有即变身成为战场上的死神。其换弹夹的动作姿势同样霸气十足!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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& 行星边际2职业优劣
行星边际2职业优劣
【17173专稿,转载请注明出处】
  《》国服在10月就将迎来首测,今天我们带来其中的三大职业,渗透者、轻型突击兵和战斗医疗兵的定位以及优劣分析。
  渗透者
  渗透者的默认配备是狙击枪,当然也可以使用霰弹枪,一身潜行装定义了渗透者的战斗特点,按F键可以在一段时间内进入隐身状态,当然在隐身状态下渗透者输出的伤害有所折扣,另外移动速度也会降低,但是这些能力都可以通过解锁技能来加强。另外渗透者可以使用各种爆炸装置,如“跳跃贝蒂”反步兵跳雷、标准的手雷、可粘身手雷以及可以直接扫描附近区域敌人的IFF手雷。
  辅助战斗是渗透者的定位之一,他们可以入侵敌方电脑终端、扫描附近隐身的敌人、破坏护盾、干扰敌方的雷达导致小地图无法使用等等。
  优势:可隐身避开多数敌人、狙击枪可以在远处对付其他所有职业、唯一一个可以入侵敌方电脑终端的职业。
  劣势:护甲较弱,短距离的战斗毫无优势,即使在队伍中,渗透者的战斗力也一般。
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  轻型突击兵
  喷气推进器是轻型突击兵的独有装备,而且可以通过升级加强性能和操控性。轻型突击兵的兵器库中还有闪光雷和烟雾雷,对了,C-4也是轻型突击兵经常会用到的装备,想象下安好C-4后使用喷气推进器快速离开,有如通过联邦快递寄来的死神之礼….
  轻型突击兵护甲和火力都比较中庸,但是机动性优秀,这也是新手进入游戏后的默认职业(创建人物时没有选职业这步),而喜欢开飞机的玩家也应该考虑这个职业,试想,你的飞机即将坠毁时按E键离开载具然后使用喷气推进器安全降落地面岂不妙哉?(与你同机的其他职业只能泪流满面随飞机葬身地面…)
  优势:喷气推进器带来极大的机动性、优秀的中距离战斗能力、可以利用C-4炸毁敌方的关键设施。
  劣势:护甲有点弱、用推进器在空中飞行时操作失误易造成悲剧结果。
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  战斗医疗兵
  很明显战斗医疗兵的主要职责是治疗,通过升级解锁技能他们可以使用诸如治疗手雷甚至复活手雷,今后也许还会有治疗站和治疗护盾等技能,战斗医疗兵一个有趣的技能是使用病毒涂抹剂在治疗队友的同时侵蚀敌人。
  战斗医疗兵穿着中甲并可携带突击步枪或者霰弹枪来为团队做出贡献,注意他们使用的不是轻机枪而是突击步枪,这使得他们的射程和火力比工程兵和轻型突击兵都要强。
  优势:治疗(这还需要过多解释吗)、火力强大的突击步枪、中型护甲提供良好的保护。
  劣势:容易被一些无脑冲锋然后挂掉的人喷、治疗时容易成为狙击手的目标。
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【编辑:熊熊】
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与行星边际2相关的文章有:外服不一定和谐 美服玩家的无奈遭遇
作者:zcr 来源:互联网 发布时间:05-05
  行星边际2美服前不久已经上线运营,不少国人玩家先行一步去美服体验了一把。接下来我们看看玩家在行星边际2美服的经历。
  在美服玩了半年多了,用外、G,卡BUG的不说了,虽然老外也有,但多数还是天朝人士。让人深恶痛绝!!这个地球人都知道,我就不想说了。
  我在美服的还碰到过以下几种让人很无奈的情境,虽然不是常碰到,但真的很不爽:
  1、误伤他一下。马上收手道歉,但道歉无效。就算只打掉他一点护甲,直接反手就杀你。想跑开都不行,追着杀,不死不休。(常碰到)
  2、玩工程兵去修电机或炮塔。被另一个已方的工程兵杀了,一看名字又是拼音了,估计以为你要故意跟他抢经验。(碰到几次)
  3、在战斗最激烈,双方拼死争夺的地方,看到关键位置的重生车被自己人干掉了,凶手很快跑去旁边把自己的决裂展开。(以前常见,最近少一点)
  4、玩的是工程,边上来个人拼命刷屏叫没弹药。放弹药包的动作慢了点。结果就被他打死或者捅死,最后几颗子弹都留给自己人啊!然后就见拼音名字了。(偶尔碰到)
  5、敌人打跑了,开着镰刀在基地上等占领经验。没事做就玩原地翻转或悬停。结果被自己人的电磁或筒子轰下来。一看名字又是咱天朝人。(偶尔碰到,这个最无聊了,又没得罪你,也没抢你经验啊,为什么看不怪我?)
  以上情况我不敢肯定都是国人所为。但从名字上看70%左右是咱拼音起的名,其它30%不是拼音名字我算在老外头上。
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说的太好了,我顶!
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