wow6.0我在德拉诺影月谷怎么回暴风城做任务还没满级任务做到一半用炉石回到暴风城,怎么回去啊

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解决方案1:你是不是卡了啊?基本技能CD好了就会有效果的从新登录下看下!
================可能对您有帮助================
问:我新手,求大神知道,操控时间技能按完之后无论10秒之后还是再点这技能...答:你是不是卡了啊? 基本技能CD好了就会有效果的 从新登录下看下!===========================================问:本人新手法师那技能不是说可以回复生命吗,怎么没有啊,求大神指教!答:打个比方 如果你现在生命值10W用操控时间 在6秒内生命被打到5W 只有不死 技能释放完生命就会回复到10 如果用的时候生命10 后来在6秒内生命被加到1W那么技能释放完以后 生命会变成10===========================================问:帖子上说触发炎爆+操控 就又可以触发炎爆,然后又马上点掉操控,又有瞬...答:操控时间是有几秒持续时间的,按一下开启,在按就手动结束,或者等几秒自动结束。 当你‘触发很多BUFF和瞬发炎爆’时开启操控时间,几秒后或者当你手动结束操控时间后,你会回到‘触发很多BUFF和瞬发炎爆’这个状态,包括血蓝量和位置。当然,技能CD...===========================================问:技能说明写着施法者第二次时或者6S后回到当前位置,可是我在英勇效果还...答:他的意思是。。。释放技能时标记自己的位置。 比如。。。团战,你决定闪现进对方人群,放冰霜新星冰别人。。。当然。。这基本意味着你要死了,因为你基本出不来。 现在就可以了,开操纵时间,然后闪现进去,然后冰霜新星,然后。。只要你在释放“...===========================================问:什么时候开》答:您好,6.0还没有开哦, 暴雪也没有给出确切的时间, 不过根据以往暴雪的作风,预计是10月下旬至过年的1月份。 绝版的东西有。黄金挑战套装。当然包括挑战的凤凰坐骑 预计绝版的还有 称号:沙塔斯的英雄,25人脑残吼光辉成就战狼 纳格兰的部分声...===========================================问:什么时候开》答:回到暴风城了对吧,若没有要塞重新进入诅咒之门即可,旁边有飞行点的,有要塞的话,有专用的炉石的===========================================问:什么时候开》答:没有具体时间,美服是11月13号开,国服说争取同步(每年都说争取同步....) 望采纳!!===========================================问:什么时候开》答:因为有属性变化,正如前面那个说的,添加了护甲加成这个T属性,另外很多新加的属性也会帮助坦克进行防御,例如全能,增加治疗效果,减少受到伤害。吸血,增加伤害后的吸血效果。溅射,把一个攻击有一定几率造成小范围AOE小百分比伤害。这个会触...===========================================问:剧情没搞懂。根据暴雪嘉年华上的说法,不是玩家通过黑暗之门回到了过去...答:能做到时空穿梭的只有青铜龙,玩家自然是青铜龙军团带去以前的德拉诺的 加尔鲁什越狱逃跑是事实,他回到过去的原因,不知道楼主做过永恒岛的周常“强化沙漏”没有,前期每次交完这个任务就能从青铜龙大使凯诺兹那里接到一个剧情任务“时光之眼”,这...===========================================操控时间是有几秒持续时间的,按一下开启,在按就手动结束,或者等几秒自动结束。&当你'触发很多BUFF和瞬发炎爆'时开启操控时间,几秒后或者当你手动结束操控时间后...===========================================
操控时间有一个具有鲜明灵活性的设定:既可以提前结束,又可以提前生效
重点:再次使用技能是提前生效,右键点击该BUFF是取消该效果(或者使用/cancelAura 操控时间)。
这...===========================================就不会造成损失。冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff效果。在爆发期... 操控时间持续期间使用,最合适的施放时机是冰脉期间且操控时间效果结束的时候,是可...===========================================开精通护甲打
输出循环就是爆发的时候两层奥术飞弹效果 打光了 弹幕 触发飞弹继续 时间操控完毕再打空两个飞弹 然后弹幕 然后打4个奥冲 触发飞弹打飞弹 没有飞弹就弹幕...===========================================效果的狂暴之怒,盾反。
FS的话,爆发也有爆发,有护盾能吸收6w左右伤害,保命技能就是冰箱,操控时间(当然也可以用来爆发)
等等。。。我是YD就是感觉反控完全没有,经常一...===========================================我550左右的时候也尝试过火法(当然是5.4),暴击不到50%,数据也很不好看。
建议暴击能到55%以上的时候再尝试。这时候你的炎爆暴击很高,在你气定和操控时间的时候,连续...===========================================时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒... 注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。操控时间通常配合奥术强化使...===========================================wow德拉诺开始任务链传送出来后wow6.0怎么去德拉诺回去
魔兽世界6.0德拉诺之王要塞前瞻:直达最前线-新浪魔兽世界专区
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作者:魔兽运营团|时间: 14:41
魔兽世界6.0德拉诺之王要塞前瞻:直达最前线
摘要:魔兽6.0德拉诺之王要塞,官方给出最后一期要塞前瞻信息,从整体综合前三期的要塞信息,玩家们可以用以参考。
  在这一系列的博文中,我们将为你详细介绍《德拉诺之王》的要塞系统以及玩法。在这最后一期中,我们要来看一看你的这座私人行动基地在既陌生又熟悉的异世界是如何日常运作的。你每天都可以通过要塞与德拉诺进行丰富的互动。
  我们在本系列的第一期中曾提到,我们希望让大家逐步在德拉诺站稳脚跟,以此作为基础了游戏体验。而在第二期中,我们一起了解了你可能选择的部分建筑以及它们所提供的不同特技。在第三期中,我们则重点介绍了追随者以及他们的作用。在这一期中,我们希望将这些内容综合起来,让你对要塞有个整体的印象。
  每天都有新气象
  确切的说,建造、经营、使用和美化要塞并不是玩家一般概念中的“日常”。它不仅仅是一个每天都有一堆事等着你去做的地方,你的要塞从布局到细节以及经营方向,都是由你来做主的。
  例如,你在半山的农场可以被看做是一系列日常任务的集合体。你要前往农场,采摘、翻土、播种、照料新作物,然后等上一整天,接着再重复这个过程。农场的奖励是立竿见影的:烹饪和其他商业技能所用的材料,以及可以出售、赠送或是换取特定阵营声望的物品。
  你的要塞更像是你领导的私人公会。不管你是一天去几次还是一周去几次,你都可以通过要塞获取奖励或是迎接持续时间不等、要求不同的挑战。当你离开时,你预先安排好的追随者会自行完成任务、自行等待冷却结束,并自行加工你需要的物资。什么先做什么后做,完全都由你来决定。
  天涯若比邻
  岗哨是要塞的延伸,你可以在德拉诺的四个不同区域建造岗哨。它们将你的要塞与遥远的区域联系起来,你在建造它们的过程中,可以结识新的追随者并获得新的力量。
  从92级开始,你就可以解锁系列任务,在北边的戈尔隆德建造你的第一座岗哨。你需要在伐木场和格斗竞技场中选择其一。而你的选择将决定戈尔隆德的局势走向。格斗竞技场可以为你招揽一位勇士,你可以在戈尔隆德召唤他协助你战斗,大大增强你的实力。而伐木场则会为你提供一台马力强劲、但有10分钟冷却时间的切割者,加快你收集要塞资源的速度。
  在94级时,你可以建造塔拉多的岗哨,届时将有两种能够重创敌人的进攻性特技可供选择。
  到96级时,新的任务线能让你在阿兰卡峰林建造岗哨。最终,它将提供两个非常有趣的选项――酿酒厂和走私者巢穴。酿酒厂能提高你在阿兰卡峰林的经验获取速度,并提供通往岗哨的传送门。而走私者巢穴则类似于货栈,能吸引一名售卖德拉诺特产的商人。他的某些货物绝对能值回票价!
  在98级时,你可以开始解锁纳格兰岗哨,在坦克工厂和兽栏中选择一个来建造。
  主动出击
  在与钢铁部落搏杀时,你必须同时兼顾多条战线。你的斥候们将往来于你的要塞,给你带来许多作为指挥官必须应对的消息。
  在100级时,你的斥候会调查全德拉诺的威胁,并定期让你在两个敌对区域中选择一个出击方向。有时,这些选择会包含团队、甚至是阿什兰(PvP)的内容。
  每周,你都会收到一位斥候的情报,让你在德拉诺的某一个100级区域完成一个最多不超过10环的任务链。参加过内测的玩家可能还记得其中的一个例子:侦察纳格兰的战歌营地的任务,钢铁部落的督军们就盘踞在那里,你还会被介绍给阿祖卡•刃怒。这些周常事件必定会引导你与敌人大战一场。
  勤劳致富
  要想让要塞的运转效率达到顶峰,就有许多工作要做。基地能为你带来的收益主要分为两大类:产品订单和追随者任务。关于任务的部分,我们在第三期中已经有所提及。
  产品订单是将一种资源转换成另一种的方法,由特定的建筑(以及建筑等级)提供。使用产品订单,你可以获取专业技能所需的材料,无论你是否拥有该项专业技能。以下为一些范例:
  坠月挖掘场可以将德拉诺岩石转化成黑石矿石。
  炼金实验室可以将寒霜草转化成炼金催化剂。
  珠宝店可以将黑石矿石转化成塔拉迪特水晶。
  有时,产品订单也可以额外奖励你一些特殊材料,例如巫术之气、巫术之土、巫术之火或巫术之水。被指派到建筑中的追随者也可以为产品订单提供额外收益,所以尽量将拥有对应专长的追随者指派到相应的建筑中吧,这样才能让你的收益最大化。别忘了,你可以使用坠月旅店指定你想要的追随者专长!
  每张产品订单需要四个小时来完成,并且可以累加,每完成一张订单,建筑就会自动开始生产下一张订单。可累加的订单数量会随着你要塞等级的提升而提升:
  1级建筑可以累加7张订单
  2级建筑可以累加14张订单
  3级建筑可以累加21张订单
  所以你不必急着去提取完成的订单。等几张订单都完成后,所有产品都会堆在那里等你一起去取。
  还有……
  无论你是哪种类型的玩家,要塞都有着充分的扩展性。下面,就让我们来为你介绍一些例子。
  如果你喜欢战斗宠物(如果你不喜欢,那么现在就是尝试的好时机!),那么可以多拜访你的宠物小窝。只要你建造并运转起来,就能通过它解锁精英对手、特殊奖励,并可以将你喜欢的宠物养在要塞里供所有人观赏。要想解锁这座神奇的建筑,你要先达到98级,然后解锁一个任务,击败潜伏在附近的3只宠物:疤面、高夫和史诗逆天萝卜。
  如果你喜欢幻化,那你会先想到什么?呃,事实上,药圃中的农夫那里会出售他们的园艺工具,包括草叉、铲子、长柄镰刀等。就像你老爸说的那样:“没有草叉的2级幻化套不是好的2级幻化套!”
  说到神奇的装备,3级渔夫小屋会奖励“带触须的帽子”。戴上它能使你的钓鱼技能提高100点,而且看上去就像你脑袋上趴着一只紫色的鱿鱼。千真万确!
  建造属于你的纪念碑
  要想纪念你的丰功伟绩,怎么少得了拉风的纪念碑?纪念碑很难获取,你必须不断挑战自己才行。通过一系列高难度成就,你才能获得相应的图纸:
  德拉诺防御者(在德拉诺完成5000次荣誉击杀)
  大师级德拉诺工匠(制造50件物品等级不低于600的史诗品质物品)
  德拉诺宠物格斗家(在德拉诺赢得2000场宠物对战)
  完成之后的奖励?当然是一座美丽的、足够让你驻足欣赏上好几个小时的美丽雕像啦!
  真的,我就这么干过。
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简析 魔兽世界
1、要有历史背景
暴雪的强大后台,和魔兽争霸的历史融合出了魔兽世界的历史背景。让大家在玩游戏的同时融入游戏。
背景:第一章: 神话
- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成
萨格拉斯的背叛
古老的神和艾泽拉斯的秩序
众龙的职责
苏醒中的世界,永恒之泉
- 10,000年 远古之战
世界的决裂
圣山海加尔和伊利丹的礼物
- 9,000年 世界之树和翠绿的梦
- 7,300年 被放逐的高等精灵
哨兵和守夜者
第二章: 崭新的世界
- 6,800年 奎尔萨拉斯的建立
- 2,800年 阿拉索与巨魔战争
- 2,700年 特瑞斯福的守护者
- 2,500年 铁炉堡——矮人们的觉醒
- 1,200年 七个王国
- 823年 艾格文和猎龙
- 230年 三锤之战
- 45年 最后的守护者
第三章: 德拉诺的毁灭
基尔加丹和暗影契约
部落的崛起
第四章: 联盟与部落
0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]
黑暗之门与暴风城的陷落
6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]
洛丹伦人类联盟
8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]
德拉诺的入侵
巫妖王的诞生
寒冰皇冠与冰封王座
格姆巴托之战
失去生机和活力的兽人
克尔苏扎德和亡灵天灾的形成
联盟的分裂
10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 (Christie Golden)
19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
第五章: 燃烧军团的回归
20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]
洛丹伦的天灾
太阳之井 - 奎尔萨拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和卡利姆多之旅
海加尔山之战
21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]
背叛者的行动
血精灵的崛起
瘟疫之地的内
巫妖王的胜利
古老的仇恨 - 卡利姆多的开拓
第六章: 魔兽世界 World of Warcraft
新的故事由你去开启....2、前期要经过炒作。
魔兽世界的不断跳票和不断宣传。
3、游戏性,可玩性要高。
多元化的游戏内容。又不能过于复杂。
详谈wow游戏性当你玩过魔兽世界之后,你会发觉这款游戏有别于其他onlinegames,而且十分明显,这篇文就是要让你清一清以前那些无脑的游戏观念。相信我,当你玩到封顶之后,你将不会再对其他onlinegames有兴趣!WOW是一款超多元化,而且自由度又高的游戏。
  除了PVE内容(副本,等下会介绍)和PVP内容这两个重心之外,还有很多比较休闲的东西可以玩,例如收集稀有的玩具、座骑、宠物、还有解成就等等。
  而且WOW的野外风景十分壮观,跑地图时留心看看,绝对让你惊艳!WOW随时随地、无时无刻都可能带给你惊喜,细心一点,你会会心一笑!
角色名称、造型、性别
种族、职业
副本的历史
装备的历史
NPC的历史4、细节很重要。
暴雪是最注重细节的。对于“多莉的拥抱”这件披风,想必大家并不陌生,但是对它下面的那行黄字:简直是无价之宝,你又了解多少呢?
在曾经的洛丹伦,有一个叫亨特的潜行者,在皇家情报部门工作。有一次任务中,他爱上了一个叫多莉的牧师。在亨特的追求下,两人渐渐坠入爱河。很快,就到了讨论结婚的时候了。多莉是个非常有名的裁缝,当她说要自己缝出世界上最美丽的婚纱时,亨特在内心发誓要弄到世界上最高品质的布料来给多莉一个惊喜!
  当他把花了多年的积蓄从皇家专用裁缝那弄到的布料放在多莉的手中时,多莉开心的跳了起来,立刻开始缝制她内心中构想了很久的婚纱。“亨特亲爱的,用不了多久,你就能看到你的多莉最美丽的一面了!”亨特已经高兴得说不出来话了。
  可是阿尔萨斯并不会看到这一幕,他手下的亡灵天灾更不会为破坏这对小情侣的美丽梦想而踌躇。多莉的婚纱才缝了不到3天,瘟疫就已经降临到镇子上。面对脸色越来越不好的多莉和束手无策的镇上名医,亨特决定按医生的话去野外找些草药来缓解下爱人的病症。“多莉,我出去几天,用不多久就会回来的,我一定要治好你的病。”“亨特,不要离开我太久,你在我身边我的病自然会好的。”“多莉,我很快就会回来的,相信我。”
  亨特确实很快就回来了,可镇子已经不是以前的镇子了。诅咒神教的信徒在镇子四处支起大锅,散播着瘟疫,而镇上的居民却对此毫无感觉。躲在远处的亨特在他们脸上只能看到麻木与冷漠。亨特想回家找多莉。巡逻的教徒和僵尸难不倒亨特,他是个非常优秀的潜行者。但是,他怕。
  他怕瘟疫,他怕僵尸,也怕……
  “我闻到了活人的臭味!……”亨特身边一个模糊不清的声音低吼到。
  亨特向那个声音方向望了一眼。只一眼,他就落荒而逃……
  亨特想再回到那个镇子,可所有人都在逃亡,亡灵天灾越逼越近,而他只能离她越来越远。
  多莉不可避免的成为了亨特的回忆,而他连回忆都无法面对,只能选择封存它。
  许多年过去了,亨特终于又有机会回到他的家乡。不是回来探亲,这儿已经不能称为他的家乡了。与亡灵天灾的战争结束后,作为战后剩下的精英人员,他被任命为联盟精英特工,而这次他的任务是单独潜伏到被遗忘者的后方进行一次侦察。当然,出于个人的目的,亨特也想来这里证明一件事。
  多莉,她已经不在了吧……
  现实是残酷的,亨特来到这的第一天晚上,就注意到一个非常熟悉的背影。记忆中本来模糊不清的东西,突然清晰起来。
  不,不会的……不会是的……亨特不断告诉自己。可当他看到她走回自己曾经的家,看到她拿着针线缝着东西,看到她已经变形,但仍然无法完全忘记的脸时……亨特无法再欺骗自己了。他的多莉是一个被遗忘者。
  被遗忘者是什么?被遗忘者是联盟的敌人。被遗忘者因什么而存在?他们因仇恨而存在。
  多莉,恨他吗……
  “我闻到了活人的臭味!……”亨特已经听过不下一千遍了,可像第一次听一样,他变得动弹不得。
  他只看到她的爱人幽黄的眼光望向了自己——伪装已经失效了。惊讶的眼神?还是仇恨?他分不清了。一团黑光从她手上闪现。
  心灵震暴,亨特很熟悉这个招数。他两眼一黑倒了下去,憎恶的镰刀从他头上划了过去。失去意识前,他听到了一段亡灵语。作为特工他还是听得懂的。“这具尸体我来处置。”
  亨特醒来后,已经是在野外了。他没有死?怎么会?疑惑的亨特看到了身边的包裹。打开一看:信,美丽得令人窒息的婚纱,能吞噬光明的黑暗披风。
  亨特:
  我恨你,恨你为什么违背当初说的话,不再回来陪我?为什么在我最恐惧,最需要你的时候,你不能出来保护我?为什么过了这么多年,你都不曾来找我?我恨你,我只有恨你,才能继续存在于这个世界上。因为,我想再一次见到你。
  我想再见到你,再见到这个世界上我最爱的人,亨特。最浓的恨也无法掩盖住我对你的爱,我爱你。我想继续做你的妻子,亲手缝出婚纱,在典礼上把自己的美丽展现给你。可是我已经失去了美丽,婚纱虽然做好了,可它再美也没有用了。我不需要它了,你拿去吧。我为你缝了一件披风,披上吧。带着我的恨,我的爱,永远永远的拥抱你……
  你的妻子 多莉 ……
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5、要进行大幅度更新
6、要有历史性创新(如副本系统),现在副本系统已经满天飞,就要有其他亮点。如暗黑3 的 物品掉落独立化。
杜绝抢怪抢经验的行为。
7、游戏简单化,化繁为简,返璞归真才是最高境界。
8、成就系统
蜗牛有句话叫玩的不是游戏,是成就。
如果要让游戏有较长的生命周期需要做到以下几点:
1、要赋予游戏灵魂,创造历史。
2、如果不能让玩家在一种职业上找到多种玩法,那就多创造几个职业。
3、外挂必须控制好。
4、减少怪物经验,增加升级需要经验并不是延长周期的好做法。可以考虑在难度上做手脚。
5、山寨内容不能超过30%。可以学,不能抄。
6、PK内容很重要。
7、让玩家愿意和朋友一起玩。关联销售。
8、控制好游戏市场。
9、平衡度要高。当然是经过不断修改。
10、收费内容不要影响用户体验。在其他方面下工夫。
11、画面不能太差。
12、太多了,先写到这。
1.有好的背景,相信有不少人都是玩魔兽争霸才想要去玩魔兽世界的。
2.有好的任务链,可以了解到世界文化。
3.有多样性的玩法,例如任务中各种工具可以使用,各种类型的玩法。
4.有好的副本系统,BOSS站有些变态的基本灭一个人就相当于过不了,讲究团结。
5.有好的PVP系统,无论是战场还是竞技场,都是非常重要的元素(个人就是偏PVP玩家),少了这两样,基本可玩性就少了一大半。
6.有好的奖励方式,例如JJC打到第一有称号,有角斗士龙,这是一种荣耀。
7.有好的成就模式,跟上面类似,成就可以获得奖励,例如:称号,坐骑,小宠物...
8.有难度可以选择,普通玩家可以玩普通难度的副本,高端玩家可以玩困难模式的副本,掉落的装备属性也会提高。
9.即时的更新版本。
10.游戏的平衡。
呵呵,专门建号来发帖,只因喜爱WOW,其实最重要的也是这一点,让玩家喜欢上WOW。
首先这个问题需要分析魔兽之所以生命周期长的原因,才好在做定义。
在魔兽世界发行的那个年代,国内乃至世界并无可与之抗衡的游戏,所以在那时他手中姥姥掌握了一批核心用户,而随着现在游戏产业的发展,玩家们需求和品位的日益提升,想在用户粘稠里上效仿魔兽世界基本是不可能了,所以这点不给予采纳。
再者魔兽内容的可玩性,玩家之间付出与收获的可控性,游戏的平衡性,都达到了前所谓有的高度,现在大部分游戏,全都是走道具收费路线,所要目的不言而喻,所以现在的开发商全是在最快的时间里产出一款游戏,整够本基本这款游戏的生命也即将结束。
所以我觉得想要提升一款游戏的生命周期,无非秉着一个原则即可,我的游戏不是为了挣钱,而是为了娱乐大众!
每款游戏的特点和成功都是不可以复制的,如果说魔兽世界的成功是可以复制的话,那我想,也不会出来一款这样通知游戏行业多年的游戏了!这个问题可以改成,魔兽世界之所以成功在哪?
如果说非要让我说出魔兽的成功点的话我想大话我也不多说什么历史背景宏伟,剧情,任务都是尽人皆知的了,我就说一点,如果你做一款游戏可以让它想魔兽一样,为之产生一款语音产品,当然不是扯淡用,而是真真实实探讨游戏内容而用,那这款游戏就OK了。
才疏学浅,胡乱写而已
2区火焰之树:小部落一枚
虽然很长 但是也日薄西山了
首先是游戏一定要好,品质要好,其次是耐玩度,还有持续的更新。
还有一个关键就是运营能力了。
做好以上几点,加上天时地利人和,就成了。
现在国内的网游很难有生命周期长的了。
首先要开发一款单机的即时战略游戏作为铺垫..
1.一款好的游戏前提要有一个吸引人,有创意,有着众多人的共同点!在这个网游倍出的时代一个好的内容是一个关键.
2.在硬件上一定要跟的住时代,在配置上不要老想到那些好引擎,想在这个网游时代要吸引大多数人就一定要抓住大部分,也不是不完全不在意配置,毕竟每个游戏都会又更新这个万金油啊!
3.在出游戏的时候最好配上好的CG预告,让玩家一看到就有种想玩的冲动,最好用真人和动画的合体,
4.在收费方面是一个很重要的问题,在游戏中不要大幅度的忽悠玩家,这样就有种欺骗玩家的感觉.
5.在外挂方面我感觉不要出现什么刷收费方面的就好了,你想想别人为什么会做你这游戏的外挂,因为你这款游戏火,这样做外挂的人才有钱赚,游戏设计者可以故意留几个漏洞,相信一定会有人做这个漏洞的外挂,这样,我们提前做好补丁的准备就行了.
6.在做这个游戏的同时做好在游戏中多发展下个游戏的广告,这样就算这个游戏不行了,大多数玩家就去玩下一个游戏咯.
7.不要出现什么小霸王服务器,在官网上可以做一个人数牌,每天刷新一次,这样新玩家看到这人数一天比一天多肯定会加入的!!
虽然没怎么玩过魔兽世界,还是过来说两句吧。
一个是游戏本身,游戏要好玩才会有人去玩。二来是运营团队的支持,游戏的宣传,还要不断能推出新东西、新玩法,不仅可以吸引新玩家,也能留住老玩家。最后就是外部的市场了,多少好游戏被外挂给搞死了,弄清楚市场需要什么,也是一个游戏吸引人的一部分。
最后呢,任何游戏都有它的生命周期,要么长一点要么短一点。新旧交替是不可逆转的。能做的只是把交替往后推迟一点。。
技术心血什么的是次要的
一是真诚 魔兽该收多少钱就是多少钱 明码标价玩不玩随玩家的 一些游戏打着免费网游的幌子 暗地用各种手段敛财 或者暗地支持外挂 聚敛钱财 置玩家利益于不顾 搞的偌大一个游戏全是挂机的没一个活人
二是创新 魔兽世界是全新的复杂的故事背景 不像国产网游简单的大侠除恶和韩国泡菜的勇士斗恶魔 FB这个概念被魔兽做到了极至 后来的网游纷纷东施效颦 没一个成功的 抛弃鼠标改用键盘操作人物也是他们首创
这两点值得国产网游学习 光喊口号搞宣传是没用的 就像那些所谓国产大片样 喊的卖力其实就是@#$%^&
占坑过一小段时间之后就不能编辑了啊 T_T
1.游戏要新颖,具有创新精神,让人觉得好玩。魔兽世界不停的更新新内容和新玩法,每开一个新资料片,玩家数量都会大幅度上涨一次。
2.程序优化要到位,代码写的一定要牛逼。比如这次的暗黑3,游戏引擎写的就比魔兽世界差多了。同样档次的游戏,如果一个不怎么吃配置,另外一个吃配置吃的厉害,那就嗝儿屁了。
3.外挂打击力度,官方运营游戏的态度要好。魔兽世界运营中也依然做不到好态度,比如多种BUG的处理,如果是影响到收入的BUG,官方一定会在发现问题后第一时间修复完毕,其他就等等吧,其他游戏可想而知。
4.是为做游戏而做游戏,还是为了捞钱而做游戏。这条可以参见新闻《日本游戏开发商吐槽中国游戏没竞争力》( ),中国页游代表作《神仙道》就是典型的为捞钱而生的游戏。所以魔兽世界能成为世界第一。
其中第4条我觉得是最重要的。游戏开发人员的技术水平,决定了这款游戏的生命力,如果投资人要求的方向不对,游戏也会走歪。就拿chinajoy上网易的天下3为例,人物动作僵硬死板,怎么能让玩家喜欢?
无情的截止了。。。
要回复问题请先或
游戏大学助教 没有潜规则的助教
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关注: 14 人WOW德拉诺之王震撼开场CG 11月13日正式上线
【17173专稿,转载请注明出处】
&北京时间8月15日凌晨0点30分,暴雪娱乐旗下《魔兽世界》最新资料片“德拉诺之王”开场CG全球同步首映。在德国科隆游戏展现场,暴雪美国加州尔湾总部,以及中国上海等全球各地,暴雪邀请了大量媒体和玩家参加了CG的首映式,并在持续40分钟的首映式最后一同欣赏了制作精美的“德拉诺之王”开场CG。
&&& 在首映式现场,《魔兽世界》现任主设计师亚历克斯?阿弗西尔比(Alex
Afrasiabi)及剧本故事作家克里斯?梅森(Metzen)出席并和现场观众进行了一些互动,介绍了在资料片开发过程中的设计思路和剧情想法,之后为大家展示了基于《魔兽世界》剧情改编的动画短剧《战争之王》的第一集片段。首映会最后,激动人心的德拉诺之王CG终于正式通过巨大的银屏开始放映:
开场CG中,曾经受到古尔丹蛊惑喝下恶魔之血,并作为燃烧军团先头军入侵艾泽拉斯的兽人竟然识破了古尔丹的阴谋,并在战歌氏族首领格罗姆?地狱咆哮的带领下发起攻击战胜了深渊领主玛诺洛斯,历史,就这样被改写了……而一切的源头则是回到过去的格鲁姆之子加尔鲁什?地狱咆哮。新生的钢铁部落将迎来怎样的命运,谜底将在德拉诺之王资料片中揭开。CG最后,暴雪公布了该资料片的正式发行时间为今年的11月13日,而在这一段时间内,更多关于资料片的消息还将陆续放出,请留意17173相关报道。
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