worldsthe hardest part攻略第9关是怎么回事

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世界上最难的小游戏
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类型:|大小:726K|
语言:英文
小游戏评分:
小游戏人气:
小游戏简介:
世界上最难的游戏?你相信吗?不相信那你来试试,恐怕第一关你都过不了噢!看看你控制的红色够吗?
游戏目标:
将红色方块移动到对面绿色区域,一共30关
如何开始:
点击BEGIN等游戏加载完成后再点击play game即可游戏
操作指南:
arrows移动红色方块
方向键移动红色方块到另外的绿色区域内即可  
arrows移动红色方块
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  这是絮叨:09年就这么复杂地过去了,大到国家民族,小到作为一个玩家的游戏生活,都有一些不得不记忆的事情。写这个总结写的我感慨万分,我居然也有能坚持做下来的事情,即使只是一个游戏推荐表格。
  作为一年的回顾和总结,这个私人赏更多地掺杂着我的个人口味,所以和一些游戏网站的票选排名有所区别。主要是在选择标准上,它们应该能被推荐给更广泛的
人群,对技术和机器配置的要求不高,另外,它们应该不是太复杂,太血腥,太阴暗,应该短小精致又饶有趣味,足够在工作学习之余给人带来数小时的欢乐时光,
我觉得这样就够了。
  我把它分为两篇:单机篇和在线篇,每篇又按照游戏侧重分类。这些分类并不完全准确,因为太多游戏包含着多种因素,我只能按照主要表现的玩法分开。每一类里的排序是按照我的推荐程度由高到低排列的。
  我列出的游戏比较多,为了自己方便,也给出了下载和试玩链接。
  写完之后也做了分析,手绘风格,像素风格,以及清爽简洁的画面在这一年很受欢迎,总之,就是那些可以和电视游戏的3D和高逼真度区分开的风格;玩法上,AVG和策略类型的游戏从数量和质量上都占上风,而增加了解谜环节的动作游戏仿佛也更受欢迎。
  据2009的GDC上公
司的观点,云计算将拯救盗版横行的电视游戏,玩家只需要在线点播,就能玩到游戏,不知道以我国的低俗带宽能否实现这点,但是我觉得比电视游戏更值得做这个
尝试的应该是体积更小的休闲游戏,至少,云计算拯救一下饱受盗版困扰的独立游戏制作者们吧。&&虽然我给出的全都是破解版链接&&
  絮叨完毕&&
  单机小游戏篇
  Plants vs.
Zombies(植物大战僵尸):如果09年只能推荐一个小游戏的话,那么我要绝对要推荐植物大战僵尸。这个游戏火的程度不用多说,看看连我邻居阿姨这种
妈妈级别的玩家都在玩就知道了。它容易上手,恶趣味,细致的角色设定,通关恶搞歌曲,充满挑战性的无尽生存模式,带来多种玩法的迷你关卡,以及植物收集和
吃钱的智慧树,都让人彻底沉迷欲罢不能。(,,下载遍地都是自己去找&&)
  Torchlight(火炬之光):把火炬之光放在小游戏里很不应该啊,但是实在是想顺便赞美一下嘛。赞美完了&&()
  Totem Tribe(图腾部落):帮助首领姑娘Aruku指挥部落,解决难题,保证部落的繁荣发展并且回到北部发源地。画面精致,界面非常友好,上手容易,过关的策略并不唯一,自由度比较高,隐藏关卡和宝石收集环节也很有趣。() &&
  Eufloria(星球之树):前身是获得09年IGF特别提名奖的Dyson,实时策略类。画面简洁清淡,通过种植树木产生种子来占领其他星球。种子的形态,包括长度和翼展决定了它们的攻击和防御能力,这种设定是非常有趣的。()
  Gratuitous Space Battles (无厘头太空战):综合了战略和塔防的玩法,可以自定义飞船构造,并且安排好它们的位置,难度并不是很高,流程和情节上面稍嫌粗糙,不过只有54M还能做得如此华丽,仍然值得赞美。()
  Defense Grid: The Awakening(防御网络:觉醒):3D塔防,玩法中规中矩,但是画面与背景音乐非常精致,玩起来非常享受。过关有金银铜奖评分,也给了玩家挑战的热情。()
  Machinarium(机械迷城):今年我最爱的一个游戏,没有之一。如果说植物大战僵尸值得向外推荐,那么机械迷城是会珍藏于心的记忆。伴随着孤单
的小机器人踏上找回爱与和平的漫漫旅途,画面和细节无可挑剔,末世感和永恒感一直弥漫。本作是09年IGF的视觉艺术大奖,由制作了samorost的捷
克独立游戏团队设计制作。并不需要太高的游戏技巧,只需要用心体会。()
  Mystery Case Files: Dire
Grove(神秘视线6):大鱼经典代表作的第六部。强化了解谜和探索,但是保留了大鱼标志性的看单词寻物环节,情节紧张,场景丰富,由录像带片段渐渐拼
出整个神秘事件的轮廓,顺便,录像带都是真实场景,取景地好像在南美。除了正常游戏流程之外,还有奖励关卡,最后可以看到大鱼办公室巡礼录像。奖励关卡隐
藏得很深,让寻找更有乐趣。()
  Drawn The Painted Tower (谜画之塔):不应错过。进入绚丽的图画内部,解开谜题,救出被困的姑娘。情节和谜题非常紧凑,场景很多,但是毫不单调重复。09年我最喜欢的前三个冒险解谜游戏里有两个是大鱼制作的,大鱼从未让我失望。()
  Dream Chronicles 3 The Chosen Child(梦之旅3):值得一玩,之前两部的故事和情节也都很出色。第三部的画面音乐依然唯美梦幻,谜题难度适中,故事进行至从魔女手中解救女儿。宝石收集环节依然挑战着玩家的细心程度。()
  Lucidity(明朗):清新温暖的游戏,让人心里舒服安然。修桥铺路化解障碍,让索菲姑娘安全地到达目的地。()
  Treasure Seekers - The Enchanted
Canvases(寻宝人之魔法画布):帮助姐姐寻找被困在魔法中的弟弟,延续了Artogon
Studio特有的拼凑物品的玩法,画面细腻华丽,谜题多样,迷你游戏方面也采用了可以直接跳过的设计,降低难度,增加了休闲趣味。()
  Enlightenus (小说漫游记):故事没有给人留下深刻的印象,但是凭借出色的画面和谜题,这部游戏依然能够给玩家带来乐趣。()
  Pahelika Secret Legends(秘密传说之书):画面阴郁浓重,音乐大气,基本全部是解谜环节,好在每个场景都有相应的提示,让上手轻松了许多。()
  Braid(时空幻境):神作,曾斩获IGF的最佳设计奖。看似2D横板过关,但是独特的时间倒流设定,不同世界的转化,多线并行的情节,隐喻式的主题展开方法,以及某些地方让人想流泪的难度,都使本作充满了谜一样的魅力。()
  Spelunky(洞穴探险):由曾经制作过《安琪拉》的Derek
Yu编写,每关随机产生,简直是永无止境永不重复的冒险,没有什么攻略可言,画面当然看起来很普通,但是极其耐玩,需要仔细考虑才能开始行动。游戏里有很
多向《印第安纳琼斯》致敬的地方,很有趣。另外,这游戏没有存档这回事,如果挫败感深重的话请使用修改器。()
  Trine(三位一体/占星魔法使):非常棒的游戏,键盘和鼠标配合操作,设定上,法师,盗贼,战士三人合一,但是只能显示出一个人的能力,要求玩家切换不同能力来通过关卡。难度并不是十分高,画面和音乐非常细腻华丽,对显卡有一定要求。()
  Blueberry Garden(蓝莓果园):09年IGF大奖,手绘清新风在独立游戏节上果然是占便宜的。不过这游戏的确轻松有趣,非线性世界,不同的水果会带来不同的效果,多结局,音乐十分清新。遗憾的是配置要求比较高,也让这个游戏传播的不是很广。()
  Tag: The Power of Paint (涂鸦的力量):创意独特的动作解谜游戏,使用喷漆在墙上涂色,不同的颜色将使墙面拥有不同的作用,从而使你可以飞檐走壁,完成各种路线。也是IGF获奖作品。但是不能保存是个让人十分抓狂的问题。()
  Wandering Willows(奇迹村庄):任务,谜题,收集物品什么的不必在意,只需要自由自在的在这片童话式的土地上徜徉,摇落水果,与人和动物建立友谊,换上美丽的衣服,种下花朵,就可以享受数个小时完全放松的时光。()
  Artist Colony
(艺术庄园):饲养艺术家一直是我的美梦啊,画面情节均佳,场景会有四季的变换,艺术家们需要吃饭休息欣赏大自然和其他艺术品来获得灵感,出售艺术作品是
维持这个艺术乌托邦的方法。艺术家们恋爱时创作灵感充足,失恋心碎的时候扫地就格外卖力&&()
  Virtual
Families(虚拟家庭):延续虚拟村庄风格的作品,依然采取真实时间运行模式,想加快进度可以调电脑时间。通过鼓励和批评培养家庭成员的习惯,让家
庭井井有条,和虚拟村庄一样,也有突发事件设定。这类游戏玩到最后会对人物有感情,当孩子们去上大学的时候我很伤感&&()
  Farm Frenzy - Pizza Party!,Farm Frenzy 3
疯狂农场3&&:疯狂农场系列在09年出了很多作品,不乏应景圈钱之作,然而画面和让人投入放松的水平仍属一流。而且增加了很多新动物,除了非常萌的企鹅
和雪橇犬,还有神兽草泥马&&出于对恶趣味和它独特的关卡设计的喜爱,我仍然忍不住推荐。(,)
  Avalon& (阿瓦隆):愈合破碎世界的精灵,很有爱的游戏,画面和人物都很精致。也采用了真实时间运行模式。由几个场景组成不同关卡,任务和谜题都比较简单易上手,玩起来比较轻松。()
  little folk of faery:帮助精灵们净化环境,恢复小小世界的秩序,画面精致,风格梦幻,作为线索提示的宠物小狗很可爱,任务也比较简单,适合女性玩家。()
  Magic Farm: Ultimate Flower
(魔法农场之终极花卉):第一部就烂尾人气还很高,这与其说是第二部,不如说是修正bug补好结局的完整版。龙宝宝助手的设定让这几乎可以成为最轻松的农
场类游戏,但是一旦触发海盗抢龙情节,接下来的几关几乎会逼人鼠标点到手抽筋。()
  Ragdoll Cannon(人偶炮台):点击炮台,把人偶发射到相应的位置。纸背景,手绘风,显得这个小游戏十分简洁,同时关卡和道具的多样性又保证了趣味。()
  My Kingdom for the Princess(我的公主王国):限时过关类的小品级游戏,其实应该放在策略类里吧(但是那样就排不上了啊&&)风格很可爱,主要玩法是修桥铺路让公主及时通过。关卡短小简洁,限时因素增加了紧张感和投入感。()
  Zuma's Revenge! (祖玛的复仇):第一款祖玛游戏的续作,虽然画面和游戏性依然非常出色,但是时过境迁,当年祖玛游戏的盛况已经不再,令人伤感。()
&& &Gyromancer(魔林谜踪):加入了RPG因素的消除类大作,画面细腻华丽,收集召唤兽挑战boss的过程让游戏比一般单纯消除类游戏更加有趣。()
  Microsia(细胞音乐):与其说是游戏,更像是一个探索性的音乐制造软件。通过控制细胞里的各种元素来创造音乐,特别是不同的距离和拖动轨迹以及不同的叠加方式都能带来不同的效果。()
  在线小游戏篇
  :在数万年后苏醒的小机器人,踏上去寻找电力中心的旅途,背景的黄昏天色,剪影一般的人物轮廓,只用鼠标就可以完成的游戏方式。本作获得了JIG网站09年度&point andclick&类游戏玩家投票第一名。
   :偶像大人的系列作品之三,手绘风更好的烘托出了神秘的气氛。
  ,,, :将世界涂满颜色,手绘风,情节和谜题在这一系列中逐渐丰满成熟。在无休止的逃脱和战斗中,这一系列小品级游戏像清新的风一样,带来关于爱和温暖的故事。
  :游戏短小而可爱,操作非常有创意,像素风格的画面也很有个人特色。由死去后的深海开始,慢慢点亮希望,通过替换背景句子的单词来推动情节发展,最后有多个结局。
  :是制作过Haluz series的作者,风格以及玩法都仿Amanita Design的samorost,好在画面和音乐比较精美。
  :取材于经典童话,寻找银币一样的小石子来照亮回家的路。画面稚拙可爱。
  :冰冷灰暗的色彩,日复一日重复的命运,能否找到不同的结局对每个人来说都是挑战。游戏创意独特,饶有意味。
  :Pastel Games经典作品的第六部,依然是诡异冰冷的空间,有挑战性的谜题。
  :爱丽丝死了,留下一张字条,写着:杀了兔子&&画面情节均佳,第一部比较短,第二部也在10年初放出了,这里不多叙述。
  :也是Pastel Games的作品,在这整栋房子逃脱出现之前,他们是一个一个单独放出每个房间的&&色彩鲜艳,画面风格强烈,难度不高,但是给人留下了深刻印象。可见,美工还是很重要啊。
  :日本的密室游戏制作者们整体上保持着一种清新淡雅的风格,但是谜题可一点也不轻松。
  :敌人行进没有既定路线,可以自由安排炮塔位置,关卡也可以选择难易程度,总之可以休闲也可以自虐。
  :老幼皆宜,男女通吃的塔防小游戏。每种蘑菇的小脸都很萌,黄色蘑菇笑得很邪恶。
  :内容丰富玩法多样的在线塔防大作,模式有九种之多,宝石形态和颜色的配比直接决定了宝石的能力,很耐玩的游戏。
  :海盗姑娘的奇妙冒险,每一关的玩法都不同,可以选择难度,可以保存进度。非常精致的游戏,就算不玩,也至少把片头看完!
  :作者是制作了风靡一时的《小兔子跳铃铛》的ferryhalim,风格甜美烂漫,玩着这个游戏的时候,整个人的心情也会好起来。
  :控制邮递员小朋友进行完美的送信之旅&&需要按照既定路线行走,可玩性很高,有限时。教学关卡很详细,所以上手很容易。
   ;:正如其名,欢迎自虐。
  :只有一关,但是每次都有新感受。画面简陋到令人发指,但是为什么我还在一遍一遍地试图过关&&
  :同样是简陋的画面,不停挑战玩家神经和承受能力的关卡,我发现人气高的在线动作游戏一般都有猥琐和自虐两个属性。
  :只需要随着音乐晃动鼠标,不停收集落下来的像素块。看上去好像一棵树在生长。
  :非常有爱的游戏,看在兔子,狐狸,海盗的份上也应该玩一下。
  ,:制作水准非常高的射击小游戏,画面精致,手感很好。在年内也连出了两部。
  :虽然是个飞行射击游戏,但是本质上根本是用来嘲讽&升级&式的游戏玩法吧。其猥琐之处在于干什么都要升级&&甚至要一个菜单都要升级升级!画面,音乐,包括说明提示和按钮都要升级&&
  :像素风格的射击游戏,鼠标控制,当像素碎片四散开来的时候,有一种奇特的华丽感。
  :企鹅是因为流线外观才成为了很多游戏的主角么?比如打企鹅游戏,以及这个飞行小游戏&&在小企鹅学会飞行之前,要受的苦还很多啊。
  :值得推荐的弹射飞行游戏。细节非常尽心,游戏手感也很完美,道具丰富,恶趣味多多。
  :必须吃个鸟(我没有在说脏话没有在说脏话)超&&萌&& 并有多种模式和隐藏细节等待发现。
  ,:Eyezmaze制作的游戏,从玩法到画风个人风格都如此强烈,以至于几乎可以单独开设一类&Grow&类游戏&&玩法依然是寻找不同元素排列组合的正确顺序。
  ,:顾名思义,点击到&play&标志就算过关。轻松可爱。
  :数字之和为9的会变色,变到黑色就消掉,可以旋转和用炮弹,值得挑战一下。
  :切割冰块,让被冻住的维京人掉到底下同伴的船里,从而得救。Nitrome网站作品,保持着他们的一贯独特画风,解法并不唯一,但是有些关卡比较有难度。
  :带起了一阵猥琐物理游戏风潮&&被砸倒的人物的惨叫让人印象深刻,
  :只有红绿蓝基本几何图形,悲伤的图形一定要被清除。规则是残酷的,下手时是有快感的&&
  :画面简洁,手感非常好,攀援弹跳和跑的动作衔接的很好,玩起来很流畅。不可错过的跑酷类游戏,其实是不是放在动作那一类里更合适呢?算了反正我只是随便分的。
  :以方向键控制自行车,在纸上做一次漫游,背景以建筑平面图作为障碍物,所有黑线都不要触到,非常具有创意和趣味的游戏。到后面的关卡也比较有挑战性。
  :跑酷类游戏,像素风格,楼顶鸽群被惊飞的效果很有爱。你唯一要做的就是跑啊跑啊。
  :恶趣味自行车游戏,为什么要让主人公冰天雪地半裸骑车呢&&不过我喜欢看小人摔倒冻成人肉冰棍&&
  :JIG网站第六届游戏设计赛大奖作品。像素风格,玩法和思路均有创意,由一个像素开始,渐渐探索出一片水晶球一样的完整世界。
  :这到底是个什么游戏啊?!这个游戏到底是为了什么才做出来的啊?!为什么要控制一个猥琐男去戳对面女人的额头啊啊啊!!为什么手指还会飞起来啊!!为什么戳到机关还会变身成B级片的造型啊啊&& 这是09年的猥琐游戏之王&&
  :进化属于你自己的植物,但是由于画面很丑,所以花也不是多漂亮,唯一值得欣慰的是可以和朋友分享。
  :综合了文本,解谜和动作种种因素,手绘风格,通过在空白处写入相应的单词来完成谜题,从单词到情节的转化非常可爱。
看法电子报
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hardest2攻略:极难游戏2第1关到第10关游戏攻略
17:25 | 栏目:手机游戏 | 作者:弓箭手毛彪 |
《极难游戏2(Hardest Game Ever 2)》是一款休闲游戏,你认为自己眼疾手快智商高?那就来试试吧,证明你自己不是笨蛋,你需要完成各种各样的小游戏,操作简单有趣又十分容易上瘾,掌握诀窍才能过关,游戏有24个具有挑战性的关卡,有趣搞笑的画面和音效。
在正式开始关卡攻略之前,先说下游戏的两种模式,也就是Stage以及Arcade模式,前者是闯关模式,后者是街机模式,所谓街机模式,就是你将随机进行一个关卡,而本篇攻略讲解的是前者闯关模式。
第1关名为《不要挠我》,规则就是我们需要在7秒钟内给脚挠痒痒尽可能多的次数。
游戏技巧:注意只要脚出现在相应的位置,我们就不停的点击相应位置下面的按键即可,第一关想要取得S级评价是很容易的。
   & & & & & & 其实不需要S级评价,只要你能达到相应的过关基本要求,就可以通关了。
过关基本要求:得分&20PTS。
第2关名为《石头剪刀布》,需要我们根据石头剪刀布的规则,以最快的速度选择是左边赢还是右边赢亦或是中间的平局。
游戏技巧:注意左、中、右三个按钮,就是左边赢、平局以及右边赢的意思,游戏的时候不要着急,看准了点击相应的按键,同样很容易获得S级评价。
过关基本要求:分数&15PTS。
第3关名为《傻乎乎的瞌睡男孩》,我们需要点击左右箭头来平衡男孩的头尽可能长的时间。
过关技巧:男孩的头倒向左边时,我们就快速的点击右边的按键;男孩的头倒向右边时,我们就快速的点击左边的按键。
过关基本要求:时间&5.0S
第4关名为《早晨冲向厕所》。这一关要求我们不停的交替左右脚,用最快的速度冲向马桶旁边。
游戏技巧:注意千万不要跑的太快,不然很容易掉进水里面导致游戏失败,可以前期跑的快,到了最后几个台阶时,把速度放慢来到马桶旁边就可以了。
过关基本要求:时间&2500MS,并且没有掉进水里。
第5关名为《狂热冰淇淋》,玩家需要以最快的速度将带点缀的冰淇淋桶填满,注意可以使用多个手指。
游戏技巧:注意可以同时使用多个手指,进入游戏后,首先观察左边、中间以及右边有几个冰淇淋,然后选择快速点击相应的次数,就很容易过关了。注意千万不要放多了,不然会失败。
过关基本要求:时间&20.00s,并且冰淇淋数量没有放多。
第6关名为《多次掌掴》,因为这个男的被发现占美女便宜,所以你懂得。我们需要用最快的速度掌掴这个男的37个巴掌,注意不能多,也不能少。
游戏技巧:在开始掌掴后,下面会出现掌掴的次数,但是到了10次左右就不再显示了,这个时候我们需要自己默记掌掴的次数,达到37次后点击右边的【DONE】就可以过关了。
过关基本要求:时间&10.00s,并且掌掴次数正好为37次。
第7关名为《牛仔酒吧射击》,我们需要用最快的速度射击全部的玻璃杯,注意我们最多可以同时射击三个玻璃杯。
游戏技巧:玻璃杯的数量到后面越来越多,我们可以最多同时射击三个玻璃杯,所以玻璃杯数量多的时候,可以三个射击或者两个射击。
过关基本要求:每一颗子弹都击中了玻璃杯,并且时间&20.00s。
第8关名为《拍摄现场女郎》,我们需要拍摄展场里面的女郎,可以同时多个手指拍摄。
游戏技巧:注意,第一不要拍摄保安,第二可以同时拍摄多个女郎,看准女郎出现的位置,然后不断的敲击相应位置的按键即可。
过关基本要求:没有拍摄到保安,分数&120TS。
第9关名为《炸弹恐慌》,我们需要用最快的速度在炸弹倒计时最接近0.00秒的时候让其停下,炸弹倒计时结束时,剩余的倒计时越少,分数越高。
游戏技巧:每次会出现三个炸弹,炸弹出现后先观察下,哪一个炸弹的倒计时最多,哪个最少。然后从倒计时最少的开始,等时间快到0.00秒时快速点击stop按键即可。
过关基本要求:没有炸弹爆炸,并且时间&0.5。
第10关名为《疯狂摇奖》,我们需要按照摇奖轮盘上的说明以最快的速度点击。注意只能使用一根手指。
游戏技巧:这里说明下,左边的轮盘停止后,显示的是要求你按下的按键,右边的轮盘停止后,则是你应该按下的次数。这里说明下需要按下的按键类型:
  Red:按下红色按键;
  Not Red:按下除红色外的其他任意一个按键;
  Yellow:按下黄色按键;
  Not Yellow:按下除黄色外的其他任意一个按键;
  Blue:按下蓝色按键;
  Not Blue:按下除蓝色外的其他任意一个按键。
过关基本要求:没有按错按键,并且时间&10.00s。
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经验内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。}

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