上古卷轴5skyrimprefs天际 My Games\Skyrim\skyrimprefs.ini 我不小心删了 请发一个来

《上古卷轴5:天际》不能option和低分辨窗口化的解决办法
编者按:《上古卷轴5:天际》公布之后玩家对此一直热情高涨,网络上的游戏攻略,玩法,心得,美图如雨后春笋般的浮出水面,然而一直有一些小问题困扰着大家,下面小编就不能option问题和低分辨窗口化的问题给予解决办法
&&&&& 《》公布之后玩家对此一直热情高涨,网络上的游戏攻略,玩法,心得,美图如雨后春笋般的浮出水面,然而一直有一些小问题困扰着大家,下面小编就不能option问题和低分辨窗口化的问题给予解决办法
&&&&& 首先解决skyrimlauncher.exe不能选择option的问题,退出错误不要紧,不影响设置保存。原因很简单,就是缺注册表。解决问题也很简单,自己写注册表,老头5的结构其实还是gamebryo,那么注册表结构理论上就和老头4,辐射3一样。
&&&&& 运行-regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/software,32位的操作系统找到Bethesda Softworks(没有的在software这里右键新建项),右键新建项,命名为Skyrim。选中skyrim,在右侧表单里新建字符串值,命名为Installed Path,双击,然后把你的老头5的完整安装路径写入,确定,退出注册表。在执行一次
&&&&& skyrimlauncher.exe就可以看到install变成了play,option选项已经可选。
&&&&& 64位系统的同学请注意,在software下再多找一层Wow6432Node键值即可。
&&&&& 鉴于一部分同学可能在注册表方面不熟练,放出本人写的注册表,路径按照自己的安装更改,复制粘贴到txt文本文件,然后改名为XXX.reg,然后双击导入注册表。
64位系统:
&&&&& Windows Registry Editor Version 5.00
&&&&& [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Skyrim]
&&&&& "Installed Path"="E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\"
&&&&& Windows Registry Editor Version 5.00
&&&&& [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim]
&&&&& "Installed Path"="E:\\Bethesda Softworks\\Skyrim\\"
&&&&& 我不会做那种可以自动识别玩家安装路径然后导入的高级货。。。 我把注册表格式写出来,路径你们自己改吧。
其次是解决低分辨窗口化的问题
&&&&& 打开我的文档,然后My Games,然后Skyrim,大致路径为C:\My Documents\My Games\Skyrim,然后打开文件夹SkyrimPrefs.ini,把众多的参数中的三个参数改为以下
&&&&& bFull Screen=1
&&&&& iSize H=1080 (根据你的显示器而定)
&&&&& iSize W=1920 (根据你的显示器而定)
&&&&& 顺便说下存档也在C:\My Documents\My Games\Skyrim\Saves里面
&&&&& 再最后一点吐槽,女性容貌依然不给力 lol
游戏港口 责任编辑:骆超
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读完这篇文章后,你的心情如何?710029101雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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265G单机排名 第1名
制作公司:Bethesda
语言版本:中文/英文
发行公司:Bethesda
游戏平台:MUTI
游戏类型:角色扮演
发售日期:
专区主页:
《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。《天际》的概念设计在2006年开始构筑,也是《上古卷轴4》发布的时期。随后《辐射3》的关注,它的开发暂时放置一旁,在2008年10月这款后启示录RPG发售,再次开始重塑这款作品。
游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。
类型:即时战略
上市:10-07-27
类型:运动
上市:11-10-04
平台:MUTI
类型:即时战略
上市:70-01-01
类型:角色扮演
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类型:射击
上市:11-10-25
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类型:射击
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多核CPU+内存优化(SkyrimPrefs.ini+换字体)
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本帖最后由 vagatablebird 于
04:58 PM 编辑
多核CPU的朋友进来,教你利用好多核优化上古5!!~~~大幅度提升帧数!!
很多用4核i5 i7的朋友会发现上古5只能用到最多两核, 所以很多人说优化不好, 其实不然,《上古卷轴5 天际》引擎是使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流畅度,帧数,只是这个需要手动打开!
1.首先找到配置路径: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.添加以下内容到General下
iPreloadSizeLimit=
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2这个是对应的“线程数”,如果你是4核8线程,就可以把“2”改成“8”, 进游戏看看是不是四个物理核心都用上了? 线程暂时用的不多,毕竟不是物理的
各项设定的简单注解:
uInterior Cell Buffer=XX&&(默认 3)
uExterior Cell Buffer=XXX&&(默认 36)
决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。
iPreloadSizeLimit=&&(默认25MB左右改后是256Mb)
预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到MB)。
对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 0MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为0MB),即使你的内存有2GB。
比如对我有6G内存的话=
我用的这个是剑体
目前使用下来,比较稳定,不会跳出~
使用方法:将解压后的两个文件放到游戏安装目录\data\interface文件夹中就OK了
换字体解决问题的估计是正好瓶颈状态,换占内存小的字体就宽松了一些
用UFO加15个队员后中特效不卡,内存(资源管理器TESV5.exe进程)占用2.35G
UFO_终极随从MOD_1.2f_简体汉化版
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顶顶顶&&要房顶
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发现一个小问题&&文本里有两个General& &填在哪个下面? 还是都填?
随便填一个&
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发现一个小问题&&文本里有两个General& &填在哪个下面? 还是都填?
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必须顶 这么老的帖子 我现在用 还能管用。
Powered by> 优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析(2)上古卷轴5攻略秘籍来源:采编:
[摘要]主要视觉部分 辅助效果设置 [Imagespace] bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿 关闭。 iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low
主要视觉部分
辅助效果设置
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿
iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高
画面质量越佳,但也会加重硬件负担。
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入
游戏,如遇到此类情况应删除。
iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长
游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样
iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质
High模式下为0,Low模式下为2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差
性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。
bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于
低配置机器的游戏性能。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可
酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式
下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高
阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设
iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常
视觉效果,不应当变动。
fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石
,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。
Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。
iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更
锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0
原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模
式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。
iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清
晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可
考虑降低。
iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降
fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁
用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越
少,反之数量越多但解析度有所降低。
bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为
真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。
bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不
仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。
fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩
家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.
b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的
同时改善性能,但实际并未发现作用。
bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低
视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。
bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置
不推荐降低。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,
这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为,低配置
可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。
这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前
作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。
配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。
bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。
iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。
bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。
iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。
以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:
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