最终幻想14武僧视频可以学习哪些技能

&&&最终幻想14武僧输出手法 装备选择心得
最终幻想14武僧输出手法 装备选择心得
最终幻想14武僧是我玩的第一个职业,但是现在的副本比较坑近战,所以基本没怎么玩了。先上一个我自己的武僧的装备截图。
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来源:贴吧
作者:九曲连环0910
编辑:lesliexin
1&nbsp装备
  武僧是我玩的第一个职业,但是现在的副本比较坑近战,所以基本没怎么玩了。先上一个我自己的的装备截图。
  大家看图就会知道,其实我武僧的装备不怎么好,才74品。但是了,有一点比较好的是-。-血比那些拿哲学首饰的物理系职业高。我首饰用的是玩家制造的70品的首饰。(我们习惯称为土豪首饰)所以再没拿到90的首饰之前,玩家用土豪首饰的话会比哲学首饰好。
  满级之后先介绍一下三种状态,永久存在,但只能使用一个。我懂日文的朋友是翻译的姿态。根据图片.
  1是疾风的姿态,移动速度上升,在打泰坦(岩神)的时候用,物理系因为不能在打怪的时候使用加速跑的技能,所以这个技能很适合躲泰坦的圈圈哦。
  2是金刚的姿态,主防御。自身伤害减少10%。这个自己看情况吧。
  3是红莲的姿态,自身伤害提高5%,在需要高输出的副本使用,平常的小本,小任务也开这个。
  三个BUFF技能
  1发劲,15秒内暴击提高30%,CD60秒.
  2マントラ,中文翻译很搞笑,记图形吧。这是一个给群体上的BUFF,效果是增加回血量20%,意思就是治疗只给大家加了100血。如果你在治疗加血之前开了这个技能就会多加20点。
  3内丹,给你自己回血用。最终幻想14中武僧的技能繁多 武僧节省键位和操作分享
最终幻想14中武僧的技能繁多而且循环复杂,且需要频繁的走位,这里小编为大家分享一些武僧专用宏,帮助武僧节省键位和操作。
最终幻想14中武僧的技能繁多而且循环复杂,且需要频繁的走位,这里小编为大家分享一些武僧专用宏,帮助武僧节省键位和操作。
侧面技能+冲锋宏:/micon 双掌打&/ac 罗刹冲&/ac 双掌打&/ac 双龙脚 &wait&解释:没靠近怪的时候用(罗刹冲),在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位。可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S,所以进入循环后必定是双龙脚+双拳打。&wait&语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.背面技能宏:/micon 正拳&/ac 正拳&/ac 连击 &wait&解释:当BUFF和DEBUFF上好时,下一个循环就用(连击)和(正拳)打伤害.&wait&语句是为了防止网络延迟出现2次连击的情况.
/micon 发劲&/ac 发劲 &wait&&/ac 震脚解释:一键使用(发劲)+(震脚),另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%,但是会额外承受25%的伤害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开,不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。体势切换宏:/micon 红莲体势&/ac 红莲体势&/ac 金刚体势解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换。需要注意的是体势独立3S的GCD。AOE输出宏:/micon 地烈劲&/ac 地烈劲 &wait&&/ac 空鸣拳解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳),单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出。另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......自保宏:/micon 内丹&/ac 内丹 &wait&&/ac 飘羽步 &wait&&/ac 敏锐 &wait&&/ac 浴血解释:(内丹)为什么不和(真言)绑一起? 因为真言是团队技能,绑定一起太自私了。(敏锐)是龙骑的技能,这游戏招架不是100%免疫伤害的.但SOLO的时候还是很好用的。另外(飘羽步)的躲闪是可以躲AOE的。(浴血)斧术师8级技能,配合真言效果更佳。打断宏:/micon 铁山靠&/ac 铁山靠&/ac 破坏神冲解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠),40秒CD,(破坏神冲)不靠谱,需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠,铁山靠CD了就用破坏神冲,但是你要先打出魔猿身形。疾跑宏:/micon 冲刺&/ac 疾风体势 &wait&&/ac 冲刺解释:先用(疾风体势)再冲刺...BOSS战慎用,技力会相当拙计。城里用还是不错的......一键标记宏:/targetenemy&/focustarget&/nexttarget&/marking attack2 &t&&/nexttarget&/marking attack3 &t&&/marking attack1 &f&&/target &f&&/focustarget of解释:不选目标情况下从近到远按顺序标记123. 如果你选了一个目标,那会优先标记选定的目标。(打随机团骗赞用...)
以上就是FF14武僧宏分享。
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!最终幻想14全特职共享技能一览 技能效果详解
时间: 10:35:36 来源: 作者:乐游
最终幻想14里面除了职业专属技能之外,不同特职还可以学习一些共享技能,可能很多玩家对共享技能还不太了解,下面是特职共享技能详解,有需要可以参考参考。
14里面除了职业专属技能之外,不同特职还可以学习一些共享技能,可能很多玩家对共享技能还不太了解,下面是特职共享技能详解,有需要可以参考参考。全特职可共享技能列表全特职可共享技能一览当前特职技能名图标所属职业获得等级技能描述及效果备注骑士、学者治疗幻术师2级恢复目标的体力。恢复力:400追加效果(发动机率15%):令下次发动的救疗不消耗魔力。持续时间:15秒推荐骑士共享技能骑士、学者护盾幻术师8级提高目标及其周围队员的物理防御力和魔法防御力。持续时间:30分推荐骑士共享技能学者必备共享技能骑士、学者复活幻术师12级令目标以衰弱状态重新振作起来。(发动条件:自身处于非战斗状态)推荐学者共享技能骑士、学者石肤幻术师34级为目标附加能够抵御一定伤害的防护罩。该防护罩能够抵消相当于目标最大体力10%的伤害量。持续时间:30分骑士、学者必备共享技能骑士、龙骑士、武僧预见斧术师2级一定时间内,自身的物理防御力提高20%。持续时间:20秒骑士必备共享技能骑士、龙骑士、武僧裂骨斩斧术师4级对目标发动物理攻击。威力100追加效果:提升仇恨连击条件:重劈,连击中威力200骑士、龙骑士、武僧碎骨打斧术师6级对目标发动物理攻击。威力:100追加效果:持续伤害威力:20,持续时间:18秒推荐骑士、龙骑士、武僧共享技能骑士、龙骑士、武僧浴血斧术师8级一定时间内,将自身物理攻击所造成伤害的25%转化为自身的体力。持续时间:15秒骑士、龙骑士、武僧必备共享技能骑士、龙骑士、武僧慈悲杀斧术师26级对目标发动物理攻击。威力:200用该技能打倒敌人时会恢复自身最大体力的20%。发动条件:目标体力低于20%。推荐骑士共享技能龙骑士、武僧必备共享技能战士狂怒剑剑术师4级对目标发动物理攻击。威力:100追加效果:提升仇恨连击条件:先锋剑,连击中威力:200战士闪光剑术师8级令自身周围的敌人对自己的仇恨上升。追加效果:失明持续时间:12秒推荐战士共享技能战士渐愈剑术师10级一定时间内,自身所受的恢复魔法效果提高%。持续时间:20秒推荐战士共享技能战士挑衅剑术师22级向目标进行挑衅,令目标对自身的仇恨变为最高。战士必备共享技能战士警觉剑术师34级一定时间内不会受到暴击。持续时间:15秒推荐战士共享技能战士、龙骑士、吟游诗人飘羽步格斗家4级一定时间内,自身的回避力提高25%。持续时间:15秒推荐战士共享技能战士、龙骑士、吟游诗人内丹格斗家8级恢复自身体力。恢复力:500。恢复力与当前物理攻击力相关。推荐战士、龙骑士、吟游诗人共享技能战士、龙骑士、吟游诗人闪身拳格斗家10级对目标发动物理攻击。威力:170追加效果:减速20%持续时间:12秒发动条件:回避之后推荐战士共享技能战士、龙骑士、吟游诗人发劲格斗家12级一定时间内,自身的暴击发动率提高10%。持续时间:15秒推荐战士共享技能龙骑士、吟游诗人必备共享技能战士、龙骑士、吟游诗人真言格斗家42级一定时间内,自身与周围队员所受的恢复魔法效果提高5%。持续时间:15秒推荐战士、龙骑士、吟游诗人共享技能武僧、吟游诗人虚枪枪术师2级对目标发动物理攻击。威力:120追加效果:减速20%,持续时间:20秒推荐武僧、吟游诗人共享技能武僧、吟游诗人敏锐枪术师4级一定时间内,提升自身80%的招架发动力。持续时间:20秒武僧、吟游诗人脉冲枪枪术师8级对目标发动物理攻击。威力:100背面攻击威力:180武僧、吟游诗人运气枪术师22级恢复自身400点技力。武僧、吟游诗人必备共享技能武僧、吟游诗人舍身枪术师34级一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高10%,自身所受伤害增加25%。持续时间:20秒武僧、吟游诗人必备共享技能黑魔法师、召唤师猛者强击弓箭手4级一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%。持续时间:20秒黑魔法师、召唤师必备共享技能黑魔法师、召唤师鹰眼弓箭手26级一定时间内,自身的灵巧提高15%,并且攻击必定会命中。持续时间:20秒黑魔法师、召唤师静者强击弓箭手34级一定时间内,抑制自身的仇恨上升。持续时间:15秒黑魔法师、召唤师必备共享技能黑魔法师、白魔法师毁灭秘术师1级对目标发动无属性魔法攻击。威力:80追加效果:失明持续时间:10秒黑魔法师、白魔法师医术秘术师4级恢复目标的体力。恢复力:400推荐黑魔法师、白魔法师共享技能黑魔法师、白魔法师病毒秘术师12级令目标的力量及灵巧降低15%,持续时间:10秒同时令目标的智力及精神也降低15%,持续时间:10秒效果消失之后该目标在1分钟内无法再次获得同样的效果。黑魔法师、白魔法师必备共享技能黑魔法师、白魔法师以眼还眼秘术师34级为一名队员或一只召唤兽张开防护罩,持续时间:30秒防护罩效果(受到物理攻击时,发动机率20%):所受伤害降低10%持续时间:20秒,无法对自己附加该效果。白魔法师必备共享技能白魔法师、召唤师、学者沉稳咏唱咒术师8级一定时间内,下次咏唱的魔法不会被任何妨碍打断。持续时间:10秒追加效果(发动机率15%):重置复唱时间。白魔法师、召唤师、学者必备共享技能白魔法师、召唤师、学者冰冻咒术师12级对周围的敌人发动冰属性魔法攻击。威力:50追加效果:止步,持续时间:8秒追加效果:灵极冰,持续时间:10秒在处于“星极火”状态时只会解除该状态。白魔法师、召唤师、学者即刻咏唱咒术师26级一定时间内,下次咏唱的魔法没有任何咏唱时间。持续时间:10秒白魔法师、召唤师、学者必备共享技能学者疾风幻术师4级对目标发动风属性魔法攻击。威力:50追加效果:风属性持续伤害威力:25,持续时间:18秒推荐学者共享技能学者战姿幻术师6级令自身的智力和精神数值互换。通过道具提高的部分也在有效范围内。攻击魔法的威力提升10%,恢复魔法的威力降低20%。再次发动时则取消该状态,持续时间:永久推荐学者共享技能
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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ff14武僧要学哪五个副职业技能 武僧副职业要练到多少级
10:48 作者:莞尔
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  ff14武僧要学那五个副职业技能,武僧副职业要练到多少级,下面一起来看看吧!
  玩家可以学舍身,运气,慈悲杀,浴血四个副职业技能,还有一个看个人喜好。只要龙骑练到34 战士练到26就好了!
  以上就是武僧副职业技能选择的介绍啦,希望能帮到玩家们哈!
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进一步提升FF14武僧输出 DoT与直伤技能取舍
14:09:19 条 来源: 作者:刺傷無名指 ]
  我们对于的认识一向停留在:保持DOT/保持BUFF/持续输出
  然而在经过近期的长时间尝试后,在这里对于武僧的基础输出理论与属性选择提出一些新的思路供大家选择。
  首先我们罗列常用的几个技能数据,使说明更加直观【这里加入双龙脚DEBUFF,降低10%打击抗性经测试约提高11%伤害,这里为方便计算计为10%】,前面是基础伤害,()中是双龙脚DEBUFF下的伤害:
  连击:150,身形中背后必爆所以等同于稳定225(248)
  正拳:190(209)
  崩拳:180(198)
  双龙脚:150(165)
  双掌打:140(154)
  破碎拳:70+30*6=250(77+30*6=257)
  秘孔拳:20+25*10=270(22+25*10=272)
  碎骨打:100+20*6=220(110+20*6=230)
  然后我们加上红莲体势=5%
  连击:236(260)
  正拳:200(220)
  崩拳:190(209)
  双龙脚:158(174)
  双掌打:147(162)
  破碎拳:74+31.5*6=263(81+31.5*6=270)
  秘孔拳:21+26.25*10=284(23+26.25*10=286)
  碎骨打:105+21*6=231(116+21*6=242)
  再算上疾风迅雷,同种BUFF姑且先做加法=27%
  连击:300(330)
  正拳:254(279)
  崩拳:241(265)
  双龙脚:201(221)
  双掌打:187(206)
  破碎拳:94+40*6=334(103+40*6=343)
  秘孔拳:27+33.3*10=360(30+33.3*10=363)
  碎骨打:133+26.67*6=293(146+26.67*6=306)
  最后我们计算双掌打(啪啪啪)=10%
  连击:330(363)
  正拳:279(307)
  崩拳:265(292)
  双龙脚:221(243)
  双掌打:206(226)
  破碎拳:103+44*6=367(113+44*6=377)
  秘孔拳:30+36.63*10=396(33+36.63*10=399)
  碎骨打:146+29.337*6=322(161+29.337*6=337)
  好,这个基本上就是忽略信念/力量/物理性能情况下各个BUFF对于技能伤害的影响情况,基本够用了,其他变量不再赘述。
  结论:
  一、双龙脚DEBUFF很大程度上缩小了DOT伤害对比于直接伤害的优势;
  二、由于&连击&必暴=暴击无收益,所以我们以&正拳&为基础技能进行比对,通过几组数据的观察,我们可以直接发现不论伤害比例如何变动直接伤害型技能与DOT型技能间的伤害差距是比较稳定的,在双龙脚DEBUFF下:
  &正拳&对比&破碎拳&稳定相差1.6跳DOT伤害,&破碎拳&基础DOT伤害为30;
  &正拳&对比&秘孔拳&稳定相差2.5跳DOT伤害,&破碎拳&基础DOT伤害为25;
  &正拳&对比&破碎拳&稳定相差1跳DOT伤害,&破碎拳&基础DOT伤害为20;
  由此我们得出:3个DOT型技能在不考虑其他因素影响下,如果能够保证跳满全部伤害、不提前补的情况下,稳定高于使用直接型伤害技能,且随力量+信念属性提升而差距增大。
  以此也进一步证明了我之前提出的DOT【宁可断档,绝不早补】的观点。
  三、通过数据我们看到,实际上使用DOT型技能对于DPS的提升是有限的;如果计算单次技能伤害当直接型伤害技能暴击时就要高于DOT型技能。
  当然,从整场战斗来说,装备提供的基础暴击收益对于直接伤害技能和DOT是基本一样的,我们可以粗略地看成20%暴击下每个DOT技能的10跳中都有2跳暴击,因此伤害稳定;而直接伤害技能不暴时伤害低于DOT、暴击则高于DOT。
  而我在这里要提出的是关于输出中的变量对于伤害的影响,由于DOT只受打出技能时伤害BUFF的影响,虽然也涉及增伤BUFF如舍身持续期间DOT的补挂时机,但过于复杂且不固定,在此不予讨论。
  主要要说明的是&发劲&这一技能,作为武僧本职业的特色爆发,&发劲&60秒CD,持续15秒,拥有高达1/4的全程覆盖率,同时提升30%暴击率、效果强劲。由于这个技能15秒的持续时间,而武僧任意DOT持续时间均长于15秒,秘孔拳更达到30秒的持续期,这就直接导致&发劲&对于DOT型技能的收益下降。换句话说,在开启&发劲&的15秒内去选择挂一个DOT技能不是一个明智的选择。
  综上所述,我们发现在使用DOT的过程中若想取得整体输出的有效提升至少要满足:1、基本跳满dot时间;2、不在&发劲&期间补DoT。实际操作起来不难发现DOT渐渐变成了一个添头伤害(尤其是碎骨打)。当然我们必须要看到,在高信念装备的支持下使用DOT仍比不挂DOT伤害要高不少。
  但我在这里要提出的是,近来的实测发现,&发劲&15秒通过90HQ暴击技速配装压榨伤害全程放弃使用秘孔与碎骨,总输出量已经与高信念装+DoT持平了,个人感觉如果技速超过一定阈值(初步测试约为530左右)则高暴/高技速在&发劲&15内压榨出的伤害应该足以将DOT挤出技能列表,从而达到简化输出的目的了。
  有些朋友可能会想500的技速导致技力快速倾泻从而断档。这个问题其实是存在的,但是和常规配装相差不大,因为我们在加速的同时放弃了使用DOT。
  最后...这就是一个新思路还不算成熟,至少从测试来说是完全可行的。之所以做♂了这么多,其实吧就是觉得现在各职业玩法上太单调了,因此想进行一些测试改变一下既定套路,开始也没想到真的可行,算是机缘巧合吧
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