求生之路2mod VTChina boomer篇的bgm是什么

求生之路2的的几种模式是什么意思?(什么对抗模式,清道夫什么的…)谁能介绍一下啊?
求生之路2的的几种模式是什么意思?(什么对抗模式,清道夫什么的…)谁能介绍一下啊?
感觉对抗模式应该不错…几种模式是怎么玩的?我会和朋友联机。想对抗一下,呵呵
联机难度选择:
z_difficulty &Easy&
游戏难度简单
z_difficulty &Normal&
正常
z_difficulty &Hard& 困难
z_difficulty &Impossible&
联机模式选择:
map 地图名 versus
对抗模式
map 地图名 realism
写实模式
map 地图名 survival
生存模式
map 地图名 scavenge
清道夫模式
map(空格)地图名(空格)游戏模式
地图名:
c1m1_hotel
1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets
1.死亡中心2街道
c1m3_mall
1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium
1.死亡中心4中厅
c2m1_highway
1.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds
2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster
2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns
2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert
2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry
3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp
3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown
3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation
3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a
4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a
4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b
4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b
4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape
4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront
5.教区1码头
c5m2_park
5.教区2公园
c5m3_cemetery
5.教区3墓地
c5m4_quarter
5.教区4特区
c5m5_bridge
呃…能给我介绍一下对抗和俩模式是什么样的吗?
 除了保留了旧有的三种模式外,更新增了“清道夫模式”(Scavenge mode)和“写”(Realism mode)。
  在清道夫模式中,玩家被分成两组,及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在装进收集汽油的装置里(如、跑车等)。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶(或者用最少时间)的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。 对抗模式
  四个 游戏截图
操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
  幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
  玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
  在一图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
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《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由開發、以為主題的恐怖生存類遊戲《》的續作,遊戲初次於2009年電玩展亮相,並已在日於以及平台上發行。
日,維爾福正式宣佈在2010年早春釋出新的戰役地圖"短暫之時"(The Passing),並於同年4月23日釋出。
日,Valve在發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為"犧牲"(The Sacrifice)的戰役,以及講述中倖存者們的遭遇的同名。
在日,漫畫的第一章在惡靈勢力的官方網站釋出,其後每隔一星期釋出一章(共有四章)。"犧牲"戰役於10月6日釋出。同時,舊作惡靈勢力中的劇情"毫不留情"(No Mercy)亦被加入到惡靈勢力2。Xbox 360玩家將需要付560 Microsoft Point以取得它們,PC版則免費更新。
與舊作《惡靈勢力》一樣,玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的喪屍,直到救援的來臨以離開疫區。
在逃亡的路上,玩家需要啟動地圖上的一些機關,好讓倖存者能夠繼續前進,但此舉會引起大量感染者的來襲。在《惡靈勢力2》中,有部份的機關被啟動後,感染者會不斷地來襲,倖存者需要去啟動另一個機關,才能停止感染者的來襲(例如在章節死亡都心中,倖存者要打破購物中心內店舖的玻璃窗戶以繼續行進,此舉會使建築物的防盜報警鐘響起並引來喪屍,倖存者要到商場保安室按下能夠中止警鈴的按鈕)。
求生之路2除了保留了舊有的三種模式外,更新增了清道夫模式(Scavenge mode)、寫實模式(Realism mode)以及在日的更新中推出的突變(Mutations)模式。
在清道夫模式中,玩家被分成兩組,倖存者及感染者。倖存者要在有限的時間內儘量收集油箱並把裝進收集汽油的裝置裡(如、等)。相對的感染者就要阻止倖存者收集油桶。當雙方都分別扮演過感染者和倖存者後,回合便會結束,收集得最多油箱(或者用最少時間)的隊伍為勝。
寫實模式的目標跟戰役模式一樣,倖存者要逃亡到安全的地方。
在寫實模式中,隊友和物件的發光輪廓會消失(除了少部分的特定物品之外)。不論玩家選擇哪一種難度,普通的感染者都會變得更難殺死,玩家要更快地殺死普通感染者最好就要破壞其頭部;一旦被女巫攻擊就會立即死亡。此外,玩家死後除了使用電擊器救活外,只能在下一章節的安全室內重生,不像戰役模式內在一些房間內能被施救。這讓遊戲變得更有挑戰性。
突變模式是維爾福在4月23日釋出新的戰役地圖The Passing時新加的模式,並且每星期作出更新。
官方雖然已經提供某些突變模式的中文翻譯,但因為資料不完整,以下某些譯名僅供參考。
在死亡都心(Dead Center)海報上的4人,左起:教練(Coach)、艾利斯(Ellis)、尼克(Nick)及蘿雪兒(Rochelle)。
和《》一樣,在《求生之路2》裡,有4名倖存者角色供玩家選擇。包括魁梧的黑人高中「教練」(Coach),年輕的小伙子、熱愛機械的汽車修理員艾利斯(Ellis),一身『價值三千美金的』白色西裝,看似斯文,實際上卻是騙子的尼克(Nick)及唯一的女性角色、喜愛同時也是地方節目的初級制作助理的蘿雪兒(Rochelle)
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中,倖存者會有大量的武器使用,除了前作的部分武器如:
伯奈利M4 Super 90霰彈槍(Benelli M4 Super 90,改稱為(Tactical Shotgun))
泵動式霰彈槍(Pump Shotgun)
烏茲衝鋒槍(Submachine Gun)
(改稱為M-16(M-16 Assault Rifle))
獵用步槍(Ruger Mini-14,Hunting Rifle)
“迷你砲”(Minigun,安裝在上,無限子彈,但會過熱和不能拿走,只會在毫不留情(No Mercy)戰役中出現)
還有新增的
(誤稱為(P220 Pistol),15發)
在雙手各持一把手槍的狀態下左手那把
(Magnum Pistol,8發彈匣)
鍍鉻霰彈槍(Chrome Shotgun)
(Combat Shotgun,10發,半自動)
消聲衝鋒槍(Silenced Submachine Gun,50發及)
(誤稱為,40發)
(Combat Rifle,60發,)
(Sniper Rifle,30發及)
(Grenade Launcher)
(Heavy Machine Gun,安裝在上,無限子彈,但會過熱和不能拿走)
而版更有來自的
(H&K MP5,50發)
(50發及)
(15發及)
(20發及)
隨著短暫之時(The Passing)的更新,更新增了
(150發,但無法重新裝填,彈藥耗盡就會自動拋棄)
這些武器都附有一個可隨意開關的迷你,無論是否簡陋得用上繩子綁上(格洛克手槍、M134及白朗寧M2除外),所有以外的槍械都可以裝上。
另外,求生之路2新增了幾種近戰武器,例如:
而版更有來自的小刀;而隨著短暫之時(The Passing)的更新,更新增了。
前作的泵動式霰彈槍其實是一種的槍械,此槍參考了警用馬格南防暴型、及的外觀;而本作的格洛克手槍和狙擊步槍亦分別是參考了、及以及的槍身、的槍托和瞄準具及的槍口裝置而成,同樣是FN SCAR卻以三點發取代全自動以及裝上民用型的槍管和M16A2的槍口裝置。這些槍在現實是不存在。
玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍或火力更強大的馬格南手槍。手槍類武器(包括雙槍及馬格南手槍)是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器。除了手槍類武器外,所有的槍械都有的限制。使用近戰武器時需要拋掉手槍類武器,反之亦然。
在遊戲中,倖存者可以被其它倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中,倖存者不會因友軍開火而受傷,但遊戲仍會把這些誤傷紀錄下來。另外,玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開(Melee)。
玩家也可以在遊戲中得到普通彈藥、、高爆子彈箱、、(可以把已的玩家)、、(可以暫時加快玩家的速度、增加暫時生命值與增加使用近戰武器的傷害)、(其閃光和聲音能夠吸引撲向炸彈,但是對特殊殭屍無效)和(製造火種對付成群的喪屍)、炸彈(裝有嘔吐者(Boomer)膽汁的試管,可以讓喪屍自相殘殺。雖然膽汁炸彈不會吸引特殊殭屍,但如果將膽汁炸彈拋向特殊殭屍,普通殭屍也會攻擊特殊殭屍至死或效力過去)。也有一些大型物品如罐、、、盒(點燃後可以造成連鎖效應的小型爆炸和火種)和隨著犧牲者(The Sacrifice)的更新而新增的桶等,可以幫助對付喪屍(射擊它們以製造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械和近戰武器,只能推開喪屍;炸藥桶是無法拿著的)。
與前作不同的是,玩家可用肾上腺素來為自己提供暫時性的生命值(暫時回復25生命值)和速度,和使用去顫器救活倖存者(倖存者被去顫器救活後會回復50生命值)。
跟《》一樣,遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde(、殭屍),但跟求生之路不同的是,在一般感染者當中,會混雜一些特殊一般感染者(Uncommon common)。
(部份感染者沒有官方的中文名字,譯名僅供參考。)
CEDA人員(CEDA Worker Infected)穿著防護衣,所以火焰或燃燒子彈無法對他們造成傷害。牠們有些會隨身攜帶膽汁炸彈,殺死後可以拾取。(只會出現在死亡都心戰役的第1及2章節、犧牲者和毫不留情戰役)
吉米·吉布斯二世(Jimmy Gibbs Junior)正是死亡都心結尾部份跑車的車主,根據「教練」和艾利斯的對話,他生前是活躍於美國南部的著名賽車選手。他穿著的賽車手服裝擁有類似CEDA人員的防護衣的功能,火焰或燃燒子彈均無法對他造成影響。被他攻擊時,因衣服上的汽油漬而令到畫面像泥人一樣受到影響,他的生命值也比一般感染者高很多。不會受投擲物影響。(隨機於死亡都心結尾地圖出現)
被感染的倖存者(Fallen Survivor)曾是逃亡中的倖存者,後來受到感染變成感染者,因此身上攜帶著、之類的裝備。擁有比普遍感染者高的生命值,也不會受到燃燒子彈的傷害。他們會主動攻擊玩家,但受到小小傷害就會迅速逃跑,使玩家更難取得它所攜帶的道具。(只會出現在短暫之時戰役)
小丑(Clown Infected)會四處走動,走動時鞋子所發出的吱吱聲,會吸引附近的感染者。(只會出現在黑色嘉年華戰役的第2—5章節)
泥人(Mud-men)會藏在泥漿裡,雖然牠們只會爬行,但速度極快,且在水裏較難看現他們彎低爬行的身子。如果倖存者受到牠們攻擊,畫面會因被泥漿噴濺而受到影響。(只會出現在沼澤瘧疾、冷澗溪流戰役)
工人感染者(Worker Infected)都帶上了耳罩和頭盔,令他們無法聽到土製鐵管炸彈的聲音,更難被破壞頭部。(只會出現於大雨、犧牲者和毫不留情戰役)
鎮暴警察感染者(Riot Infected)身穿鎮暴裝備,身上的護甲和钢盔可以抵擋所有正面的攻擊(即使是鏈鋸以外的近戰武器)。牠們有些會隨身攜帶警棍,殺死後可以拾取。(只會出現在教區、冷澗溪流戰役)
除了一般的感染者(喪屍)之外,遊戲中還有八種特殊的感染者,包括中原有的特殊感染者,及新增的感染者Charger、Spitter和Jockey,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
值得一提的是,舊有的特殊感染者在求生之路2中除了保留舊有的特性外,部份還多了一些特性,以及擁有多於一個的外貌(例:Witch會隨機在地圖上四處遊蕩、遊戲中出現的Boomer會有女性或男性的外表等)。
Charger的特徵是身上的吊帶工作服,身型龐大,右手巨大無比,左手細小以及低沉的吼叫聲。牠會直衝向倖存者,並把倖存者抓起,抓著倖存者一直向前衝,直到撞到障礙或是一段距離。若是無人救援,牠就會把被抓住的倖存者持續撞擊地面,或者在陝小空間內會抓起撞天花板或撞向牆壁至死。當牠抓著倖存者直衝時,會撞開路徑上的其他倖存者。
Spitter的特徵是有女性的外表,脖子特長,口部因受到腐蝕而變得巨大,口中不斷流出綠色的腐蝕性液體,發出較尖銳的叫聲。她能把綠色的腐蝕性液體噴射到遠處,倖存者碰到液體時會受傷。當噴吐者被殺死時,身體會滲出同樣的綠色液體。
Jockey的特徵是矮小的身型,與泥人爬行時差不多,會發出奇怪的笑聲。牠會跳上倖存者的背上,騎著倖存者,被騎著的倖存者會不受控的移動,騎師也會用雙手對倖存者施加傷害,被騎著的倖存者將無法自救,只可以移動抵抗騎師的控制。當倖存者倒下時,騎師也會停止騎著倖存者。
《惡靈勢力2》的故事發生在《》的故事一個星期後的美國東南方,包括美國喬治亞州的沙瓦那和法國區。
倖存者趕不上在凡納(The Vannah)的最後一架疏散,於是倖存者離開四處著火的酒店,嘗試到附近一個第二疏散點的購物中心(Liberty Mall)尋找救援。途中道路被一輛油罐車阻擋,於是四人透過和躲在附近一家槍械專賣店二樓安全室的店主惠特克(Whitaker)達成協議:四人到附近的Save 4 Less尋找可樂並送去給惠特克,而惠特克則在二樓以將油罐車炸毀以清出道路。當四人到達購物中心後,才發現該處早已被感染者佔據,疏散中心的人員皆已逃離或被感染。而剛好有一台屬於著名賽車選手吉米.吉布斯二世(Jimmy Gibbs Junior)的(該車的造型參考了各代的,其車體及巨型尾翼參考了,車頭與車尾造型則分別參考了1970年與1968年的Dodge Charger)正在購物中心的美食廣場內展出。四人必須尋找汽油罐將跑車的加滿以逃出購物中心並向新奧爾良前進。
倖存者逃出了商場,來到了Rayford市,發現架起了的大橋阻擋了他們前進的去路。此時前代剩餘的三位主角(比爾已犧牲。)看到了他們,經過商討後他們決定協助倖存者,但以這三人不足以替他們降下大橋,所以前代主角們引導他們找路過去對岸,尋找汽油罐替發電機加油,之後他們就可以將大橋降下。雖然倖存者們有嘗試勸前代主角跟隨他們,但他們因為另有目的地要去,所以推卻了。降下大橋後他們就各散東西。
在跑車駛至高速公路時,倖存者發現道路被汽車的殘骸堵塞,跑車也沒油了,但看見不遠處一個名為Wispering Oaks的裡有疏散中心的探射燈燈光,於是四人穿過了一間汽車旅館,進入遊樂場尋找疏散中心。在穿過遊樂場內部多個設施的時候,倖存者發現有一台救援直昇機在附近徘徊,亦發現在表演舞台旁的疏散中心已經被遺棄。為了引起救援直升機的注意,倖存者們進入了Midnight Riders的,利用、和燈光引起的注意,直升機來到舞台並救走了倖存者。
倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染,於是尼克將被感染的駕駛員射殺。結果直升機在附近一個。倖存者穿過了沼澤,經過殘骸,以及充滿感染者的貧民小鎮,最後倖存者跑到附近的種植場尋找救援。在種植場裡,倖存者用無線電聯絡上一艘漁船的船長弗吉爾(Virgil),於是弗吉爾趕來,炸破種植場的大門,將倖存者接走。
由於油料不足,弗吉爾將倖存者載到河邊小鎮密爾城(Milltown)以尋找,然而岸邊的加油站卻已經沒有任何柴油。因此倖存者必須穿過小鎮、以及一間佈滿女巫的糖廠,以尋找另一間加油站。然而在找到柴油後,天氣突然變得非常惡劣;倖存者必須在暴雨中重新穿過糖廠和小鎮,使用碼頭旁的快餐連鎖店漢堡坦克(Burger Tank)招牌燈光向弗吉爾打信號,弗吉爾的船靠岸並將倖存者接走。
漁船到後,弗吉爾為了在尋找其他的倖存者,將倖存者留在一座港口。表面看來軍方仍然在疏散倖存者,但當四人抵達疏散點才發現,軍方為了清除疫區中的感染者,準備進行大規模的轟炸。倖存者由港口穿過了新奧爾良的市區,抵達將會被炸毀的橋梁,並且在橫跨橋梁後搭上最後一架離開疫區的。
又名「致命寒流」,由Matthew Lourdelet製作,其後成為官方地圖。
本戰役是設想教區戰役後倖存者墜機的故事。倖存者墜落到一處叫阿爾卑斯溪(Alpine Creek)的溪流,必須穿過村莊、錯綜複雜的溪河、大橋等地方,然後用無線電呼叫另一架直昇機,再穿越斷喉溪流(Cut-throat Creek)到達河流的另一端搭上直昇機。
此為一代倖存者的劇情,接續數位漫畫中倖存者們從軍營搭火車逃生後,穿過燒磚工廠,逃到Rayford市,然後升起(短暫之時(The Passing)的地點也是在此地),好讓他們能以在岸邊找到的帆船逃離美國大陸。但由於渡河鐵橋在上升的过程中因發電機故障而停止升起,所以比尔(Bill)只能选择牺牲自己的生命,跑到發電機旁,重新啟動發電機,使其它人能順利離開。&此戰役可在一代及二代運行。&
玩家可在惡靈勢力2裡遊玩前作戰役(如死亡喪鐘、嗜血豐收等)。戰役整體上與前作大同小異,但加入了2代的元素,如膽汁炸彈、腎上腺素等,豐富可玩性。
在《惡靈勢力》推出沒多久後,《惡靈勢力2》的開發工作便正式展開,開發人員都希望新的遊戲能比舊作「更好和更大」。在正式宣佈推出《惡靈勢力2》的消息前,這項計劃被取名為「」,以防止遊戲開發的消息外洩。
Chet Faliszek表示,在《惡靈勢力2》中,玩家將可以對《惡靈勢力》的世界有更多的了解,而也創作了一個完整的劇情去交代遊戲世界中感染爆發的原因和影響。
開發團隊遨請了數隊樂團參與遊戲的製作,而當中樂團對遊戲的開發最感興趣,並願意讓開發團隊在遊戲中使用他們的音樂和肖像(如倖存者角色蘿雪兒衣服上的肖像)。。
和前作不同的是,每個戰役都有各獨特的音樂風格(例如教區是爵士風格)。
由於《惡靈勢力2》中有大量暴力和血腥的內容,決定不給予《惡靈勢力2》MA15+的評級。在澳洲,所有高於MA15+評級的遊戲都是禁止發售的。
後來開發人員對遊戲作出了修改(包括讓遊戲中的感染者被殺時不會出現爆頭和斷肢的效果等),經修改後的遊戲版本最後獲得MA15+的評級,可以在澳洲上市。
這件事也引起了澳洲的電玩愛好者不滿。在日,一群電玩愛好者打扮成喪屍參加名為"Epic Zombie Lurch"的抗議活動,表達對澳洲缺乏評級R18+以上的電腦遊戲的不滿。
一群電玩愛好者打扮成喪屍遊行。
在09年的上宣佈推出《求生之路2》後一個星期,部份前作的玩家展開對《求生之路2》的杯葛行動,並在Steam平台上創立了名為“L4D2 Boycott(NO-L4D2)”的群組。該群組在一星期內吸引了超過一萬人參加,並在一個月內發展至三萬七千人。群組反對新作的原因包括E3展出的遊戲示範中二代的風格和前作相去甚遠,同時玩家亦擔心前作推出未滿一年就宣佈新作(事實上二代在前作發售後剛剛好一年就推出了)會破壞仍在發展階段的玩家社群。也有玩家認為開發小組在前作取得成功後急於推出新作的做法並不恰當,認為這會分薄開發小組對舊作的資源投放,罔顧了玩家的利益。
接續的設定,CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)在遊戲初期繼續擔當執行管制和疏散的機構,並且對感染展開研究。他們的研究顯示感染很可能由突變而成,同時CEDA認為病毒是經哺乳類動物傳播。雖然CEDA把病毒命名為「綠色流感」(Green Flu),但它實際上不是流感。
在教區戰役第一間安全室,與及橫跨橋梁前的無線電對話,顯示沒有被感染的人有可能不是免疫者(Immune),而是帶菌者(Carrier)。帶菌者雖然免疫感染但身上仍然帶有引發感染的病原,並可能傳染給沒有免疫力的一般人。牆壁上的塗鴉顯示一般人對帶菌者感到極端恐懼。事實上,根據"犧牲(The Sacrifice)"戰役的數位漫畫的第二部所指,帶菌者是通過父親方面下來的而暫時免疫,而中倖存者們亦是帶菌者。而根據數位漫畫的第三部所指,感染者的眼睛結構會有所改變,並且視野出現改變,使感染者的視角裡的非感染者很像怪物。
在遊戲的中後期,從一些安全室的告示裡可以觀察到,在惡靈勢力2的世界中,軍方已經暫停了CEDA的工作,並且取代了CEDA成為處理這場災難的最高機構。檢查站和疏散點都由軍隊所接管,並且授權使用武力應付任何情況,同時,軍隊也試圖隱瞞疫區的情況。新奧爾良在成為前,曾爆發暴動。
. Joystiq.
McWhertor, Michael. . .
Kuchera, Ben (). . Ars Technica
Pigna, Kris. . .
Rigney, Ryan. . .
倖存者蘿雪兒表示自己曾看過CEDA有關感染源頭的報告,相關對話檔:left4dead2/sound/player/survivor/voice/producer/worldc3m313.wav
在遊戲中可以找到寫著“The only good carrier, is a dead carrier”甚至“Carriers = Zombies”的字句,大雨戰役中亦有證據顯示帶菌者被平民射殺
教區戰役中的安全室和疏散點附近有一些未被感染的人類的屍體堆,可能是被平民射殺的帶菌者,亦可能是軍隊使用極端的手法維持秩序
在一些安全室的CEDA告示中,表示根據CEDA的緊急管理政策,平民是禁止帶有槍械的,但另一張的軍方告示卻表示所有的民眾都需要攜帶武器自衛
戰役教區中的疏散點入口有「禁止攝影」的告示
:隐藏分类:Boss / Special Infected
(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们&吹弹可破&。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
求生之路2:牺牲好玩吗? []
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日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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本文整理的都是一些有关难度的服务器参数命令,许多插件都会用到这些相关的指令实现一些功能,比如是购物插件中技能的实现,彩色坦克插件掉宝配置的实现等.安装了插件这些指令可以直接使用,可以根据自己对于难度的需要作一些调整,关于作弊.榴弹炮参数的一些指令,没有收录.
服务器命令参数使用方法:
方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.
方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.
sm_cvar mp_gamemode coop& && && && && && & 说明:维持战役模式
sm_cvar pain_pills_health_value 100& && && &&&说明:药瓶的补血量
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200& && && && &说明:药包的最大补血量
关于僵尸的设置:
sm_cvar z_acquire_far_time 0.5& && && && && &&&说明:僵尸看见您经过多少秒跑
sm_cvar z_speed 300& && && && && && && && && && & 说明:僵尸的速度
sm_cvar z_walk_speed 400& && && && && && && && &说明:僵尸慢走的速度
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200& && && && & 说明:普通僵尸听到枪声范围
关于火焰伤害的设置:
sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20& &&&说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式
sm_cvar survivor_burn_factor_hard& &15& && &说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10& &&&说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式
sm_cvar survivor_burn_factor_easy& &5& && &&&说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式
sm_cvar inferno_damage 10& && && && && && && & 说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10& && && && &&&说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)&&注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000& && && & 说明:这是燃烧刚开始的距离
sm_cvar inferno_max_range 2000& && && && &&&说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
sm_cvar inferno_max_flames 32& && && && && &&&说明:这是火焰扩散的次数
关于生存者增加HP,使用补品的设置:
sm_cvar z_survivor_respawn_health 40& && & 说明:重生后拥有的HP
sm_cvar survivor_revive_duration 1& && && && & 说明:拉起队友起来所用的时间(秒)
sm_cvar rescue_min_dead_time 10& && && && & 说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1& && && &&&说明:使用急救包所用的时间(秒)
关于怪物重力设置:
sm_cvar nb_gravity 40& && && && && && && && && && &说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快
关于枪托的设置:
sm_cvar z_gun_range 130& && && && && && && && & 说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
sm_cvar z_gun_physics_force 25& && && && && & 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
关于刷新怪物的属性设置:
sm_cvar z_exploding_limit 2& && && && && && && &&&说明:BOMMER最大可能产生的数量
sm_cvar z_gas_limit 2& && && && && && && && && && &&&说明:SMOKER最大可能产生的数量
sm_cvar z_hunter_limit 2& && && && && && && && && &说明:HUNTER最大可能产生的数量
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000& && && &说明:冷却感染者出现的安全范围
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range& && & 600& && &&&说明:最终章节感染者出现安全范围
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval&&30& & 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval& &20& && && &&&说明:最终章节特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0& && && &&&说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
sm_cvar z_ghost_spawn_interval& &60& && && & 说明:特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_speed& &450& && && && && && & 说明:特殊感染者移动速度
关于土雷的设置:
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration& &10& && &说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间
关于hunter的设置:
sm_cvar hunter_pounce_air_speed&&400& && &&&说明:hunter飞扑的速度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle&&45&&说明:hunter最长距离的飞扑仰角
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg& && & 20& && && &&&说明:hunter的爪子攻击力
sm_cvar z_hunter_health& && && & 800& && && && & 说明:hunter的血量(HP)
sm_cvar z_hunter_speed& && && & 700& && && && &说明:hunter的移动速度
sm_cvar z_hunter_limit& & 1& && && && && && && && & 说明:hunter同时出现数量& &
关于smoker的设置:
sm_cvar tongue_fly_speed& && && &9999& && && &&&说明:smoker的舌头射速
sm_cvar tongue_range& && && && & 400& && && && &&&说明:smoker的舌头长度
sm_cvar tongue_victim_max_speed&&300& && &&&说明:smoker将您捆绑后的拖行速度
sm_cvar tongue_victim_acceleration&&100& && & 说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度
sm_cvar z_gas_health& && && && & 1500& && && && &&&说明:smoker的血量(HP)
sm_cvar z_gas_speed& && && && &&&500& && && && && &说明:smoker的移动速度
关于boomer的设置:
sm_cvar z_exploding_health& && & 2000& && && &&&说明:boomer的血量(HP)
sm_cvar z_exploding_speed& && &&&80& && && && &&&说明:boomer的移动速度
sm_cvar z_vomit_range& && && && &350& && && && &&&说明:boomer的呕吐范围
sm_cvar z_vomit_velocity& && && &2500& && && && & 说明:boomer呕吐胆汁的速度
sm_cvar z_exploding_splat_radius&&600& && && &&&说明:boomer(落地)爆炸的范围
关于charge的设置:
sm_cvar z_charge_impact_angle& && &0.7& && && &&&说明:Charge冲击角度
sm_cvar&&z_charge_impact_radius& &&&120& && && & 说明:Charge冲击范围
sm_cvar z_charge_interval& &12& && && && && && && &&&说明:Charge出现间隔
sm_cvar z_charge_max_damage 10& && && && && &&&说明:Charge冲击最大伤害
sm_cvar z_charge_max_force 800& && && && && && & 说明:Charge冲击最大力量
sm_cvar z_charge_min_force 550& && && && && && &&&说明:Charge冲击最小力量
sm_cvar z_charge_start_speed& && && && && && && && &说明:Charge冲击开始时速度
sm_cvar z_charge_max_speed 500& && && && && && &说明:Charge冲击最大速度
sm_cvar z_charger_allow_shove 0& && && && && && &&&说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
sm_cvar z_charger_health 600& && && && && && && && &说明:Charge的血量(HP)
sm_cvar z_charger_limit 1& && && && && && && && && && & 说明:Charge同时出现的数量
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000& && && &说明:Charge最大支撑力量
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20& && && && && && &&&说明:Charge爪子最大攻击间距
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20& && && && && && &&&说明:Charge爪子最小攻击间距
关于jockey的设置:
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8& && && && && &说明:Jockey控制最大
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8& && && && && & 说明:Jockey控制最小
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7& && && & 说明:Jockey控制方差
sm_cvar z_jockey_health 325& && && && && && && &&&说明:Jockey的血量(HP)
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0& && && &说明:Jockey再次飞跃间隔
sm_cvar z_jockey_leap_range 200& && && && && & 说明:Jockey飞跃范围
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0& && && && && && &说明:Jockey飞跃时间
sm_cvar z_jockey_limit 1& && && && && && && && && &&&说明:Jockey同时出现数量
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3& && && && && &&&说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0& && &说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0& & 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500& && &说明:Jockey危害距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800& && && &&&说明:Jockey捕获距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0& && && &说明:Jockey捕获间隔
sm_cvar z_jockey_speed 250& && && && && && && && &说明:Jockey移动速度
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0& && && && && & 说明:Jockey混合速度
关于tank的设置:
sm_cvar z_tank_health 15000& && && && && && && &&&说明:坦克的血量(HP)
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000& &说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
sm_cvar z_tank_speed 180& && && && && && && && && &说明:坦克的移动速度
sm_cvar z_tank_walk_speed&&200& && && && && && & 说明:坦克的走路速度
sm_cvar tank_burn_duration_normal&&20& && && & 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
sm_cvar tank_burn_duration_hard&&40& && && && & 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
sm_cvar tank_burn_duration_expert 80& && && &&&说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
sm_cvar z_tank_rock_radius 1000& && && && && && & 说明:坦克的投石头的最大距离
sm_cvar z_tank_throw_force 1000& && && && && && &说明:坦克的投石头的速度
sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0& &&&说明:坦克砸东西力度倍数
sm_cvar z_tank_throw_interval 2& && && && && && && &说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
关于子弹的调整:
sm_cvar ammo_smg_max 1000& && && && &&&说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_buckshot_max 1000& && & 说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000& && &说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000& & 说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_shotgun_max 256& && && & 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256& & 说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13& && &说明:药瓶出现的密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13&&说明:炸弹出现的密度
sm_cvar director_molotov_density 0& && & 说明:火瓶出现的密度
关于近战武器的设置:
sm_cvar melee_range 60& &&&说明:近战武器的伤害范围(剑气)&&数值越高!有效范围越大!
sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0& &说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)&&数值越低,砍人越快!
sm_cvar melee_force_scalar 30& &&&说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
sm_cvar melee_show_swing 1& && &说明:近战武器显示摆动(秒)
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游戏语言:简体中文
游戏类型:动作射击STG
游戏大小:3.51 GB
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