天之禁哪个职业好的画面和打击感好吗

玩家游评《天之禁》 与上古诸神演绎破禁之战_天之禁吧_百度贴吧
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玩家游评《天之禁》 与上古诸神演绎破禁之战
看多了《天之禁》的攻略,今天T弟给大家带来一份高端玩家的评测报告,报告很中肯,请大家随T弟一起来看下吧。《天之禁OL》是研发的2.8D玄幻武侠网游,目前的反响还是不错。世界观取材于山海经,简单来说是一款以先秦神话为世界观的类WOW端游,但也不乏它自己的特色。1、2.8D画面首先是官方宣传的2.8D画面,实际上是比2.5D多了一些俯仰视角的调节。操作方式在战斗为主的端游中比较普遍,很流畅,玩家可以轻松上手、释放技能。另外,作为一款以先秦神话为世界观的类WOW游戏,初期的游戏引导做的也比较到位,在做任务的时候,点击任务描述中的绿字部分,系统便会自动导航前往任务点,新人玩家上手不会有太大的问题。2、职业选择共有5种职业可供选择,神将的定位就是坦克,七杀就是刺客,飞翎有男女两种性别可供选择,定位是弓箭手,灵霄就是通俗意义上的法师,以及游戏不可缺少的沉香,这些定位也是网游玩家比较熟悉的,不会存在认知障碍。3、信仰之跃战斗类的在满足玩家打击感的前提下,还需要有流畅紧绷的操作感。在《天之禁》中,跳跃设定不得不说是别具一格的。由于玩惯了这类游戏,刚进入游戏后习惯性地按下了空格键,结果角色“唰”的一下就飞了出去,向前跃进了相当一段距离,在技能栏的左边有一个小人,鼠标放上去后会显示角色的体力值,100为满点。每次跳跃消耗30点体力值,这样做的好处是更加节约了玩家的时间,也让玩家获得了更好的操作体验。(PS:战斗状态中不可使用)4、庄园与野外宝箱激烈的厮杀之外,玩家也需要在内体验到放松的感觉。不得不说官方正是考虑到了玩家的这种需求,为玩家特制了别有新意的庄园玩法。在庄园中,玩家通过浇灌植物,换取花蜜,兑换神秘坐骑,值得注意的是,可以邀请你的基友一起来浇灌庄园,实现线上的互动。此外,在中,野外有时候能偶遇到宝箱,打开之后一般都有蓝装/药品/杂物等。前期得到这些东西之后可以进行融魂,使得升级的过程更加轻松。也算是在一般途径下,额外的一种获取装备的方式吧。5、融魂系统装备的追求是网游玩家永恒的主题曲,一般来说每当有更强的装备出现时,之前的装备便会被遗弃,在《天之禁》中,有价值的装备不会被浪费,融魂系统可以将两件装备融合在一起,打造出更强的属性,从而主装备的属性可以无限增长。这种借鉴RPG的方式相当赞。当然,装备升级有风险,融魂还需更谨慎,土豪玩家除外。6、符文系统符文系统的设置是为了让玩家根据不同的战局选用对应的适用符文,比如PVP与PVE,所使用的符文就完全不同。符文的多样性也是的特色之一,它将根据技能原始属性从不同维度进行提升,缩短CD时间、增加属性能力、改变技能模式(单输出增加溅射效果)、持续增益技能时间等都将决定玩家在战斗中的胜负因素。7、帮会系统天之禁的帮会系统做的比较丰富,除了完成固定的帮会任务、争夺城池的领地战之外,还有帮会联赛,32支队伍每周一赛,玩家通过剿灭随机出现在战场上的BOSS或占领矿洞资源,获取比赛优势。最后还要特别一提的是,帮会等级的提升还可以增加帮会分堂数量及带来众多福利,并将帮会外观变得更加华丽。《天之禁》虽然引擎方面并不能算业内翘楚,但是在玩法和画面上还是有着不错的潜力,游戏的丰富性方面值得玩家期待。
招收兄弟啦!天之禁28二...
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携手中国好声音 天之禁...
这是我扣扣里的消息 不...
游戏没意思了,但号还会...
美!如!画!
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顶一个,就是坐骑升阶太黑了
哥哥,电话费还没到账呢,这一块谁负责啊
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天之禁这游戏画面怎么样好玩吗?
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感觉还不错,谢谢,操作也比较简单,您可以亲自体验一下哦.8D玄幻风格的网游。如有帮助还望采纳天之禁神将为您解答:天之禁是2。24日正好有新服“逐日”开启,画面比较清新
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CGWR 《天之禁》游戏评测
总榜第: 位
综合评定作为一款计划接收《蜀门》现有用户的产品,《天之禁》的表现沉稳而保守。游戏的画面表现和内容设定有一定优势,但仍难逃流水线作业的痕迹,由于内容的平淡和完成度不足的原因,目前的《天之禁》在快餐网游中也毫无优势可言。考虑到2009年运营的《蜀门》本身就属于品质上毫无优势的俗滥产品,走服务路线的《天之禁》或许能够满足其习惯性用户,但显然无法在新用户市场中有所建树。
优点| 有趣的融魂系统
优点| 游戏流程平缓
优点| 较强的社交氛围
缺点| 影音表现有待提升
游戏版本:M90728
测试状态:封测
测试日期:日
游戏类型:
画面类型:
游戏产地:
收费方式:道具收费 未收费
研发商:绿岸网络
官方网站:
经历了漫长的限号测试后,《天之禁》终于迎来…
一直以来免费游戏的特性似乎就是要极力拉大付…
很多时候,我们赞叹时间的流逝所带来的改变,…
其他媒体评分
游戏评分:8分 游戏评分:6分 游戏评分:9.2分
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SINA Corporation, All Rights Reserved模式传统定位精准 《天之禁》游戏评测
日 15:22:05 & &
游戏类型:角色扮演 测试状态:需激活码 测试时间:日运营厂商:
05-1503-0601-0907-31
优点| 角色模型较为细腻
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缺点| 游戏模式古板乏味
缺点| 细节表现并不突出
评测员:无遮
  很多时候,我们赞叹时间的流逝所带来的改变,惊愕技术发展所创造的惊艳,但是却忽视了有些人永远停留在过去。对于许多玩家来说,第一次接触的游戏往往决定了他之后几年甚至十几年的选择模式,因此,许多看似毫无卖点的老式网游仍能在竞争理解的游戏市场中生存也并不为奇了。这一规则并非只对玩家有效,很多厂商也一直靠成功经验在不断复刻自己。《天之禁》就是这样一款被复刻的网游。
  和许多籍籍无闻的中小型运营商相比,《天之禁》的开发、运营商绿岸网络无疑是相当幸运的。2009年,凭借“越南妞代言”这样的事件营销,由他们所代理的《蜀门》成功俘获了一批初级网游玩家,为其带来了不菲的收入。由于代理产品具有局限性,建立了自己相对固定的用户群后代理转自研是许多大厂商早已屡试不爽的套路,绿岸网络推出由自己研发的产品接收用户的行为并不难预料,《天之禁》的诞生也正因如此。
  在官方宣传中,《天之禁》的开发周期历时五年,我们有理由相信在这一数字的描述上绿岸网络并未太过夸张,不过,作为一个中小型游戏团队,单凭时间的磨砺就能奉上可以挑战国内一线大作的产品显然也是不切实际的。由于游戏图形引擎等和传作思路等原因,《天之禁》的整体表现仍趋于大众化,不过游戏中加入了许多更加友善的细节设定,这是许多闭门造车的团队所不具备的。
  《天之禁》的整体画面表现虽然称不上与时代脱节也并无任何优势可言,陈旧的引擎构架和烂俗的设计风格折损了游戏原本细腻的模型素材,泛滥的光效和夸张的坐骑造型使其在诸多二三流的国产网游中根本无法被找寻出来。这样的画面表现对于那些追逐极致的玩家来说可能毫无吸引力,不过,显然开发团队知道自己的目标用户是何等审美需求,这样的设计思路也自然表现在游戏的内容设定上——直白的职业设计、单线型的任务模式、简单的日常任务方式和僵化的PVP内容被按部就班的安排在游戏中,玩家在进入游戏后可以毫无阻碍的度过一段“充实”而又极度乏味的过程,装备强化、帮会、城战将在日后的某一个时间点等待着迎合玩家的习惯。
  这样的设计在国产网游中比比皆是,不过相比《蜀门》,《天之禁》仍做出了一定改变。首先,游戏的道具升级方式加入了容魂模式,玩家拥有属性相同的同类道具后可以进行融合强化,增加了掉落道具的使用价值。其次,游戏加入了庄园系统,作为原本单薄的交互系统的补充,庄园可以提供好友间帮助种植等内容,并增加了庄园种植物兑换坐骑等奖励的方式促进玩家融入系统。需要特别指出的是,作为拥有自己固定用户群的绿岸网络,在游戏的功能架构和内容取舍上要相对精准的多,并且表现出了明确的亲民性质——比如在锻造系统中,玩家锻造装备失败也会保留装备失败前属性,即使失败也不会因为属性不会降低影响到的正常游戏质量。另外游戏的副本流程中加入了具有随机性的奇遇挑战,可以在丰富玩家副本体验的同时使玩家获取更多收益。不过,由于游戏目前开发完成度的原因,《天之禁》的许多内容仍不完整,需要后续开发过程中不断补充、完善。
  或许是为了使测试首日涌入的大量玩家活得更好的游戏体验,《天之禁》中出现了许多克隆版的NPC和怪物群落。游戏中四散着大量相同NPC,怪物刷新也如阅兵式一般呈排列状,同一场景中往往会堆积百余个怪物。这样的设定或许是为了方便玩家有意为之,但有密集恐惧症的玩家可能会严重不适。
  作为一款计划接收《蜀门》现有用户的产品,《天之禁》的表现沉稳而保守。游戏的画面表现和内容设定有一定优势,但仍难逃流水线作业的痕迹,由于内容的平淡和完成度不足的原因,目前的《天之禁》在快餐网游中也毫无优势可言。考虑到2009年运营的《蜀门》本身就属于品质上毫无优势的俗滥产品,走服务路线的《天之禁》或许能够满足其习惯性用户,但显然无法在新用户市场中有所建树。
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