tellmewhen监视毒伤如何监视寒冰新星冷却时间?

[4_3 PVE] [译]4.3火法PVE简易指南[120105更新] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f182]
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[4_3 PVE] [译]4.3火法PVE简易指南[120105更新]
=== 09:59===[url=/read.php?tid=4823715&_fp=7&_ff=182]火法套装属性分析[/url]BY lonelyivy=== 23:08===[纠正]镜像雕文确实会降低一点点dps。本文中关于镜像雕文的描述有误,因为在之前的一次测试中记反了两种镜像的伤害……=== 15:21===翻译自wowhead,原作者TagofFire原帖地址[url]/guide=547/fire-mage-guide[/url]技能和道具使用国服翻译,并加入了一些前人经验、建议、推荐插件和宏。[b]4.3版更新法师改动[/b]炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。[list][*]1.战前准备[list][*]1.1.天赋[*]1.2.雕文[*]1.3.属性权重[*]1.4.急速阈值,急速爆击与重铸[*]1.5.附魔[*]1.6.宝石[*]1.7.食物,合剂,药水[/list][*]2.实战[list][*]2.1.单目标输出手法[*]2.2.AOE(3+目标)手法[*]2.3.关于燃烧[*]2.4.其他法术[*]2.5.插件[*]2.6.宏[/list][/list][size=120%][b]1.战前准备[/b][/size][size=110%]1.1.天赋[/size][url=/talent/#o0hZfchrk0RRsfoc]178天赋模拟器[/url]除了PVP向的[spell=31641,cn[炽热急速]]和[spell=11094,cn[熔岩护盾]]以外,有2点供3个天赋可选。[spell=11367,cn[火焰重击]]:为灼烧省蓝。在巨龙之魂副本3号未眠者战斗中,能使你在空蓝状态下用灼烧和其触发的瞬发炎爆打法力球。[spell=11078,cn[强化火焰冲击]]:高爆击略微提高火焰冲击触发[spell=44448,cn[强化法术连击]]的几率,同时增加触发[spell=12357,cn[冲击]]时施法距离。[spell=11213,cn[奥术专注]]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。奥系[spell=44403,cn[灵风拂面]]和冰系[spell=12953,cn[刺骨寒冰]]都是很值的,而其他天赋可以无视。[size=110%]1.2.雕文[/size]以下列出了一些可选项,首要雕文对DPS影响更多,应优先关注。首要雕文:推荐:[item=42751,cn[熔岩护甲雕文]],[item=42739,cn[火球术雕文]]可选:[item=42743,cn[炎爆术雕文]],[item=63539,cn[活动炸弹雕文]]。单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/爆击较低瞬发炎爆少用活动炸弹雕文。大雕文:推荐:[item=42738,cn[唤醒雕文]],[item=42737,cn[闪现雕文]]可选:[item=42748,cn[隐形术雕文]],[item=42752,cn[变形雕文]],[item=44920,cn[冲击波雕文]],[item=42754,cn[龙息术雕文]]。唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。小雕文:推荐:[item=43364,cn[缓落雕文]],[item=43359,cn[魔法餐点雕文]],[item=45739,cn[镜像雕文]]。可选:[item=63416,cn[护甲术雕文]],[item=43339,cn[奥术智慧雕文]]。缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,镜像术可以略微提高镜像的DPS。奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。[size=110%]1.3.属性权重[/size]#1 智力#2 命中等级 (法术命中上限17% = 1742 命中等级,德莱尼1639)#3 急速等级/爆击等级#4 精通等级智力依旧是最强属性。命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。你的爆击越高,[spell=44448,cn[强化法术连击]]天赋的作用越明显,使你获得更多瞬发炎爆术。同时,会提高你的点燃伤害在总伤害中的比重。急速会减少你的读条法术(比如火球术)的施法时间、减少法术公共CD(最少1秒),还会使你的DOT(活动炸弹、炎爆术、燃烧)跳数增加。所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速。关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。精通等级是收益较差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。[size=110%]1.4. 急速阈值,急速爆击与重铸[/size]1.4.1.前言1)急速和爆击对于火法几乎同等作用,随着你的装备提高,急速和爆击会交替成为最强绿字属性。2)应该根据自己的装备情况重铸急速和暴击,本章节会提出一些对应装等的建议急速阈值和爆击权重。想要了解自己目前的急速和暴击的权值,可以考虑使用Rawr或simulationcraft等工具。1.4.2. 急速阈值所谓急速阈值,就是某些使你DOT增加跳数的急速,阈值是从DOT跳数原理推出的一个法术急速百分比(属性面板),为了控制这个百分比反推出需要多少急速等级,以此来指导重铸。急速阈值的目的是为了控制急速不会过高,急速并不是越高越好,需要根据你的装备情况来选择合适的阈值。第一急速阈值大约是12.5%,大约12.5%急速可以使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5%、62.5%、87.5%……第二、三急速阈值大约是15%和25%,为了使[spell=11129,cn[燃烧]]获得额外跳数,大约5%急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15%,额外3跳需要大约25%。更多跳数需要达到大约35%、45%、55%、65%……以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25%急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30%将使你急速变为62.5%,刚好达到活体炸弹和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55%)。同时,当你拥有25%急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[spell=34259,cn[纵火]]天赋增加10%急速,使你的急速变为37.5%,刚好达到使[spell=44457,cn[活动炸弹]]和[spell=11366,cn[炎爆术]]的DOT伤害+2跳。综上所述,使你常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益最高的阈值。当你可以达到常驻25%急速以后(包含2T13效果的500急速等级),急速的收益会下降到低于精通,应将剩余的急速尽量重铸为爆击,甚至是精通。因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。装备水平建议:359以下装等第一阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。当你拥有2T13特效时,急速阈值相应的急速等级-500。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。(队伍战斗中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)天赋:,,4292团队+天赋:516,813,,3478黑暗+天赋:775,,黑暗+团队+天赋:128,416,,3004地精+天赋:,,,4123地精+团队+天赋:385,678,,3317地精+黑暗+天赋:641,940,,3630地精+黑暗+团队+天赋:0,285,47注1:急速百分比的零头是时间取整计算导致的。注2:第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。如果使用ReforgeLite插件或WOWReforge网站来指导重铸,你的重铸规则可以设定为:1)1742命中等级2)至少某阈值要求急速等级3)爆击等级1.4.3.急速叠乘算法各个加速BUFF之间的作用不是简单加法,是叠乘计算。假设你的急速等级(装备属性+药水+装备使用/触发BUFF)为你提高了15.59%急速,团队BUFF为你提高了5%,灵风拂面天赋3%,英勇/嗜血/时间扭曲为你提高了30%,那么你的面板施法加速为62.5%(1.*1.03*1.30=1.625)。128.05716急速等级=1%急速。[size=110%]1.5.附魔[/size]头部:海加尔守护者声望(60智力35爆击)肩部:铭文专业(130智力25急速) & 塞拉赞恩石母声望(50智力25急速)背部:裁缝专业(触发580智力15秒) & [item=52773,cn[50智力]]胸部:[item=52779,cn[20全属性]] & [item=52744,cn[15全属性]]护腕:制皮专业(130智力) & [item=68786,cn[50智力]] &
65急速 = 65爆击手套:[item=52749,cn[50急速]]腰带:[item=41611,cn[腰带扣打孔]]裤子:[item=54448,cn[95智力80耐力]] 鞋 :[item=52750,cn[50急速]] = [item=52769,cn[50命中]]戒指:附魔专业(40智力)武器:[item=52774,cn[能量洪流]] & [item=52760,cn[飓风]]副手:[item=52768,cn[40智力]][size=110%]1.6.宝石[/size]多彩:[item=68780,cn[54智力3%爆击伤害]]红色或棱彩:珠宝专业[item=52257,cn[67智力]] & [item=71881,cn[50智力]] & [item=52207,cn[40智力]]黄色:[item=71842,cn[25智力25爆击]] = [item=71850,cn[25智力25急速]] & [item=52239,cn[20智力20爆击]] = [item=52208,cn[20智力20急速]]蓝色:[item=71864,cn[25智力25命中]] & [item=52217,cn[20智力20命中]]记住智力是你的第一属性,无脑红宝石并不可耻,只有“除红槽外,平均每个黄或蓝槽可以激活20或20以上智力”时值得使用橙色或紫色宝石。另一个角度来说,就是激活的智力要大于等于20智力20暴击/急速对于40智力的智力差距。[size=110%]1.7.食物与合剂[/size][b]烹饪[/b]海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力烤岩鱼 90爆击等级+90耐力蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力烤龙肉 90命中等级+90耐力[b]精炼合剂[/b]神龙心智合剂/战斗大锅 300智力[b]药水[/b]火山药水 1200智力25秒[size=120%][b]2.实战[/b][/size][size=110%]2.1. 单目标输出手法[/size]火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。- [spell=11129,cn[燃烧]],关于其使用时机参考2.3章节。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- [spell=82731,cn[烈焰宝珠]]CD好了就用。- 保持目标身上的[spell=44457,cn[活动炸弹]],但在它爆炸前不要刷新它。- [spell=55342,cn[镜像]]CD好了就用。- 目标身上的[spell=22959,cn[临界炽焰]]debuff低于3秒,用[spell=2948,cn[灼烧]]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[spell=17801,cn[暗影烈焰]]。- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]],因为加了[spell=86914,cn[一触即然]]天赋使你可以移动施放灼烧。[b]单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)[/b]火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。[size=110%]2.2.AOE(3+目标)手法[/size]- [spell=11113,cn[冲击波]]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。- 如果离目标足够近,使用龙息术。- 触发[spell=48108,cn[法术连击]]时,使用[spell=11366,cn[炎爆术]]。- 对至少1个至多3个目标使用[spell=44457,cn[活动炸弹]],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。- 当[spell=12357,cn[冲击]]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[spell=2136,cn[火焰冲击]]。如果你的[spell=11129,cn[燃烧]]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[spell=11129,cn[燃烧]],再用火焰冲击传染将会提高DPS。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[spell=2120,cn[烈焰风暴]]。- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[spell=133,cn[火球术]]。- 当你需要移动时,用[spell=2948,cn[灼烧]]替代[spell=133,cn[火球术]]。[size=110%]2.3.关于燃烧[/size][b]燃烧的伤害计算[/b]燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:(公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[url=/read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182][PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法[/url])法伤=施放燃烧时的法伤,精通=施放燃烧时的精通(=1+A%,A%是鼠标指向面板精通属性时显示的[spell=76595,cn[火焰灼烧]]百分比)。燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤 + 518.93)*(精通)/3炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤 + 283.9)* (精通)/3点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通)/4结论:1)火法精通[spell=76595,cn[火焰灼烧]]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。[b]燃烧的跳数[/b]DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。[b]施放燃烧的时机[/b]点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。[size=110%]2.4.其他法术[/size][spell=66,cn[隐身]]:脱战并重置你的仇恨,或用于灭团苟且,使用隐身3秒内不要使用任何技能或物理攻击。注意,火法dot会使你重新进入战斗,想脱战要先等dot跳完。[spell=82676,cn[冰霜之环]]:特定场合控制大量小怪时使用。[spell=86949,cn[灸灼]]:天赋,被动,火法春哥技,每分钟为你保命一次,但将在6秒内每1.5秒消耗12%生命,也就是说,如果没有得到8%生命总量以上的治疗,你将在6秒后死去。触发时你身上可能还会有DOT,或者有被AOE、点名的危险,那么需要的治疗量将更大。可以使用法力护盾/法师护甲抵消部分伤害(感谢9楼 式波_明日香_兰格雷 提醒)。[spell=45438,cn[冰箱]]:对于火法的最大用处莫过于解除春哥[spell=86949,cn[炙灼]]的掉血DOT。如果治疗没空为你加血,那么在触发春哥后立即使用。[spell=12051,cn[唤醒]]:如果你装了唤醒雕文,在恢复法力的同时恢复大量生命,可以在触发春哥之后使用。法力宝石:战斗中恢复法力,但没有奥法的提高法伤buff。使用法力宝石不占用公共CD。制造一次宝石可以使用3次,每次使用有2分钟CD,请多使用。如果一场战斗超过6分钟,你需要战斗中补充宝石,魔法餐点雕文可以让你制造时节省一半法力。[spell=31661,cn[龙息术]]:用于近距离AOE或近距离打断敌人施法。闪现、法力护盾、法师结界、变羊术、法术反制、法术吸取、解除诅咒:需要放在方便及时使用的位置。冰锥术、冰霜新星、冰枪:有时也会用到。熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、制造法力宝石、造餐术和拉桌子:是你在战斗前需要准备和检查的。[size=110%]2.5.插件[/size]Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。POWA可以帮助你监视触发buff等信息。CombustionHelper可以帮助你监视与[spell=11129,cn[燃烧]]相关的DOT,并提示你使用时机。MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。伤害跳字类插件可以让你清楚分辨出炎爆术爆击,以此来施放燃烧。这类插件比较多,使用自己习惯的就好。[size=110%]2.6.宏[/size]同时打开饰品和火山药水的宏。[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水[/quote]也可加入使用法力宝石[quote]#showtooltip/use 饰品名称/use 火山药水/use 法力宝石[/quote]打断当前施法并立即使用燃烧,在燃烧后使用火焰冲击的宏,可能会帮助你将燃烧等DOT传染给附近敌人。但燃烧本身并不占用公共CD,所以如果想释放燃烧后继续使用其他技能,不要用这个宏。[quote]#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击[/quote]快速进出冰箱宏,点击打断当前施法并进入冰箱,再次点击解除冰箱。stopcasting在使用镜像、法术反制、法术吸取时均有帮助。把cast后面的寒冰屏障改为闪现,则是闪现脱离冰箱宏。[quote]#showtooltip 寒冰屏障/stopcasting/cancelAura 寒冰屏障/cast 寒冰屏障[/quote]节省键位的AOE宏,点击释放冲击波,按住alt点击释放烈焰风暴。alt可以替换为你习惯的shift或ctrl。此宏同样适用于常用和不常用技能的绑定,为你节省键位。[quote]#showtooltip/cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波[/quote]新的可用宏请查阅[url=/read.php?tid=4803571&_fp=1&_ff=182] [4_3PVE 火法] 验证可行的火法火球炎爆一键宏[/url][quote][b]感谢13楼 七年伊始 分享[/b]火球和瞬发绑定宏,触发瞬发炎爆则炎爆,否则火球。需要站立施法+抽筋。[测试4.3台服可用]因为国服翻译问题,瞬发炎爆是“炎爆术”而不是“炎爆术!”,使得瞬发炎爆和普通炎爆的名字相同。如果把这个宏的“炎爆术!”改为“炎爆术”,又可能在没有瞬发炎爆时读条炎爆,所以国服不建议使用这个宏,还是乖乖设个快捷键吧。#showtooltip 火球术/cast 火球术/cast !炎爆术! [/quote]一键换装+换天赋宏,省去每次点开界面换天赋换套装的麻烦。只换天赋不换套装可以把第二行删掉。主天赋火法,副天赋奥法[quote]#showtooltip [spec:2]火球术;奥术冲击/equipset [spec:2]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:2]1;2[/quote]主天赋奥法,副天赋火法[quote]#showtooltip [spec:1]火球术;奥术冲击/equipset [spec:1]火法套装名;奥法套装名/usetalents [spec:1]2;1[/quote]2.7.其他光靠计算是无法了解我们赛亚人的。——贝吉塔《七龙珠》。并非属性搭配得好就一定能DPS高,应熟练掌握输出手法、BOSS攻略、移动走位、应急反应等各方面。最后,预祝你达到55000DPS。
————————————————120105更新修改了一些容易误解的说法。111231更新修改了镜像雕文的作用,他会提高镜像的DPS。在输出循环中加入了镜像。111224更新加入了新的一键火球炎爆宏的帖子链接。111223更新修改了燃火施放时机的说明。修改了AOE手法。111220更新加回了25%的急速阈值数据。111217更新一键换装+换天赋宏。去掉了大于25%的急速阈值数据。111214更新增加国服抽筋宏再次修改急速阈值的说明。111211更新急速软上限的称呼改为急速阈值。修订了不同BUFF情况下急速阈值对急速等级的要求数据。增加了TidyPlates插件推荐。& &111209更新修订了燃烧伤害公式,加入了法伤、精通对燃烧伤害影响的说明,以及如何利用饰品和附魔特效提高燃烧伤害。加入了单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比。111208更新修订了燃烧伤害公式,精通对燃烧的影响。111206更新修订了输出循环的序列,使其优先级更易理解。加入了列表,说明不同情况下各个急速阈值所需急速等级。111205更新修正了燃烧每跳伤害说明。增加了25%急速在AOE中触发纵火的收益。=== 23:49===补充关于饰品[堕落心灵印记]如果你拥有[堕落心灵印记](触发急速78),那么开场的燃烧尽量在此饰品buff存在时施放。为了使这次燃烧发挥最大作用,要保证急速在buff下达到第五阈值45.03%,这并不难办到。同时,做最差设想,你的2T13特效在第一个燃烧时0触发,那么你要保证你的急速等级 &= 第五阈值急速 - 饰品触发急速。第五阈值45.03%天赋:5226团队+天赋:4368黑暗+天赋:4701黑暗+团队+天赋:3867地精+天赋:5048地精+团队+天赋:4198地精+黑暗+天赋:4528地精+黑暗+团队+天赋:3702
火法终于回来了,果断洗掉奥法天赋
挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽挽
祝我达到25000DPS
MARK字数你妹
mmo上也就转了个额
EJ的没什么4.3专门的 火法研究
4.2火法除了火鸟DPS就没超过1W5啊···
表示已经开始淡忘了。。。。。。期待5.0~~~HOHO,俺们的国宝 [s:25]
没记错的话法力盾可以吸收一部分春哥之后的DEBUFF伤害没有BOSS AOE的话没有治疗也能活一段时间
#showtooltip/stopcasting/cast 燃烧/cast 火焰冲击这个宏 。。。感觉等一秒在冲保险 往往燃烧DBUFF 还没显示呢 ,火冲已经传染出去了 。
火法归来,终于可以换着玩了
除了急速的软阈值和燃烧以外,其他的手法啥跟icc哦不,3.05的火法没有区别。
分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術!
关于这个宏,后面的讨论很多,我再做一下说明这个宏4.3 4.2均可用(台服),因为我是在4.2的时候写的解释下“/cast !炎爆術! ”,俩个感叹号,前面一个!表示优先施放它后面的技能(可能的情况下),具体作用原理并不明晰,但确实可用,例如,野德的一些技能绑定“#showtooltip 割裂(熊形態)/cast !槌擊(熊形態)/施放 割裂(熊形態)”之类的一个瞬发的绑定一个短cd技能,曾经我也想做个瞬发地狱烈焰和冲击波绑定的宏,但不能成功运行,估计与冲击波的cd较长有关。而“炎爆術!”作为一个整体,是表示瞬发炎爆术的意思,可以从很多伤害统计插件中发现,读条的炎爆术在插件中显示“炎爆術”,而瞬发的则显示“炎爆術!”。这个宏个人的使用经历看,并不能完美施放每一个瞬发炎爆,个人认为与延迟、gcd以及界面中自订延迟允许值的设定有关。由于瞬发炎爆可以由连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式,而由于火球存在弹道,故存在前一个火球在飞行中,正在读一个火球此时没有瞬发炎爆buff,而后一个火球进入了施法队列,进而使得无论前面的俩个火球是否能由于连爆必定触发和法术伤害几率触发俩种模式所触发的1个或者2个炎爆都不能在已经进入施法队列的火球之前施放,就存在炎爆损失。由此而产生的瞬发炎爆损失,到现在为止除了缩短火球飞行时间之外,还跟延迟有关,站近一点或许是一个不错的选择。
恩,不错。炎爆的宏貌似在国服还是不用。。 [s:37]
督军5.9万什么水平?
果断MARK啊,为下版本备战恶补起来 [s:1]
不然又变第二页了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 七年伊始 ( 17:41):[/b]分享一个宏 火球和瞬发绑定宏 触发瞬发炎爆则炎爆 否则火球 #showtooltip 火球術/use 10/cast 火球術/cast !炎爆術![/quote]求教,use 10是什么意思?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ddd223 ( 18:35):[/b]求教,use 10是什么意思?[/quote]使用手套我是工程有谁会用TellMeWhen 这个插件的?魔兽世界 WOW_百度知道
有谁会用TellMeWhen 这个插件的?魔兽世界 WOW
我用这个插件只会设置自己的一些BUFF监测
但是别的职业就不会了
例如自然之握啊
寒冰指啊 什么的
谁会用啊 求指点
我有更好的答案
按默认排序
会设置自己的说明有基础了,你把设置的目标改成目标或者焦点,就可以看别人身上的buff了. 现在上班,不能截图,回去有空看看
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有没有能让血之气息显示在ios屏幕插件中间的插件啊
WOW屏幕中间队友中了DEBUFF时 会出现这个 怎么去除啊 不显示啊_百度知道
按默认排序
这个是插件的功能,不管你用的是什么插件,打开你的插件管理,在里面找有没有BUFF 或者 DEBUFF的监铱籽摆谎肢荷扮捅堡拉控,找到了关闭就可以了,一般都是把打钩取消
插件里 “一键驱散” 带的,你可以关掉这个插件,如果你不是驱散职业的话,可以直接删除这个插件。
你好,可以说明一下这些内容是在哪里显示出来的吗,最好截图大点
ESC-界面-只显示BUFF。
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出门在外也不愁有没有让战士血之气息更清楚的插件啊?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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有没有让战士血之气息更清楚的插件啊?收藏
血之气息的叠加太重要了,但在角落里的话看的太麻烦。有没有什么插件能把这种增益BUFF显示在中间或监视。求教。谢谢了
我用的是魔盒法术触发,监视sp、盾墙、猝死、血之气息、俩盾反、激怒、横扫。天神和鲁莽容易看就不监视了
tukui的class timer,楼主不谢。
墨盒法术触发,自己输入法术id
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或跪求1个5.2在屏幕中间可以显示BUFF触发和SP触发,和橙色头部宝石触发的插件 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f365]
:: 跪求1个5.2在屏幕中间可以显示BUFF触发和SP触发,和橙色头部宝石触发的插件 ::
跪求1个5.2在屏幕中间可以显示BUFF触发和SP触发,和橙色头部宝石触发的插件
我一直用的是大脚,屏幕上除了显示技能触发(比如炎爆,冰枪,奥蛋)。但没有BUFF触发。今天看了1部雷神的视频发现那个FS的屏幕上还可以显示饰品的触发(乌苏雷和张叶的精华)和玉魂.橙色头部石头等。
谁知道是什么插件的话,跪求告知1下,不胜感激
触发的Buff都有法术lD,在大脚技能监视里输入既可,位置、大小也可以自由调整
如果是多玩魔盒的话,推荐Buff显示插件PowerAuras,位置,图标大小,颜色,触发计时器==很多都可以调,很有个性
POWA WA TMW 都可以实现。。。。
大脚一样可以请自行吧法师ID填到技能触发-配置-本职业-增减益提示里
用Tellmewhen,网上有很多设置贴,视频贴。很好很强大。我做了亮纹,玉魂,乌苏雷和影踪SP,触发了妥妥的冰脉时光爆发
我用的也是大脚自带的,但如果团里有两个法师的情况下,BOSS身上的虚空和寒冰箭DEBUFF就监视不准了,必须看当前目标下面DEBUFF,如何破呢?
EVENTALERT 可破,而且能自动排序刷新出来的各种buff。不建议把各种buff都设置成TMW,那样的话,比较占用屏幕的空间。TMW用于常用的几个技能的冷却监视即可。
大脚就可以 干净
有没有能监视自身暴击智力的插件
[quote][pid=01530,1]Reply[/pid] [b]Post by 默默的茉茉 ( 09:16):[/b]我用的也是大脚自带的,但如果团里有两个法师的情况下,BOSS身上的虚空和寒冰箭DEBUFF就监视不准了,必须看当前目标下面DEBUFF,如何破呢?[/quote]增加法术ID后,可以设置成只显示玩家,这样就只显示自己放的技能。
[quote][pid=01530,1]Reply[/pid] [b]Post by yanzu-05-06 11:19):[/b]增加法术ID后,可以设置成只显示玩家,这样就只显示自己放的技能。[/quote]多谢!晚上回去试试~
你想要的是不是这个?大脚自带的应该也是这个
EventAlertMod技能特效报警自己添加法术ID就好了
很简单 然后不想被别人BUFF也监视到的 具体勾选法术只为自己的法术 好像是这个选项就OK了TMW
POWA太麻烦了后使用快捷导航没有帐号?
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秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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以前的参考资料
5.4的武器战确实是BUFF了,先不管会不会登顶或者比别的职业NB多少,不过确实是可以和狂暴战一战了。而且我本人也考虑开5.4初期打武器战玩玩,好混双手,再出了再混一个不就偷摸玩狂暴了么。
鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。重伤的伤害提高了65%。身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
以上是我收集的相关改动,应该不全,不过确实也正式了武器战的AOE方面确实是上了一个台阶。
总之5.2之前狂暴战都是风头完全盖过了武器战,所以我也很少在武器战上发过什么帖子,攻略写的也很粗糙。感觉5.4武器战会火热一阵?到最后到底是狂暴高还是武器战高我也不知道,但还是先写出来一份吧,希望能对大家有所帮助。
我是很喜欢“授人以鱼不如授人以渔”这句话的,这也就是我为啥对于那些纯伸手帖子毫不留情,但是如果你想好好研究,我可以和他一起聊3个小时来学习WOL并且分析手法。总之无论你问来问去,毕竟得到的是别人的心得,而不是你自己的体会。
写所谓的攻略贴的目的不是为了显摆我多NB,也不是为了混多玩草又或者什么福利,只是希望能让更多人有一个简便又快捷的地方可以找到自己想要的东西。所以当你对自己的手法,装备,宝石,附魔,属性等等一切感觉到有问题的时候,请先看这篇帖子,然后再发帖提问,问题的答案大多就会在帖子之中。
我本人对武器战的理解也不是很深刻,所以还希望一起讨论使其更完美。
我会每当有新的想法的时候就会更新这个帖子,所以它会每天看起来都有细微的差别,所有的东西都不代表5.4的最终结论,一切还都在调试之中。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
13:27 编辑
艹,99是这个意思吗
总评分:&金钱 + 200&
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秃笔南波万
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一.基础问题1.装备属性:(再好的手法在大的装备差距面前也是渣)
命中(7.5%=2550,德莱尼2210)
精准(7.5%=2250,有武器专精的话2210)
命中和精准必须合格没啥说的,武器战的命中精准尽量压低,溢出收益微乎其微。力量是最优的,但是2点暴击>1点力量,也就意味着宝石的话80力量,160暴击优于160力量。暴击也是很重要的属性,由于压制有额外的60%暴击几率,考虑到BOSS的暴击压制,所以RAID时要堆到面板43%的暴击。单体的话急速>精通,但是AOE的话精通>急速。武器战出场的最大原因就是超强的AOE能力,所以还是以暴击>精通>急速为佳。这样的话也便于狂暴和武器来回切换随着装备的提升属性的改变这个优先级可能会发生改变,所以随时关注自己装备的SIMC模拟是最准确的方法。
2.宝石,附魔,重铸
宝石:
红孔:铭文朱砂玛瑙,80力量,160暴击黄孔:圆润日曜石,320暴击蓝孔:穿刺荒玉,160暴击,160命中多彩:反冲之源钻,216力量,3%暴击效果/电容之源钻,橙色宝石
当你的命中已经溢出,而且你的暴击又恰好已经在压制必爆的线上,而插槽奖励只是60的属性奖励,可以考虑不用穿刺荒玉,而是用320暴击的黄色石头。当然有插槽奖励强迫症可以无视此条。
当你的命中严重不足的时候考虑320命中的蓝色石头,精准不足的时候考虑160精准,160暴击的橙色石头。5.4的时候T16H下1点力量>2点精通,所以暂时不考虑属性转移的问题。
附魔:
肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击披风:180暴击胸甲:80属性手腕:180力量手套:170力量腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击鞋子:初期可选175命中,后期可选140精通+略微提升移动速度武器:舞钢>风歌
重铸时建议使用ReforgeLite插件,一般整合的比如魔盒,爪子啥的都会有的。
点击高级,优先级就是命中(2550)>精准(2550)>暴击>急速>精通。
然后点计算,下面有个显示结果,多点几次计算后数据基本不在浮动,点重铸全部。OVER。
3.武器,套装,饰品
武器战,武器战,没有好武器如何一战?所以作为一名给力的武器战,你有一把好的武器战才是最重要的,也就意味着你的武器永远选择装等最高的那一把。至于装等非常接近而且有煞染插槽等等差别而且属性不同等等这样的问题,SIMC会帮你解决的- -。。
其他散件等等装等差距很小的根据属性好坏来使用,比如暴击精通的装备优于命中急速的装备,当装等>8的时候可以考虑忽略属性。
套装建议2T16+3散件。T16出头和手,其他使用散件。开荒期间建议先出2件套而不是出哪几个部位。根据散件的好坏取舍是否出某个部位的套装。
单体情况下:
>>。由于减技能CD的饰品没法用代码很完美的描述,所以没法做出很准确的排名,不过这个饰品确实是个非常优秀的饰品。它对于武器战应该介于索克的尾巴尖和斯基尔的沁血护符之间。
总之5.4的几个饰品差距都不是很大,融火之核虽然在单体略逊色,但是在AOE场合又非常的优秀,所以多备几个饰品根据BOSS来使用最好,建议索克的尾巴尖是常驻的饰品。
4.天赋和雕纹:
第一层:双冲
第二层:狂暴回复/胜利在望,狂暴回复的优势在于你有的时候并不能摸到BOSS,所以胜利在望就会悲剧。胜利在望的话占GCD,伤害不是很高,不过胜在CD很短。当有持续的AOE的时候使用复苏之风。
第三层:看战术需要选择
第四层:单体龙吼,多目标剑刃风暴,震荡波的AOE也很好,尤其当小怪吃晕又有必要控制的时候选择。
第五层:盾反属于战术技能,援护对队友使用,警戒可以给坦克。
第六层:浴血奋战,AOE首选技能。武器战目前单体也是浴血优于风暴之锤,所以暂不考虑,天神下凡目前来看也就名字好听点。雕纹:
不灭怒火:大部分情况都是必备雕纹
死从天降:提高机动性,非常不错
巨人打击:团队不能提供破甲(熊T,ZST,猎人宝宝)的时候使用,或者有除BOSS以外的大怪,而且分任务需要清除又没有破甲的时候。
急速之怒:激怒状态下增加移动速度,跑动战有起效,比如恐惧H1和雷神H1。
粗暴打断:有各种读条可以打断的情况下使用。
怒牛冲锋:实在没什么可以选择的话使用。
横扫雕纹:有多目标输出的时候使用。
共鸣雕纹:有AOE的时候使用
鲁莽雕纹:不会使用的雕纹,冷藏起来吧。
5.药剂食物种族姿态等杂项
合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)药水:魔古之力药水(4000力,25秒)食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)
种族方面单纯对于DPS来说:
人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。
狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。
德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~
侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。
熊猫:食物的属性收益双倍加成,开荒的时候并不是很稳定,毕竟你死了再战复的话收益就是0了。
兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。
血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有5%伤害加成。
种族问题方面,种族只是一种锦上添花的东西,而不是具有决定性的因素,所以根据自己的喜好来选,根据团队需要来选,根据收益来选都是可以的,没有什么必要纠结。
姿态方面:
输出时选择武器姿态。
当受到大量伤害可以用狂暴姿态获得怒气。
防御姿态可以减少受到的伤害,比如集合在场地某点开减伤刷血,如果会死的话就开防御姿态,毕竟死了就没DPS了,不过使用的时候小心OT。注意的是5.4会新出一款雕纹移除你在防御姿态下的仇恨加成,可以根据boss的具体情况来选择。
专业收益也是属于锦上添花,很多人在钱与DPS之间挣扎,其实没必要,休闲些就学个双采赚点小钱也不是不可以。
锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽,非常好的专业。
工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。DPS最好的专业。
剥皮:480暴击等级。
裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉学裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。
珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。
铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。
采药:提高急速,渣。
采矿:480耐力,渣。
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秃笔南波万
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二.输出手法
&font color=&#ff基本手法
2.11简单的优先级
巨人(由于有2T16),巨人debuff<1秒
猛击的优先级超过了压制,巨人外仍然多打压制,按2压制+1猛击的循环打,巨人内先按猛击>压制打。风暴之锤目前单体DPS低于浴血奋战,而且AOE场合浴血完胜。龙吼是必爆而且无视护甲的,所以在巨人外使用,尽量保证被激怒和浴血奋战覆盖。巨人内当你有鲁莽BUFF的情况下猛击>压制。战斗怒吼不要用在巨人内,巨人外的战斗怒吼的优先级已经和压制差不多了。。英勇投掷的伤害很低,所以不到没东西可打尽量不要打。主堆精通尤其是在开了横扫的情况下巨人会多的打不完,所以也不存在重叠即是浪费的情况。在巨人内最后一个GCD打巨人也是可以的。
英勇打击,当符合以下条件使用:
巨人内怒气>40(有2T16)
巨人外怒气>115
巨人内怒气>70(无2T16)
玩惯了狂暴战再玩武器战的话很容易有英勇打击过多的坏毛病,武器战的巨人外的英勇打击的伤害低的无法直视,所以不要手贱多摁英勇。
狂暴之怒:
武器战的激怒覆盖比狂暴战要低很多,所以当激怒BUFF<0.5秒且技能CD时使用,如果龙吼快CD的时候则留给龙吼。
2.12斩杀期:
巨人
斩杀(巨人外,无猝死BUFF,且怒气>70)
斩杀(巨人内,或者BOSS马上死亡)
斩杀(巨人外怒气>110)
斩杀阶段还是主打猛击,当有饰品触发和爆发技能的时候打斩杀。斩杀期巨人外可以无视压制层数,有猝死BUFF就多打压制来保证巨人内怒气充足。当猝死BUFF结束的时候打一发斩杀来延续BUFF。斩杀期的爆发要保证覆盖一个巨人下的4个斩杀,如果斩杀期有易伤要等易伤,如果斩杀期足够长可以等饰品触发。想打出好的DPS斩杀期的爆发要嗑药水。斩杀期的狂暴之怒用来覆盖巨人下的4个技能,而不是延迟激怒的覆盖率。刚进斩杀期不要先压制,先打一发斩杀然后打免费的压制。
2.13AOE:
横扫
AOE要保证怒气,可以插横扫雕纹。致死仍然卡CD打,如果是双目标的话来回TAB切换目标着打。雷霆一击可以插共鸣雕纹,每12~15秒打一次,只为了保持多目标的重伤。当你的当前AP大于1.1倍的前一个雷霆一击时候的AP,可以使用雷霆来刷新重伤。巨人和龙吼没什么变化,好了就打。该注意的和单体一样。剑刃风暴尽量配合浴血奋战使用。
当你的怒气很低时使用战斗怒吼当目标≤4而且怒气>110时,使用顺劈斩当你的2码猛击的这种aoe情况无法使用又必须AOE的话,建议保持雷霆的重伤和横扫,进行单体目标输出。
&font color=&#ff手法进阶
2.21专精机制
急速:武器战受到装备的急速收益加成50%。增加平砍,提升怒气获取。多目标情况下优于精通。重伤:重伤3秒一跳,不受急速影响。致死和雷霆都会有重伤效果。命中和精准:无论玩家多少级,骷髅级BOSS默认比玩家高3级。对于同等级目标,你对BOSS有3%概率未命中,3%概率闪招,而BOSS没比你高出一级,就会增加1.5%概率未命中和闪招。所以副本BOSS需要玩家有7.5%的命中和精准来保证技能命中和攻击不被躲闪。换算百分比为
面板百分比=命中/精准等级÷34000
血之气息:血之气息在打出躲闪时会获得1层,在致死打击未被闪招时会获得2层。巨人打击:
巨人打击打击按照技能说明是只有6秒,按照GCD算只能打4个技能,其实在wowhead中给出的时间是6.5秒,所以是可以打出5个技能的。
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-猛击
精通:你的近战攻击有一定的几率可以立即额外触发一次近战攻击并造成55%的普通伤害。反手一击有15%几率触发猝死。
2.22怒气资源
触发激怒+10怒,致死打击+10怒,战斗怒吼+20怒,每次平砍+12点左右怒气,2T16下每个技能+5怒气。
猛击-25怒,压制-10怒,英勇打击-30怒,斩杀-30怒,猝死下压制0怒,雷霆-20怒,横扫-30怒。
压制可以以血之气息的方式储存,猛击以怒气的方式储存。
精通流在双目标开启横扫的时候,你的横扫可以触发精通的反手一击,而触发的反手一击又可以触发横扫,虽然这里面有一个内置CD来防止无限触发,但怒气仍难会非常的多。所以会使用顺劈斩来泻怒。
2.23巨人质量
目前BUFF之后猛击是一个非常厉害的技能,猛击的DPET已经完爆了压制。但是目前的暴击水平来看3压制+英勇仍然>2猛击。
巨人的质量由上到下:
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-猛击
致死-巨人-压制-压制-致死-猛击-压制
致死-巨人-猛击-猛击-致死-猛击
致死-巨人-压制-压制-致死-压制-压制
当你有鲁莽BUFF的存在时,无视压制,直接猛击。
巨人外输出还是以压制为主,当怒气>90时,打猛击。当你有了2T16之后,巨人外的战斗怒吼的优先级可以优于猛击。
循环时不用再注意血之气息的浪费,致死不推迟。
简单来说,巨人内如果做不到打满5个技能,可以3压制+英勇,1致死,1猛击这样的循环来打。有爆发就选择3猛击+英勇。
巨人内血之气息层数<3的时候再选择打猛击
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13:39 编辑
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5.4的盾墙盾反也不需要切盾了,这俩宏也算是退出历史舞台了,我个人觉得PVE里使用的宏越少越好,也就会让你更加的灵活,所以一键宏什么的就不要问我了,武器战想无脑已经可以很无脑了,再想一键就去玩剑网3吧,那个全是一键宏。
#showtooltip
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 冲锋
/cast 断筋复制代码冲锋,断筋,取消保护/风车,开始平砍。
#showtooltip
/cast 鲁莽
/cast 颅骨战旗
/cast 浴血奋战
/cast 天神下凡
/cast 血性狂怒
/use 13/14复制代码
13和14是主动饰品,13是第一个,14是第二个,其他的就是爆发技能,如果还有什么其他的东西自己往里面加即可。
#showtooltip
/cast !英勇飞跃/搓志战旗复制代码!是为了保证持续施法的连续性,也就是防止你不停的摁这个键会取消选定的落点。比如/cast !奥术飞弹,你不停的摁不会让第二次飞弹打断第一次。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/use 10复制代码把巨人和工程手套绑在一起,浴血分钟其实也可以考虑,不过这样就不会太灵活,因为有时候你需要预留来应对爆发性AOE。总之觉得巨人下还需要加什么自己加即可。
#showtooltip 致死打击
/stopcasting
/cast 致死打击
/stopcasting
stopcasting不会影响平砍,这个宏的使用目的是在于能让你打出巨人下完美的5个技能。稍后会详细说明。致死,巨人,猛击都可以绑上这个宏。
按键的摆放看似很简单,而且我也总提倡适合自己的才是最好的,但其实其中也蕴含着一定的小道理。
举个栗子:
有的人跟我说过PVP的问题,选定目标后,冲锋,断筋,没等打致死就够不到人了,动作条技能都红了。因为有的时候摁技能就不小心松开了W键,导致没有跟上目标。
这个就很可能和键位的设置问题有关。
比如你的冲锋是`,然后1是断筋,2是致死,3是压制。那样起手的按键基本都要靠无名指来完成,如果摁的过快很可能中指就也去摁,然后W键就没人管了,然后和目标的距离就拉开了。
再举个栗子:
你的1是英勇,2是巨人,3是嗜血,4是怒击,5是狂风。当你在频繁的走位战当中,首先食指要保持一直摁嗜血,怒击和狂风,会很忙。爆发期间需要无名指一直摁1键来打英勇,但这时如果你需要左右来回走位,但你只有一个中指是闲着用来操作方向的,想想就会很蛋疼。。。
总上来看好的键位摆放可以适当的帮你解决一些问题,但不会说解决所有问题。
不好的键位摆放可能会影响你的输出,导致打10W的秒伤可能会降低到9W8,但好的键位摆放不会将你的10W提升到11W。
所以给出一些简单的建议:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如压制,猛击,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。因为我总是很喜欢无脑抽筋按键。。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如致死和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。
对于这个可能很多人根本都没有想过,认为界面的摆放对于DPS或者游戏来说毫无作用,只是简单的好看而已。
但是可以看看国外的无论是RAID视频和PVP视频,无论界面或花哨或简单,但都基本是一个统一的格式。
就是界面在简洁的同时,将所有动作条集中到屏幕的中间下方,左下为聊天,右下为DPS统计和OMEN,地图看喜好,而头像则位于屏幕中间稍微偏下,位于人物左右两侧,DBM冷却条在屏幕正中间,而团队界面或者在左上方角落(一般是DPS玩家)或者在屏幕右下方紧挨头像(一般是奶妈)。
比如现在很多人用的EUI的界面:
当你把头像放到我说的这个位置的时候你就省去了怒气检测条这种插件了,所以非常的方便。
这样摆放的道理简单来讲就是人的注意力有限,过于复杂的界面反倒会分散注意力,而将头像放到屏幕中间便于观察自己的血量和怒气或者能量,又可以更好观察目标的状态等等。否则在屏幕中间放过多的监视插件会经常导致看不过来,例如痛苦SS,以前用POWA,满屏的各种监控,虽然所有的技能都监控到了,但还是总忘补某个dot,原因就是这个。
同键位一样,好的界面不会让你的DPS从10W提升到15W,但坏的界面会让你的DPS从10W掉到8W,很多人说自己打起来手忙脚乱,可能就和纷乱繁杂的监控和效果分散了自己的注意力,结果扰乱了循环。
4.SIMC和WOL
这2个以前都已经写过了,就不太多赘述了。
首先要强调插件多和玩的好和水平高是完全不对等的,插件和宏的目的一样,为了方便,为了提升DPS。所以我只说些有用的插件,至于材质方面或者为了好看的UI等等就不提了。
TellMeWhen
一款非常好的监测插件,可以检测你的BUFF,目标DEBUFF,技能CD,饰品触发等等,现在玩战士的主流监控插件,很多人都在用,都是汉化的自己下来看看就能会。
检测饰品内置CD,5.2~5.3因为饰品全是rppm机制稍微沉寂了一段,不过5.4新的ICD饰品又让这款插件有了用武之地。
头像插件,个人没有在用,不过很多人都在使用,至于功能也还好,不过头像插件确实看起来比暴雪本来的会好看些。
BT4,CustomButtons
自定义动作条和额外动作条,将原来的左下右下的模式打破,可以自己定义位置,非常方便,节省界面。
platesbuff
姓名板插件,我是没有用,但是很多人都在用,PVP还是PVE都不错,可以尝试一下
如DBM,Skada,Recount,Grid这种基本的插件基本整合包都有,就不再挨个举例了。
6.延迟问题
有的人总强调巨人debuff6秒内打不出来5个技能也就是2压制,1致死,2猛击这样的所谓完美循环。
实话说我也很少能打出来,不过确实是可以的,而且我用WOL记录木桩的时候也确实打出来很多次,大概40%的几率吧。我的网速只能用渣来形容,而且电脑也很垃圾,效果最低帧数也很低。所以这并不是网的问题。
道理的话就是虽然GCD是1.5秒,但是真正我们打的时候我们的GCD会略微的大于这个时间,这也就是为什么有时候打会有卡技能的感觉。
所以这里有一个处理办法,就是在ESC-界面-战斗-自定义延迟的选项里面,这个默认是关闭的,打开的时候默认是400ms,先把它勾选上。
在这个办法之前首先要保证你能抽筋按键,也就是说你按键的时间越快,你的GCD也就会越短。
然后查看自己的当前延迟,延迟在100以下的,可以把自定义延迟设置为0.
延迟在100~300之间的,把自定义延迟设置成比自己低一些,比如-50这样的延迟。
延迟>300的,我建议你换个电脑或者网。
用了以上的方法再配上前面提到的/stopcasting的宏,应该会让你的循环变得更舒服一些。
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我认为武器战确实是比以前强了,但是是否能逆天没开5.4我也不知道。不过确实在AOE方面武器战属于无人能敌的地位。
单体方面武器战目前还是不疼不痒,谈不上垫底,也算不上NB。
我在前面虽然对于武器战的巨人说了乱七八糟的一堆,战士想打高也确实需要高质量的巨人,但是由于高精通下的高猝死触发率,会让你根本无暇估计巨人内到底打了什么技能。所以虽然看起来很厉害的样子,但真正打起来的话那几个循环都差不多,只要不打出完全废材的巨人就可以。保证压制数量和猛击数量的平衡如果对你来说真的很难的话,那么在有2T16的情况下无脑3猛击也不是不可以的。
最后希望大家能在5.4都有好的人品,好的进度,好的装备,好的基友,好的女人,好的团队,好的一切。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
16:06 编辑
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
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(能占位吗&&99&&不能占就删除了)
说实在的我是万年武器战&&就在以前开荒火源的时候玩过一段时间狂暴&&输出也是惨不忍睹
一是不会控怒&&狂暴战断怒DPS还没武器战高
二可能是个人错觉或者手法习惯&&总感觉武器战顺畅些
等待99编辑好了我来慢慢看
本帖最后由 YIQQ 于
10:56 编辑
连州街二流子
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回归了吗??但我总觉得武器战的输出一直在等公CD啊~英打那伤害看得想哭
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先收藏在看 本报记者持续跟进中
身如钢铁铮铮,心似琉璃易碎。
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这个攻略好久以前了吧,话说版主你为什么老把我帖子弄沉水
依然丶低调
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你确定&&这是5.4&&的武器战&&指北?& &我通篇看完了,新手大概参考下,有点印象就行。这指北与实际5.4 有差别。
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LZ希望能一起讨论一下
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额 回复后发现是舅舅的帖&&那还讨论什么&&直接收藏 嘿嘿
PS 舅舅是我的偶像~~
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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前天看178上 说武器战A怪强的一笔&&无脑猛击。。。。
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始终坚信狂暴是战士DPS的第一选择啦,不过也会试试武器
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玩了一个版本的武器战,曾经从未想过狂暴战
当有一天开始享受狂暴战高怒击伤害的快感,35%暴击几率下怒击激怒覆盖率的快感时
暴雪BUFF了武器战……
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说的太好了,我顶!
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