魔兽世界死骑名字100级邪恶死骑什么属性重要

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死骑坦副属性对比 以及重铸急速的可行性分析
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  将纳入DK坦重铸考虑范围内已经不是一时半会的突发奇想了, 目前由于精通收益碾压闪招, 血坦毫无争议的以精通作为第一重铸对象并大量重铸精通时, 通过重铸急速提高死打的数量, 其收益是否能够与闪招一较高下乃至超越闪招? 如果可以的话, 急速的优势在哪里, 闪招的优势又在哪里? 也许看到本文结论的你会感到兴奋, 但是不要急, 我们需要的是更多的实践...
  闪招收益分析
  在此我只提关于闪招的三点内容:
  首先, 由于闪避公式中括号内1/88这个值的存在(招架公式为1/237, 稍小), 闪招的收益并不能说是完全线性的, 严格意义上来说, 闪招的生存收益是随着数值提高略有递减的(这里是说生存收益, 即有效生命值, 百分比递减这个大家早就知道了), 并且闪避收益递减严重于招架, 这也是为什么闪招比是2.7时才是实际意义上的平衡. 在5.2以前的重铸中, 在每件装备都重铸出精通的前提下, 若重铸满命中精准双7.5%后绿字依然有富余, 大多数情况我们都会把这部分送给招架而不是闪避.
  其次, 闪招不计递减时每887点提高1%, 很多人都在说这太浪费了完全堆不起, 但事实上闪招并不是要你去&堆&的属性, 因为闪招本质上是加法关系, 通过平衡闪招达到在提高闪招时生存收益递增是有可能实现的情况, 因此玻璃渣设计887这个值也有部分原因是怕玩家把闪招平衡堆高到一定程度之后出现越堆越强力的情况出现, 而事实是, 在这个版本你也堆不了多高的闪招...
  其三, 闪招和精通的免伤收益可以看做两个相互独立的事件, 虽然闪招不消耗血盾, 但是闪招的存在降低了boss伤害也变相降低了血盾均值, 这二者是相互抵消的, 并不存在堆闪招使精通收益递减, 或者堆精通降低了闪招收益这类的说法(虽然数值是降低了, 包括骨盾, 盾墙, 绿罩等一切减伤技能严格上来讲都不能算是降低血盾收益, 只是一种免伤不起作用时另一种顶上这么一种关系).
  精通收益分析
  血DK自带血脸的20%符文加速, 加速后在全身0急速时符文转一圈是10/1.2=8.33s. 在8.33s内, 一个标准血DK能获得的资源有: 2个死符文, 1个血符文, 由这三个符文产生的30符能, 在攻速光环下标准攻速(计入正面7.5%闪避)所产生的2.4层血泊气息以及24点符能, 消耗所有符能获得的3.6层分流, 用这些分流获得的0.72个死符文, 以及由这0.72个死符文再次符打获得的0.1个死符文, 二次以上再获得分流层数可忽略不计.
  于是统计一下, 死符文共2.82个, 暂定为2.8, 血泊气息2.4层, 死打的平均施放频率约为5.9s一次, 平均一个死打消耗1.7层气息(提升后为134%治疗量). 如果提升急速的话则死符文数量和气息数量会同比提升.
  (这里说一下血泊气息, 虽然技能说明是一定几率, 可其实是命中即100%触发, 几率应该是为了限制单手武器...)
  考虑理想的手残情况, 即每5.9秒固定打出一个死打, 每个死打完全覆盖1秒的boss伤害, 按照现有装备160%精通(加上力量祝福190%左右), 一个死打算上气息可覆盖3.9s的伤害(66%的伤害).
  当然这是boss打脸5秒的情况, 而实际上由于血盾承受住了很大一部分的伤害, 而这些伤害是不计入5秒20%回血的, 假设血盾平均挡在boss的攻击上时, 死打回血量为x, 则应有:
  (1-1.9x)*1.34/5.9=x
  式中1.9是加力量祝福后血盾百分比, 解得x=0.16, 而死打+血盾的免伤值为2.9x=46.5%, 这是目前装备下死打+血盾的免伤收益.
  若将上式中精通的1.9以系数a取代, 即(1-ax)*1.34/5.9=x, 解得(1+a)x=(1+a)/(4.40+a), 这是血盾+死打回血的免伤收益, 换算成有效生命即为:
  当血盾百分比为a时: 有效生命值=1.3+a/3.40
  你会发现精通的收益实际上是线性的.
  闪招平衡起来太麻烦, 姑且认为887闪招提升1%有效生命, 而600精通提升6.25%的血盾, 则精通与闪招的收益比为6.25/(600*3.40):1/887, 即:
  精通: 闪招=2.7:1
  在算入当前版本的边际收益递减后也约为: 精通:闪招=2.2:1(裂刃, 力量祝福, 攻速光环, 属性buff等)
  如此悬殊的差距, 即使考虑边际收益递减, 要闪招的收益赶上精通的话需要的血盾值是巨大的( 885% ), 这是不可能的事情...
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11:10:31 上传
本帖最后由 传说中的猴咩 于
11:10 编辑
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邪DK主要输出手法
主暴击副精通的情况下
主要输出手法:天打>脓疮>凋零缠绕>枯萎凋零,和以前的常规输出手法无变化,因疾病实时计算所以90级无法使用脓疮流来提高最强AP的刷新时间
多目标AOE手法:枯萎凋零>血沸>天打>脓疮>缠绕
主精通副暴击的情况下
主要输出手法:起手2脓疮(2冰2血符文转4死符文)+2天打,接下来血沸X4+天打X2无限循环
高精通有套装下 ,血沸伤害略微≥天打
血沸邪DK和影冰很像
无脑血沸+天打对手法来说也没什么要求很适合新手来用
提示:这种高精通血沸邪仅适用于90级
100级还有一种脓疮流的邪DK100级天赋点死疽,相当于以前的脓疮流DK主打脓疮常驻最高疾病而言,新版本的脓疮流主要为了常驻15层的死疽
输出手法:脓疮>天打>凋零缠绕,冰血死符文都用来打脓疮,邪符文用来天打或者枯萎凋零
在死疽超过1分钟的情况下的死符文可以酌情天打
脓疮流DPS相对传统邪DK能高一些,输出更轻松
本帖最后由 传说中的猴咩 于
01:03 编辑
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56级:血沸邪多选择吸血瘟疫,传统邪DK多选择邪恶虫群
57级:大众多点炼狱(死于炼狱不费修理费!)反魔法领域可用在团队魔法减伤情况缺少下
58级:多点死亡脚步(增加移动速度)副本里能减速的小怪不多所以冻疮和窒息点的不多
60级:邪DK目前来说还是符文腐蚀为主流
75级:瞬发回血比较强力的还是天灾契约,跑位移动回血的话可以死亡虹吸,符能转换回血太少不推荐
80级:&&硬控可以点冷酷严冬,群啦拽人的可以点血魔之握,小范围PK可以点邪恶之地
01:08:57 上传
血沸邪DK天赋推荐
01:09:57 上传
长时间技能
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亡者大军(3系通用):开场略微提高DPS的技能,10分钟/1次(不可打断)
召唤石像鬼(邪):伤害性技能可以造成大量伤害邪DK独有
冰封之韧(3系):受到的伤害降低20%(血降低50%)
符文武器增效(3系):激活所有符文并回复25点能量
--------------------------------------------------------------------------------
天赋独有个性技能
黑暗突变:5层暗影灌注下使用,食尸鬼变身为亡灵巨兽伤害提高100%
邪恶光环:全团急速提高5%,全能提高5%
暗影灌注:每次凋零缠绕会使食尸鬼获得暗影灌注效果,每层提高10%伤害最多5层
坏疽:获得的任何溅射提高5%,并且技能伤害触发溅射时额外造成25%的武器伤害
天灾打击:造成76%的武器伤害+45%武器伤害的暗影伤害
脓疮打击:造成215%的武器伤害并且使疾病时间延长6秒
DK的雕文对DPS没有本质的提升
大雕文推荐:
增效雕文(冰邪):符文武器增效可回复30%生命值
复活盟友雕文:复活队友不消耗能量
符文能量雕文:受到移动限制每秒回复1点能量
反魔法护罩:吸收所有魔法伤害,直到极限
邪恶命令:杀死有荣誉或者能提供经验目标,死亡之握冷却立刻结束
冰冷触摸雕文:冰触能驱散目标身上1个魔法效果
可随意更换无具体提升效果
本帖最后由 传说中的猴咩 于
01:24 编辑
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药水,合剂,药剂
魔古之力药水:力量提高456,持续20秒
冬噬合剂:力量提高114点,持续1小时
完美药剂:暴击提高85点,持续1小时
激流药剂:急速提高85点,持续1小时
武僧药剂:精通提高85点,持续1小时
眼镜蛇药剂:暴击提高89,持续1小时宝石
朴素源红石:力量提高10点
精准源红石头:急速提高20点
闪光源红石:招架提高20点
刚硬河心石:暴击提高20点
致密河心石:耐力提高15点
圆润日曜石:暴击提高20点
断裂日曜石:精通提高20点
秘法日曜石:躲闪提高20点
迅捷日曜石:急速提高20点
凶猛朱砂玛瑙:5力量10急速
狂热朱砂玛瑙:10急速10精通
狡诈朱砂玛瑙:10急速10暴击
邪恶朱砂玛瑙:20急速
导师荒玉:10暴击10精通
闪电荒玉:10急速10暴击
精确皇紫晶:10急速10暴击
蚀刻皇紫晶:5力量10暴击
根据自己装备插槽颜色来选择
护肩:强效虎爪铭文:15力量5暴击
护腿:怒皮腿甲片:19力量11暴击
披风:超强暴击:12暴击
胸甲:辉煌属性:5所有属性
护腕:优异力量:18力量
手套:强效急速:11急速& & 超强精通:13精通& &精确打击:15暴击& &超级力量:11力量&&
腰带:活化钢带扣
靴子:强效急速:11急速&&强效精确:11暴击&&熊猫人步法:9精通移动速度略微提升
缝缝补补四
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自己在暴风85木桩亲测,1血沸确实大于1天打,前夕邪DK的畸形打法,换言之,血沸肯定要被削
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目前有人说实测,一脓疮打击大于俩天打伤害。。。不过就木桩来看确实。这样!!!
AKB48 TeamA
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自己在暴风85木桩亲测,1血沸确实大于1天打,前夕邪DK的畸形打法,换言之,血沸肯定要被削 ...
嗯 也就90畸形属性下玩玩
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第一层点第二个,第四层点第一个无断档
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起手没上病毒呀!灵界打击也没打!现在改版了!灵界也要加进去了!
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还有溅射属性&&
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老大 我自己打了几个小时木头 85的
第一中情况 是把 2&&个饰品都下了 只打天打和脓疮打击 各打50个& &发现
天打的伤害 大约只要脓疮的&&4/5 不触发饰品的 情况 天打的 单体伤害不如脓疮
& && && &在换上尾巴 和 眼睛的 情况 只打天打和脓疮各50&&发现&&天打的总体伤害高于脓疮&&天打 能爆2次& &&&
个人感觉 100了&&急速 精通是邪恶DK 的 主题
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马克。 可以好好学习下
锋利的回忆
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传说中的猴咩 发表于
嗯 也就90畸形属性下玩玩
其实小号一直是血沸伤害最高,现在100满级大家都90血沸最高很正常啊。
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Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
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我装等才516&&BDK木桩打4000&&XDK为什么酒呢
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按不会的环境 发表于
老大 我自己打了几个小时木头 85的
第一中情况 是把 2&&个饰品都下了 只打天打和脓疮打击 各打50个& &发现 ...
这个亲,你各打50个你要知道50个脓疮基本想大于75个以上的天灾打击,而且脓疮的基数相对于精通影伤的话还是有差距的,当触发双SP的话还是多打天打最好,最大化天灾影伤就好了,急速的话下个版本的话能堆起来急速阀的话在去堆一些溅射数属性也许能超过精通流的,死咀这个BUFF还是有影冰 加成的!
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变身巫妖王!死亡骑士100级天赋视频展示
死亡骑士100级天赋视频展示,直接变身巫妖王!
德拉诺之王各职业100级天赋展示
  的三个100级天赋三系全部通用,而这次的100级天赋:的招牌技能黑水与死疽还有冰龙的吐息,DK还敢再像BOSS一点吗?
  死疽(被动):
  致命瘟疫,每层效果每2秒造成83点暗影冰霜伤害,持续30秒。每当疫病造成伤害时,层数就增加1层并感染附近8码范围内另一名敌人。受到死疽瘟疫的目标攻击你时会使你获得5点符文能量。替代血之疫病和冰霜疫病,任何提供疫病效果的技能都会提供两种疫病。
  亵渎(替代):
  污染死亡骑士目标脚下的大地,每秒造成XXXX点暗影伤害,持续30秒。污染每次造成伤害,其范围和伤害都会提高2.5%。这个效果每秒可以触发3次。站在污染区域的敌人对你造成的伤害降低10%。1点邪恶符文,30码,瞬发,30秒冷却。
  辛达苟萨之息:
  对前方锥形区域12码范围内的敌人每1秒造成703点冰霜暗影伤害,并施加辛达苟萨印记,持续6秒。你将持续吐息直到解除该效果或符文能量耗尽为止。辛达苟萨印记会为你恢复生命值,数值相当于受影响敌人所造成的法术伤害的5%。15点符文能量,外加每秒15点符文能量,瞬发,1分钟冷却时间。
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