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请问NBA总决赛中两支球队若常规赛战绩刚好一样,而且两次交锋中各自赢了一场该怎么算主场优势?_百度知道
请问NBA总决赛中两支球队若常规赛战绩刚好一样,而且两次交锋中各自赢了一场该怎么算主场优势?
如现在的湖人和凯尔特人战绩刚好一样又各自赢了自己的主场?是比双方交战时所胜的小分、还是比主场战绩、还是抽签或其它方式决定他们哪知球队拥有主场优势?以前出现过吗总决赛两只球队的常规赛和双方交手的战绩都刚好一样?
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  常规赛结束后,按照比赛胜率(胜率=获胜场数/82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用7战4胜制,哪支球队先获得4场比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,(先打两个主场、再打两个客场、最后一场回主场)。  常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的NBA总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。  NBA目前拥有30支球队,分为东西两个联盟,东西各有三个赛区共6个赛区。赛季分为常规赛、季后赛和总决赛。每个球队在常规赛都要参加82场比赛。常规赛结束之后东西部联盟排前八位的球队进入季后赛争夺,其中每个赛区的头名直接进入季后赛前三名。季后赛是淘汰赛制,第一轮是东西部联盟的第一名对第八名,第二名对第七名,第三名对第六名,第四名对第五名。淘汰赛直到决出东西部冠军为止。然后由东西部冠军队伍进行总决赛。季后赛和总决赛都采用7场4胜制,常规赛胜率较高的球队获得多一个主场的优势  第一轮:  第一名vs第八名 胜利者A  第二名vs第七名 胜利者B  第三名vs第六名 胜利者C  第四名vs第五名 胜利者D  第二轮:  A vs D 胜利者E  B vs C 胜利者F  决赛:  E vs F  胜利者就是西部或者东部冠军  最后就是东西部冠军的战斗,决出总冠军
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太谢谢您了,答得很好很全面,再送10分!
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当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后: 1、相互之间战绩好的居前;2、在各自联盟中的胜率高的居前;3、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用); 4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、与另一个联盟的前八名球队交手的胜率高的居前;6、得失分差高的居前。 当三队以上胜场差相同时,依次按以下依据排出先后: 1、相互之间战绩好的居前;2、在各自联盟中的胜率高的居前;3、在赛区中的胜率高的居前(各队同属一赛区时适用); 4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、得失分差高的居前。
在季后赛中决定两队之间主场优势的依据为双方的常规赛胜率高低,而不是排名。 当两队胜场差相同时,依次按以下依据排出先后: 1、相互之间战绩好的居前;2、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);3、在各自联盟中的胜率高的居前; 4、与所在联盟的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、与另一个联盟的前八名球队交手的胜率高的居前;6、得失分差高的居前。
一般来说先看 1、相互之间战绩好的居前;2、在赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用);3、在各自赛区中的胜率高的居前; 4、与所在赛区的其他前八名球队交手的胜率高的居前;5、与另一个赛区的前八名球队交手的胜率高的居前;6、得失分差高的居前。假如还都一样的话 那就抽签决定了
赛区中的胜率高的居前(只在两队同属一赛区时适用)
应该是看两队在常规赛中对战的战绩决定的吧
比主场战绩
难道算进胜球?
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出门在外也不愁我的UDF在一个时间步运行了两次,但输出到fluent动网格只运行了其中一次,求指导!! - 仿真模拟 - 小木虫 - 学术 科研 第一站
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我的UDF在一个时间步运行了两次,但输出到fluent动网格只运行了其中一次,求指导!!
如题所述:我用UDF做三维活塞运动的动网格,运动方式是加载一个弹性力令活塞往复运动。
除了调用和存储数据的函数,我的主程序如下:
DEFINE_CG_MOTION(valve1, dt, cg_vel, cg_omega, time, dtime)
&&Thread *t = DT_THREAD (dt);
&&real force,
&&/* reset velocities */
&&NV_S (cg_vel, =, 0.0);
&&NV_S (cg_omega, =, 0.0);
&&if (!Data_Valid_P ())
&&read_loc_velo_file (&loc, &velo);& && & ----- (调用的函数)
&&/* add in spring force */
# define K_SPRING 500
& & real init_disp =-0.010;
& & real s_force =-K_SPRING * (loc + init_disp);
& & force =&&s_
&&/* compute change in velocity */
& & real dv = dtime * force / 0.5;
& & velo +=
& & loc += velo *
&&Message (&\nUDF valve: time = %f, z_vel = %f, force = %f, loc(m)= %f\n&,
& && && &&&time, velo, force, loc);
&&write_loc_velo_file (loc, velo);& & ------(存储的函数)
&&cg_vel =
出现的问题:在网格预览中,FLUENT主界面下,在每次网格更新之后,Message中的内容出现两次(不是重复的),相当于DEFINE_CG_MOTION宏,在一次更新之后运行了两次,第二次velo的赋值覆盖了第一次,在下一次更新网格时,就只有第二次的velo值。
这样就出现了和我设想的运动情况不一致,相当于少了一半的运动时间。没有运动到设想的地方。
求教怎么会出现这种情况?& &我是串行运行的,在多台机子上运行了都是这样,是不是哪里没有设置导致的?
还有问下&&if (!Data_Valid_P ())& && &这个语句是什么作用的?在我的程序中是否需要?
有没有懂udf的大神指导下 有没有懂udf的大神指导下!! 个人觉得你这个UDF错在了
if (!Data_Valid_P ())
这句上面,因为这句可以等1也可以等于0,理论上,等于1时返回数据,也就是这步计算的结果,
那么等于0时,则直接给出第一步计算的值,也就是为什么会有两个message的问题。
你可以试试,去除这句,我感觉好像没这句也没问题,这个还需要你判断和测试一下。 : Originally posted by qqww2320 at
个人觉得你这个UDF错在了
if (!Data_Valid_P ())
这句上面,因为这句可以等1也可以等于0,理论上,等于1时返回数据,也就是这步计算的结果,
那么等于0时,则直接给出第一步计算的值,也就是为什么 ... 我试过了,没用啊。好像也不影响程序运行。有和没有没区别。这该怎么办?
var cpro_id = 'u1216994';
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E-mail: & QQ:8835100剪刀石头布三次为定,指的是两次赢一次输吗?_百度知道
剪刀石头布三次为定,指的是两次赢一次输吗?
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可以这样说,我们玩的时候就是,剪刀石头布——三盘两胜
提问者评价
聪明!谢谢啦!
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其他3条回答
一般不说明的话,就是这个样子的,如果具体说明那就要按照说的来了
也可以三次都赢啊
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出门在外也不愁小惠和小红在学校操场的旗杆前玩“石头、剪刀、布”的游戏,规则如下:在每一个回合中,若某一方赢了对方,便可向右走2米,而输的一方则向右走-3米,和的话就原地不动,最先向右走18米的便是胜方.假设游戏开始时,两人均在旗杆处.(1)若小惠在前四个回合中都输了,则她会站在什么位置?(2)若小红在前三个回合中赢了两次输了一次,则她会站在什么位置?(3)假设经过五个回合后,小红仍然站在旗杆处,且没有猜和(即五个回合中没有出现和的情况).问小惠此时会站在什么位置?
提 示 请您或[登录]之后查看试题解析 惊喜:新手机注册免费送20天VIP和20个雨点!无广告查看试题解析、半价提问我昨天才从白5掉到黄1 排位胜率在51 这还用补分 怎么回事? 赢1盘加10胜点 输一盘减25-30胜点 赢一天 输个2盘 这一天就白打的了 这怎么办啊? 怎么才能解脱啊 求详细 准确解答..
我昨天才从白5掉到黄1 排位胜率在51 这还用补分 怎么回事? 赢1盘加10胜点 输一盘减25-30胜点 赢一天 输个2盘 这一天就白打的了 这怎么办啊? 怎么才能解脱啊 求详细 准确解答..
补充:谢谢各位了& 我有回到了白金5了&& 3Q!!!
不区分大小写匿名
跟我一样,只能认了!只能慢慢补分了,连赢个10局左右就好了,快到S5,加油吧···
跟我一样阿
我今天也变这样了
而且我分是够得
明显的Fen太低~输多了
那我胜率怎么还在51??
51已经很低了……定级赛也有影响~定级前面赢5把白银5左右,然后打上来黄金1胜虑有68~定级赢10把,黄金5打到黄金1~胜率只有60~你说哪个隐藏分高?这个胜率只是其次~一般的话打一把加多少输一把减多少是正常。主要还是看你排位加的和减的来看
连赢9盘输2盘 胜点就剩49了
我可以帮你上,超级便宜,QQ,希望可以帮到你,真心的
跟我一样阿 我今天也变这样了 昨天我赢 30 输15
慢慢补分吧
我来回答你隐藏分不够当然得补分了,争取多连胜吧
你去查一下你的隐藏分就知道了,去百度LOL隐藏分查询,输入你的ID查一下,白银5的隐藏分大概在1200分左右,低于这个分数,你就是补分阶段
这是没办法的。
找代练 这还不简单
没事的,这个是一个不规则的系统主应用的漏洞,官网会更新的 造成这样的原因是因为玩lol的人太多每个玩家的本身都附带病原体 可能可lol系统发生冲突,才导致一些参数错误望采纳
隐藏分太低,系统认为你的技术达不到目前段位...
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