苹果手机赚钱软件排行游戏赚钱!

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APP开发8成亏本 3个杭州小伙做手机游戏赚千万
梁津铭/绘在苹果或安卓移动应用商店里,新闻、音乐、社交、游戏等应用软件(APP)组成了一个完善的生态系统。小小的应用软件背后,蕴藏着巨大的财富。今年1月7日,苹果公司发布公告称,苹果商店里的APP数量已经超过了77.5万个,APP软件已经被下载超过400亿次,开发者从苹果取得了70亿美元的分成。根据市场研究机构的预测,到2016年,整个移动应用商店的总营收将达到460亿美元。借助APP的魔力,财富神话也在浙江上演。两年前,杭州几个大学毕业生花25万元设计了一款手机游戏,两年来赚了1000多万元,公司估值达到了5000万元。25万投入年产出1000多万2011年初,3个年轻人注册100万成立了公司,投入了25万元,开发了一款名为《文明复兴》的手机游戏。凭借这款战争策略类游戏,2011年6月,一家风投找到这家公司谈入股,给出的估值是1000万元。2012年7月,又一家风投找到了这家公司,这次给出的估值是5000万元。到去年底,这款游戏为这些年轻人带来了1000多万元的现金收入。1年半时间,估值增长了50倍,创造这个财富神话的就是每日给力科技公司。“手机游戏的回报很丰厚,但失败概率太大了。”每日给力科技公司的CEO丁懿是个85后,今年只有26岁。丁懿穿着牛仔裤和毛衣,人有一点胖,头发有些长,戴着眼镜,不修边幅,他夏天会穿着拖鞋和短裤上班,是个典型的IT男。2011年1月,浙工大毕业的丁懿、陈丞、冯泽龙等几个人成立了每日给力科技公司,把创业方向对准了手机游戏。之前在大学期间,他们曾开发了校内网上很流行的“抢床位”游戏,并凭此赚了人生中的第一桶金。“我们当时就觉得手机为主的移动互联网,肯定是将来的发展方向。”他们做的《文明复兴》是一款免费游戏,取材于中世纪,玩家可以建设自己的帝国,打造军队,排兵布阵,征服世界,采取道具收费的方式盈利。2011年9月,该款游戏在苹果App Store上线,第一天有1000多用户,400多元的现金充值,至今取得了200多万的下载量,玩家总数100多万人。当年在App Store中国内地收入榜中排名前60位。靠着这款游戏,每日给力科技公司找到了做手机游戏的感觉。2012年7月,一家海外上市的游戏公司,在查看了每日给力的资金流水后,给出了5000万元的估值。“2011年我们还亏损,但2012年已经盈利了,每天都有几万元的现金流入,风投的钱干脆存在银行吃利息,我们一分钱都没有动。”丁懿告诉记者,银行账户里的钱,等到公司业绩要爆发时全部投入,产出最大的效益。APP开发,八成的要亏本25万元的投入,1000多万的现金收入,5000多万的财富估值,这是不是意味着手机游戏“钱多,人傻,快来”呢?“目前手机游戏行业,真正赚钱的不到10%,80%的人连游戏成本都收不回来。”丁懿表示,2011年,他们开发《文明复兴》时,市场上同类游戏很少,很容易就被手机用户接受,赚钱的概率很大。“做游戏就跟拍电影一样,在上映之前,谁也不知道电影怎么样。”丁懿表示,喜剧电影《泰囧》最初连找启动资金都难,现在却靠13亿的票房,让投资人赚得盆满钵满。在丁懿看来,一款好游戏就是一个艺术品,需要策划师、音效师、美工、架构师、软件工程师等各种人才的通力合作。每日给力将推出的下一款手机游戏《黑暗之光》,光游戏策划文案就有几十万字,打印出来,足够写一本厚厚的书。架构师则负责设计整个游戏的层次和布局,负责让游戏引人入胜。“太难的游戏,玩家进不去,太简单的游戏,玩家觉得没挑战,游戏最关键的就是体验和乐趣。”丁懿称,架构师是整个游戏的核心和灵魂,也是最难招的人才。为了寻找游戏灵感,书和电影成了他们最好的精神食粮。丁懿每周都会看上两三本书,涉及历史、地理、心理、经济、军事等各个方面。有空的时候,也会去旅行,体验不一样的异国风情,找寻灵感。而且游戏的生命周期很短,一般一款热门游戏往往只有半年到一年的生命,很多在推出几个月后就会走下坡路。在游戏推出市场后,还要有专门的客服负责跟踪客户。每日给力有一套“洗用户”的客服系统,把付费较高的VIP客户挑选出来,给以一对一服务,满足客户需求,增强客户黏性。《文明复兴》游戏中,花费最多的一位客户充值10多万元,平均每个注册用户付费超过20元。“游戏行业里只有屌丝和高富帅,屌丝游戏公司缺钱,但风投不会投你,高富帅公司本身赚大钱,不需要外部投资。很矛盾,但很现实。”丁懿的梦想,就是带领自己的公司专注做手机网络游戏,先把员工的“级别”练上去。原标题:APP上演魔法,成百万富翁制造“流水线”三个杭州小伙做手游吸金千万了解更多资讯,请点击
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved苹果app试玩赚钱有风险吗?
苹果app试玩赚钱有风险吗
上面回答已经说明了这类APP的赚钱原理,我就从技术角度说说个人试玩者需要承担的相关风险。
经过尝试,这类APP都是通过网页而不是苹果官方商店进行下载的,没有经过苹果官方的安全审核。因此这些APP本身就有相当风险,比如存在漏洞后门泄露用户数据信息,包括支付账号密码等信息。(例子:URL Scheme 漏洞,请自行搜索了解)。这就好比在电脑上安装各类没有经过安全监测的软件,这些软件也许是安全无害的,也许就。。。
当然,以上纯属个人见解,不针对各种试玩平台,只是从技术角度上来讨论,还请大家斟酌考虑。
看了大家的回答,可能有些人觉得试玩靠谱有些人觉得不靠谱,但是靠谱的居多,不靠谱的很少。苹果app试玩也分为几种第一种:手机下载app,之后打开体验几分钟赚钱第二种:手机下载app,开锁屏赚钱的第三种:手机微信转发文章阅读赚钱的第四种:用微信投票之类的软件或者平台赚钱的这几种赚钱方式各有各的好处和不好的地方1.苹果手机下载app试玩赚钱,这种的佣金比较高,但是刚开始任务多,后来任务少,刚开始最赚钱,后来任务少了,很多人都放弃了,但是还有很多人赚钱的,如果多平台操作一天收入50以上基本没问题的。。2.开锁屏赚钱的,这种一般一个月可以赚个电话费,一个月能赚三几十块吧,因为一次开锁屏几分钱,所以收入不会太多,可以邀请,邀请一个朋友基本上两块吧,如果身边朋友多的话,就可以收入很多了。3.微信文章转发赚钱,这种需要有大量的好友才可以的,好友少了也不赚钱的,一般一次阅读大概一毛钱吧,而且一个ip下看其他文章好想最高收入几毛钱。4.微信投票赚钱,这种其实也可以的,不过一般也需要多平台操作一天收入几十块也是没问题的。微信投票一个任务几毛钱,一天做个二百多个任务,收入也很客观的。很多人说手机试玩之类的不赚钱,其实没有仔细研究而已,有很多人一天收入一个平台能收入一千以上,而试玩平台靠谱的最低有20个左右,一天收入一两万,一个月轻松收入几十万。记得前几天在有个知乎回答里面看到一个图片,就是一个工作室,里面最少一二百台手机,然后就是专门做手机试玩赚钱的,据内幕说很赚钱,但是具体赚多少钱,咱们说句良心话也不清楚。关于苹果app试玩安全问题,我个人觉得大家不用担心的,因为苹果手机下载app安全系数要比安卓的高很多,苹果是在store里面下载app的,能在苹果商店出现的软件,不安全是不可能的。当然也有一些平台做完任务后不能提现,遇到这种平台的话,果断卸载。但是其他平台还是要继续研究,不能因为一个坏老鼠而不做了。最后笔者也想说一下,对于新手来讲,别盯着一个平台去做,因为一个平台任务少的可怜,大量的平台可以弥补任务数量少这个不足,收入一样很不错。另外如果你是刚开始研究的话,建议别全职,兼职就可以了,兼职做一天收入几十块,应该没问题的。几十块应该够大家一天的生活费了吧?剩下的就不多说了,大家有问题可以留言,看到后会一一回复,后续有什么补充的,到时候我在继续更新吧!
拿做这个事情的时间去学点什么东西不是更好吗。。
试玩APP是现在最新的手机兼职,也是下载苹果手机最好的,最大收益的手机兼职,通过试玩平台下载APP软件,试玩时间3-5分钟,可以领取1.5-4.5元的佣金,可以直接提现到微信红包,支付宝,都可以,还是很值得信赖的试玩平台,我也是偶尔在 关注 尼称 lz0828 四十多款试玩平台,我们只有试玩平台多,收益才能达到最大。希望采纳。
最近才知道这个,刚才试玩了,抱着警惕心,结果果然下了几个软件后微信就开始安全登录提醒,说微信号在另一台设备上正尝试强制登录,我赶紧解除银行卡的绑定在改了密码。下载的软件有些是携程这些我们比较熟悉的软件,而有些是网页上的不安全软件,我们绑定微信登录这些软件极其不安全。还有体现的时候要绑定银行卡,想也是不安全。可能不是每一个人都会遇到这样的事,但要警惕一点,避免造成损失。
现在不是钱难赚了,而是赚钱的方式变了。别人在手机上就转账了,有人还跑去银行排队。别人在微信聊天中就把生意做到了大江南北,而有人连微信绑定银行卡都怕有风险。实际上,你又有多少余额呢……所以,没别的,只有与时俱进,接受新鲜事物,才能跟得上时代的脚步……如果你不做任何尝试和改变,你永远都只能在原地踏步!
不请自来感觉自己有资格回答这个问题。今天一个偶然机会试了一下试玩app五分钟返现,发现效果挺好,操作很无脑。无非是指定app让你从app store下载app然后你下载试用五分钟给你返现。发现并没有什么不妥反而挺适合尝试一下的
已经做一年了,这个东西不好说,肯定有坏处,你说看任务啊,下载任务啊,手机耗损肯定快一些。最开始我是心疼手机的,后来把挣回来了,现在点都不心疼了,反正以后不做了就换新的呗
亲测了试玩小兵之类的,还有几个公众号,骗纸。。。基本上都是引你下载个APP,然后就没有然后了,根本就没钱。
试玩体验后,来回答问题。前面票数较高的朋友基本讲了四种苹果app试玩。我主要体验是前面两种,即苹果下载app然后体验。作为一种推广app,提高下载量、排行榜和在线人数的手段来获取利润。主要特点:1.通过微信公众号来宣传,扫描二维码下载平台助手,,如:来赚、锁屏红包、体验达人、大大红包、钱咖等。2.app试玩分,下载安装,试玩时间或者注册,以及每日签到三块组成。比如:下载app获1.0元,一日不卸载签到获0.5元,注册并试玩超过5分钟获0.8元。当然,每个平台获取的金额不同。3.完成下载任务后,平台红包会相应增加金额。可以通过,微信、支付宝、话费充值、Q币四种常见方法来提现,不同平台的提现方法和限定提现金额不同,以支付宝提现居多。4.提现的最低金额限制,从10元到几百不等,试玩的几个平台都有一个情况,最低的提现金额限制约低,平均每个app的试玩收入越低。如:平台红包只有余额超过10元才可以提现,那么平均每个app试玩可获利0.9-1.5元不等。平台红包余额到达两百才可以提现,那么平均每个app试玩获利1.5-5元不等……这风险性不言而喻……体验后感想:如果你不是自己做平台,或者跟团队做推广,那么入坑需谨慎。有这时间,充实自己或者搬砖兼职,也比这个踏实来得快。
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社交帐号登录独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?--百度百家
独立游戏开发者的账单:被苹果推荐就会赚钱吗?
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任何创作都有着同样的本质,叫好与叫座本来就不是等号。最重要的是跟自己比,不要去跟别人比。
作者丨吴寒雪
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《滚滚龟》(Roll Turtle)是台湾独立游戏开发者付君伟离开工作了九年的宏碁之后开发的第一款游戏,一个月前上架在App Store上,被苹果官方选入“优秀新游戏”在多个国家和地区进行了推荐。
近日,付君伟在他的博客里整理和公开了一个月中,《滚滚龟》为他带来的收入和相关数据分析。
(5月19日—6月18日,全球下载量统计)
据数据显示,在一个月时间里(截止6月21日),《滚滚龟》在全球App Store一共被下载了2357次,以四舍五入2400次下载量计算:
2400×90(约人民币18元)=216000新台币
.7(开发者与苹果的分账比)=151200新台币(约为31000元人民币)
据《滚滚龟》开发者付君伟透露,在约2400次下载中,约400次是以折扣价60元新台币(人民币12元)出售的,其中一部分是以promo code形式免费下载的,去除掉这部分实际收入大概会少于15万元(但也不会少太多)。
“月入上万”可能是对一个制作人独立制作游戏最好的鼓励,尤其是在没有任何商业推广的情况下。但付君伟清醒的说:“这依然是一段艰难的日子。”
(《滚滚龟》销售图表)
这张《滚滚龟》的“销售心电图”显示,左侧最高点的突起山丘,是《滚滚龟》上架的第1周,被苹果官方推荐的下载状况;右边趋近于需要做“心肺复苏”的状态,则是苹果官方推荐结束后的下载情况;有微微的拉出一个小小的,称不上是山丘的平缓斜坡,则是因为获得了gamesalad的5月份最佳游戏game of the month,降价60元新台币(人民币12元)促销的状态。
付君伟介绍道:“比较了解情况的朋友大概知道,单机付费游戏在首发期的下载量是最大的,就好像《独立游戏大电影》(Indie Game:The Movie)里说过的,首发那一周,甚至可以说第一天的下载量,决定了这台车(这个作品)的速度上限。之后除非再有重大的活动或事件,比如说重要的媒体,名人或是实况主推荐,否则不要说是突破,光是要再达到首发时期那样的下载量,都是有着相当困难度的。”
(《滚滚龟》获得的平均几乎都是五星好评)
《滚滚龟》一上架共获得苹果App Store在115个国家的首页推荐,并且包含了美国区跟忍者龟并列在一起的小banner,进入一些专区的推荐。付君伟对这样的成绩非常自豪,“以一个之前没有代表作的独立游戏开发者来说,这已经是莫大的肯定了。”
在目前的2400个下载裡,其实只有不到400个来自台湾地区,但这80个好评价里,却有40个是来自台湾。这让付君伟对自己接下来的游戏开发计划也充满了信心。
《滚滚龟》开发时长大约是1年半——18个月,以台湾最低合法标准薪资22k(4500人民币)来说,首月收入的15万新台币平均到每个月大概仅8千新台币出头。付君伟说:“最主要的开发成本,就是我自己投入工作的人力成本,离打平人力成本仍然有一段不小的距离,也因为这样的收入实在不算多。”
(《滚滚龟》获得了苹果官方多次推荐)
虽然《滚滚龟》整体的收入不至于像彩票中奖一样让付君伟一夜暴富,但作为独立游戏所获得的也算是一笔不错的收入。
但在他自己的博客文章中却说——在《滚滚龟》首发的两周里付君伟非常的焦虑,每天都查看下载和评论,给许多游戏媒体都发了寻求报道邮件。付君伟自问,《滚滚龟》是一个失败的作品吗?明明还有很多品质上不如自己作品的游戏存在啊。
付君伟形容自己像个溺水的人一样:“拼命抓住所有身边能提供帮助的事物,也读了许许多多的文章。”后来在于诸多独立游戏开发者交谈和互相沟通后才慢慢放下“比较”的心结,接受了真实的情况。
付君伟在博客最后写道:“任何创作都有着同样的本质,叫好与叫座本来就不是等号。最重要的是跟自己比,不要去跟别人比,可以去观察与学习别的作品的优点,专注在创作出愈来愈好的作品,但千万不要试图去与别的作品比较,一但陷入比较的情境,只会有如陷入泥沼一般,每一次的比较都只会让自己愈陷愈深,永远也比不完的。”
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