求剑灵刺客升级加点现在版本刺客加点图!!!

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加点,剑灵新版本刺客加点全解析,剑灵刺客通用加点。首先感谢玩家“冷瞳”的大力支持。刺客通用加点在这里通用闪光3点解除控制,花3点解除眩晕虚弱结冰状态,毒蛾三点必点配合连招,背刺内伤减恢复,迷雾斩3点点出出血当然如果有祝福武器可以舍弃,刺心点出毒刺增加叠毒手法,配合回身踢进入隐身,雷决一点因为点不够的情况下只能点出一点24秒CD雷决,莲花脚3点必点,蛛网必点,侧身闪点出8米增加激动能力,塔影2点虚弱必点,这个就是一套正常的PVP加点,适合目前来看的全部职业,如果是刺客内战可以完全舍弃掉迷雾斩,因为不能叠毒,所以用处不是很大,可以点出3秒莲花脚晕和范围替身。刺客通用输出隐身-丢飞镖触发塔影-背刺-两刀或者三刀加上刺心暴击F卡刀一次-影舞叶-燕飞腿-落地网-毒蛾-潜行-雷决-三刀加速刺心2次暴击F卡刀-锁喉-回身踢-立刻接背刺-同上卡刀-锁喉-背部莲花脚-同上卡刀-锁喉-逆风行-换位-潜行-无影步-同上卡刀,这个就是当前刺客输出的方式不简单需要一定的网速支持和手速。优缺点刺客现身没有任何控制技能在扰乱姿态下刺客对敌方基本没有任何威胁,正式服有回身踢潜行闪避,现在扰乱姿态只有一个斩影不稳定控制和坑爹的SS F F 如果意识到位完全可以反映过来及时SS躲掉木叶,破防技能几乎为零,仅仅依靠一个空手入白刃刺客面对有防御招式的职业会很难控制,塔影术不隐身之后压F将成为难点目前只能依靠斩影压,连招手法过于依赖低延迟和高网速,失误在扰乱姿态没有回身踢破防之后对于自身防御会变成一个很大的难题。洪门技能点的加法PVP洪门技能点优先加点TAB出抗性TAB也就是4点,刺心点出4点提高输出,潜行四点恢复7内对于潜行雷决的连招有了内力支持,刺客内战可以补出范围替身,灵剑点出虚弱替身3点,雷决3点点出18秒雷决,冲天雷的天赋可以补充出虚弱雷 浮空雷提高输出,洪门技能点10点的推荐我优先考虑出几个重要的地方希望会对大家有所帮助。第二次南天国改版刺客点评刺客在这次改版有了在网速和延迟支持下比较完善的输出手法,但是破防技能较少面对有防御姿态的职业比较头疼,总体来说刺客的输出控制基本有一个雏形状态但是但是细节还是没有完善,但是我已经感觉改版之后职业比较有可玩性了。更多资讯、攻略、活动:
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剑灵新版刺客PVE天赋加点 输出依然很高
剑灵新版刺客PVE天赋加点 输出依然很高
15:45:02 条|来源:多玩剑灵论坛|作者:|
  本文由多玩网友
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  改版怨声载道就不提了,在我而言,玩得有趣开心就行,以下是打了一天的pve心得:
  大家可能苦于怎么进入隐身,进入隐身有好几个途径
  1,正面潜行怪,触发99%回避,然后等怪打你一下触发回避的时候立马用毒镖,毒镖上好马上用tab回身踢就可以进入隐身状态了,毒镖的cd是 6s
  2,刺心的2段有个毒刺,那个毒刺的触发条件是怪在你发动替身的0.5秒内打中你替身让你隐身,然后你就有一个毒刺可以施法,不过这个毒刺18s cd
  3,把吹毒2点,最起码1点点出来,可以0.4秒内叠够5层毒,不过这个是cd最长的了,要45s,这个吹毒用的时机需要拿捏得比较准,因为5层毒可以让刺心瞬发(咱们不考虑隐身与否,因为刺心5毒状态下无视自身是否显形的),如果你5毒的时候有抓举把怪举起来了,会有点浪费,因为显身状态没毒基本上是打不起伤害的
  至于怎么处理当前的情况,多打打就知道啥时候该放了
  针对以上,我觉得技能的话,就pve而言,迷雾斩和刺心都左边一竖点满,然后背刺把伤害回内的点出来,毒点1或者2点(毒第3排的我还真没认真试过,只是简单耍了几下就无视了,因为毒1、2都叠毒很快伤害很高),还有就是我把潜行1点满了,这个最起码点到3点让技能cd变成6S,不然9秒用起来纠结,ss之后发现潜行CD没好,其他技能觉得不重要了
  这里说个不知道是不是bug的东西,大家可以看到,那个刺心暴击之后F的技能,叫暗黑杀,面板伤害都要比刺心高几百的,而且点了2点左边之后,可以对5毒的额外多900多伤害,我打一天了,看了一天战斗信息,就没看过这个伤害有比我刺心高过,刺心拜拜削了1000伤害走,而那个5毒黑暗杀最多也只是仅次于刺心的伤害(背刺依然是最高的,不过感觉依然是削了),我一开始以为这个F跟刺心右键是拼命互相按来输出的,但是越打越不对劲,我刺心输出高得多,而且快得多(刺心快是唯一一点我觉得改强了的)
  其他啥技能就不说了,除了tab闪光,保命的C,我基本上不用那些什么无影步,估计pve体验不了价值所在吧。
  依然是隐身输出比较强大,然而这个版本就要更加合理地分配你的q跟2,和以上3种进隐的处理方法了,另补点题外话,这个版本改了之后降低刺客的输出(是真的降低了),以往我秘籍打24LL或者24xs甚至6人4人,都是我抢主仇恨来打的,有时候打白雾龙,主T没死没伤都会被我硬生生把仇恨拉走,但是改版后是绝对不会发生这种事了,也有一点好处吧,让其他本该当T的职业妥妥的去T,我们妥妥的后面耍~(其实我是个主T,硬生生让位给别人了T T)
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南天国体验服版本 浅谈刺客PVP天赋加点
15:23:33 条|来源:剑灵官方论坛|作者:HeliosDone|
  逆风行(SS)及木叶闪现(F):
  三测的时候,的ss可以点出闪光弹及减速效果,实乃PK杀人,必备神技。2.0版本,刺客的SS不再有闪光弹及减速效果,且无法再加点。但是,SS之后,只要你和对方的距离在0&16m之间可以立即使出木叶闪现,另外和3.0版本一样,别人打你,你闪避,也能触发木叶闪现。对方中了你的木叶闪现后,虚弱3秒。
  SS的改版,有人说是对刺客的加强,有人说是削弱,总之说法不一,究竟是加强了还是虚弱了,这个讨论没有太大意义,只能说和之前不同了,打法也会随之改变。原先的闪光弹除了闪光效果,还附带僵直,且只有10秒CD,一直都是先后手的神技。而现在的SS后瞬发木叶闪现,其缺点就是容易被对手识破而迅速找到方法应对。简单地说,你SS了,对手肯定知道你可能会马上接一招木叶闪现,那么对方肯定是各种替身、反身格挡、蒲公英。而其优点也在于可操作性好,举个例子,你和一个中了毒蛾且交了TAB的打,这个时候你可以选择SS,然后用木叶闪现将其虚弱,也就是说相当于刺客多了一个稳定控制技能。当然啦,刚才那个例子里面,拳师也可能迅速拳舞或者SS,所以,总而言之,SS后木叶闪现,适合在对方没有任何防御技能的情况下,当做一个硬控技能使用。PS.楼主还是喜欢以前的闪光僵直SS!
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