亡灵杀手夏侯惇可不可以买经验

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红杏出墙丶
90 血精灵 死亡骑士
今天买了魔兽世界典藏版 听朋友说现在!@系统有问题 皇家魁麟不能兑换 是不是真的 现在到底能不能兑换 希望#$别坑我们玩家好么
现在在兑换虚拟物品的时候,可能会出现在输入兑换码之后,提示账号升级,按钮灰色无法继续的情况,这个问题我们的工作人员已经在核实处理中了呢;并不是说典藏版坐骑/宝宝不能换,而是兑换系统现在可能出现了问题。您也可以先尝试去兑换下看看呢。
90 血精灵 猎人
这个问题都多久了,还没解决好,叫我们怎么兑换东西呢!!
红杏出墙丶
90 血精灵 死亡骑士
我要是兑换之后没有坐骑怎么办?
对于这个兑换的问题,现在正在处理呢,若是现在兑换出现小版所说的问题,可以等之后处理好了之后再兑换的。
红杏出墙丶
90 血精灵 死亡骑士
皇家魁麟兑换界面在哪里? 能不能发个链接给我
您登录战网之后,上面有个选项是【管理游戏】,点开里面有兑换虚拟物品的选项的。
点击后发胖
100 牛头人 死亡骑士
希望G M。 BUG修复好发个贴告知下玩家
红杏出墙丶
90 血精灵 死亡骑士
你以为我想重复发帖啊 你们早点把问题解决了 谁会在这里浪费时间啊
该问题工作人员正在处理。
90 熊猫人 战士
解决了么?我今天刚买的.也无法兑换
90 暗夜精灵 战士
兑换不了,几时能解决问题?
审判之剑丶
70 德莱尼 圣骑士
貌似我也是提示账号升级的继续选项是灰的
90 人类 术士
还是兑换不了,提示账号升级的继续选项是灰的
恪尔苏佳德
91 亡灵 死亡骑士
问题同上 求解决 求效率
90 血精灵 法师
求闭上你的豿嘴
90 血精灵 法师
求那个叫什么克尔老野狗的野狗,效率闭上你的残废的豿嘴。!@人员不用理这种底层混混,你们慢慢修复好系统就好。加油。
天灾军团团长
91 牛头人 死亡骑士
!@加油a,我好想快点换出坐骑来
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编辑:淡颜
发布时间:
上架仅十天便突破45万下载量成为热点话题的动作RPG手游《亡灵杀手》。以痛快打斗以及华丽动作为特点,与网游相比毫不逊色,使所有玩家都能尽兴。更令人惊叹的是此游戏从策划、程序到设计全属Kim-Dong Gyu代表一人之杰作!建筑学出身的他出于对游戏的喜爱,以设计师的身份开始入门游戏行业,并深入到更广泛的领域,在积累丰富经验后完成了与玩家的见面礼——《亡灵杀手》。
上架仅十天便突破45万下载量成为热点话题的动作RPG手游《亡灵杀手》。以痛快打斗以及华丽动作为特点,与网游相比毫不逊色,使所有玩家都能尽兴。更令人惊叹的是此游戏从策划、程序到设计全属Kim-Dong Gyu代表一人之杰作!建筑学出身的他出于对游戏的喜爱,以设计师的身份开始入门游戏行业,并深入到更广泛的领域,在积累丰富经验后完成了与玩家的见面礼——《亡灵杀手》。
Q.是否没有进行外购一个人完成?
A..没有进行外购一个人完成。背景音乐也是购买网络音效和免费音效进行混合制作,当没有满意音效时便用我自己的原声录制怪兽音效。与NHN Hangame公司签订合同后,背景音乐进行了补充和修改,提高了其质量。其实一开始未曾想过一人制作,但是做到后来一个人也将此游戏完成了。
Q. 那么所有的领域都有很丰富的经验吗?
A. 我是设计师出身,像所有开发者一样我也有自己想制作的游戏,也构思了很久,此作品便是其中之一。程序和服务器知识是边学习边完成的。以前在中小网游公司所积累的经验以及曾担任游戏总管项目组长,这些工作经验对此次开发起了很大的帮助。《亡灵杀手》是用C#制作,使用Unity Engine完成。
Q. 众多种类中为何选择制作动作RPG?
A. 首先我希望能制作满足自己的作品,并且我认为这是一款容易制作的游戏。这期间几乎没有一对多的快感动作游戏,对那些想尝试快感游戏、有着强烈欲望的玩家来讲应该是款不错的游戏。虽然未做到十全十美,但我还是非常用心地去完成了制作。
Q. 请用简单的话来介绍下〈亡灵杀手〉?
A. 通过手机便能尽兴的超强动作游戏。虽然没有突出的战略形式,但我却认为能为更多的玩家带去简便、酷爽的体验,更是一款减压的厮杀动作手游。另外我相信喜欢复杂结构游戏的女玩家应该也会满意。
Q. 主人公的设置也非常特别,游戏中曹仁、曹丕、曹洪都是以女子形象出现,原因是什么?
A. 一般三国志游戏几乎都是以刘备、关羽、张飞等蜀国人物为主,所以这次想借用其他国家为背景。夏侯惇此人物比想像中还有名,因此个人觉得独眼夏侯惇是个极具魅力的人物,与曹操的亲戚关系也挺有意思。由于我个人比较看重故事的转折,因此曾试着以更广泛的视线来看待和思考。另外,有关三国志的其它游戏,几乎大部分都是以KOEI“三国志”人物形象为基础,而我却想寻觅其他路线。事实上曹仁的长相没人知道,能联想到的只是KOEI“三国志”的人物形象而已。反正剧本都是假设,没有必要一定要在那基础上进行策划。
Q. 夏侯惇使用专业摔跤技术的导入背景是什么?
A. 出于个人爱好。以前经常去游戏厅玩胡克·霍根出现的游戏。导入摔跤技术可以看作是我个人取向,与RPG中经常能看到的动作相比,充满活力的动作看起来会更帅气。实际上折断对方关节的技术也想进行应用的,没有使用非常可惜。
Q. 听说游戏是简单触控的方式?
A. 有强效攻击和EX攻击两种方式,如果强效攻击失去效用,EX攻击便会排上用场。如果善于活用像跑跑卡丁车加速一样的技术,游戏会很快清场,不充值直接玩到最后的玩家都善于活用此技术。
Q. 听说有必须提升的能力值?
A. 那是命中率。不进行提升的话,武器再好也是徒然,即使不到游戏的最后也必须进行适当地提升。回避率比想像中还不错。另外,SP最大值,值数越大抓取技术的使用次数也会越多,反而体力是越到最后效果越下降。
Q. 是否有升级计划?
A. 对内容的升级并非结束,而是在向其它方面考虑。如果说这是第一步曲,那么第二步曲会以续集的形式进行,从单人发展到多人也有可能,还在进行多方面的考虑。
Q. 下次作品会开发怎样的游戏?也是一人开发吗?
A. 想制作的游戏真的很多,正因为喜欢其制作过程所以进行其开发。如果这个游戏反响不错,要求做第二部的话我会进行开发,如果不行的话我想尝试新的题材。比如最近缺少的美少女模拟恋爱或者赛车游戏…当然这都是第一次尝试的题材,一个人会经历很多艰辛,但却能尽享其中乐趣。并非一定要坚持一人开发,只要合适,也能和其他开发者一起进行开发。
Q. 作为开发者的最终目标是什么呢?
A. 在玩家立场上也许听起来不怎么样,比起玩家我更想制作自己喜欢的游戏。比如最近热门的“PANG”类游戏,大部分开发者都会觉得“如此游戏我也能很快完成”。但我不会,因为我并没有体验到其中乐趣。
Q. 有没有想对玩家说的话?
A. 玩家在尽情享受此游戏的同时也给予了我其中的一种乐趣,开发中所享受到的乐趣与玩家一起共享是一件充满乐趣和意义的事,大家所谈论的各种优、缺点也是对此游戏的一种关注,非常感谢!感谢各位的厚爱,也希望大家能继续关注Hidea。(完)
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直接去下破解版。官方版的不能修改的。这真是个玩rp的游戏&O&_亡灵杀手吧_百度贴吧
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这真是个玩rp的游戏&O&收藏
1楼 14:56&|来自
大神求教。。。
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3楼 11:24&|来自
厉害,期待很久都没搜到五星的人呢,羡慕
4楼 11:32&|来自
5楼 15:30&|来自
花了7500金币没出一个曲玉T^T
收起回复6楼 15:33&|来自
我才两个五星。。一个许褚,一个钟会
7楼 21:14&|来自
8楼 22:52&|来自
9楼 11:15&|来自
厉害,我还没搜到过呢我跟小明一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小明讨教有没有什么秘籍。小明憋了半天语重心长地告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥
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