wod鲜血勇士任务第一步wod世界boss在哪里里接

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魔兽世界6.0wod死亡骑士鲜血专精玩法指南 血DK攻略(3)
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 10:32:58
属性优先级:
在讨论了每个属性的具体情况后,我们来看优先级的选择。注意这个优先级是我在经过sim模拟以及beta神话副本中得实际经验所得。对于这个优先级肯定会有不同的意见,因为现在每个属性都有一些不同的收益,而且像溅射提供的最大生命上限收益是很难具体计算出来的(同样盲目的用各种数值去衡量一个坦克也是徒劳)
顺便说一下,现阶段我不建议大家使用simcraft里血天赋默认的循环优先级,会造成错误的结果(simcraft没有专门的人在研究优先级),我之后会把我自己修改好的版本上传到数据库。Simcraft是一个非常有用的工具,但最大的问题是大家都不知道怎么正确的使用。
以下是浓缩版中提到结论:
力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
如果需要更多dps和更少的循环断档,而不是生存的时候,溅射&精通。两个属性的选择没有绝对的答案,你可以选择哪个对你来说更重要,或者一样,这很大程度上取决于你多看重溅射提供的额外生命上限。虽然从测试服的情况来看,还不值得为了额外HP去可以堆溅射。暴雪爸爸应该考虑buff一下它的防御价值,让这个优势属性名副其实。
更加详细的优先级:
侧重DPS:力量 && 绿字护甲 & 溅射 && 暴击 & 全能 = 精通 & 急速
基于神话680装等,虽然装等不同变化不大。
侧重主动减伤*: 绿字护甲 & 力量 & 精通 & 全能 & 急速 & 暴击 = 溅射
主动减伤是治疗,一般/爆发性伤害的统称,也就是常说的&坦克硬度&,优先级是基于simcraft模拟和我在测试服神话本里的实战经验,但是根据每个人的不同情况优先级可能不同(实战中急速,暴击,溅射对生存的收益基本相同)。
暴击和溅射的选择也很主观,暴击可以减少一定的平砍伤害,溅射让血条更加稳定同时提升少量的hps,两个做客观比较基本不可能。
浓缩版中的最终属性优先级就是基于以上两方面考量得到的。
在测试服实战中,由于减少断档的收益,急速/溅射可能比公式里更有用一些,可以让我们多打出死打来平稳血量。 除了神话本里一两个boss的高爆发伤害外,生命上限在测试服里并不是问题(就这样暴雪爸爸还说可能会再削弱一下boss的攻击,那溅射就更加鸡肋了)。现在这个优先级还不成熟,测试服之后还会有变动,在WoD正式上限以后属性优先级也可能有进一步的变化。
2.2 附魔/宝石/消耗品详解
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。与MoP相比[石像鬼]的收益已经大大减少。由于死打的治疗基于AP(和坚毅),而复仇机制被移除,力量属性现在变得非常重要。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。
宝石不提供力量和绿字护甲,所以最好从溅射和精通中选择。耐力宝石是另一个选择,但是溅射同样提供一部分HP上限(虽然没有耐力多)。和在MoP中一样,没有太多特殊的环境你会需要额外的HP,所以我不推荐耐力宝石。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%
2.3 天赋详解
56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
对于血天赋来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
吸血瘟疫没25秒可以提供两个&免费&得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你&免费&得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
#showtooltip 巫妖之躯
/cast !巫妖之躯
/cast [target=player]凋零缠绕
反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
炼狱:本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
死亡脚步是本层默认选择,要不DK基本是&残疾&。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
实话实说,如果你能够使用活力分流,它是最好的天赋。
WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
在单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。后使用快捷导航没有帐号?
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近期蓝推汇总
现在坚毅在治疗效果上没有复仇那么强了,是装备原因还是设计原因?
设计,坦克在MOP里自疗能力太强大了
好吧,改改没什么不好。另外,旧技能的图标能更新下么?有几个感觉很过时了
不大会。图标改了玩家会觉得很不适应。比如:法师的气定神闲(下个法术瞬发)是个板甲头盔,这个设置毫无意义,结果我们在MOP里打算改改,结果玩家都暴走了,主观情感上完全无法接受。
辛达苟萨的吐息不应该是1分钟CD,这个应该像符文转换那样(触发效果,消耗符文能量)
那你不想要这个技能带来的累积能量爆发式效果咯?还是你觉得太复杂了?太简单会不会成为你唯一的能量消耗技能?
我觉得这应该是个大技能,伤害应该挺高
单目标伤害输出还是有提升的
我以为WOD里灰烬冰河符文会重做,结果为啥砍掉了?又要打无尽的堕落十字军了?
嗯哼,我们觉得这符文没啥用,只是增加了复杂性。堕落十字军效果就很好了。
没了灰烬冰河,冰DK用什么符文?双冰锋还是堕落十字军+冰锋
堕落十字军+冰锋
你觉得冰DK的精通用湮没会不会更好,直接提高伤害有啥用?
不会啊,这样就打不出我们想要的循环了
希望我没理解错,双手冰现在要延后杀戮机器来打湮没了?
我想知道,阳炎术和虫群的组合肯定是鹌鹑的输出技能了么?
阳炎术可用雕文实现,虫群没有
沟通星界受急速影响么?让读条变短或者移动变快?还是说本身就是个无影响引导技能?
有急速的施法时间本来就会减少(和其他引导技能一样),不过这个技能可以重复使用,所以其实无关紧要
你们想过让猎人的宝宝跟着猎人一起飞么?
这个需要一些技术工作,WOD上线时做不到,但在我的列表上
溅射不触发冰刺是设计还是bug?
不是的,溅射可以触发冰刺,但冰刺不会溅射。这个效果已经有一次收益了,所以不会重复触发
镜像是施法时的快照属性还是会动态更新
切圣印的惩罚能减少一点么(消耗一个GCD呀)?切圣印产生1点圣能如何?
这个天赋是为了让输出更复杂的,这就是让你切圣印的一个天赋
烈焰震击只扩展基础伤害?这不符合元素灌注和火焰释放天赋设计吧
当然符合天赋设计,只是对其强度有所限制
自定义项里能更改弹药袋什么的么?
很好,我们做过一些模型,不过游戏里什么时候加还不清楚,我们会定期更新美工日志的。
100级我还穿着橙披和几件奥格装备呢
恩,不然你就会说&谢谢啊,几件绿装就把我的橙披给换下去了&。副本装应该能换掉你身上装备。
切专精时套装属性(包括套装奖励)会像其他的头/肩/胸/手套/护腿那样自动变化么?
套装奖励会在切专精时变化
英雄难度和史诗难度不共享进度么,就是说英雄悬槌堡出来后打完接着就可以打史诗难度了?
史诗难度会延迟一周开放,所以不能
设计什么的我不在乎,哼
很好奇,团本BOSS多又怎么了?我们不觉得恐惧之心上线太早;很多人宝库没打完惧之心就上线了哦
其实副本门槛(击杀前一个团本的所有BOSS)不就是最好的解决办法么
然后你们就会哭着喊着说&进度太慢,前面没打完后面就出了!&
很好奇,为啥MOP团本没有单刷BUFF?这样100级还能快乐的单刷么?
没有,不过德拉诺里你的伤害和免伤都能碾压低级怪
德拉诺里有新战场么?嘉年华后杳无音讯啊
资料片上线时没有,我们主要在做阿什兰
前面不是说冬拥湖,奥山(或什么新战场)有新的&战争&么,还在做?
现在优先度不高
巫妖王里那些绝版PVP装备在德拉诺里有戏?
测试服里结束赛季的装备应该都有卖,少了啥跟我们说
商人在哪?旧版武器呢?
武器也有,在虚空风暴/塔纳利斯
载具不错,不过怎么没有可摧毁类建筑(用扎样什么的)?炸桥,这样来反制突击
我们不希望阿什兰成为攻城战,我们希望这是张探索+世界PVP地图
征服点数能给小号么?我大号2万2千6,小号才2万2上限
不行,我们极不希望将大号的荣誉/征服换到小号上
评级战场为啥没低等级版啊?打的人少就非要等100级?
评级系统人不够很容易被滥用,这个内容不是为低等级设计的
无低等级竞技场=低级玩家流失=付费用户减少=完蛋了
低等级玩家可以打练习赛,无法获得评级点数和成就
低等级打评级来提高,没有点数和成就有何一一
主要是玩家池不够,容易被滥用,意义不大
那喜欢打评级怎么办
你这种说法低等级玩家会暴走的,很多人都不会再玩德拉诺了
我们愿意听大家的反馈,但是用户流失不是有效反馈
我们会继续改善竞技场,不过低等级评级竞技场人数太少,所以根本没得打
如果我和朋友在不同地图盖的是不同军事岗哨,那么我们还能一起做任务么
可以,这个对地图的影响非常小(1个任务线)。除了戈尔隆德。
戈尔隆德里,没任务的区域会有对应奖励目标。
本帖最后由 esoyu 于
10:27 编辑
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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哦· 原来是这样
游戏メ亽間
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3修的福音啊&&
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闲人散人随时滚的人
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期待上线。。&&
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套装屌爆了
浣熊帝国300水兵
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好长& && &
暴走的牛奶
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前排,我居然全部看完了~!
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设计什么的我不在乎,哼
很好奇,团本BOSS多又怎么了?我们不觉得恐惧之心上线太早;很多人宝库没打完惧之心就上线了哦
其实副本门槛(击杀前一个团本的所有BOSS)不就是最好的解决办法么
然后你们就会哭着喊着说&进度太慢,前面没打完后面就出了!&
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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路过看看& && && &&&
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作为一个休闲的& && &不太关心这些了。
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感脚DK这个英雄职业越来越屌丝了
佲們舞姬丶
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观望下& && && && && &
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那以后G团的套装不是卖的飞起
1/1无头&&(不在意就出了)
0/1爱情火箭&&(备战2015)
1/1无敌(3个人,被我ROLL到了,o(∩_∩)o 哈哈)
0/1纯血火鹰
1/1乌鸦(终于J8出了,3年了)
0/1实验体12-B& &
1/1KLZ马(出了真开心~)
0/1炮舰之子
0/1怒之煞坐骑
0/1迷失始祖
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:: 我们玩的是一个职业么?MMO-Champion的WoD血坦指南? 看了那个 [6.0前瞻] 来自MMO-Champion的WoD血坦指南 ::
我们玩的是一个职业么?MMO-Champion的WoD血坦指南? 看了那个 [6.0前瞻] 来自MMO-Champion的WoD血坦指南
我深深的感叹我们玩的是一个职业么?先说说板上钉钉的问题,1力量提供1攻击强度,1护甲提供1攻击强度和减伤,然后你告诉我力量大于等于护甲?请问大于怎么来?我看到59层回帖竟然都是对攻略拍手称好的?黑峰老DK都AFK了么?然后说有争议的,我最爱的暴击竟然被排到最后,1暴击可是免费送1招架的啊朋友。还有邪恶虫群被评为“极少数情况下”用的技能,这个描述简直让我怒不可遏,所以在这里发帖。邪恶虫群完爆同层其他天赋,谁用谁知道。虫群的关键在于填补爆发的CD。点了虫群就可以将上血病的那个啥打击移出动作条了。在血沸雕文被移除的今天如果有人要反驳我,请加一句“我不点虫群,我只用爆发上病,没爆发我就不上病了。”
我就是只用爆发上病的,虽然我插了爆发雕文,而且爆发的30符能能够触发腐蚀和血转,配合吸病各种赚符文,暗影打击和冰触也是不用的,我觉得虫群对于血DK来说确实不是特别好啊
疾病有爆发雕文,暗打已经拖出技能栏了....吸病真心强大,免费30秒送一个灵打,群啦更好,不知道楼主“吊打”这个词怎么来的
虫群是怎么完爆其他天赋的。。。除了起手需要上疾病外你还需要重新上病吗?
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 08:22)[/b]血DK插爆发雕文我也是醉了,你起手哪里来的30幅能?请问你群拉小怪是怎么拉的?
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rulbby[/uid] ( 08:44)[/b]双血沸+凋零(死打)+爆发+吸病+双血沸
呃,lz有什么问题可以跟原帖问,原作者也说的很明白都是参考,和大家一起讨论。另开一贴深深感叹我实在不理解你是个什么心理。今天的绿字更新已经更新了力量=绿字护甲,之前说大于等于是因为力量在dps方面比绿甲好太多,所以综合给出的大于等于。然后你最爱的暴击,详解部分有给出作者做出这样选择的原因,您眼累看一下,朋友们都知道暴击送招架。作者还说了很多属性的比较很主观,测试服和正式上线可能相差十万八千里,现在的排名都是作者的经验+模拟得出的。至于虫群,抱歉让您怒不可遏了,劳驾您继续移步详解区,原作者有说在少数情况下可以当做第二个爆发使用。但是说真的我实在不理解你为什么觉得它完爆其他天赋,你要说快节奏的5人本有个爆发雕文你可以试试,团队本里我还真不觉得爆发的cd会让你值得拿吸血瘟疫去换。尤其是现如今的血沸,病在战斗过程中会断吗?
血沸整合了传染,不如吸病来的实在。 力量和暴击同时加招架。
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[quote][pid=][/pid][b]Post by (null)[/b][b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 08:22)[/b]血DK插爆发雕文我也是醉了,你起手哪里来的30幅能?请问你群拉小怪是怎么拉的?[/quote]楼主已深深陷入怪圈 ,为何起手一定要先上病 ,单拉可以先灵打有30能量后再上病,群拉同理没能量先血沸. 当前版本不存在仇恨不够,如果说为了dps少了那么一点,我也没办法帮助楼主了
第一点其实我也不懂,大概是力量还加招架?暴击转招架的问题,第一是招架衰减太快,第二是暴雪爸爸不喜欢被动减伤。第三,貌似疾病现在不带减少怪物攻击力的效果了?那它的意义就不大了(呃,是不是还有个免费血沸和加强灵打的作用?我记不清了,有的话那就再做讨论)实在太久没玩了,不好意思
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=7787385]zy5560000[/uid] ( 09:36)[/b]对啊,反正现在不管什么技能都和目标身上是不是有病没关了……其实对于我来说吸病的好处在于能够起手用凋零以后对齐符文……强迫症伤不起,而且爆发雕文配吸病不管是应急用的生存还是仇恨都比虫群要来的好
多数时候用冰触暗打上疾病,爆发只用来救急的我只是一个人吗。还有护甲和力量有比较的必要吗?绿甲肯定是最优属性,抛开绿甲装备不提,难道说你会遇到两件装备,一件护甲高力量低,另一件护甲低力量高的,然后你纠结穿哪件这种事?好像附魔和宝石都不提供护甲和力量吧,新版本
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=334563]自游的鱼[/uid] ( 09:42)[/b]也有我一个,可能太低端吧
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lchhcl890621[/uid] ( 08:46)[/b]虽然现在疾病没以前那么重要,但你爆发完直接吸不觉得浪费吗(凋零)-血沸-死打-爆发-血沸-(看符文打个技能)-吸病-血沸or死打
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]utopianu[/uid] ( 09:02)[/b]1力量现在纯粹加1攻击强度没有其他,1护甲也是加1攻击强度。请问何来力量在DPS方面比护甲强?另外更不用说力量的物品价值是护甲的2倍,起码目前这个版本是。另外暴击的收益绝对被低估了,有谁那有多少招架提升1%招架的数据?我手机里没保存。看了你们的回帖,好吧我承认用虫群的我是小众。既然现在技能大多数都和病无关了,你们连病都不屑上,免费血沸也不要了,那虫群确实没用。
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=334563]自游的鱼[/uid] ( 09:42)[/b]主要是饰品,如果像原帖所说,那么DKT必然要与DPS职业抢力量饰品。但是我认为的属性排名力量是最末尾的,与原贴作者正相反。
力量得到的攻击强度加灵界打击回血量你算了么。还是你忘了灵界和攻强挂钩了?力量换算的招架只比暴击换算招架少一点点。应该是1:0.8还是1:0.7吧。招架的话,本身就不是太好的属性。你不能拿前夕这种畸形版本看。100级的时候普遍招架只有14-16,算上闪大概20,实在起不了堆招架的心可见暴雪的思路就是避免这种拼RP事件。比较平稳的血线才是理想的而且暴击对DPS收益也不如力量吧。可以拿暴击饰品宝石和力量饰品宝石比比。
[quote][pid=54288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rulbby[/uid] ( 10:11):[/b][b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]utopianu[/uid] ( 09:02)[/b]1力量现在纯粹加1攻击强度没有其他,1护甲也是加1攻击强度。请问何来力量在DPS方面比护甲强?另外更不用说力量的物品价值是护甲的2倍,起码目前这个版本是。另外暴击的收益绝对被低估了,有谁那有多少招架提升1%招架的数据?我手机里没保存。看了你们的回帖,好吧我承认用虫群的我是小众。既然现在技能大多数都和病无关了,你们连病都不屑上,免费血沸也不要了,那虫群确实没用。[/quote]那个帖子收益那一栏,别忘记灵打跟力量提升的AP又关系!另外,楼上各位回复没人说不上疾病,只是晚3秒上疾病而已,多的吸病对生存提升非常强大,尤其是群拉时候,你非要故意扭曲众人的意思,那就没办法了
[b]Reply to [pid=54288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rulbby[/uid] ( 10:16)[/b]必须和DPS抢力量饰品,最好是力量触发力量,但这个没有,那最好的就是力量触发精通护甲方面就是固定护甲和溅射,或者固定护甲和精通了。
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魔兽世界6.0wod死亡骑士鲜血专精玩法指南 血DK攻略
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1.1主要变动
心脏打击移除,传染被整合进[血液沸腾]。
符文打击被[凋零缠绕]代替。
[血之气息]现在通过血沸和灵魂收割叠层,而不是以前的平砍和招闪。
[枯萎凋零]的使用已经没有价值(不再使血之气息叠层,伤害也不比血沸高很多)。
由于血之气息不再提供符能,循环中有可能有更长的断档。
[反魔法护罩]吸收所提供的符能大范围调低,也会造成上述现象。
[寒冬号角]不再有cd但也不提供符能,可以拖出循环。
溅射和急速属性可以缓解断档,溅射提供大量符能,急速加快符文的恢复。
大技能都被削弱。
[血盾]被砍了3-3.5倍,但是增加额外AP。
复仇被坚毅取代,坚毅不提供额外AP,但是提供额外的治疗量。相比于复仇,坚毅的起伏更大,可能在受到伤害后突然上升,之后下降也会很快。应该据此重新规划原来的5秒死打窗口。
[死打]和[符文分流]的机制完全改变。死打的基础治疗值由AP决定,与坚毅效果正相关。符文分流现在变成主动减伤技能,提供3秒的40%减伤和40秒的充能时间(德拉诺福利后是30秒,90级不可用)。
1.2属性优先级  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 & 暴击
*绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
*溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。1.3 附魔/宝石/消耗品
根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
宝石只选用[塔拉迪特精通水晶]或者[塔拉迪特溅射水晶]。注意现在所有的插槽都是多彩的,而且装备是否有插槽是随机的(比如战火),所以宝石不会很常见。宝石不提供绿字护甲。
选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
56级:[吸血瘟疫](仅在你能掌握循环的前提下,其他两个天赋对血dk没有什么用处,如果使用得当吸血瘟疫可以提供客观的收益)。
57级:[炼狱](领域是很好的团队辅助,巫妖之躯和缠绕一起当个契约用)。
58级:[死亡脚步](其他视情况而定)。
60级:[活力分流](如果不习惯可以使用符文腐蚀,但是我强烈推荐分流)。
75级:[天灾契约]。
90级:完全视情况而定。
100级:[亵渎](高级别玩家可以考虑[辛达苟萨之息]作为AOE爆发,或者在boss需要被频繁移动不能保持在亵渎范围内的时候)。
以下几种选3个:
[爆发雕文]仅在选择了吸血瘟疫天赋的情况下。
[魔法再生雕文]为了额外的绿罩使用,现在绿罩的吸收让人无法吐槽。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[冰封之韧雕文]同上。}

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