有款手游攻城掠地武将造兵攻城的 还有锯木机器人 叫啥名字

有个手机游戏攻城的里面有战士和弓箭手可以花钱召唤士兵攻城,叫什么游戏啊我记得是个英文名字_百度知道
有个手机游戏攻城的里面有战士和弓箭手可以花钱召唤士兵攻城,叫什么游戏啊我记得是个英文名字
你说的这个游戏是Incursion吗,这个游戏就是你说的这种类型的。我的手机里面有这个游戏,我是在PC版应用宝里面下载的。这个游戏还是很好玩的,在这个里面下载游戏我也是很放心的。这个里面的游戏没有广告,没有病毒的,你想玩就来下载吧。这个里面的游戏很全,你还可以找到很多你想玩的游戏。玩的开心吧。
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游戏心得(一) 赚钱、屯兵、造兵、攻城、升级详细介绍
1.赚钱:游戏中E币的来源主要是薪俸、宝藏遗迹及任务奖励,薪俸没啥可讲的,多升级政务厅就是了;宝藏遗迹讲机率,有时候一刷全是,有时候刷了几轮都看不到一个,全靠运气。目前来看赚钱最方便的方式是打“肉包”刷资源,再通过出*售资源可以获得E币。如果价钱太低直接在市场出*售就好了!看官方的回报率,以后可以通过刷副本和刷恶魔攻城来赚钱。
2.屯兵:官方修改医疗站后,有一定程度削弱利用医疗站屯兵的低等级用户,但对于高等级用户,一天也就跑个48个兵,根本不算什么,几千个兵的伤亡还是可以先屯在医疗站里。另外一个有效的方式就是打到士兵卡不要使用,先屯着,有重要的攻城战时再拿出来用。可以瞬间多出很多个兵,我现在就屯了各种士兵卡几十张。
3.造兵:一个30级以上的人每天打两遍野地资源和遗迹按照我发的《部队适配表》进行配兵需要的士兵数大约600-800个,如果你所有部队的消耗兵种都用长枪兵,就需要8-12个小时来训练,我一般的做法是一半用强弩兵一半用长枪兵,两个兵营同时造,虽然多花了5-7%资源,却可以省一半的时间。多出来的时间完全可以多造一倍的兵多刷好几遍遗迹,还可以多出一些兵来屯起来以便攻城战用。
4.攻城:其实在同样的条件和操作下,想要靠一个人完成对一个“活着”的用户的攻城战,是比较吃力的,由于攻城战分为部队战和城防战两个回合,兵种配置很难兼顾,我个人认为可以跟人配合,共同完成攻城战,一个人负责消灭部队,一个人负责消灭城防;如果非要一个人打,可以在对方不在线时,先用一批兵去消灭对方的部队,视战报结果再过三个小时再派部队去主攻城防。
5.升级:关于建筑升级,同类型的建筑升级时间基本相同,为了不浪费建设令并让升级效率最大化,建议每次升级建筑时,选择同类型的建筑同时进行升级,政务厅、城市广场、市场、医疗站、阵营专属建筑的升级时间是一样的,资源建筑、民居及城墙是一样的(不含农田),兵营是一样的,三个科技建筑是一样的。&& 上古世纪---------攻城利器必须的,有米有机器人啊,或 ...
最后登录在线时间44 小时积分195 注册时间阅读权限20UID8344149帖子精华0&&游戏服务器职业
无名的过客, 积分 195, 距离下一级还需 205 积分
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上古世纪---------攻城利器必须的,有米有机器人啊,或者那种大炮
上古世纪,近期就要发放5测激活码了,大家为了更好的游戏,除了随时关注官网发号外
更更重要的就是了解游戏内容, 方便上手
呵呵,让大家看看找到的上古攻城的利器
在攻城战进行期间可以使用的攻城投掷机,看上图可以发现它没有轮子,也就是说这个道具是不能随便移动了,整个投掷机的主要材料都是木头。城内必须有木制加工台才可以建造。投掷炮弹进行攻击,真没有想到射程这么短,感觉应该满长的。并且不知道是不是BUG,还是只对建造物有用,被击中后不会有伤害。并且这东西射10回后就自动消失了,难道不应该是在攻城战时间内一直保持有效吗?不过从外型上看还真的满符合它的名称的“攻城投掷机”!
以下俩是无意中发现的玩家截图,有的可能会真的很厉害哦
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这里是快速回复,赶紧试试哦
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最后登录在线时间22 小时积分110 注册时间阅读权限20UID8262535帖子精华0&&游戏服务器职业
无名的过客, 积分 110, 距离下一级还需 290 积分
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感觉上古游戏貌似很复杂的说,嘿嘿& &期待雨大家一起感受下
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天涯海角。唯望君安。
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大炮不是有么。。投掷机确实给力。
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初行者, 积分 65, 距离下一级还需 235 积分
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【上古元老院任务】不知道楼主玩过帝国世界没有,关于攻城的机械那上面很详尽的!ps:&斩月公会& 招重情义的个各路英雄豪杰 群号 QT7758期待你的加入
[]:D调E点点 有幸被论坛评为2012救世主,论坛奖励 5
积分,偷偷放进了口袋.
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【上古元老院任务】上古城战中会出现的攻城道具,是玩家自己建造的,大家不觉得比值钱N多人砍城门等等,要好很多!
最后登录在线时间70 小时积分232 注册时间阅读权限20UID8369034帖子精华0&&游戏服务器职业
无名的过客, 积分 232, 距离下一级还需 168 积分
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没有看到守城的滚木礌石,和热油,也没看到摆杆和推梯子的插杆,最起码守城方应该有些特定的优势才好,否则不符合实际呀
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傲世堂首款手游《攻城掠地》,市场试金成功!
作者:游戏王国来源:发表时间:关注:
本月傲世堂带着其首款自主研发产品《攻城掠地》,低调进入移动端市场!该游戏在PC端累积高达3700万用户,月收入将破4000万/月。傲世堂移动事业部负责人表示:此款用cocos2d-x(C++语言)进行原生开发的手游预示着,傲世堂将会将自己在页游行业SLG霸主地位延伸至移动领域!
该产品前日在2家平台上低调测试,测试的版本是IOS越狱版。而本次的测试的目的也只是作解决BUG、提高游戏流畅度,和邀请业内知名的几家CP厂商进入测包。经过3天的测试,目前就留存、在线、收费能力给于了整个团队巨大的信心;同时傲世堂技术长叶总也表示:该款产品在全球的发行和运营将不会由傲世堂自己来完成,我们希望将这个重量级的产品交付给国内最优秀的CP以及北美最专业团队去操作。
傲世堂是否能在移动领域同样实现SLG的逆袭?自四年前傲视天地创造了页游的一个奇迹以来,3年过去了,到了今年整个行业才有又有一个即将突破4000万流水的SLG产品。这个也印证了SLG的市场依然存在,而且不容忽视!无论是PC端还是移动端,也许问题并不在于没有用户,没有市场,而在于没有好的产品!开发者必须去关心的游戏的类型、题材、画面、收费能力等等,但是凌驾于所有之上,紧紧掐住游戏的收费和留存的2个喉脉的其实是2个简单的字“好玩”。好玩的产品,一定会实现高留存,高留存就是代表着单位时间的高收费,只要能持续保证游戏的活力和平衡,也将轻松实现超长游戏生命线。无论是SLG,ARPG,RPG还是SLG都一定有他的用户,中国有庞大的游戏用户,抓准了,哪块都是一个大地盘!而且,在运营过程中,若干个平台发现了一个有趣的现象,《攻城掠地》高付费玩家中竟然有很多来自于纯粹的ARPG游戏,比如《神曲》。当然,除了好玩的游戏本身,傲世堂团队也对移动端的用户做了细致了解和分析,操作界面上全部重新设计,并且在国战中加入了独创的“语音国战”系统,方便手机用户去指挥和参与战斗。
目前在移动端领域,卡牌游戏,RPG,轻松的小游戏为主,而SLG领域是一个巨大的空缺,希望精致,细腻,超长游戏生命周期的“攻城掠地”将可以填补这个空缺。即台湾育骏获得台湾地区移动端的授权后,傲世堂也将尽快确认国内以及北美地区的移动端合作伙伴。希望尽快将这款产品送到全球最大的两个游戏市场的玩家的手中!
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