复仇之矛移动距离跳跃距离计算方法

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刚买的时候,玩是有光标的,今天玩就没有了,怎么办。没有光标很难跳啊。
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所在大区:
BUG发生时间:(尽可能精确)
问题描述:
截图:(尽可能提供)
打 牌 先 出 炸 ,打 团 先 放 大 。
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FaithSer丶lol 发表于
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ID& && &lao劳
大区& &&&德玛西亚
发现时间& & 今天中午
问题描述& &&&复仇之矛攻击后没有显示跳的光标。
截图& & 就你一瞬间,没办法截。
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LOL_最牛农民 发表于
ID& && &lao劳
大区& &&&德玛西亚
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雨涵Ser丶lol 发表于
哦哦,谢谢,不怎么懂这个论坛。
Powered by卡莉丝塔官方问答汇总 被动可以穿墙
[摘要]近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动。
近日,美服官方论坛开展了新英雄问答活动【】,许多玩家都踊跃参与。以下节选了一些重要的内容,主要分为设计、实战、美术、故事这几个方面。
当问及卡利斯塔的”灵魂绑定“机制以及主题设定的灵感来源时,设计师CertainlyT分享了设计过程:
“卡利斯塔的独特机制来源于我们对某种设定的探索,这个设定就是:如何设计一位“拥有宠物的猎人”这样的英雄。由于我们的UI在宠物控制方面并不在行,最终某人建议,也是开玩笑地说,让另一位玩家控制这个宠物。本质上来说,灵魂绑定是由亲密关系所演化而来的。比如,一种早期的设定是“友军拥有25%的伤害减免,其中的50%是卡利斯塔所受到的伤害。卡利斯塔会从友方英雄正在攻击的动作上,获得20%的生命偷取效果。”在这个设定中,卡利斯塔的W是一种类似《星际争霸》中机枪兵的兴奋剂(牺牲生命值获得移动速度和攻击速度),它会同时作用于她自身和友军。”
当问及在开发阶段是否有一些有趣的故事或是被遗弃的设计时,Nickstravaganza回复说:
“他们曾测试过一个版本:当灵魂侦测到敌人时,她可以和辅助一起传送到灵魂位置上。我感觉这个版本差不多持续测试了一轮。”
当问及设计卡利斯塔的目的是什么时,设计师CertainlyT回复说:
“我想要设计一个关注于配合的双人路英雄。经过对主题和现实生活中搭档关系的考察,最终我得出了结论,这些类型的关系在我们的游戏中常常代表着“友情”,但在现实生活中更多的是关于承担共同的责任(比如士兵、工人、甚至农民与耕牛的关系)。当卡利斯塔被设定成一个复仇之魂时,我觉得这很酷,并很符合我所预期的共同承担责任的主题。”
当问及是否会担心卡利斯塔在非双人路上的使用,以及是否会担心玩家之间不进行语音交流时,CertainlyT回复说:
“没有语音聊天就不玩卡利斯塔,我觉得这还是有点夸张了。但总的来说,在所有的双人路组合中交流都是非常重要的,如果你向大家说明你正在用艾希的大招,队友则会更加积极地跟上。实际上,设计卡利斯塔的目标之一是强调技能配合,另外提升合作所带来的好处,因此可以看到非语音交流的方式会更加适合她。”
在一局游戏中,卡利斯塔的大招是与某个友方英雄永久绑定的,而不能与不同的英雄进行重新绑定。对于这样的设定,设计师CertainlyT解释说:
“虽然理论上来说重新绑定可以增加策略性,但我觉得这样做会降低决策的意义。在游戏的每个阶段,谁是最适合绑定的英雄,这是非常明确的。使绑定变得有意义的点在于:
1.选取合适的人,并不是每个英雄都能成为发挥W被动潜力的最佳搭档。
2.找出能够完美利用W被动或是R技能的方法(怎样让娜美安全地进出敌方队伍?这或许比较困难,但如果我们做到了,收益将会巨大)。
3.通过重复使用协同技能进行补刀,从而提升你与玩家(不是英雄)之间的协同能力。”
还有人问到“可以改变绑定对象吗?如果我所绑定的是一个喷子或是掉线的玩家,那该怎么办?”,CertainlyT
“目前还不行。这是我们将会继续跟进的内容,但对于重新绑定机制我是持犹疑态度的,因为它会削弱许多有意义的内容,这些内容都是与选择绑定对象有关的。我给出的看法是,不能在游戏中转换绑定英雄,无论情况是好是坏,你们都是绑在一起的。
你举出了两个很典型的例子,掉线和内讧。但是,如果你和一个掉线玩家绑在了一起,那么你可能已经失掉了这一局。如果你担心某人是喷子,那么可以事先考虑和队伍的其他人绑定在一起,并改变你的打法,让组合技可以生效。”
Riot Afic还补充说:
“这个问题比较棘手。卡利斯塔已经很全面了(大家应该没有异议)。也就是说,目前她的能力已处于最大值(或许太多了,但这是另一个问题),因此,如果她还能转换连接对象,那么就需要削弱她的其他方面能力而作为补偿。
对于卡利斯塔来说,在开局时选择连接对象将会成为一个更加重要的决定,这会影响整场游戏中的战斗方式。
要讨论的内容基本是,她应该拥有哪些力量,需要多强,需要如何分配。
就像大部分游戏一样,在4v5的情况下,玩家基本都是输的。虽然队伍中有挂机的玩家令人感觉很糟糕,但如果是她所连接的对象,那就更难受了。我的看法是,如果有队友是喷子、送人头、挂机等等,那么不管是否与卡利斯塔有关系,这场游戏都会给大家很不好的体验。”
当问到她的被动是否能让她跳过比较短的墙时,Riot
Afic回复说:
“可以的。打法依赖于机制,这个设定可能还会调整,但现在她可以跳过一些比较窄的墙。”
Riot Jag还补充说:
“我觉得大部分墙都是比较小的,她可以越过它们。当然更重要的是,她的机动性潜力是很大的,并有多个方法(普攻-跳跃/Q-跳跃/闪现,可以实现二次跳跃)可以拉开很大距离。像其他很多英雄一样,卡利斯塔拥有有趣的强处(被动跳跃)和劣处(缺少范围伤害/清兵能力,射程有限等等),这有有利于平衡她的整体力量。你肯定会看到,大师级卡利斯塔玩家将会利用被动进行非常精彩的操作。”
当问及卡利斯塔的被动以及超强机动性的设计意图是什么时,CertainlyT回复说:
“亚索与卡利斯塔都是同一种探索式设计原型,都是以非冷却时间为基础来设计机动性的。二者都依赖于改变距离的冲刺,我觉得这创造了一种良性的走位变化(或许会与你们的喜好有所差别)。亚索受限于目标的数量,他们的位置与他有关,而我希望他能在两种情况中平衡,一种是拥有功能性的无限机动力(在兵线之内),另一种是非常有限的机动力(在没有小兵环绕的情况下进行单挑)。我不确定是否完全成功了,面对他的敌人都感到比较沮丧。
对于卡利斯塔,我想让机动性的付出与获得相当。由于机动性是关于每个时间单位的空间改变,于是我就关注于时间和空间的代价。最后决定是时间,这也是为什么卡利斯塔拥有很长时间且无法取消的普通攻击。她必须一直站着直到冲刺“充能完毕”,并需要依赖于充能。空间方面,我再次选择了可变化距离。当敌人卡利斯塔朝着一个看起来不错但有一些危险的方向跳跃时,会很容易让你陷入麻烦。相反地,假设你玩的是乌迪尔,当卡利斯塔对你进行普通攻击然后往后跳时,你只要转过身去,在她的射程之外猛击她的队友,这样的感觉是很棒的。她再走回射程之内,一般会耗费2-3秒的时间(团战中的25%时间)。”
Afic对其进行补充,并对大家认为她的“被动很疯狂”进行了解释说明:
“整体来说,她比其他ADC所造成的伤害要少。是的,这个英雄可以做很多事情,但也有很多弱点。举个例子,如果她在普通攻击的过程中丢失了目标了视野,那么将不会造成伤害。这使视野控制对于她来说,将会显得更加重要。另外,她无法取消普通攻击。对于许多AD玩家(包括我自己在内),不会意识到取消攻击的价值有多大。
我还能说出其他很多弱点,但我们会密切关注她的整体能力。如果她太强势,我们会适当调整她的强弱之处。”
当问到为什么测试服中可以买到另外一个卡利斯塔的黑暗之矛道具时,Riot
Afic回复说:
“这只会出现在测试服中。设计意图是让她在整个游戏中只能与一名玩家进行连接。”
当问到E技能的特效会显示多少个长矛在敌人身上时,Riot
Troyzilla回复说:
“每个长矛应该都会显示,但这取决于敌人的转向,因此几乎不可能统计清楚长矛的数量。”
当问到卡利斯塔的R技能使用后,自己立刻死掉会发生什么情况时,Riot
Afic回复说:
“如果卡利斯塔在使用R之后以及盟约者可以冲刺之前死的,那么盟约者仍可以冲刺。”
有人问到如果卡利斯塔的大招对已经激活自己R技能的赛恩使用,会发生什么情况时?CertainlyT回复说:
“这是一个特殊案例,我们还没有准确的结果。我所倾向的看法是,当赛恩被卡利斯塔释放出来时,他的大招会再次生效,让卡利斯塔的大招成为一个有趣的方式,可以让赛恩直接改变位置,或是飞过一堵墙。”
有人问到是否可能出现这样的情况:如果卡利斯塔对锤石使用大招,而锤石刚用了W传送某人过来,然后释放他出来时,第三个使用灯笼的玩家会被传到很远的距离?CertainlyT
“锤石的灯笼有最远的拉人距离,因此超远距离传送是不可能的。”
有人问到对于较慢的爆发型敌人来说,卡利斯塔是否太“厉害”了?设计师回复说:
“是的,我很关心这一点(我的论坛头像就是德莱厄斯的!)。我用乌迪尔或是盖伦对抗卡利斯塔时,发现自己可以成功把卡利斯塔赶出战斗(跑向她,当她打算跳开时进行转向,重复这样的动作),但很难杀掉她,除非有一个队友和我一起上。”
Riot Afic还补充说:
“对于这方面的情况,我们肯定会持续跟进的。根据我的个人经验(50+场游戏),你可以以智取胜(用近战英雄)。如果你直接跑向卡利斯塔,他可以完全风筝你到死。如果在她跳跃的时候,你做180度转向,那么你经常都会在她的普通攻击射程之外。
类似的,如果你正在逃离她,而当她跳向你的时候,转身迎击,或许会发现她正处于你的近战范围之内,接着就可以殴打她了。利用战术、时间点、以及反应速度,会给近战更多的机会。”
当讨论到卡利斯塔的被动跳跃速度时,
CertainlyT进行了说明:
“她的被动只受靴子等级影响,因为这可以帮助我们通过分阶段的方式控制她的机动性。用移动速度精华让被动变得更快,这确实比较有趣,但在前期可能会让敌人根本打不到她。只通过靴子加成被动,可以让玩家不会在开局时就拥有“最快跳跃速度”,同时在特定等级也要付出一定代价来换取机动性(先出1级靴子再出多兰之刃;先出2级靴子再出风暴之剑)。”
当问到是否有意把卡利斯塔设计成非常强力的辅助时,CertainlyT进行了说明:
“不,我的本意并不是想让她成为很厉害的辅助,但并不是说她在那个位置上就不好了。很高兴看到大家给我所设计的英雄找到最佳的位置(并不是所有设计师都有这样的看法,这只是个人意见)。对于这个问题我并不是非常担心,因为那些她所拥有的对于辅助来说很强的要素,会让ADC变得更加强力。”
当有人问到,Q技能的长矛击杀敌人后的附带效果是否受莫甘娜护盾的影响时,CertainlyT进行了说明:
“Q技能击杀了带有护盾的莫甘娜后,仍会继续影响下一个击中目标。而Q技能击杀前一个单位后,攻击到带有护盾的莫甘娜时,也会对莫甘娜有叠加效果。”
还有人问到,如果卡利斯塔在被动过程中被晕眩或是禁锢了会产生怎样的结果,Riot
Afic进行了回复:
“如果她被晕眩或禁锢了,她将停在那个位置上。”
有人问到,如果卡利斯塔被沉默了,是否还能释放出盟约者,Riot
Afic进行了回复:
“如果卡利斯塔被沉默,仍可以释放盟约者。”
有人问到,如果盟约者在卡利斯塔引导大招期间,使用了中娅,那么会发生什么情况,Riot
Afic进行了回复:
“在卡利斯塔引导大招期间,盟约者是无法使用中娅的。另外:如果他们处于中娅状态,卡利斯塔还是可以对盟约者使用大招,盟约者可以在中娅结束之后进行冲刺(中娅结束后会有一小段延迟,然后才会进行冲锋)。”
有人问到,被卡利斯塔的大招丢出后,盟约者是否处于无敌状态,Riot
Afic进行了回复:
“并不总是无敌的。盟约者会在飞行过程中死亡,如果发生这种情况,那么也就不会对敌人有击飞效果(假设你在击中目标之前死了)。”
当有人假设卡利斯塔就是赛娜(卢锡安的妻子)时, Ant in
Oz回复说:
“这个理论不错...但是,她不是赛娜。:)”
当问到是否会有长篇版的卡利斯塔背景故事时, Ant in
Oz回复说:
“你们会看到的:)”
当问到卡利斯塔被背叛之后的时间段时,Ant in
Oz对其进行了说明:
“她被背叛的时间点,正好是在暗影岛刚变成蛮荒的死亡之地时。”
当问到她是否知道“破败王者”(也就是暗影岛之前的国王)时,Ant in
Oz回复说:
“是的...她当然知道他。”
当问到为什么卡利斯塔称自己为“我们”时,Ant in
Oz回复说:
“她是一个鬼魂融合体,那些鬼魂为了复仇都与其签订盟约。每与一个灵魂结盟,卡利斯塔就变得更加强力...但代价是,有关她自己活着时候的记忆变得更少,逐渐变成复仇的代言人。”
当问到卡利斯塔活着的时候是什么样子,长矛是否是她生前的武器时,Ant in
Oz回复说:
“是的,她活着的时候用的是长矛。她是一位英雄领袖,类似女性阿喀琉斯(古希腊第一勇士)。”
当问到谁背叛了卡利斯塔,以及是否赫卡里姆与这有所关联时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得有些问题还是通过之后的故事进行解答吧。:)”
当问到卡利斯塔对她与目标之间的“无辜平民”的反应时,Ant in
Oz回复说:
“她不是无差别杀人狂,并不会在走向目标的路上摧毁所有事物。她在世界上有无限的时间(不用再担心时间的问题),因此她可以耐心地达成目标,而不需要滥杀无辜。”
当问到卡利斯塔是否会追捕一个“好人”背叛者时,Ant in
Oz回复说:
“我觉得,即使某人有非常好的理由背叛另一个人,在她眼里也只有背叛这个事实。”
Ant in Oz还谈了大家对她的道德评价:
“不同角度的人对她的评价是不一样的,这很主观。对于一些人来说,她是恶魔,因为她是不死的幽灵。但她活着的时候曾是一名英雄,并受到大家的尊崇。她并没有要求变成这个样子,并被扮演复仇角色所吞噬。因此,对于一些人来说,她或许是一个复仇者,一个审判幽灵。对于她所追捕的人呢?他们可能会认为她是恶魔,因为无法与其商量或是讨论,她看事物都是非黑即白。如果某人确实做了可怕的背叛行为,但又进行了补偿呢?她是不会考虑这些细节的...”
当问到卡利斯塔W技能的巡逻哨兵是什么事物时,Ant in
Oz回复说:
“我可以回答背景故事问题,它们是“盲眼夏侯”。卡利斯塔拥有许多绑定的灵魂,它们都与她结盟,并进行复仇。那些哨兵就是这些灵魂...虽然即使是它们自己的复仇已经完成了,它们仍要继续与她结盟。与她签订盟约是一笔大买卖!”
当问及美术小组是如何设计出卡利斯塔的造型,以及经历过多少次版本迭代时,The Bravo
Ray回复说:
“我可以从她的开发初期谈起。
卡利斯塔经历了一个很长的迭代过程。主要挑战在于,如何设计一个看起来并不普通的不死女鬼,同时也不能太恐怖或是太狰狞,否则有一些玩家会比较难接受。
答案就是制作两个版本,然后把二者的最好部分相结合,以达到既新颖又迷人的视觉主题。
最终,我们用冥府女武神与她相结合。”
Nickstravaganza还说明了她的视觉设计方向:
“随着视觉设计的进行,我们意识到,需要让她更加恐怖化,而女性化色彩要少一些。这确实最适合这个角色的设定。已经有安妮和厄运小姐这样的类型,但像卡利斯塔、丽桑卓、黛安娜、蕾欧娜这样的角色,需要一个不同的感觉。”
还有人问到,让她成为“无性别特征的”英雄是有意为之的吗?The Bravo
Ray回复说:
“我可以回答这个问题。我们确实想让她在视觉方面完全不同,比如与其他女性ADC角色和普通角色完全不同。
开发初期我们的目标是,创造一个非标准化的女性原型(堕落鬼战士),这个造型确实可以表明一个故事。比如,她身上的长矛(尤其是插在背上的)可以暗示一些在她身上所发生的事情。同时还表明了她的攻击方式,她有许多痛苦灵魂长矛,可以用来撕裂敌人。”
当问到她的护甲以及她是否是来源于巨神峰时,The Bravo
Ray回复说:
“我不了解护甲的来源,但初衷是设计成非常古老的样子,身穿基础防具使其可以自由行动,就像一名斥候。与其他暗影岛英雄不同,她保留了许多自己那个时代的传统护甲。这是我们的设计目标之一,展现不死堕落战士曾经的样子。
护甲的风格是第三层视觉展示(她有许多可表达的内容),因此我们需要把它设计得不太显眼:整体的样子是,晦暗、老旧、并且伤痕累累。当玩家初次看到她时,我们希望大家首先注意到的是她的长矛和身体,因此护甲要进行相应的配合设计。”
Nickstravaganza
还说了设计卡利斯塔的挑战性动作:
“我要谈谈卡利斯塔。这些天我们制作了许多更多的过渡动画,当打法改变时会引起许多相关的变化(跳跃时间、距离、速度,等等)。”
当问到卡利斯塔会对LCS产生怎样的影响时,CertainlyT回复说:
“我觉得Doublelift会说她很可怕,然后这个分赛季几乎都不会玩她。
不确定她会对LCS产生怎样的影响,但我关心的是在比赛中她的1级W技能。”
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撸圈系列栏目与卡莉丝塔签订灵魂盟约,复仇则指日可待。
11月21日更新:官方宣传CG《誓约》、官方长版背景故事《咒怨》
11月13日更新:基础AD降低,E基础伤害降低、减速效果提高、额外标枪伤害降低。新增动态登陆界面。
11月7日更新:基础属性每等级AD加成提高,W巡逻守卫充能时间提高,E额外标枪所增加的伤害提高。
动态登陆界面
身上插着三支矛
复仇之矛 卡莉丝塔
卡莉丝塔被背叛而死,受暗影岛恐怖力量的扭曲,她成为了一个鬼魂。在死亡之中,她给符文之地留下了一个怨念:让你的灵魂屈服于复仇之矛,她将向你的背叛者复仇。
测试服数据:基础属性
(由于季前赛内容对所有英雄进行调整,因此以下数值会有一些奇怪)
基础生命值:517.76 (+83 每等级)
基础法力值:231.8 (+35 每等级)
基础移动速度:325
普通攻击伤害:53.46 (+3.5 每等级)
每秒基础法力值回复:1.26 (+0.08 每等级)
普通攻击范围:550
基础魔法抗性:30 (+0 每等级)
基础护甲:19.012 (+3.5 每等级)
每秒基础生命值回复:1.2 (+0.11 每等级)
独有装备介绍
主动:卡莉丝塔向一名友方英雄发出盟约,如果他们同意了,物品将被消耗,在接下来的游戏中,他们两人将会"灵魂绑定"。当接受之后,绑定英雄是可以"灵魂标记"的,这是警戒[W]的被动技能,当她解锁它时,可以让卡莉丝塔使用命运的召唤[R]。
独有装备 黑暗之矛
与英雄绑定灵魂
战备[被动]
在完成普通攻击之后,移动指令会让卡莉丝塔跳向目标位置,而不是取消普通攻击动作。当离开目标时,卡莉丝塔会跳得更远。
测试服说明:
卡莉丝塔无法取消普通攻击。如果目标不在视野内,那么攻击将会丢失。
在普通攻击或是Q技能结束时,如果让卡莉丝塔执行移动指令,她会在攻击完成后跳向那个方向,会冲刺一小段距离。
跳跃距离会随着鞋子等级而提高,当往后跳时,会多跳25%的距离。
卡莉丝塔投掷标枪,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加一层"撕裂"效果。穿刺[Q]还会触发战备[被动]。
测试服数据:
50/55/60/65/70法力值,8秒冷却时间
一个快速但范围比较窄的发射体,会造成10/70/130/190/250(+100% 总 AD) 的物理伤害。
触发战备[被动],警戒[W],撕裂[E]。
如果它击杀了一个目标,穿刺[Q]会继续移动,把所有撕裂[E]的层数叠加到下一个目标上。
Q是非指向性技能
被动:灵魂标记,当卡莉丝塔与她绑定的友军,同时攻击一名小兵、野怪或是敌方英雄时,他们会造成额外的魔法伤害。
主动:卡莉丝塔命令一个哨兵看守一片区域。哨兵在一条直线上来回巡逻几次。对于来自后面的伤害比较脆弱,哨兵会看到它们前方的锥形区域,如果发现了敌人会尖叫。
测试服数据:
25法力值,30秒冷却时间
被动:当你与盟约者在1.5秒内,一同用普通攻击击中同一个目标时,将会造成他们最大生命值的12/14/16/18/20% 的魔法伤害(对小兵的最小伤害为100/125/150/175/200)。每个目标的冷却时间为8秒。
主动:派遣一个灵魂守卫巡逻一片未知区域。它们所看到的英雄将会显形4秒。守卫持续7圈。
每90/80/70/60/50秒,卡莉丝塔获得一个警戒充能。
被动灵魂标记效果
主动释放巡逻幽灵
卡莉丝塔的普通攻击和穿刺[Q]的标枪,会停留在目标身体里一小段时间。撕裂[E]会让她撕开敌人体内的标枪,使敌人减速,并造成伤害,撕裂[E]的层数越多,造成的伤害越高。如果击杀敌方单位,撕裂[E]的冷却时间会重置。标枪效果可以无限叠加,只有当卡莉丝塔无法连续攻击时,才会消失。
测试服数据:
35法力值,14/12.5/11/9.5/8秒冷却时间
在非冷却状态,卡莉丝塔的标枪穿透目标,持续4秒。
主动:卡莉丝塔从附近目标身上拔出标枪,造成20/30/40/50/60(+60% 总 AD)的物理伤害,并降低他们的移动速度25/30/35/40/45%,持续2秒。每一个标枪都会提高伤害25/30/35/40/45%,但不会提高减速效果。
如果该技能击杀了目标,撕裂[E]的冷却时间会重置。
E的被动效果
E的主动效果
命运的召唤[R]
卡莉丝塔让灵魂绑定友军靠近自己,使他们无法被标记,同时无法使用技能。在命运的召唤[R]持续时间内,卡莉丝塔的灵魂绑定获得一个新技能,可以让灵魂绑定英雄冲向目标区域,击飞所有击中的敌人。
测试服数据:
100法力值,90/75/60秒冷却时间
把卡莉丝塔的盟约者拉向她,盟约者无法被标记。可以通过鼠标点击来飞向目标点,击中第一个敌方英雄时会停下来,并在小范围内击退所有敌人,并让盟约者处于敌人的最大攻击范围的位置。
卡莉丝塔的盟约者必须在她的1400单位范围内,才能使用这个技能。
外圈是R的召唤范围
召唤友军效果
释放友军效果
卡莉丝塔是一名射手,她与灵魂绑定目标一起对敌人造成大量的持续性伤害,她的所有技能将让敌人在她的无情攻击下而枯萎。在与友方英雄良好沟通和合作的情况下,她的潜力将会得到发挥,而不是靠个人的技巧。但她个人的实力还是很强的,卡莉丝塔错过了灵魂标记[W 被动]的额外伤害后,可以在没有友方英雄的直接帮助下而有效地使用大招。
在对线期,卡莉丝塔与类似的射手英雄的打法差不多,补刀和骚扰,但有一个重要的点不同:战备[被动]使风筝打法成为她技能的一部分。在它的帮助之下,每次普通攻击之后卡莉丝塔都可以调整位置,跳进跳出来远离危险或是攻击敌人,并获得最佳的位置。灵魂标记[W 被动]让卡莉丝塔和友军,可以快速放倒每个小兵,使敌人只能在塔下补刀,几乎可以保证高于对手两个等级。在推线的情况下,卡莉丝塔可以放一个警戒[W]在河道上,来观察是否有危险。这个技能也能减少辅助的视野压力,也就可以少花时间在回基地上,从而保证对线的节奏。
在互拼时,卡莉丝塔可以使用穿刺[Q]来触发撕裂[E],可以超快地进行POKE。虽然是卡莉丝塔决定什么时候回应命运的召唤[R],但她的灵魂绑定英雄,通常是一名辅助,最终将决定它将在哪里生效。如果卡莉丝塔或是她的灵魂绑定英雄,给敌方英雄造成了明显的团控效果,那么命运的召唤[R]将会成为完美的伤害和锁定敌人的工具,让卡莉丝塔尽情抛掷致命之矛。
卡莉丝塔没有大范围或是可靠的逃生技能,她依赖于后排站位以及友军的保护。在团战爆发前,卡莉丝塔应该使用警戒[W],来努力发现处于战斗边缘的想要偷袭的敌人。战斗爆发后,卡莉丝塔用普通攻击输出强大持续的伤害,在精确使用战备[被动]的情况下来保证自己的安全。在每个大小团战中,要耐心点并且依赖队友的保护,从后排进行火箭之矛投掷。伤害和叠加效果堆叠是很快的,撕裂[E]将会让卡莉丝塔成为决定性的终结者。
命运的召唤[R]使用技巧
大招可以用在很多方面,而且都很有效,比如保护、先手、或是拯救灵魂绑定英雄,发挥它的所有潜力,它将在这三方面都很强力。对抗突进阵容时,准确使用的命运的召唤[R],将会阻止一次死亡追击,并让友方队伍跟上,从而制造了反击的机会。如果卡莉丝塔的灵魂绑定英雄被抓住了,快速使用的大招将会让他们获得安全,并可以化解敌人的所有团控效果,并提供脱离战斗或是重新开战的机会。勇敢的卡莉丝塔玩家(以及勇敢的灵魂绑定英雄),可以用组合技起手,或是跟上先手英雄,给卡莉丝塔创造从后排收割战斗的空间。
曙光女神 蕾欧娜
像曙光女神这样的坦克型英雄,是非常适合命运的召唤[R]。在被卡莉丝塔召唤至战场之后,蕾欧娜可以用黎明之刃[ E ]在需要的地方附加团控效果。同时还会触发日光[ 被动 ]和灵魂标记[W 被动]。
风暴之怒 迦娜
从表明上来看,把迦娜扔向敌方队伍似乎不是一个好选择,但命运的召唤[R]以及复苏季风[ R ]的配合,可以分割敌人的阵型。
熔岩巨兽 墨菲特
想象一下命运的召唤[R]和势不可挡[ R ]连续砸向敌方队伍,双重击飞效果几乎可以赢得所有胜利。
荆棘之兴 婕拉
卡莉丝塔的普通攻击比较慢,使她在缠绕之根[ E ]面前显得比较脆弱。复仇之矛必须小心使用战备[被动],从而面对这个对线敌人而存活下来。
探险家伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的技能会让卡莉丝塔的长矛变钝。他的秘术射击[ Q ]可以进行超范围远程POKE,通过快速使用奥术跃迁[ E ],还能躲掉撕裂[E]和命运的召唤[R]的危险之境。
无极剑圣 易
高原血统[ R ]会给阿利斯塔带来问题,因为她的首要逃生手段比较慢。如果卡莉丝塔和她的友军无法用命运的召唤[R]困住易大师,那么她可能被无极剑道[ E ]大卸八块。
卡莉丝塔是永存的复仇之魂,她对所有背叛者、欺骗者、叛徒都冷酷无情。活着的时候,她是一位传奇战士,在努力避免战争的时候,被她最信任的人所背叛并被杀害。现在,她拥有了完全不死之躯,可以被命令去复仇,但需要付出昂贵的代价:恳求者将丧失灵魂,与她永远绑定在一起。
长篇版:《咒怨》
长剑夫人站立在已被烧毁的家园之中。她所关心的一切事物都已消失殆尽,心中充满了无尽的悲痛...与愤恨。现在她已被憎恨完全改变。
当他发布命令时,她再次看到了他的微笑。他曾宣称是他们的保护者,结果却背弃了自己的誓言。对于这个背信弃义的人来说,她的家庭并不是唯一的受害者。
复仇的渴望非常强烈,她只想用剑插入他的胸口,然后望着那逐渐失神的双眼....但她知道,自己是无法接近他的。日夜都有人在守卫,而她只是一名战士,无法单枪匹马面对整个军队。这样送死是毫无意义的。
她颤栗着深吸了一口气,知道没有回头路了。
由细枝和草绳混合而成的简陋人偶,放在了烧焦的梳妆台上,代表着某个人。它身上包裹着一层碎布,这片碎布是从背叛者的斗篷上撕扯下来的。她撬开丈夫死后紧握的手,才取出了它。人偶旁边还放着一把锤子和三个生锈的钉子。
她拿起了这些东西,走到了门口,在那次袭击中门已被击碎,月光洒向这片空荡昏暗之地。
接着,长剑夫人把人偶按在了木制的门楣上。
"我向您请求,复仇女神,"她带着深深的愤怒颤抖地低语着。"穿过阴影,倾听我的请求吧,现身吧,让正义得到伸张。"
她准备好锤子和第一颗钉子。
"我说出背叛者的名字一次,"她说道,然后大声地说出了他的名字。同时把第一颗钉子放在了人偶的胸口,只用一击,就把它深深地钉在了木门框上。
长剑夫人颤栗着,房间变得异常寒冷。或者只是她的想象?
"我说出他的名字两次,"她继续说道,并照做了,接着把第二颗钉子钉在了第一颗的旁边。
她震惊地凝视着下方,大概有一百码距离的地方,一个黑暗人影出现在了月光之下。它完全静止着。长剑夫人喘着气,把注意力又转回到了未完成的任务上。
"我说出他的名字三次,"她说道,再次说出了杀害她丈夫和孩子的凶手的名字,然后钉上了最后一颗钉子。
一位远古复仇之魂出现在她眼前,站立于门口,长剑夫人吃惊地往后退了几步,无意识地不断喘着粗气。
这位来自异世界的生灵穿着远古战甲,她的肉体是半透明的并散发着鬼魂的幽光。笼罩着她的黑雾就像是一个活生生的裹尸布。
随着一声尖锐的金属叫声,这位幽魂从她的护胸甲上拔出了黑暗之矛,她曾丧命与这把远古武器之下。
她把长矛扔到了长剑夫人前方。没有言语,也不需要言语。长剑夫人明白自己会获得什么――复仇,并知道所要付出的代价:自己的灵魂。
幽灵在观看着,她面无表情,眼里燃烧着不屈的怒火,同时长剑夫人拾起了这把背叛武器。
"我发誓...要进行....复仇,"长剑夫人颤抖着说道,她把长矛翻转过来,用矛头指着自己的心脏。"我以我的鲜血起誓,我以我的灵魂起誓。"
她停住了。她的丈夫或许会恳求她在这条路上回头,或许会乞求她不要用灵魂进行这桩买卖。她犹豫了。亡灵仍在看着。
当长剑夫人想起丈夫死于非命,被剑斧所砍倒的情景时,她皱起了眉头。当再次想起躺在地上的孩子,她的决心就像一块冰冷之石。她紧紧握住了长矛。
"帮帮我,"她恳求道,并做出了决定。"请帮我杀了他。"
她把长矛深深地插入了胸口。
长剑夫人双眼圆睁并跪了下来,她想说话,但嘴里只冒出了鲜血。
这位幽灵看着她死去,仍是面无表情。
当最后一股血液流过她的身体时,长剑夫人的影子爬到了她的脚上。她低头惊讶地看着自己虚化的双手,然后看着自己并未瞑目的尸体,倒在一片不断涌出的血池之中。阴影面无表情,一把幽魂之剑出现在了她的手中。
一条飘渺的细绳,比一缕亮光还小,把刚形成的阴影与她所召唤出来的复仇之灵相联接。通过他们的联接,长剑夫人看到了她不同的一面,她活着的时候曾是一位令人尊崇的战士:高大且自豪,她的战甲闪闪发光。她表现得自信而不自大:一位天生的领袖,一位天生的战士。长剑夫人应该会为这样的指挥官而流血。
在幽灵愤怒的背后,她与她产生了共鸣――她们拥有同样的惨痛经历,都是被他人所背叛。
"你的事就是我们的事,"复仇之矛卡莉丝塔说道。她的声音十分低沉。"现在,我们将合为一体走上复仇之路。"
长剑夫人点点头。
接着,复仇幽灵和长剑夫人的阴影,遁入黑暗之中消失了。
血月 卡莉丝塔
类似鬼武者的盔甲装束
缔结盟约状态(使用独有装备)
处于盟约状态
你觉得新英雄如何?
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