三国杀武将全集突破武将

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三国杀界限突破武将的技能定位与战术方法
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三国杀界限突破最近是三国杀里比较热门的东西,小编为大家整理了些界限突破武将分析的文章。
文章来源:百度贴吧
主要介绍如何认识这些武将与技能,以及其在局势中的大概影响。具体的理由需要长篇的分析,要写的话会很慢很长。由于缺少分析,这里的许多观点会显得突兀。但这些点基本都是武将认识与使用方法的核心所在,希望有助于大家更好的理解破武将到底是怎样的位置与价值。
欢迎大家各自的观点,当然,很可能最终定论还需要大量的实战。
这里对其能力进行大致范围的评价,就不细细排名了。
注:由于本文武将分析比较多,为方便大家查看,这里小编为大家提供一个目录表。想看什么武将的分析,请在目录表中自行复制关键字,然后按快捷键ctrl+f查找对应内容。(查找框在40407网页最左下角哦。。)
三国杀界限突破武将技能和战术分析
魏武帝 破曹操 4 破奸雄、护驾
万夫不当 破张飞 4 咆哮、替身
狼顾之鬼 破司马懿 3 破反馈、破鬼才
虎威将军 破赵云 4 龙胆、涯角
早逝的先知 破郭嘉 3 天妒、破遗计
一骑当千 破马超 4 破铁骑、马术
独眼的罗刹 破夏侯 4 破刚烈、清俭
化剑为梨 破徐庶 4-3 诛害、潜心(荐言
前将军 破张辽 4 破突袭&&&
士别三日 破吕蒙 4-3 克己、勤学(攻心)
虎痴 破许褚 4 破裸衣&&
大都督 破周瑜 3 破英姿、破反间
深明大义 破李典 3 恂恂、忘隙&
儒生雄才 破陆逊 3 破谦逊、破连营
美髯公 破关羽 4 武圣、义绝&&
轻身为国 破黄盖 4 破苦肉、诈降
魏武帝 破曹操 4 破奸雄、护驾&&&
破大乔 3 破国色、流离
破甘宁 4 奇袭、奋威 武的化身
破吕布 5 无双、利驭
白马将军 破公孙瓒 4 义从、猛
破华佗 3 除疠、急救
魏武帝 破曹操 4 破奸雄、护驾;
主要作用在于aoe的双倍打击,也就是破曹操是以aoe为核心牌的武将。大环境下,aoe属性更为主忠阵营所需要,核心牌入手率低,但若可以打出效果,亦颇可观。而偏负嘲讽的奸雄没有吸引火力的能力。就战法这一点,作用几乎完全弱于祝融。
至于【破奸雄】的修改,一张未知牌的价值未必高过一张伤害牌,甚至未必高过一张【杀】。只有被集火才会有杀的过分溢出,此时未知牌才有意义。可是,破曹操有多少机会被集火?主公身份?破曹操主很早就没有前途了,至今一样。
★☆(可能有发挥)
狼顾之鬼 破司马懿 3 破反馈、破鬼才;
团队乐兵大部分免疫,对立阵营乐兵几乎全中。破司马是以兵乐为核心牌的武将,定位团队判定光环,闪电几乎不要指望。破反馈只是防御端的威慑,配合力差,但可以使得这一光环效果更为持久存在。但这一光环发挥收益小,效果窄,没有反扑力。
★★(有发挥,但限制很大)
早逝的先知 破郭嘉 3 天妒、破遗计;
对立阵营aoe威慑,团队aoe收益放大。具有以自己的卖血为代价的不稳定的团队支援作用。破遗计的修改提高了分牌的范围灵活性,但降低了及时性,提高了队友输出破郭嘉的价值,降低了爆发力与生存力。问题依旧在于白板危机与队友的配合意识。
用法很简单,给4张,卖到死。如果因为自身的空虚,吸引了对面的火力,那么破郭嘉此局的贡献早已超过了郭嘉许多局贡献的总和。
★☆(可能有发挥)
独眼的罗刹 破夏侯 4 破刚烈、清俭;
防御反击,白板。完全没有配合的战略价值。清俭的不稳定作用几乎不具有战法作用,甚至连配合都会尴尬。
用法,还是选个刘备吧。
☆(无发挥)
前将军 破张辽 4 破突袭;
手牌威慑,sp邓艾。威慑为主,卡差为辅。可以攒突,不要突不值得突的角色,不要主单突,卡差效果真的有时不如一张杀。对立阵营非嘲讽角色可以留闪骗突,也可以直接无视之。
★☆(可能有发挥)
虎痴 破许褚 4 破裸衣;
近位菜刀,菜刀威慑(董卓、曹植等)。定位属于牺牲后期的透支输出武将。纠结在于杀命中无力与防具无力。有配合成神,有克制成狗。可以打早期优势,拖到中期两轮一裸,或者放弃裸衣。残局全当威慑打,不要贪一轮,要会藏key牌,如决斗,贯石等。
★★★☆(不错的发挥)
深明大义 破李典 3 恂恂、忘隙;
过牌系,没有想象中脆,传说中的控底新技。可以提供团队核心牌,尤其是乐、桃、无懈,退可以找防御,进可以找输出;忘隙是真正的摸牌技,不是防御技。忘隙的aoe加成及其可怕。残局神将。可以成核,有团队残局价值。注意留心放下的一些重要的牌。
★★★(发挥正常)
美髯公 破关羽 4 武圣、义绝;
拼点系,不稳定的强命,不稳定的技能封印。可以用来克制特定的强将,打一换一,但距离略伤。也可以走平稳输出路线,每轮或杀或拼。
找准目标,拼点可以找回合外技能者,不要把自己打的太虚。
★★★☆(不错的发挥)
万夫不当 破张飞 4 咆哮、替身;
爆将,但仅限第一轮,能否爆起来还要看是否有足够的杀。一般的,【咆哮】仅当张飞在出牌阶段有二张或以上的杀,才有可能发挥的空间。是一个非常需要队友配合的团队进攻端,属于最弱的一批团队核。
【替身】有人说属于防御威慑技能,可是对于破张飞来说,防御有什么价值?【替身】的战术意义在于卖血,通过主动的卖血与队友的配合,追求可能的一波,这才是有价值的打法。队友注意留心对面的对付破张飞的策略,雪藏多杀牌、aoe。不过,发挥实在窄的可怜。
★☆(可能有发挥)
虎威将军 破赵云 4 龙胆、涯角;
被动将,防御将,判定(姨妈)将。有一定的补充杀支援,但没有爆发力,平砍流,团队价值可怜。不要怂,为了防御牺牲输出,这是sp赵云真正的短处;不要很积极的【涯角】。掉血拉嘲讽,不出闪骗【涯角】。能为队友送一张牌是一张牌。不必成为自保狂魔,因为破赵云没有活下去的价值,残局能力约等于【八阵】。
还算不错的内奸。
★(基本无发挥)
一骑当千 破马超 4 破铁骑、马术;
伪强命。残局基本强命,开局效果差一些,不过已经够用了。【马术】挺有用,技能封锁偏添头。注意不要被锁定技坑到,被成为目标时的防御技坑到。稳定的压制效果,团队中庸的输出端,对特定类型的武将有所克制。
用法简单,上手容易,但强度不高。
★★★(发挥正常)
化剑为梨 破徐庶 4-3 诛害、潜心(荐言);
顺风将,残局将,防御将,军八弱将。需要大量的脑力分析与记牌,传说中的平局大法,但【荐言】归根是个人品技;军八发挥三血【直言】左右。技巧在于不要无脑卖血,荐言可以多给队友提供距离,团战中主要找锦囊。
★★(有发挥,但限制很大)
士别三日 破吕蒙 4-3 克己、勤学(攻心);
残局将,高嘲讽,低防御。觉醒难度不高,觉醒后团队的进攻指挥,破防力高,贡献不小,但代价觉醒前酱油,觉醒收益慢热。一旦活下来,极强的干扰能力与极高的团队价值。这点与现在的军争节奏有些慢拍,更像山包武将。但是脆。但能拉到嘲讽,也已经比原蒙强不少了。
为了觉醒不择手段,喜欢坐在队友堆里。可以卖队友打残局。对立阵营不要放着不管,越早打死越好,越迟越难打。
★★★☆(不错的发挥)
大都督 破周瑜 3 破英姿、破反间;
输出,干扰。【破反间】能否下装备存疑。若能,下装备为主,稳定收益。
优先【破反间】集火目标,用红牌破防。黑牌【破反间】多轮未动,可能蓄爆的角色。注意留牌防御,不要把自己打的太空。记住对面展示的牌,下次挑这些花色。盯着一个角色摁死,不要留反扑之机,队友紧跟而上,扑杀。不要跑过去【破反间】另一个酱油武将。虽然看起来你破坏了他的蓄爆,但毕竟【破反间】没有拆桃作用,不要把它用成【奇袭】。【破英姿】是最稳定的摸牌技,活得越久,卡差越大。
★★★★☆(团队贡献高,发挥好)
儒生雄才 破陆逊 3 破谦逊、破连营;
团队摸牌光环,信仰技。破陆逊手牌充裕时,队友的兵、火攻、铁索、顺手;没有合适目标的拆、乐;都需要对破陆逊使用。简单计算这些牌的出率,可以粗略估计破陆逊的价值。简言之,没有比破谦逊与破连营配合起来更厉害的团队摸牌效果。不要轻易相信对面的锦囊,那多半都是骗你残局时若破陆逊手牌不足,此时可以调整开启破连营模式。破陆逊一定要给自己留下一张手牌,因为这就是无限的可能。合理的配合下,破陆逊的平均发挥不会亚于陈琳之【颂词】。
请不要嘲笑破陆逊闪电怒扣三张桃,然后被劈死;游戏中破陆逊给队友补充的牌,是许多武将一整局都创造不出的贡献。
★★★★☆(团队贡献高,发挥好)
轻身为国 破黄盖 4 破苦肉、诈降;
这两个技能几乎是为了【破反间】而生生拆开的,就像某新解围仁。
定位自杀式的输出流,但限一次的奇怪要求有限制了其一波自杀爆场的作用,严重打击了破黄盖的一波打法。这使得许多模式中黄盖的战略价值受损。但【破苦肉】的指向仍是一波式的,这也与破黄盖的高嘲讽有关。【破苦肉】【诈降】的实现方式提高了其血的价值,使得破黄盖防御不足的同时,嘲讽过分。这使得破黄盖成为了一个完全前期的菜刀将。【杀】【桃】成为了破黄盖的关键牌,尤其是红【杀】。选了破黄盖,就是出来卖的。
破黄盖没有第四轮,不成功,便成仁,不输出,毋宁死。
★★★★(有明显的发挥,也有短处)
破大乔 3 破国色、流离;
定位单点限制。破大乔的摸牌效果是其加强的重要原因,【乐不思蜀】在局势中的作用早已为大家认可。破大乔哪怕每轮只乐一个人,其效果也是不凡,实战中恐怕这个频率都做不到。破国色可以将对面的一个回合内武将摁倒死,几乎将他废掉,这就是破大乔的团队作用。
解乐的作用可以理解为一个团队光环,至少可以吸引对面的乐贴到破大乔自己的头上来,起到保护队友行动能力的作用。而由于【流离】的存在,破大乔是不怎么怕乐的,最多就是一回合不能【破国色】而已,方片牌可以照样蓄。
★★★★(有明显的发挥,也有短处)
破甘宁 4 奇袭、奋威;
定位属于控制、破核,【奇袭】一般的作用是限制距离,关键时刻进行点杀。将一张黑牌转化为【过河拆桥】,一般的若是用于弃置角色的未知手牌,不见得收益有多高,但用来作为团队的距离控制端,以及定点爆破才是技能收益体现的地方。【奇袭】的缺陷在于关键时刻可能会断黑,这削弱了其稳定性,同时一波之后会十分空虚。
【奋威】的主要价值在于aoe威慑。面对即使仅有一次的【奋威】,对面会在使用南万五桃四种锦囊时,会考虑到破甘宁的技能收益扭转效果,会受到很大制约,以至放弃这些牌。【奋威】使得对面正营的这类高收益锦囊变成废牌,就是其最大的收益。当然破甘宁也要看准机会,利用【奋威】打出不小的卡差。所以,不到破釜沉舟之时,队友不要利用【奋威】使用一些不合理的群体锦囊,将这一次机会废掉。可以说,直到游戏结束时,【奋威】还没有发动,那么这一局中【奋威】的收益反而可能是最大的。这是其作为限定技最特殊的存在。
★★★☆(不错的发挥)
武的化身 破吕布 5 无双、利驭;
定位属于破核武将。【利驭】的使用比较麻烦,大致方法是己方不存在需要强保的队友时,直接攻击对方嘲讽核心;缺少距离或者存在己方需要强保的武将,通过己方非嘲讽角色为跳板,攻击对方嘲讽核心。必要的时候,可以卖掉己方的队友,凭借个人的能力与【利驭】的积累,进入残局博弈。此时,破吕布可以自身成核。
适合的身份有负嘲讽主公的忠臣,速推型主公的反贼,主公优势在于优秀的博弈能力,与单挑能力;缺点在于杀反时伤忠的尴尬。推荐高手局选择破吕布主公,此时破吕布随时做好亲手收忠臣的准备,忠臣可以考虑首轮不跳,然后随时牺牲,将主公送入残局。
破吕布是新型的内奸,其内奸打法与残局打法一致,属于双向控场,或者说利用鹬蚌相争的正常心理渔利。前期直接杀人拿装备,或杀忠控反两全,自身又有【利驭】的积累,是体系内的不二内奸。残局作为第三方,可以挑破利用两方的不信任,激起内斗;单挑可以利用五血优势与【无双】强命。
【利驭】不是逐利而走,而是利用其他角色的逐利之心,牵着他们的鼻子驭使。这一招叫做算心。算心是破吕布的秘诀。
★★★★☆(技能效果大,发挥好)
白马将军 破公孙瓒 4 义从、猛;
主技能-1马。
我不知道【猛】的那么多条件是怎么来的,比如黑色的杀,比如一名角色,比如造成伤害,比如装备区的牌,比如坐骑;但这些都不重要,因为没有人会记得有这么一个技能,存在感约为零。【猛】是一个最复杂、条件最多的添头技。那样,【义从】就是那种最简单、条件最直接的添头技。白马将军是一个由添头组成的武将,其技能的发动频率与效果不忍直视。即使你发挥了,即使你抢到马了,又能如何?不会对场上局势有丝毫改变。
请这样理解这个武将,四血单马术,二血变白板。
★(基本无发挥)
破华佗 3 除疠、急救;
定位发生旋转,定位控制为主。大部分情况下可以主【除疠】来打,将【急救】仅作为中庸的防御技。只有在极优势的情况下,可以留牌主【急救】,作为奶来打。注意的是,破华佗的能力主要体现在【除疠】上,失去了【青囊】的【急救】是一个防御端的光环而已,而且容易被压血线克制。
【除疠】的技能作用可以大拆牌,虽然用不了几轮,但每一次都是高收益。考虑到其控距离的能力,以及团队限制的特点,破华佗可以成为新的团队战术核心。黑桃的摸牌只是装备尤其是防具的一个保护添头而已,破华佗不必强求用黑桃拆迁,一般的,只有红牌,拿去【除疠】比留着【急救】更为有用。就好比【陷嗣】会被杀,但依旧要发动一样,【除疠】少一张未必用得着的【桃】,却是可见的卡差。贪生怕死,只能越打越弱。破华佗的问题在于【除疠】作为累积收益,需要更久的生存,而防御端的【急救】却是一个&够不着&的防御技,这会加速其退场。同时,势力的限制也可能会给破华佗带来无奈。但一般的,拆迁最有用的效果在于对立阵营的装备与关键角色的牌,【除疠】的效果还是不错的。
★★★★(有明显的发挥,也有短处)
团队手牌再分配光环,团队信息传递工具。使用要点很简单,交给团队下一个行动的角色,不要留着不给,不要给的太远;相信你的下一个队友,会随着局势做出更合理的判断。
数据统计中!!
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三国杀传奇武将突破进阶攻略
发表时间:
来源:优游网 发布:soyo
三国杀传奇武将突破进阶心得:就拿露珠正在玩的一款新手卡做对比吧(这个游戏算新出的了,我不想用刀塔传奇这种游戏这它比,因为不是一个档次。
露珠正在玩的游戏是更具火热动漫《火影忍者》制作的。事实上,关于火影的卡牌游戏不少,谁叫火影火呢~名字也很让人蛋疼(火影***)名字就不说了,免得被人诟病(这是不是来挖人的)
我选择这一款游戏还有一个原因,这一款手卡,也是采用主人公穿越为蓝本,猪脚通过完成剧情实现火影世界的和平,不同的是,剧情没有通过大的更改,只是在原剧情上添加了猪脚的存在,并将打斗的剧情都交给猪脚。相比三国杀传奇的剧情,无愧小学生剧情这五个字。小学生猪脚知道什么是爱情么?刚刚还死缠难打的要你更他走,好吧。排除万险之后又说强扭的瓜不甜,这到底是要多么小学生才能写出这么扑所迷离的剧情啊,每次看剧情我都有一种退出的冲动。简直是侮辱我的智商。就本人目测,穿越的小学生才是真正的反贼头子,神秘人完全是引狼入室!!!(为嘛~尼玛。穿越的人是猪公啊~~三国其实的猪公是谁?是刘家的!!!)
我正在玩的火影游戏通过进阶丹打到武将突通,当然,突破等级高了之后,需要一点辅助材料。但是,辅佐材料都是通过在线游戏获得。也就是说,只要你有时间,你愿意玩。你可以不花一毛钱将猪脚(没错,这款游戏中,猪脚也是作为最高级(最最高级)的武将参加打斗的,而猪脚的培养,绝对是游戏中最强的武将(没有之一)。再加上首抽必神,等于游戏一开始就送给了你两个神将参与游戏。当然,我这里要说的是进阶,进阶!!!!
游戏采用进阶丹提升武将品级打到武将势力提升,而进阶丹的获得方式有两种
1.每一次普通分本*竞技*抢夺*排位之后都有一次抽奖,抽奖范围包括游戏的所有道具(包括元宝,并且爆率不低)。
2.通过兑换。一:分解多余的武将,获得将魂,可以用来兑换进阶丹或其他道具(通常是一些其他武将)而这个过程,兑换比例为2:1。二:天梯竞技声望,可以兑换的东西很多,包括但不限于神级武将(数量限制)神级通灵兽(三国杀的坐骑的存在,限量)等等。至于进阶丹,是按天次限制。一天最多能换多少次。三:开宝箱,咳咳,这里我又想到一个吐槽的。宝箱系统~~~四:家族兑换。这个三国杀貌似还没出,就不说了。五:元宝购买~~咳咳。貌似没有这个系统~不过,你可以用元宝买箱子赌运气啊~~~
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该游戏暂时没有礼包
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在三国杀中魏国的主色调被设计为蓝色。魏国所体现的一个词,就是&霸道&。
下面来介绍一下在三国杀界限突破中出现的魏国武将:
&奸雄&每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌。
&护驾&主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,其他魏势力角色可打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
&天妒&每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
&遗计&每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
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