激战2幻术师技能 幻术 副本什么流派

资料片幻术PVE特性, 装备, 流派全指南
资料片幻术PVE特性, 装备, 流派全指南
  本指南为楼主自己试验总结,加翻美服论坛得来,希望能起到抛砖引玉的作用。
  资料片后幻术在PVE中定位是什么,时空师特性如何掌握及精通,如何将特性价值发挥到最大?身为幻术装备如何选择,手法如何操作,特性加哪条,技能带什么?本帖将着手解决这些问题,看帖的你应该都能找到答案。
  大致目录:
  一、幻术的PVE定位
  二、幻术各流派特性装备及手法
  2.1 主分享build
  2.2 主输出build
  2.3 地图动态solo build
  下面开始正题:
  一、幻术的PVE定位
  幻 术PVE的定位是什么?幻术一直都是个优秀的反射专家,反射/聚怪/群体模糊/时空扭曲为队伍提供了优秀的实用性,这一点常打老碎层的幻术应该都了解,而 在加入了精英特性后,幻术更是能为队伍提供独一无二的buff-敏捷,这使得幻术群体辅助能力更上一层楼。因此说幻术是最强大的队伍恩赐分享者,一点也不 为过。然而,幻术向来都不是一个优秀的伤害输出者,即使是在三幻象生存得到保证的今天,无论是3剑幻象的直伤流还是3枪幻象的症状流,其输出能力都称不上 理想,轮持续输出,raid中工程等职业常驻的1万+燃烧和5k+流血DPS是幻术望尘莫及的,论爆发,幻术召唤3幻象的时间别的职业早已开完一轮技能。 但是,DPS低并不是一个队伍拒绝幻术的理由,因为幻术对队伍DPS的提升能力远胜于其自身输出能力,一个好的幻术在不考虑其他恩赐持续时间buff的情 况下能为队伍提供50%+覆盖的敏捷和60%+覆盖的急速,相当于全队约30%的DPS提升,除掉幻术本人其他人的提升已经超过多带一个输出职业,更别提 幻术本体还有一定的输出能力且全程覆盖敏捷,这也是raid中都会带1-2个幻术的原因。带3个就不建议,因为幻术大部分恩赐分享仅针对小队,一队一个幻 术足矣。
  另外,除恩赐分享者外幻术还可以是优秀的坦克,但激战的坦克和其他游戏不太相同,坦克规避技能靠的是技巧,因此大部分坦克也需要具备一定 的输出能力,幻术能承担坦克角色并不是因为幻术的防御能力多强,而是因为作为恩赐分享者承担坦克角色就能让输出职业更大的发挥其输出价值,从而把队伍 DPS损失降至最小。而幻术分享恩赐只需要46秒左右一次的F5站桩,其他时间想怎么风筝都很随意。
  值 得一提的是,幻术作为恩赐分享者非常吃环境,在46秒一次的F5中幻术需要原地不动连续连续读11个左右(5+6)的技能,并且在其余时间还要卡幻象CD 粉碎,幻术的输出是存在循环的,因此如何在注重技能CD的循环和战斗环境中找出节奏,并且在分享恩赐时注意队友的位置,都是需要长时间练习和习惯的。
  二、幻术各流派特性装备及手法
  在 这里我把幻术分为主分享和主输出两个流派是主观的,主要是因为他们特性加的不同,事实上幻术身为一个恩赐分享者第一任务永远是分享恩赐,即使是主输出流派 也应兼顾高覆盖的队伍恩赐,这是本帖选择build的第一原则。所谓最高单体输出天赋这样因小失大的事,本帖统统不予考虑。
  2.1 主分享build
  特性:灵感幻象时光师
  下面转楼下。
  接主楼。
  主武器:剑剑 副武器:一般不使用,根据需要远程时大剑,坦克时法杖,极限恩赐分享时剑盾
  剑幻象是幻术所有幻象中CD最短,直伤能力最强的幻象,其直伤能力大约是聚能器5或者枪4的1.5倍,且跳跃攻击在运动战中比聚能器适应性强不止一个档次。
  主打装备:狂战士装备,超级时空符文,武勇/精准法印(单体也可选空气)
  选择狂战士的理由很简单,因为时空符文自带精准,当队伍中同时存在战士和猎人光环时,再加上食物和油,暴击要溢出。
  超级时空符文为幻术本体提供了更多的急速,在一次F5中有没有该符文,幻术能分享出去的急速会差13秒左右,因此在提倡高急速覆盖的前提下,继续坚持学者符文效果并不理想。
  所带技能:
  技能这一块结合手法一起说:
  因为灵感第3层特性提供了另一个灵感纹章,所以在一次战斗开始时你并不应该急于召唤出第一个幻影,而是等待第一次F5。以副武器大剑为例,战斗开始起手大剑2切换剑3,然后等待第二次剑3,这样你就有3个分身了,这时候F5。
  F5持续时间内技能顺序如下:时空扭曲-30秒法池-40秒法池-治疗法池-剑5/聚能5-F5结束
  F5结束后:30秒法池-40秒法池-治疗法池-剑5/聚能5-灵感纹章-buff分享结束,全程大约10秒,此时时空扭曲基本结束。
  再次重申此过程必须站原地且尽量覆盖队友,提前找好安全位置是重中之重。
  当时间扭曲结束时,你的队友身上应该有21秒的急速,他们可以在下一次F5之前随便瞎跑了,而你的循环还没有结束。在两次F5之间你需要尽可能保持自己身上的敏捷,缩短F5的间隔才能使得你费尽心思分享出的敏捷达到更高的覆盖率。在此期间你需要做的事情有2件:
  1. 在30秒法池和治疗法池CD好以后使用一次,并用灵感纹章把急速再分享出去(不要使用40秒法池,CD倒不过来);
  2. 在幻影未满3个的时候等待剑5聚5卡CD使用,在满3幻影时剑5聚5倒数7秒时F1,然后不管满不满3幻影都要再招一次幻影。一般在这个情况下2次F5之 间够你F1四次,其中3次粉碎完能马上填上第3个幻影,还有一次粉碎完有2个空位需要等待一次全CD的剑5聚5。这样的话你应该在80%的时间覆盖了3幻影,20%的时间2幻影,并且保证自己敏捷的100%覆盖。
  然后找好位置3幻影进入F5,重复以上循环,若由于某种原因F5前死幻影,就用剑3补上。
  由于F5是结束才开始算CD,所以一个循环大约是51秒左右。
  综合评价:剑剑
  自身敏捷覆盖:93%
  队伍敏捷覆盖:50%
  自身急速覆盖:65%
  队伍急速覆盖:70%
  输出能力:★★★★
  清症状能力:★★★★★
  反射能力:无
  群体模糊(靠F4):★
  恩赐分享:★★★★
  变 种为剑聚,灵感2点出聚能反射。此时聚能5的CD为15秒,而剑5的CD为16秒。因此聚能5在循环上更有优势,实测此build在实战中如果用剑剑保持 自身100%敏捷要求十分苛刻,断个3-4秒属于正常,而聚能器则相对简单很多。此外,在非常需要反射的情况下可以放弃带灵感纹章转而带反射穹顶,会损失 大约7%左右的急速覆盖。
  综合评价:剑聚
  自身敏捷覆盖:100%
  队伍敏捷覆盖:50%
  自身急速覆盖:65%
  队伍急速覆盖:70%
  输出能力:★★★
  清症状能力:★★★
  反射能力:★★★(出反射穹顶则为5★)
  群体模糊:★
  恩赐分享:★★★★★
  楼下继续。
  2.2 主输出型build
  特性:决斗幻象时光师
  主武器:剑剑/剑枪 副武器:同样不使用,视情况带大剑/法杖/盾
  其中剑剑为直伤流,剑枪为症状流
  装备:剑剑为狂战士装备,剑枪为毒蛇/凶恶装备,超级时空符文,武勇/精准法印(剑枪可带精准和痛苦法印)
  在最近一次更新中A社明确了碎层50以上boss坚韧不再增加,因此论输出剑枪并不会比剑剑有什么提升,因此症状流是特殊情况下的选择。
  所带技能:
  手法方面和2.1基本相同,但是F5时间内的最后一个技能剑5/枪4应改为灵感纹章,因为本套build本身恩赐分享能力就稍弱,相比2.1一个F5的3次分享,本套build至少也要做到2次分享。
  此外,在决斗和幻影特性的双重加持下,剑5的CD达到了令人发指的12秒,再加上敏捷和剑2又减了20%CD,使得此build操作更加频繁,剑5出来3秒基本就要F1。
  由于F5期间没时间招幻影,循环中少的一个幻影正好靠剑5短的几秒CD来弥补,总体来说2次F5之间的粉碎次数还是4次。
  剑枪粉碎时可以考虑优先F2。
  综合评价:剑剑
  自身敏捷覆盖:100%
  队伍敏捷覆盖:50%
  自身急速覆盖:65%
  队伍急速覆盖:60%
  输出能力:★★★★★
  清症状能力:★
  反射能力:无
  群体模糊:无
  恩赐分享:★★★
  变种为剑枪,决斗特性1需要点出枪流血
  综合评价:剑枪
  自身敏捷覆盖:89%
  队伍敏捷覆盖:47%
  自身急速覆盖:62%
  队伍急速覆盖:57%
  输出能力:★★★★★
  清症状能力:★
  反射能力:无
  群体模糊:无
  恩赐分享:★★
  2.3 地图动态solo build
  现阶段大家可能更关心这个。
  这条基本可以参照我之前发的PVP的build,地址是http://tieba.baidu.com/p/?pid=&cid=0#
  技能方面把传送门改成40秒法池,装备直接沿用PVE的狂战士装就可以,这套综合了高移动,高续航,强AOE,solo新图精英精锐和绝大部分挑战点问题都不大(和吸血女王大战了300回合直到第二个人到来...),某些小首领也打得过就是慢。是跑图和WVW单走做日常都很不错的选择。
  完毕收工,若有意见请轻喷~
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师收藏的论坛
永远的症状大师 激战2WVW幻术师困惑流教学
  ①写在前面:幻术是我第二个80级号,其实练幻术的原因还是为了在全民卡门狂潮中占有一席之地,而在练幻术的过程中我发现了我选择这个职业是多大的错误:皮薄,血少,脚短,作为一个远程还要时不时得回到火车头放一个隐身墙,包也难得收到,aoe技能也就一个杖5和大剑4,,没有保命技能等等等等。。当然这只是我刚把幻术练到80级的时候所产生的想法。然而玩幻术也差不多有3个月了,渐渐地懂得了幻术的精髓:不是没伤害,只是特性不对;不是没保命,只是技能用法不对;隐身墙不止用来隐身,还能用来打人;传送门不止用来卡门,还能用来收包.....。.那么我,现在开始分享以及分析个人用幻术bd,以及装备符文法印打法套路&&  ②关于bd  其实我玩幻术的中期阶段一直在思考我应该用哪种套路,有两种套路摆在我的眼前:直伤,症状。两种打法我都尝试过,但各有各的优缺点:  直 伤:幻术的伤害还算是爆表,一个大剑4的aoe伤害可是很足,但是问题来了:你只有一个大剑4,这玩意cd可不短,而且你如果玩直伤的话,一个大敌出现 了:反弹。玩过元素的都知道,冰弓4的伤害可谓是吓死人,但你扔一个冰弓4之后差不多就已经被反弹死了,我的第三个80号元素常常不是被打死的,而是被反 死的。  幻术的第二个伤害输出点是粉碎,一个粉碎的aoe伤害也是很足,可问题依旧来了:你的分身能活过1秒吗?不能,分身在大团里面差不多是秒召秒没,所以这个方向是不可取的了。  第二种打法:症状。幻术的症状一般是用法杖1点人,法杖5圈人,或者用节杖什么的。但现在症状流的任何职业其实算是一直处于很尴尬的地位,梅兰朵以及鸟肉汤的普及已经灭了一大部分人的症状流梦想,更不用说守护的净化火焰啊什么的了,所以症状流也pass了。  so,直伤不行,症状不好,那该用什么呢?  答案很简单,混伤  于是了,总结了这么多经验以后,我综合了大多数幻术打法之后,为自己打造了一份bd,现在分享给大家   大家可以看到,我把四点点到了支配,6点点到决斗,2点混沌,2点幻象,这肯定是有其中的意义,待我慢慢来。  支配的专家特性为致残幻景,大家看他的解释,注意&分身被消灭&几个字,这就完美的解决了分身秒死的尴尬境界:死了就死了,死了再给你一下   大师特性为困惑幻术,这是为了日后将带有迷幻特性的技能,如虚无立场等技能带有困惑效果   第二排我给的第一个格子为致命灌注,这是为了让你多翻滚,以及为接下来的一个神技能打好基础
  这个是为了配合   所用,为了更好的叠出血  这里我要说一下这个特性了。人人都有翻滚,守护翻滚能回血,战士翻滚能打人,那么幻术的翻滚呢?对了,分身。有了这个特性,再也没人会觉得自己的分身不够用了,配合之前的暴击加活力特性,rp好能一直翻滚,接下来的特性也能够发挥最大实力了   困惑斗士这个东西也是为了让秒死的幻象能有用了   幻术的第二个神技,失真之胜,有了这个特性,幻术没有保命技能的缺点也多少掩盖了一下(不是欲盖弥彰哦),消灭一个敌人给三秒的无敌哦,这么厉害一定要点哦。当然也有尴尬的地方,因为它的cd为10秒钟,有时候你不小心先杀了一个人,无敌给空气看之后,被集火至死。。。   啦啦啦,秒死的幻术又有用辣,给你症状,怕不怕   这个特性是为了让死不掉的幻象还有点用,能给困惑呢。   这个是为了加困惑时间,能不点吗   ③关于装备以及法印符文什么的  装备选择,果然还是威精症比较好啊,原谅lz穷,还凑不齐第二套粉。。(第一套给守护了),为什么选择威精症呢,接下来我会继续说下去的   啧啧,到了符文时间了,世面上有许多关于症状的符文,什么古兰斯啊,巫妖啊,亡灵啊,什么什么的,但是,但是我没有选择这些,为什么?因为。。。。。我们是混伤啊啊啊!!!  符文都症状了还打什么混伤?  于是乎,于是乎,我选择了一种符文,这个符文你们一定想不到,当我摆出来之后,大家肯定会惊讶:这玩意也行?   没错,就是这玩意!!超级地虫符文!!  大 家不要怕,这玩意没这么垃圾,大家看看他的效果,加暴击效果,加体力。。也许看起来很垃圾,但是想想,体力加了,暴击效果加了,虽然角色的威力不高,但是 你要知道的是,暴击效果高了以后,暴击率再高点,意味着什么?意味着你就算打人不疼,但是暴击了以后给出的伤害不俗。然后地虫符文的加体力效果也是给了玩 家在反弹的洗礼下活下来的机会。  于是给一张属性图   食物效果为超级素菜披萨,扳手是大师协调水晶。大家可以看看,虽然我只有1700多点的威力,但是暴击率为53%,暴击效果有197%,何况其他的buff还没叠,比如嗜血法印,和打守卫给的实战力量什么的。  全buff图为   (不小心吃了一个垃圾披萨,加症状时间少了4%,啧啧)  肯定有人会说地虫符文垃圾的,反正我暂时没找到更好的符文了,而且地虫符文也挺便宜的  武器法印   火焰法印以及嗜血法印给法杖,为什么要这样?  偷偷告诉大家一个小秘密,法杖的弹射能促发两次烈焰冲击,而至于为什么要用嗜血法印而不是腐化呢?因为你的症状已经足够高了,是时候加到威力上了  ④实战  好了,说了这么多,都是虚的,再厉害的bd放到不会玩的人手上,也依旧是菜鸡。那么具体幻术在战场该怎么玩呢?先给大家看看我带的技能  虚无立场不用说了,几乎每个幻术都会带的东西。减去敌人所有的增益,注意是所有的,同时也能治愈自己人所有的症状,同样是所有的。虽然只能对5个人造次影 响,但是把这个东西放敌人火车头必经之路上,辐射面可不止5个人了,而且这也是迷幻特性的技能,配合之前的bd方案,能够造成8秒的困惑,更别说本身个人 属性中加的60%的症状持续时间了(如果对面是梅兰朵以及肉鸟汤,那么两者正好能抵消)   幻术第二个神技能,反射罩子!!玩过幻术的都知道,这玩意放到对面后排,或者自己火车头,那反弹,啧啧。。。同样能放敌人火车头,因为大家要知道,守护的大剑2也是物理投射物。。唯一不足的地方是这玩意吃反弹,也就是敌人打罩子同样能给你造成反弹伤害   闪光传送,保命必备,也是跑路必备,不用多说   锵锵锵锵!!!!!!!禁术の大变鸟之术出现了!!  因为是禁术,所以一般不要带(会被对面骂的呢,对面指挥官要骂娘了呢),但是带了以后,会用以后,啧啧啧啧,团战的胜利就是你一个人的功劳了,啧啧啧啧啧啧啧(要会用)   其他的技能  有些时候你需要带隐身墙,这还是看你们指挥官的要求以及自己帮幻术的数量。有一点要注意的是,隐身墙也带有迷幻特性,有时候没事的时候你可以扔一个隐身墙到对面   传 送门出现辣!!卡门时代神级,选择虽然不能卡门了,但这玩意同样是团队奇袭以及个人保命的神技,关于保命,你可以在打架之前在安全地方放一个传送门入口, 快死的时候激活传送门立即脱离危险。值得注意的是,传送门也是迷幻技能,加上它的60秒持续时间,你几乎能用传送门造成成吨的困惑(大误)   其他的技能,比如隐身啊,什么什么的,看情况带吧,这里不多说  关于武器,法杖肯定是要带的,另外一个武器可以选择大剑或者单手剑手枪啊节杖啊什么什么的,我带的是大剑  法杖神技之一!!!相位撤退!!,10秒的小闪现,可谓是逃跑,,,啊啊,撤退神技,也是配合闪光传送的二段跳   法杖1,。之前说了法杖1的弹射配合火焰法印能产生双重火焰冲击,但如果抛开这个不弹,这技能的效果还是很可观的:持续的症状,以及给盟友加buff   大aoe技能,同时带有眩晕效果,唯一不足的地方是cd长了点   ⑤为什么要这么玩?  现在有两个症状,按照清buff阶梯是最后清的。一个是困惑,一个是折磨,而这两个debuff幻术都能够给出,前者靠我的这套bd,后者需要节杖以及   这个特性出来。但是知道的是,节杖只能打一个人,而幻灭伤残需要粉碎幻象,但之前说了,幻象在大团里面是秒死的,如果靠粉碎来给症状的话实在不好,而且我如果点了这个特性以后bd点就不够用了。两者权衡之后,我决定放弃折磨,而一心致力于困惑。  关 于&困惑&这个症状,官方的解释是根据敌人技能的放出来造成伤害,也就是说,一个带有困惑debuff的火车头在困惑持续的8秒钟里至少能受到 8X139=1112(如果他们攻速低到1秒打一下),而且这只是一层困惑,你有这么多的困惑技能(好多不想数),能够造成成吨的伤害(好多不想算),而 且这只是你一个人。  ⑥不足之处  任何bd都是有缺点的,没有完美的bd能够给大家放出(完美的我都自己用了还给你们啊啊啊)  这一套bd是对大团有用,而且是在对面火车头多的情况下,但是呢,如果敌人远程多,外围多,或者敌人有专门针对你的盗贼爸爸呢?死!!!你会死得很惨。大家可以看到,我是没有点出   这个pu毒瘤幻术的核心bd的,现在也不允许我有多的点来点他了,于是乎,保命能力下降了不知道多少了,而且火炬这种东西我也是不爱带的,隐身技能我也懒得带的,大招隐身估计我也不会带,然后你被针对就是死了死了。  而且了,这套bd单挑能力弱的一逼,设想一下,如果一个游侠没事打你,怎么办?死!  同样的,自己会很怕症状,唯一一个清症状技能已经给对面火车头了,自己中了症状已经可以准备点b退出战场了(小朋友们不要学哦,会被要求贴吧见的)  当然了,这套bd队团队的贡献可是很大,为什么?因为你所有的输出技能都能给团队造成增益,比如虚无立场,反射罩子。。就是最辣鸡的法杖1多少也能给队友加几个buff。如果这样的幻术多几个的话,啧啧啧。  ⑨最后的最后  啦啦啦,希望这个教学对大家能够有用,同样也希望各位正视幻术这个职业,幻术并不是只能放隐身墙卡门的花瓶角色,幻术玩精了也是非常的厉害。同样的,也希望大家能挖掘幻术更多的打法,毕竟这个游戏并没有一个统一的概念,百家争鸣才是最好的。
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& > & 激战2幻术师PvE副本最优加点全指南
激战2幻术师PvE副本最优加点全指南
类别:&&大小:1KB语言:简体中文&&
第一页:激战2幻术师PvE副本最优加点全指南
第二页:激战2幻术师PvE副本最优加点全指南(二)
第三页:激战2幻术师PvE副本最优加点全指南(三)
第四页:激战2幻术师PvE副本最优加点全指南(四)
  激战2幻术师PvE副本最优加点全指南,激战2幻术师特性技能怎么加点,激战2特性技能怎么加点。  国服开服近一个月,大多数玩家已经满级开始刷副本,而论坛里PvE方面的帖子略少,或是多处于摸索阶段。  因此将美服官方论坛中讨论得到的Meta Build进行推广,即目前幻术在副本中的主流加点。  正文之前先提几点已经由美服众多玩家证明的结论:  一般情况下,副本最效率的打法一定是stack,即5人和boss重合在一个点上进行输出,有利于输出最大化和辅助技能作用  近战武器一定比远程武器攻击高,除特殊情形必须使用远程武器外,请尽量使用近战武器输出  副本直伤PPF(威力精准暴击效果)一定比症状PPC(威力精准症状伤害)输出高  在战斗时间较长的boss战中,虚影流持续输出一定比粉碎流高  当然,每个人完全可以自由选择自己喜欢的打法,如症状流粉碎流等等,好玩但dps会低一些。  本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。  职责  在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:  长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)  100%覆盖的反射  Feedback提供超级高的反射伤害  优秀的去增益能力  优秀的解症状能力  快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)  传送门  这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。  关于控场、反射、增益&症状的控制  DPS构成&反射  幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。  注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。  幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。  幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王(Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。  但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性,而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。
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