我的世界服务器插件怎么关闭队友伤害命令或者有什么插件在联机状态多人

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多人联机怎么修改参数?求高手解答!!!
多人联机怎么修改参数...?比如修改刷怪量我现在想修改岩浆怪(地狱史莱姆)的刷怪量应该怎么修改而且史莱姆太难刷出来了应该怎么做?wiki说什么特点的区块...能不能去掉之类的.....懂的快告诉!
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到底怎么弄啊?
应该到什么文件修改?是什么....
你是官方還是bukkit 基本上 只有bukkit透過插件才能修改他
我想说甚么加我QQ之类的话,因为这张贴字以后也许还会帮助到别人首先确定你的事官方服务端还是水桶服务,相信你自己下载的不会不知道吧。
官方服务端能改的数据就在server.properties文本里
跟水桶端的设置方法一样
================server.properties属性设置================
#Minecraft server properties
#Sun Mar 11 11:37:08 CST 2012
allow-nether=true #是否开启地狱 true=是 false=否
level-name=world #开服使用地图名称。更换地图:将world替换为你的地图名称,如Aquala City
enable-query=false #是否支持队列功能 应该是服务器人满排队等待的意思
allow-flight=false #允许飞行模式 true=是 false=否
server-port=25565 #服务器端口号
level-type=DEFAULT #地图类型 DEFAULT=默认 SUPERFLAT=超平坦
enable-rcon=false #没用过
level-seed= #地图种子号,用种子生成新世界用
server-ip= #服务器IP,可不填
max-build-height=256 #最高建筑高度
spawn-npcs=true #地图是否生成NPC(村民等) true=是
white-list=false #是否开启白名单功能 开启后,玩家加入联机游戏需服主在white-list.txt中添加玩家ID
spawn-animals=true #地图生成动物
online-mode=false #正版模式 false=非正版 开启正版模式,只有正版玩家才能进入游戏
pvp=true #允许PVP,即玩家互伤
difficulty=2 #地图难度
server-name=Test Server #服务器名称
gamemode=0 #游戏模式,0=生存模式 1=创造模式
max-players=15 #服务器人数限制
spawn-monsters=true #地图生成怪物
view-distance=10 #可视距离
generate-structures=true #生成系统建筑(村庄,地牢等)
motd=MineCraft 1.2.3 Server #motd,服务器的欢迎界面
其他的就是水桶端的权限插件
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && && && &注意事项& && && && && && && && & | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 对应Essentials版本2.9.2& && && && && && && && && && && && && && && &此文本由 白宝石汉化组_大刘 制作
# 文本前带有&#&的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响.
# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)
# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:
#& &- 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)
#& &- 正确的&缩排书写&(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排.
#& &- 你已经&避免(原文:escaped)&了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入&don't&,
#& &&&就输入例如&don''t&(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)
#& &- 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)
#& && & lists:& && && && && && && && & (&&列表:)
#& && && &- look like this& && && && & (& & - 应该像这样)
#& && & not:& && && && && && && && && &(&&而不是:)
#& && & - like this& && && && && && &&&(&&- 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))
#& &- 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来
#& &- 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本.
#& &- 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格.
#& &- 有些设置只能设置&true&或&false&
#& &- 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default,ANSI等格式.
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && &Essentials (总体设置)& && && && && && &| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# OP名字的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能.(译注:可到查看效果)
ops-name-color: 'c'
# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名.
nickname-prefix: '~'
# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为&false&.
change-displayname: true
# 当这个选项开启时,在玩家显示的名字上添加的前缀或尾缀,会被显示在在线列表(TAB)中.
# 上面的&change-displayname&必须是true才有效.
#change-playerlist: true
# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中.
# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置.
# 上面的&change-displayname&必须是true才有效.
# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为&true&.
# 不要忘记去除前面的&#&
#add-prefix-suffix: false
# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令.
teleport-cooldown: 0
# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间.如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消.
teleport-delay: 0
# 传送时无敌时间(以秒为单位)在玩家被确实传送之前的时间内,其他玩家不能攻击该玩家.
# 这同样可以阻止该玩家攻击其他玩家.
teleport-invulnerability: 0
# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令.
heal-cooldown: 60
# 禁止作弊命令/give,/item调出的物品列表.
# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:
# 把该项设置为&true&,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话.
# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID.
# 注意:上面的黑名单将被忽略.
# Permissions:
#&&- essentials.itemspawn.item-all
#&&- essentials.itemspawn.item-[itemname]
#&&- essentials.itemspawn.item-[itemid]
#&&- essentials.give.item-all
#&&- essentials.give.item-[itemname]
#&&- essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawn: false
# 一次性生成生物的最大数量.
spawnmob-limit: 10
# 是否提醒玩家,当OP使用&/lightning&时(闪电)
warn-on-smite: true
# 服务器公告 和 服务器规定,现在是在 motd.txt 和 rules.txt 中设置.
# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,Essentials基础插件会默认尝试强行让其它插件获得优先权.
# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给默认的命令优先权.这不是总有效:
# 通常无论哪一个插件加载的最迅速将胜出. 然而,全名的命令总是有效.
# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启, 并且WorldGuard取得了/god 的控制权.
# /essentials:god命令将仍然取决于Essentials,然而/god通常可能被WorldGuard强行获得优先权利.
#&&有&e&作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权.
# 我们应该尝试取得/god命令的优先权.如果它不起作用,尝试使用/essentials:god或/egod
# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,可以使用/ungod来移除,之后使用任何一个你觉得合适的命令.
overridden-commands:
# 命令黑名单,冻结的命令在服务器将完全不可使用.
disabled-commands:
# 简约权限系统,受限制的命令已被移除.
# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用.
# 如果你安装了Permissions之类的权限插件,这将不启作用!
# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法.
# 这些是没有&essentials.&部分的权限.
player-commands:
&&- back.ondeath
&&- balance
&&- balance.others
&&- balancetop
&&- chat.color
&&- chat.format
&&- chat.shout
&&- chat.question
&&- clearinventory
&&- compass
&&- delhome
&&- getpos
&&- geoip.show
&&- helpop
&&- home.others
&&- ignore
&&- itemdb
&&- kit.tools
&&- mail.send
&&- msg.color
&&- powertool
&&- powertooltoggle
&&- protect
&&- realname
&&- sethome
&&- setxmpp
&&- signs.create.protection
&&- signs.create.trade
&&- signs.break.protection
&&- signs.break.trade
&&- signs.use.balance
&&- signs.use.buy
&&- signs.use.disposal
&&- signs.use.enchant
&&- signs.use.free
&&- signs.use.gamemode&&
&&- signs.use.heal
&&- signs.use.kit
&&- signs.use.mail
&&- signs.use.protection
&&- signs.use.sell
&&- signs.use.time
&&- signs.use.trade
&&- signs.use.warp
&&- signs.use.weather
&&- suicide
&&- tpaccept
&&- tpahere
&&- tpdeny
&&- warp.list
# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!
# 所有的kit物品最好容易获得, 在/costs中价格较低,权限要求较低.
# 格式: - 物品ID[:DataValue] 数量 [附魔:附魔等级]..
#&&时间以秒为单位.
& & delay: 10
& & items:
& && &- 277 1 efficiency:1
& && &- 278 1
& && &- 279:780 1
& & delay: 10
& & items:
& && &- 272 1
& && &- 273 1
& && &- 274 1
& && &- 275 1
# Essentials 木牌控制
# 查看网页
可以了解如何使用这些.
# 移除#可以激活相应的木牌功能. 想禁用所有的木牌功能, 使用命令/remove 每个牌子.
# 当其他任何类型木牌启用时,木牌彩字支持将默认启用.
# 我们不推荐开启木牌箱子保护,如果你想使用其他插件锁箱子, (例如使用 LWC插件/Lockette插件).
enabledSigns:
&&#- color
&&#- balance
&&#- buy&&
&&#- trade
&&#- disposal
&&#- enchant
&&#- gamemode
&&#- spawnmob
&&#- weather
&&#- protection
# 玩家与牌子之间互动的时间间隔
# 数值用该在1-20之间,20将几乎没有间隔.
# 较小的数值可以有效减少延迟,但是可能会惹怒玩家
sign-use-per-second: 4
# 当自动备份被取消时,使用命令来备份.
&&# 时间间隔,以分钟为单位.
&&interval: 30
&&# 除非你在这加入一个有效的备份命令或脚本,否则这个功能是无用的.
&&# 使用命令 'save-all' 简单的强制保存世界,而不使用备份.
&&# 命令: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限.
per-warp-permission: false
# 是否将在线玩家按组分类,当输入&/list&时.
sort-list-by-groups: false
# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息.
debug: false
# 设置所有消息的语言文件.
# 如果没有设置,将使用默认语言文件.
# 不要忘记去除&#&
locale: zh_CN
# 当玩家退出时,是否关闭他的上帝模式.
remove-god-on-disconnect: false
# 是否使用Bukkit的权限系统
#这仅在没有安装其他权限插件的时候起作用.(译注:安了权限插件,就保持false)
use-bukkit-permissions: false
# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)
# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态.
# 设置为 -1 取消该功能.
auto-afk: 300
# 自动T出AFK状态下的玩家
# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出.
# 设置为 -1 取消该功能.
auto-afk-kick: -1
# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家.
# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他.
# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式.
# 玩家需要使用&/afk&命令来退出AFK状态.
freeze-afk-players: false
# 当玩家AFK状态时,是否允许玩家捡取物品?
# 启用这个功能,当你不希望有人在刷怪塔挂机刷物品.
disable-item-pickup-while-afk: false
# 当玩家移动时是否解除他的AFK状态?
# 当玩家聊天或使用命令时,玩家将自动解除AFK状态,无视这个设置
# 禁用这个选项可以减少服务器延迟
cancel-afk-on-move: true
# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示.
death-messages: true
# 把世界加入这个列表, 如果你想在那个世界自动关闭上帝模式.
no-god-in-worlds:
#&&- world_nether
# 设置为true,启用每个世界传送单独的权限 /world /tp /tpa /tpo.
# 给予玩家某个世界的传送权限 essentials.world.&worldname&
world-teleport-permissions: false
# 若在使用/give或/item命令时如果没有填写数量.
# 如果这个数值设置小于1,那么给予最大叠加数量的物品
# 如果超大堆叠没有开启,那么数量大于正常堆叠数量(64)时,将给予1组以上物品.
default-stack-size: -1
# 超大堆叠允许玩家堆叠物品超过正常最大堆叠.
# 如果玩家拥有essentials.oversizedstacks权限,当使用 /give 或 /item时可以获得超大堆叠物品.
# 超大堆叠物品的上限是多少?
oversized-stacksize: 64
# 是否允许修理附魔盔甲和武器?
# 如果设置为false,你仍然可以允许某些玩家修理.
# 使用essentials.repair.enchanted权限
repair-enchanted: true
#是否想要essentials插件保留 /back 坐标在&teleport listener&?
# 如果你设置为true,一些插件可以获得传送坐标.
register-back-in-listener: false
#Delay to wait before people can cause attack damage after logging in
login-attack-delay: 5
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && & EssentialsHome(家的设置)& && && && && &&&| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 如果玩家没有设置家,那么玩家使用/home命令时将被传送回出生点.
spawn-if-no-home: true
# 允许玩家在白天设置他床所在的位置为家.
update-bed-at-daytime: true
# 设置为 true 将给予玩家跨越世界传送回家的权限
# 这个设置只适用于'/home'命令.
# 对于其他传送命令,给予玩家多世界间传送的权限 essentials.world.&世界名称& 可以允许玩家跨世界传送
world-home-permissions: false
# 允许玩家拥有多个家.
# 玩家拥有多个家需要有essentials.sethome.multiple权限, 默认 'default' 下面.
# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip
# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制.
sethome-multiple:&&
&&default: 3
&&# essentials.sethome.multiple.vip
&&# essentials.sethome.multiple.staff
&&staff: 10
# 设置同意传送超时的时间(以秒为单位).
# 设置为 0 取消该功能.
tpa-accept-cancellation: 0
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && &EssentialsEco(经济设置)& && && && && & | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0.
starting-balance: 0
# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入&/sell&后,以这种价格将物品卖给服务器.
# 现在该项设置的文件是worth.yml
# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由&-&代替,带有&example&的是例子.
command-costs:
&&# /example costs $1000 PER USE
&&#example: 1000
&&# /kit tools costs $1500 PER USE
&&#kit-tools: 1500
# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有&¥&、&$&、&¢&和&£&等).
currency-symbol: '$'
# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数.
# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制.
max-money: 00
# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数 (必须大于最大金额的负数).
# 设置为0,将完全禁用透支/贷款.用户需要'essentials.eco.loan&权限,钱数才能低于0.
min-money: -10000
# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能).
economy-log-enabled: false
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && & EssentialsHelp(帮助)& && && && && && &| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 是否设置输入&/help&时,显示其它插件的命令.
non-ess-in-help: true
# 隐藏没给出权限的插件.
# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示.
# 个人权限设置是:essentials.help.&plugin&,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助.
# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到.
hide-permissionless-help: true
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && &&&EssentialsChat(聊天设置)& && && && && & | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位.设置为0则允许全图聊天.
# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置.
# 拥有&essentials.chat.shout&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&!&符号即可(小写感叹号);
# 或者拥有&essentials.chat.question&权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上&?&符号即可(小写问号);
# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的&command-costs&下添加&chat-shout&和&chat-question&的设置即可.
&&radius: 0
&&# 聊天格式,可以有两种,你可以定义所有聊天为标准格式.
&&# 或者你可以给一个用户组特定的聊天格式,提供一些额外的变化.
&&# 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容.
&&# 想了解更多的默认聊天格式的信息,请查看wiki: &&
&&format: '&{DISPLAYNAME}& {MESSAGE}'
&&#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
&&group-formats:
&&#&&Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
&&#&&Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
&&# 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的&#&号来启用.
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& && && && && &&&EssentialsProtect& && && && && && &&&| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
&&# 保护牌子/轨道的数据库文件
&&# 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:
&&# 可设置为mysql, sqlite或none(无).
&&datatype: 'sqlite'
&&# 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节.
&&# 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略.
&&username: 'root'
&&password: 'root'
&&mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'
&&# 当以下方块被放置或破坏,或物品被使用时会出现警告
&&# 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表.
&&# 10 = 动态岩浆 :: 11 = 静态岩浆 :: 46 = TNT :: 327 = 岩浆桶
& & on-placement: 10,11,46,327
& & on-use: 327
& & on-break:
&&blacklist:
& & # 阻止玩家放置以下方块
& & placement: 10,11,46,327
& & # 阻止玩家使用以下物品
& & usage: 327
& & # 阻止玩家破坏以下方块
& & break:
& & # 阻止活塞推动以下方块
& & piston:
&&# 总体的物理现象或行为的设置
&&prevent:& && && && && && && && && && && &# 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)
& & lava-flow: false& && && && && && && &&&# 岩浆的流动
& & water-flow: false& && && && && && && & # 水是的流动
& & water-bucket-flow: false& && && && && &# 水桶水的流动
& & fire-spread: true& && && && && && && & # 火的传播
& & lava-fire-spread: true& && && && && &&&# 岩浆引起的火的传播
& & flint-fire: false& && && && && && && & # 打火石产生的火的传播
& & lightning-fire-spread: true& && && && &# 闪电引起的火的传播
& & portal-creation: false& && && && && &&&# 传送门的创造
& & tnt-explosion: false& && && && && && & # TNT的爆炸
& & tnt-playerdamage: false& && && && && & # TNT对玩家造成伤害
& & fireball-explosion: false& && && && &&&# 火球的爆炸(译注:恶魂发射的火球)
& & fireball-fire: false& && && && && && & # 火球的燃烧
& & fireball-playerdamage: false& && && &&&# 火球对玩家造成伤害
& & creeper-explosion: false& && && && && &# Creeper的爆炸
& & creeper-playerdamage: false& && && && &# Creeper对玩家造成伤害
& & creeper-blockdamage: true& && && && &&&# Creeper炸毁方块
& & enderdragon-blockdamage: true& && && & # 末影龙破坏方块
& & enderman-pickup: false& && && && && &&&# 末影人拾取方块
& & villager-death: false& && && && && && &#村民的死亡
& & # 若改为true,怪物将不会跟随玩家
& & # 具有权限&essentials.protect.entitytarget.bypass&的玩家将无视该项.
& & entitytarget: false
& & # 阻止生物的出生(true就是阻止,false是允许)
& & spawn:
& && &creeper: false& && && && & #爬行者
& && &skeleton: false& && && && &#骷髅
& && &spider: false& && && && &&&#蜘蛛
& && &giant: false& && && && && &#巨型僵尸
& && &zombie: false& && && && &&&#僵尸
& && &slime: false& && && && && &#史莱姆
& && &ghast: false& && && && && &#恶魂
& && &pig_zombie: false& && && & #僵尸猪人
& && &enderman: false& && && && &#末影人
& && &cave_spider: false& && && &#洞穴蜘蛛
& && &silverfish: false& && && & #蠹虫
& && &blaze: false& && && && && &#烈焰人
& && &magma_cube: false& && && & #岩浆史莱姆
& && &ender_dragon: false& && &&&#末影龙
& && &pig: false& && && && && &&&#猪
& && &sheep: false& && && && && &#羊
& && &cow: false& && && && && &&&#牛
& && &chicken: false& && && && & #鸡
& && &squid: false& && && && && &#乌贼
& && &wolf: false& && && && && & #狼
& && &mushroom_cow: false& && &&&#哞菇
& && &snowman: false& && && && & #雪人
& && &ocelot: false& && && && &&&#豹猫
& && &iron_golem: false& && && & #铁傀儡
& && &villager: false& && && && &#村民
&&# Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸.
&&# 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true.
&&creeper:
& & max-height: -1
&&# 保护各种方块.
&&protect:
& & # 保护所有牌子
& & signs: true
& & # 阻止玩家破坏铁轨
& & rails: true
& & # 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护.
& & # 这将使破坏保护变得更困难,并且应该开启.
& & # 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护
& & block-below: true
& & # 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁
& & prevent-block-on-rails: false
& & # 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中
& & memstore: false
&&# 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)
&&disable:
& & # 取消掉落伤害
& & fall: false
& & # 拥有&essentials.protect.pvp&权限的玩家将仍可以攻击其他玩家
& & # 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家
& & pvp: false
& & # 取消溺水和窒息的伤害
& & # (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)
& & drown: false& && && && &&&# 溺水伤害
& & suffocate: false& && && & # 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)
& & # 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬
& & lavadmg: false
& & # 取消弓箭伤害
& & projectiles: false
& & # 取消仙人掌伤害
& & contactdmg: false
& & # 取消火焰伤害
& & firedmg: false
& & # 取消被雷劈的伤害
& & lightning: false
& & # 若在用户组中,某玩家组被设定为&build: false&,取消他们建造的能力
& & # 设置为true来阻止他们建造
& & build: true
& & # 若在用户组中,某玩家组被设定为&build: false&,取消他们使用物品的能力
& & # 设置为true来阻止他们使用物品
& & use: true
& & # 是否提示上述玩家无法建造的消息?
& & warn-on-build-disallow: true
& & # 冻结某些天气
& & weather:
& && &storm: false& && && && && && && && & # 雨天,寒冷生态环境为雪天
& && &thunder: false& && && && && && && &&&# 雷
& && &lightning: false& && && && && && && &# 闪电
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |& &Essentials Spawn(出生设置) / New Players(新玩家)& &| #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
&&# 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息
&&# 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字.
&&# 若取消,改为''
&&#announce-format: ''
&&announce-format: '&d欢迎新玩家{DISPLAYNAME}来到服务器!'
&&# 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?
&&# 设置为&none&,如果你想要使用世界自带的出生点.
&&spawnpoint: newbies
&&# 是否想要玩家第一次进入服务器时赠送新手礼物? 设置为 ''禁用次功能
&&# 这个赠送不会花费金钱,也可以给予权限.
&&#kit: ''
&&kit: tools
# 设置为 lowest, 如果你想使用 Multiverse 处理重生
# 设置为 high, 如果你想使用 EssentialsSpawn插件 处理重生
# 设置为 highest, 如果你想强制使用 EssentialsSpawn插件 处理重生
respawn-listener-priority: high
# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点
respawn-at-home: false
# 文件结尾 &-- 到此, 你已经完成了ESS的设置.
希望能帮到你给分吧{:10_505:}
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