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多玩lol手机盒子视频如何取消锁定屏幕
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软件类别:游戏工具
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软件大小:2.30MB
软件语言:简体中文
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使用平台:NT/2000/XP/2003
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全新推出的网盘服务软件
腾讯微云网盘客户端是腾讯公司为用户精心打造的一项智能云服务,微云...多玩盒子在LOL方面下架无限视距其实并不意外,只是时间早晚的事。但其公告内容和发布公告的态度与当初下架皮肤试用时截然不同。这是否代表着多玩盒子对腾讯、拳头及LOL态度的改变?接连下架皮肤、视距功能的盒子如何应对玩家流失?今后盒子应该如何发展?附图1 下架换肤功能公告附图2 下架无限视距公告
内部的利益纠葛真的不了解。是不是真的在让流量不敢肯定。但单从游戏上来看,无限视距对于某些高移动速度,或远距离位移的英雄有着明显的好处,同时对于掌握团战时的大局观也有很大的好处。其本身说是一种作弊也无可厚非。相比之下,本地换肤只是损害了腾讯公司的部分利益而已。无限视距下线只是时间问题,但是偏偏赶在这个时候下线不由得不让人联想别的。而至于盒子如何发展这个东西,什么时候大家不再讨论战斗力了什么时候就差不多了。要不然该用的还是会用的。
年轻的时候,我也喜欢走极端,一刀切,非对即错,非黑即白。  如今年龄大了,觉得切菜何必不厌精细?做事何必你死我活?  这东西是不是作弊,盒子算不算外挂,我不做评论。  我只感觉这游戏现在对于我来说,就像一个新游戏,我要不断的去分神看小地图,打架的时候,要边移动视野边Q,还要预判那个人是不是还在那里。  说实话,我老了,玩游戏也很菜,更没打算打职业,难得有个放松时的消遣,但这样玩真的很累。  以上仅仅是我个人的感受,我也不知道这个规定对将来的影响到底是好是坏。  过几年再回头看吧。
多玩WOT盒子还有无限视距,快来玩WOT吧……
生命之光,欲望之火如何看待多玩盒子下架无限视距后的公告?盒子之后如何发展?
多玩盒子在LOL方面下架无限视距其实并不意外,只是时间早晚的事。但其公告内容和发布公告的态度与当初下架皮肤试用时截然不同。这是否代表着多玩盒子对腾讯、拳头及LOL态度的改变?接连下架皮肤、视距功能的盒子如何应对玩家流失?今后盒子应该如何发展?附图1 下架换肤功能公告附图2 下架无限视距公告
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本来电脑就卡,然后我就把所有插件都卸了。(当我前年在网吧联赛打比赛的时候,我就从那时候开始下定决心戒插件了。)
多玩WOT盒子还有无限视距,快来玩WOT吧……
年轻的时候,我也喜欢走极端,一刀切,非对即错,非黑即白。  如今年龄大了,觉得切菜何必不厌精细?做事何必你死我活?  这东西是不是作弊,盒子算不算外挂,我不做评论。  我只感觉这游戏现在对于我来说,就像一个新游戏,我要不断的去分神看小地图,打架的时候,要边移动视野边Q,还要预判那个人是不是还在那里。  说实话,我老了,玩游戏也很菜,更没打算打职业,难得有个放松时的消遣,但这样玩真的很累。  以上仅仅是我个人的感受,我也不知道这个规定对将来的影响到底是好是坏。  过几年再回头看吧。
大快人心,盒子早就该被封。至于说没视距玩不了的,我表示爱玩玩不玩滚,为什么?首先盒子先是皮肤,又是无限视距,皮肤腾讯肯定要动你。无限视距相当于外挂,更不能忍。楼上搞笑的不行,自绝于人民?不好意思,开外挂的真代表不了人民。无限视距,获得更大的视野,更快的察觉gank,确实方便了不看小地图的人,但是相对别人来说,这难道不是不公平吗?并且这已经是在修改游戏内容了,进行了拳头给的设置之外的改动,全世界都没用,就中国在用,不好意思你不看小地图没意识是你自己的问题,还怪拳头来了?别人游戏就是这样的,爱玩玩不玩滚啊。如果说无限视距都没问题,那我打cs我开个透明是不是分分钟穿死你?有人说,开了无限视距也看不到没插眼的位置,但是别人打野只要一出现你几乎不需要反映你就能注意到,而不开的人得自己注意,这难道不是不该得到的便利?以前让你们开挂,开了几年,然后现在不让了,不老老实实的还抱怨什么?这是在规范游戏行为,这一次我支持腾讯。至于盒子怎么发展,我觉得难,腾讯已经让盒子都快查不了战绩了。反正就我而言,目前越来越多人在用tgp了。
这里回答的是封杀无限视距对于拳头的影响,至于是否合理或是使用这个功能的玩家怎么看本人毫无兴趣,本就是各自的立场问题非要说得多么大义凛然,逗不逗。言尽于此,我回答的是视距被砍对于拳头有没有利弊,不是来和你们这些没了视距就跟没了爹娘一样的人来对喷的。评论不关闭,但是一概不理了~***************************************************************************************************************对于官方而言,无限视距的定义不在于一种简单的辅助工具,而是涉及到了游戏的公平性。wow的盒子走到今天同样是经历了很多的争议,但是暴雪愿意放开这种限制,因为他们认为辅助工具可以帮助更多的人上手wow。而LOL则不同,没有无限视距,新玩家依然会涌入,游戏的上手难度不会改变,而没有了这个工具,谁会说就此不玩LOL?所以对于拳头而已,这个改动有以下几个方面:1,保证了在中高等水平玩家中的公平性。不要提什么这个不改变游戏属性,所以没关系。看看MOBA游戏视野有多重要。2,增加游戏难度,提高竞技性。多少上单第二次回家不带眼?多少打野被反野不自知?LOL在完成了累积大量玩家的第一部之后,是要开始逐步提升游戏的竞技内涵。3,控制游戏内容,减少变量。新英雄层出不穷,游戏外可控的变量太多则对于拳头而言需要考虑的就更多。很多英雄在有视野和无视野的时候差别确实不小,这种不在官方掌控的变量现在看来拳头是忍不了了。总结来说,无限视距的禁止对于官方而言有利无弊,对于需要依靠视距上分的的玩家而言可能会觉得极其不爽,但这些本就不是拳头官方会关注的,对于低端玩家,影响极少,高端玩家,谁见过比赛用盒子的?无责任猜测:拳头可能会在之后开发官方的视距,但比例不会太高。
最近在多玩论坛发了个帖子,我是从自己作为玩家的感受来分析的。。转贴过来分享下自己的看法。关于无限视距无限视距,这功能我用过一次。作为一个强迫症代表,当开到最远距离发现屏幕噪点和人物过小之后,觉得不适应就再也没有用过这个功能了。我经常会去网吧玩,里面有用无限视距的,也有跟我一样不用的。没有仔细数过人数。但印象中是55开。没用过,自然也不会体会到用的好处。我之前一直认为这只是玩家的个人习惯。作为一个业余打野和辅助,看了官方的帖子才知道自己吃亏在哪里。好比对面中单插了个眼在河道入口草丛。我们中单看我过来了开始勾引。如果没有无限视距,也许可以勾引成功,也许不能,但至少有一半的机会对面的中单不会去关注小地图情况而专注于如何搞定我们的中单。而有了无限视距,则早早的在自己的视野里发现了我,直接就缩塔了。S5新地图,本来河道就有个视野怪,我们打野的GANK难度更高了,如果再有无限视距。那成功率岂不更低?作为我个人来讲,我支持这个改动。题外话:唯一有点担心的是什么时候把野怪计时给关了。那估计我就得郁闷一段时间了。用聊天栏“mb 4:56”这种方式来记录BUFF时间不是没用过,但是没习惯真的乱了自己节奏,加上数体教,算个算数对我来说简直是个折磨。前两个BUFF还好,一旦爆发过团战,就很难再计下去了。考虑的更多的是哪路发育最好,我应该怎么针对出装,去哪边GANK机会比较大,谁最有威胁等等等。这时候如果时不时的来让我记个BUFF时间,或者龙的刷新时间,基本就打乱的既有思维。这样的结果是既无法控制大小龙和BUF,对自己的思路也有影响,最后导致自己乱了节奏,坑了队友。。关于英雄联盟的未来我感觉英雄联盟在朝着DOTA的技术流发展。这个感觉是从英雄的发展得出来的结论。先说说DOTA2/DOTA。我也偶尔会玩DOTA2,因为毕竟情结还在。但是从来没有觉得玩DOTA就应该比玩LOL更有优越感。有很多DOTA2玩家,本身也会玩LOL,但是一旦在论坛或者贴吧比较DOTA2和LOL的时候,一种优越狗的情怀就体现出来了,也是醉了。在我看来,DOTA2有太多借(chao)鉴(xi)LOL的东西,比如智能施法,比如技能按键设置,比如装备推荐(这点都还没做好)等等。但为什么会有优越感呢?我觉得根源第一是DOTA是MOBA祖宗,其次,就是英雄精通难度曾经更高。比如反补,比如非指向性技能,比如主动装备的应用等等,都体现在DOTA2/DOTA中秀得飞起的那些英雄,比如影魔的盲E收人头,比如白虎的穿云箭,比如关键的吹风,关键的推推等等。现在回头来看看LOL。反补在我个人看来有点反社会。因为当初之所以决定只玩打野和辅助的很大原因就是讨厌补刀,这也是我离开DOTA的原因之一。(玩DOTA2是后话)当初还没有定性的时候也玩过各个位置,尤其打ADC的时候还计算过自己的补刀数,均势情况下也就10分钟50~60个补刀吧,还是用的女警。关键是一对线补刀我就累,所以后来发现打野和辅助可以不用补刀。。索性不玩了。(不过在看到有的ADC补刀比我还差的时候,有时候真想问他是谁给他信心玩ADC的……)我着重想说的是非指向性技能。我们看看几个早期的英雄:赵信,蛮子,盖伦,剑圣,皇子,卡特等等。不能说他们不需要技巧,但技能大部分都是指向性技能。尤其卡特,这在玩的时候感觉非常爽快。另外有一点,对于操作的要求相比于后来的推出的英雄,更低。比如卡特和亚索。这两个英雄无疑亚索的操作难度更大。虽然他们都容易多杀,虽然亚索的视觉效果更屌。但大家都知道,亚索对于阵容和个人技术的要求更高。如果队里有其他拥有击飞技能的英雄,对于亚索来说无疑增加了更多杀人的机会,没有的话那就得看自己Q准不准了。放个大还有那么多先决条件。。而卡特呢?相对来说要求少了很多。团战给她一个放完大招的机会,就有可能完成5杀或者从被压成狗一秒变土豪。对线也不需要像亚索那样过于考虑小兵的位置E来E去叠伤害。就是简单粗暴。再看看黄沙之主。这新英雄出来之后我就看了若风的一个视频感受了一下这个英雄的牛逼和华丽。然后在排位里很少看到有人用他。原因太简单了,伤害机制需要更多条件。各种非指向性技能。要击飞个人条件是要有多苛刻,比较下皇子的EQ。。。泪目最后看看新ADC(fuzhu)卡利斯塔。技能看上去很有意思啊,被动带跳的。但其技能机制就更搞了,除了自己的技术意识,还得看队友的技术和意识。还得沟通好,思维同步。这对于单排的人简直就是绝缘,就算是双排又有多少次能如愿包到下路呢?(何况双排上分最佳选择是中野)在这种情况下,我真的不觉得这个英雄能有多流行:与其放个技能甚至伤害增加都要队友的更紧密的配合,还不如女警的R来的直接----伤害是如此的稳定,没有太多不稳定因素的干扰。但是回头再横向比较一下DOTA2,我觉得拳头现在推出的这些英雄的操作难度一点都不亚于DOTA2,甚至更高。比如卡利斯塔,她的技能机制真的很有新意不是吗?DOTA2里不是没有类似的英雄(比如光法和小精灵),但是也没有做到卡利斯塔这样将两个玩家连接的更加紧密的设计。当然,这英雄能否成为主流另说。(目测是不可能)那么问题来了,为毛拳头推出的英雄一个比一个使用难度更大呢?我觉得拳头还是担心DOTA2会迎头赶上。为了让比赛的观赏性更大,让技术含量更高。所以折腾地图,更好看在一个方面,但也对打野提出了更高的要求同时更丰富的选择(至少他们是是这么想的),也希望战术更加丰富。(DOTA2优越狗在这方面也有优越感,因为DOTA2的地图前段时间大更,改了roshan位置,上下路树林里增加了更多小路,丰富GANK选择。)总之,感觉拳头从当初的简化游戏复杂程度和上手难度的初衷,慢慢改变成现在反其道而行之往高大上的方向走。那么,无限视距,也必然成为拳头走高大上路线的障碍之一,所以,他们要去除。
盒子是被Riot逼的,而Riot这是自绝于人民的节奏。在访谈中,Riot设计师多次表示爱玩玩不玩滚:Riot大凡:竞技游戏是提供竞技体验的,如果不想要竞技体验,可以尝试一些更加轻松的游戏哦。娱乐是一种心态,有一颗娱乐的心,吃饭都可以很娱乐,对吗?Riot大凡:不觉得视距过小。就是因为大家可能不理解,所以才来和大家聊天呀!视距过大对游戏体验有负面影响,习惯了,也可能是错误的习惯呀。麻痹,大多数玩家来玩游戏是为了休闲,不是来打职业比赛的,青铜白银黄金和无rank分的初级玩家,占了所有活跃玩家的98.8%。LOL起家,靠的就是比Dota更简单,新人容易上手。现在做大了就开始忘乎所以。这次事件只是一个缩影,体现了Riot的狂傲和视玩家需求为无物。这是LOL衰落的开始。评论里果然有很多大神来秀优越了。LOL不缺我等玩家,我等也不缺游戏,不要试图告诉玩家应该怎么玩,我换个游戏比适应你的玩法容易多了。就这样吧,两年后市场占有率见分晓。
楼上说的很对TGP出来后就很少用盒子了,腾讯的山寨文化已经到了精益求精的地步了,山寨出来的东西超越原版的事情出现在腾讯身上我一点都不惊讶,说实话现在TGP功能比盒子多,使用比盒子稳定,更新游戏还快,实在找不到不用的理由
一个作弊功能这么久才关闭,也是醉了;同时我认为,什么打野计时的,也是作弊功能。=================================================================快不行了,强行说游戏设定,强行说全是作弊。懒得辩。关闭评论
本人几乎没有用过无限视距,因为觉得习惯了那个万一某天要在某个没有盒子的电脑上玩就傻逼了。自从腾讯tgp推出后,盒子基本是开始走向末路了。毕竟第三方插件永远是无法与官方插件竞争的。
内部的利益纠葛真的不了解。是不是真的在让流量不敢肯定。但单从游戏上来看,无限视距对于某些高移动速度,或远距离位移的英雄有着明显的好处,同时对于掌握团战时的大局观也有很大的好处。其本身说是一种作弊也无可厚非。相比之下,本地换肤只是损害了腾讯公司的部分利益而已。无限视距下线只是时间问题,但是偏偏赶在这个时候下线不由得不让人联想别的。而至于盒子如何发展这个东西,什么时候大家不再讨论战斗力了什么时候就差不多了。要不然该用的还是会用的。
尽量保住流量就行了
这个当口关闭无限视距,纯粹是堵住自己的流量,放给《风暴英雄》和《德拉诺之王》,网易是否和腾讯达成了某种黑暗协议,请内幕人士回答13级lol多玩盒子显示战斗力3000是什么水平?_百度知道
13级lol多玩盒子显示战斗力3000是什么水平?
这个分数是怎么算的?为什么连胜十几场才从,但是连败十场就变成了2000?
提问者采纳
战斗力是基础分+胜率分+胜场分,15级以前战斗力变化幅度很大因为你打的场次不多,导致胜率变化很大,比如你赢10几场就可能把胜率提升到70%以上,这时候胜率分很高,而连败10场胜率下降很多胜率分就低了,30级前不能打排位,基础分肯定不变的,胜场分是稳步提升变化也不大,主要是胜率分
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