英雄联盟s5赛季视频各等级惩戒英雄时的伤害量

S5赛季时惩戒能用在英雄身上了?_lol吧_百度贴吧
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S5赛季时惩戒能用在英雄身上了?收藏
真的可以吗
1楼 17:17&|来自
如果可以不是吊炸天了么
2楼 17:17&|来自
3楼 17:18&|来自
4楼 17:20&|来自
看盒子里说是可以
5楼 17:21&|来自
可以啊2个打野互相惩戒
收起回复6楼 17:24&|来自
26、老师:小明,你怎么看考试作弊这种事?小明:就像你老婆怀了别人的孩子,技术上是成功的,但是你不提倡这种做法。老师:说的还是蛮有道理的,但是你TM马上滚出去!
7楼 17:24&|来自
用在人身上就是减速之类的。没有真实伤害
收起回复8楼 17:27&|来自
可以!点燃能烧野怪我已经忍很久了
9楼 17:39&|来自
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747《英雄联盟LOL》S5赛季惩戒野怪都有哪些效果?
时间:14-12-02 17:10  来源:52PK 作者:官方 编辑:沸腾
LOLS5惩戒野怪都有哪些效果
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(&它冷却转好了吗?&)。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
红色方魔沼蛙起手
LOLS5各个野怪被惩戒都有什么效果
& 石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
& 锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
& 暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
& 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
& 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
& 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
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& >>英雄联盟测试服大更新 S5赛季大不同
英雄联盟测试服大更新 S5赛季大不同天极网游戏频道 10:12
  美国测试服放出了大量补丁,这些补丁基本把整个野区改变了。看来拳头对于野区的改动决心很大,通过这次补丁来慢慢调整野区的改动,而且惩戒在能打人的情况下,10人都带惩戒的情况都有可能。
  综合改动:
  合泉水恢复
  泉水恢复现在产生相当于正式25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。
  每级属性成长
  与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。
  与正式服务器相比,英雄每级所获得72%-128%的初始属性,总共1700%。
  赏金改动
  击杀金币在前4分钟不再降低。
  在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。
  死亡计时
  死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
  防御塔
  防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得伤害加成。
  防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。
  防御塔的生命值:
  外塔:2000
  内塔:2000
  兵营:2500
  基地:2000
  内塔获得了新机制 - 护盾:
  内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。
  护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
  兵营防御塔获得了新机制 - 激光:
  兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。
  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。
  兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。
  叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。
  防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
  小兵不再获得护甲和魔法抗性。
  小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。
  主场优势
  如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。
  兵营刷新
  兵营刷新时间从240秒提高至300秒。
  蓝buff
  蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。
  红buff
  使你每5秒恢复1%最大生命值。
  持续时间从150秒降低至120秒。
  减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。
  燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。
  燃烧伤害现在作用于防御塔。
  新恢复:静水
  在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
  这个buff提供:
  脱离战斗后+50移动速度。
  站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
  坚韧合剂和智慧合剂被移除。
  你一次只能获得一种合剂的收益。
  合剂只能在英雄大于等级9级时购买。
  合剂价格提高至400。
  新合剂:
  废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。
  钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。
  咒术合剂:提供,和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。
  愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。
  移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。
  男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。
  这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
  男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:
  近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。
  远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。
  攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。
  超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
  杀死龙现在提供一层“屠龙者”,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
  1层:提高恢复速度。
  2层:提高AD/AP。
  3层:提高移动速度。
  4层:提高生命值。
  5层:所有其他加成变为3倍效果。
  与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。
  龙不再提供全队金币奖励。
  队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。
  队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。
  物品改动
  附魔:统帅
  移除了小兵的移动速度加成。
  护甲/魔法抗性
  所有护甲/魔法抗性物品现在由布甲/抗魔斗篷合成。
  调整了合成方式,金币花费,属性来平衡上述改动。
  因此,现在“锁子甲/负极斗篷”与“布甲/抗魔斗篷”之间已经没有什么区别了,因为它们用的是相同的合成方式。
  生命/法力恢复
  提供生命/法力恢复的物品现在提供%基础生命/法力恢复。
  %基础生命/法力恢复将考虑你英雄的生命/法力恢复以及随等级获得的生命/法力恢复。
  ]除英雄属性以外,%基础生命/法力恢复不会考虑技能、天赋、符文和其他来源的生命/法力恢复。
  同情束带(新)
  合成:治疗宝珠 + 红水晶
  提供生命值和恢复。
  正义荣耀(新)
  合成:催化神石 + 同情束带
  提供生命值、法力值和恢复。
  主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。
  狂徒铠甲
  生命值从1000降低至800。
  脱离战斗后的恢复效果变为3倍。
  略微降低了价格。
  猛禽披风(新)
  合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠
  附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。
  兹洛特之门(新)
  合成:猛禽披风 + 负极斗篷
  制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。
  干扰水晶
  合成:猛禽披风 + 燃烧宝石
  主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。
  调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。
  提高了野区难度和奖励。
  红/蓝buff移到了2分30秒。
  新野怪营地:斗蟹
  在上路和下路的河流入口处刷新和巡逻。
  斗蟹不是敌对野怪,它们会尝试逃离敌对英雄。
  在河流中提供移动速度圣坛,为穿过的玩家提供视野和脱离战斗后的移动速度加成。
  惩戒大型野怪会在你杀死它时提供额外经验值以及怪物特定的加成,这将确保打野英雄总是能够从野区获得比其他角色更多的收益。
  棘背兽(长者蜥蜴)
  恢复大量生命值。
  蓝色守卫(远古魔像)
  恢复大量法力值。
  库格(远古魔像)
  提供铁拳之赐:为你的攻击增加斩杀伤害。
  格洛普(大型幽灵)
  提供毒菌之赐:为你的攻击增加毒伤害。
  猛禽(幽灵营地)
  提供鹰眼之赐:在你被敌对守卫发现时自动获得短时间的真视视野。
  黑狼(狼营地)
  提供哨兵狼:在中等时间内巡逻四分之一的野区。如果敌对英雄进入这四分之一野区,它会跑向它们并为你发出警告。
  打野装备
  猎人的宽刃刀
  与野怪战斗时,猎人的宽刃刀现在命中后在2秒内提供30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和2点法力值。
  猎人的宽刃刀只能在你选择惩戒作为召唤师技能时购买。
  猎人的宽刃刀现在能够升级为4种装备来强化或改变你的惩戒技能,取决于你的打野策略:Gank、骚扰、快速清野或反野。
  追猎之刃
  杀死3个野怪后,你可以惩戒敌对提莫,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。
  偷猎小刀
  将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。
  游击军刀
  将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。
  游侠开拓者
  将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。
  更多升级
  以上4种物品可以用4种附魔来获得额外属性,这样你可以根据你的打野目的来自定义物品。
  附魔:战士
  提供AD和生命偷取。
  附魔:法师
  提供和冷却缩减。
  附魔:主宰
  提供生命值、冷却缩减和移动速度。
  附魔:杀手
  提供攻击速度、冷却缩减和可叠加的攻击速度buff。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 新赛季野区调整前瞻 惩戒可对敌方英雄使用
新赛季野区调整前瞻 惩戒可对敌方英雄使用
文 章摘 要
近日,美服设计师与大家讨论了2015季前赛将对野区进行的调整。
17173原创编译,转载请注明出处
近日,美服设计师与大家讨论了2015季前赛将对野区进行的调整。
设计师谈打野调整方向
设计师Fearless 与Axes首先发出了这个帖子:
“小伙伴们!
Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。
在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。
更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处,因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。
那么这都意味着什么呢?
首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。
其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候,可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。
野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:
现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。
在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。
我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。
装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。
结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。
希望你们在测试服(PBE)中检视这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”
野区调整热点问题回答
当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出:
“这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。
也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。”
FeralPony还补充说:
“调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关坦克型打野,设计师Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与2015,季前,调整,野怪,装备,野区相关的文章有:
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