自己做的手机游戏怎么放到安卓游戏市场市场

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来自三个底层开发者的自述:从靠游戏赚钱到濒临破产
相对于那些赚钱的团队,市场上更多的是一些默默无闻的独立开发者。前一段时间日本的独立游戏开发商SYUPRO-DX的主创团队也复盘了其创业过程。截至目前,这个团队也只有3个人,滨中刚、入间川幸成以及横田纯,值得一提的是,这三个开发者是当地的三个同学,其最新的游戏《她最后说的话》,上线之后也迅速取得了70万的下载量。
三个本地的同学组成的SYUPRO & DX
根据滨中的介绍,SYUPRO-DX最早成立于2011年的6月,截止目前已经推出了15款游戏,获得了累计下载300万的成绩。因为当时没有什么钱,所以一切的开发活动都是在埼玉县郊区车站边上的一个小公寓进行的。之所以选择这个地方,主要是因为这个地方远离市中心,房租非常的便宜,加上附近的地方流淌着一条小河,整个区域都显得非常自然。
虽然三人目前已经成为了日本小有名气的独立开发者,但是在他们学生时代,并没有想过要做游戏。比较有意思的一点是,横田和滨中早先的梦想却是成为一个&搞笑艺人&,甚至当时还进入了搞笑艺人培养所。但是由于自身的能力不足,两人在不久之后都纷纷离职,其中横田加入了一家剧团,从事戏剧方面的工作,而滨中则跑去了大公司担任工程师。只有在周末的时候才会跑去公寓从事游戏开发,而这个时候,整个工作室只有2个人。
而第三个开发者入间川实际上是滨中刚的小学和中学时期的同学,在成为开发者之前,其本人非常喜欢音乐,自己手下也有一个乐队。也正是这个时候,滨中找到了入间川邀请他来为游戏制作音效。
从靠独立游戏赚钱到团队濒临破产
而在当时,入间川接手的第一个项目就是在2011年9月份上线的《THE土下座》,这款作品也曾经一度冲到过AppStore免费榜的榜首。而这也为他挣得了5万日元左右的报酬,这基本是其平时打工的工资了。
事实上,对于团队最早的三款作品来说,其实还是有很大的瑕疵,而且对于当时的独立开发者来说,根本不会想到要去做营销和推广。横田表示,虽说当时有很多地方没有做到位,但是由于上线初期的好成绩也让团队过分自信,甚至一度进入了彷徨期。但是随着&智龙&这些游戏大厂的作品相继上线,旗下游戏的排名更是很难突围了。
对于他们来说,基本上在之后的1年时间里,发出来的游戏大多都无人问津,可以说完全没有收入的样子。而就在这个时候,横田自己还在剧团里工作,而滨中自己也在上班,所以一度出现想要放弃的情况。
横田回忆起当时的情况,当时之所以没有放弃,靠的就是一个信念&游戏是我们的梦想&。同时靠着剧场的工资也真的很难维持自己的生活开支。因为对于日本的小剧场来说,演员的数量很多,而且基本都不是采用工资制度,甚至会出现花费2~3个月的时间排练,到时只有几场演出,最后只有发工资的时候只拿到1万日元的情况。对于他本人来说,演戏是工作,是自己的生活方式,而开发游戏是自己的梦想,说不定开发出爆款后就能成为有钱人呢。总结下来就一句话,梦想还是要有的,万一实现了呢。
与其跟风做四不像 不如按照自己的喜好来做
但是在这一年的时间中,对于团队来说,由于长时间得不到认可,渐渐地产生了疲倦厌恶的感觉。这个时候,SYUPRO-DX也改变了游戏的制作态度,与其去和那些大公司拼刺刀,不如去做一些自己喜欢的游戏,而《看起来和老鼠一样》这款游戏就是这种想法的产物。滨中认为,对于整个市场的方向,小团队在这方面肯定是远不如大公司的,所以与其跟风做出一个四不像,不如照着自己的喜好来做。
而这款作品也让这个团队头一次咸鱼翻身,随着网络的二次传播,排行榜的名次也水涨船高,马上就取得了50万下载的成绩。而对于团队来讲最大的惊喜莫过于之后从出版社传来的声音,说要把这部游戏改编为小说。而契机只是因为出版社主编的女儿在玩了这款游戏觉得其剧情不错。
讲到这里,也不得不提到团队在剧本方面的设计,横田表示,在最新的作品《她最后说的话》的故事方面,特别提出了&不是坏蛋的坏蛋&这个概念,在将游戏中所谓的&坏人&打败后,玩家会了解到其背后也有非常复杂的故事。这种设计会忘玩家在游戏结束后,产生一种纠结的心理,使游戏的故事显得更加的意犹未尽。
初次之外,包括角色的取名也是非常重要的,横田表示,在为角色取名的同时需要兼顾到游戏的剧情以及角色的性格等各方面的元素。比如说想要设计一个纯爱的故事,而主人公是一个正直的人,所以在为其定名的时候选择了&真太郎&这个名字。再加上主人公是在村庄出生的,所以一些看上去很大气的名字也会显得不协调。因为主人公事实上就是玩家在游戏中的分身,所以其名字也会直接改编玩家对其的印象。
【来源:游戏大观】
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