刀塔小娜加是不是大的技能越高宝宝睡眠时间标准越久

APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息召唤师卡尔竞技场作用深挖 冲击波教你做人
肆爷觉醒蓝胖竞技场实战视频以及全程洗练
刀塔传奇3.0--iOS官服前情大猜测
巨神遗产  14:27 
大家好,我是巨神,除了APP服之外的其他平台都已经更新了3.0.1版本,APP还迟迟停留在2.6版本,这点不得不吐槽APP审核的速度。
今天,就这次版本改动,巨神新开一帖,按照改动的部分逐个分析,可能分为几期讲完。
3.0的改动,基本包括:新英雄觉醒、新装备、公会战、新副本(团本、单人副本),今天先就最为庞杂,最难理清的装备开始说起。
说之前,先就3.0版本谈谈自己的看法,其实说一句话糙理不糙的话:&玩手游,要么狠,要么忍,要么滚&,这句话涵盖了所有巨神对3.0版本的看法,具体含义各位吧友自己理解。
3.0的装备改动可是说是最大的,所有英雄均可以进阶橙1、橙2。除去觉醒装备不会进阶而消失以及子延续至橙2,所以对于橙1、橙2而言,装备更新共计4X2=8次提升。
这次更新一共13件紫装、14件橙装、并且引入减少控制时间的属性(并且没有一件+闪避、+吸血的装备,所以橙1、橙2的进阶无疑对于橙0有附魔闪避吸血属性的一大削弱)。
一、紫装:
单一属性:
远征军剑升级版:物攻80(150)括号内为附魔属性,附魔属性未必准确,请以实际数值为例!
清一色橙2的攻击向装备,偏向与物理输出英雄例如一姐、、、、等等;
为数不多的几个前排橙2也有这件装备包括、钢背、骷髅、熊猫、、;
对于防御向前排而言,这件装备有点鸡肋,这也延续了许多肉前排带遗物的传统。
注意:由于可以合成其他进阶装备,所以远征军剑的需求量会非常大,大的程度参考遗物。
升级版:暴击36(75)
大量靠暴击吃饭英雄的橙1进阶装备,在橙2阶段基本成为橙装的合成品;
升级版:生命)。
清一色橙2的生存向装备,类似橙0的、、、带一样的性质。而且作为诸多防装的合成品,的需求不会比低;
完美钥匙升级版:魔抗23(55)。
效果参照,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点魔抗可谓杯水车薪,对于圣堂、等魔抗天生奇低的英雄,进阶一把钥匙不足以质变;
:法术暴击36(75)。
这是一件属性比较新的装备,纯粹法暴装备。并且让类似、TK、先知、、双头此类依赖法爆的英雄锦上添花,也让在3.0版本有翻身可能。但是全能、、你们2个带法暴是几个意思?治疗能暴击么难道?还有,你带个法爆又是几个意思?
恶毒法杖升级版巫师帽:魔法强度135(225)。
清一色法系英雄装备(除),作用也就不多说了。
注意:由于可以合成其他法系进阶装备,所以恶毒法杖的需求量会非常大,大的程度参考巫师帽;
银鳞胸甲升级版:护甲23(55)。
效果参照,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点物抗可谓杯水车薪,对于、等天生奇低的英雄,进阶一件银鳞胸甲不足以质变;
单一属性紫装,介绍完毕,不难看出这一系列单一属性的紫装,作为升级版装备,属性提升很小,所以不建议优先装备,建议优先合成之后再予以装备。那么我们继续看他们的合成后的复合属性紫装:
复合属性:
复合属性紫装一共六件,物理武器一件、法系武器一件、衣服四件。
先说物理武器:
:合成公式(长矛+箭矢+远征军)。
物攻:100(100)
暴击:25(25)
护甲:7(5)
穿透:7(5)
不同于之前的任何一件装备,如果忽略这7点护甲,这件装备怎么看都是纯输出向的装备不带任何生存向,是和的结合。清一色物攻英雄装备,中后排英雄装备优先;
再说法系武器:
:合成公式(巫师帽+恶毒法杖+抄本)
魔法强度:170(175)
魔法暴击:25
忽视魔抗:7(5)
技能提升等级:1
暴击:0(25)
无独有偶,也是纯碎放弃生存向的装备,完全偏向输出。和巨剑同理,清一色法系英雄装备,中后排英雄装备优先;
最后说四件衣服:
地灵:坦克韧性装
护甲:20(20)
最大生命值:500(500)
魔法抗性:20(20)
减少被控制时间:30%
魔浴:法系免控辅助装
力量:10(10)
敏捷:10(10)
智力:10(10)
最大生命值:500(500)
生命回复:800(800)
能量回复:200(200)
免疫:5%(5%)
圣贤:法系保命输出装
护甲:25(25)
魔法强度:100(100)
最大生命值:700(800)
生命回复:500(500)
龙脊:纯坦向装
物理攻击:45(45)
最大生命值:700(800)
生命回复:500(500)
魔法抗性:25(25)
这四件装备横向比较而言,属性较优势的是地灵,巨神这里特意分析一下地灵这件装备。
1、就地灵而言,引入的新机制减少30%控制时间,所针对的英雄技能无非就是七个:一姐石化、小娜加海妖之歌、的妖术、的放逐、的衰老、冰路以及诱捕类技能(小娜加网、火猫网、圣堂网等)。
这七个技能有个共同的特点,控制时间长基数越大,减免时间则越大,尤其像的妖术和的放逐控制时间过5秒的小技能,地灵这件装备是变向对于他们的削弱;
2、而对于致盲和减速类技能,由于本身技能持续较短,所以地灵的效果很难得以体现;
3、但其实地灵浴袍最为克制的英雄,其实是!!!在3.0版本可谓是躺枪。作为控制时间最长的技能,一个10秒的被减少30%的概念,变成了7秒。而且我们再看看所装备地灵的英雄。除了、神灵、是清一色的前排。这意味着什么?也许在3.0版本,对于前排的压制将被大大削弱。
说到这里,巨神多说几句,纵观前排,同时拥有地灵已经老版浴衣的英雄有几个已经映入眼帘:、、、钢背、、全能、火猫。
觉醒技能尚且不知,但既拥有浴衣又拥有地灵的前排。对于他们的压制可能在3.0版本要大打折扣。
然而,觉醒的觉醒技能移除控制,搭配上地灵法袍的30%控制时间缩短效果,巨神认为可能成为前排中最为质变的坦克之一!
在紫装结束之前,巨神吐槽一下魔浴这件装备,对于免疫和抵抗的区别,巨神先按下不表。如果效果相同,那么魔浴作为橙2满附魔的装备,其抵抗效果与橙0满附魔的老版浴袍几率同为40%。这是在逗我么?唯一提升可能就只是三围20和1000血量。
二、橙装:
说完紫装,谈橙装,橙装共计14件。同样分为单一属性、符合属性。
先看单一属性:
龙吼斧升级版泰坦斧力量:43(120)
神圣球升级版智力:43(120)
轻盈刀升级版鹰羽戒敏捷:43(120)
这三件装备,清一色散装,作用参考泰坦、、鹰羽戒这里不多做赘述了。主要来看几件合成的复合装。
复合性防装:
红龙盾:主护甲
力量:15(15)
物理攻击:50(50)
护甲:35(35)
最大生命值:)
蓝龙盾:主魔抗
力量:20(20)
物理攻击:50(50)
最大生命值:)
魔法抗性:40(40)
单从属性而言,各有千秋。各中前排都有装备英雄,一姐、蓝龙盾、红龙盾,根据定位不同,所装备的龙盾也有色差。
两把坦克武器:
厄运斧:主护甲
力量:65(65)
物理攻击:100(100)
暴击:25(25)
护甲:15(15)
力量:50(50)
物理攻击:100(100)
最大生命值:400(400)
魔法抗性:20(100)
和龙盾相仿,两把坦克武器也是各有千秋。都是根据不同的护甲、魔抗需求,具体还是要根据不同英雄而论。
而剩余的七件装备,都根据不同的物理系、法伤系的需求来制定,除了毁灭之殇是极限输出装之外,其余装备都多少带有半肉半输出的属性,所以巨神在这里也就不一一说明了,毕竟这些橙2装备距离我们目前路还很长,过早说了,意义也不是很大。
橙2毕业装有个通性:就是所有的装备都是什么属性都加点,最终的效果就是所有英雄都是水桶身材,让他们有机会上场。
最后,就一些热冷门英雄,巨神仅从他的装备成长来试着预测一下他的3.0表现。
我们来分2个阶段预测:第一阶段就是橙1、第二阶段橙2
先说前排的几个热门(前排总趋势是血量攻击力上升)。
1、前排坦克:
在第一阶段护甲达到峰值640、第二阶段魔抗达到峰值480,护甲下降;
在第一阶段魔抗达到峰值324、第二阶段护甲达到峰值636,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值722、第二阶段魔抗达到峰值381,护甲下降;
属于曲线比较好的辅助前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲703、魔抗372、30%抵抗;
在第一阶段魔抗达到峰值368、第二阶段护甲达到峰值627,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值952、第二阶段魔抗达到峰值433(未算觉醒),护甲下降;
属于曲线比较好的闪盾前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲502、魔抗263;
在第一阶段魔抗达到峰值451、第二阶段护甲达到峰值631,魔抗下降;
在第一阶段魔抗达到峰值420、第二阶段护甲达到峰值679,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值670、第二阶段魔抗达到峰值434,护甲下降;
在第一阶段魔抗达到峰值446、第二阶段护甲达到峰值671,魔抗下降;
在第一阶段护甲达到峰值983、第二阶段魔抗达到峰值478,护甲下降;
在第一阶段护甲达到峰值603、第二阶段魔抗达到峰值343,护甲下降;
综上所述,作为前排坦克,在橙1、橙2阶段都有各自的优势期,唯独全能、小娜加的属性从橙1-橙2都属于上升趋势;
2、前排输出(重点说几个属性):
属于曲线较好的前排输出英雄,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲609、魔抗285、物攻5000+、暴击1000+;
橙1阶段魔抗达到峰值386,橙2则魔抗大跌至272,吸血闪避属性均无变化;
关键属性吸血大砍,进阶直接直接跌到131;
不难看出,进阶橙1的,由于附魔100魔抗的存在,使得其在橙1阶段应该会表现不俗,而反观火猫,吸血属性被砍后,只能奢望30%的减少控制给火猫带来收益。
3、物理输出(重点说几个属性):
3.0版本的奇葩,橙2之后血量高达47000、护甲618、魔抗518
物攻上升1000,神圣伤害高不少,但是魔抗问题并未根治橙一201以后的橙2继续跌至150;
:橙1-橙2过渡都均属于比较平滑,属于稳定上升;
相比起一姐和,在橙2的质变来源于其护甲穿透,直接突破80点;
和火猫一样,吸血属性被大砍一刀,难道的时代要过去了么?
不难看出,队伍物理输出而言,几个过度热门英雄火猫、由于其橙0装备满附魔的进阶,随之丧失了额外吸血。加上橙1、橙2装备没有吸血属性,使得续航较橙0时疲软。而传统物理英雄则稳扎稳打,橙1、橙2都进阶平滑。反而冷门的血量和双抗直逼前排,值得关注!
4、法系输出:
法系总体而言属于平滑上升的状态,巨神这里重点说几个英雄让大家关注一下:
1、几个橙2拥有技能等级+3的英雄,、卡尔、女王、、等。关键不是在于他们的技能等级提升对于伤害的提升,而是他们的技能都有被动增加自身属性或者团队加成。的全体魔抗、的全体减魔抗、女王的自身闪避。而的觉醒技能尚待定所以作为观望状态;
2、橙1、橙2进阶之后其法伤加成被大大提高,状况极类似之前的,所以也是非常值得关注的英雄之一。
关于3.0装备的前瞻和预测,巨神就说到这里,希望对大家有所帮助!您当前所在位置:→→→内容
导读: 小白菜给大家分析一下刀塔传奇3.0版本装备英雄变化,除了APP服之外的其他平台都已经更新了3.0.1版本,APP还迟迟停留在2.6版本,这点不得不吐槽APP审核的速度。今天,...
 小白菜给大家分析一下刀塔传奇3.0版本装备英雄变化,除了APP服之外的其他平台都已经更新了3.0.1版本,APP还迟迟停留在2.6版本,这点不得不吐槽APP审核的速度。今天,就这次版本改动,按照改动的部分逐个分析,可能分为几期讲完。3.0的改动,基本包括:新英雄觉醒、新装备、公会战、新副本(团本、单人副本),今天先就最为庞杂,最难理清的装备开始说起。   说之前,先就3.0版本谈谈自己的看法,其实说一句话糙理不糙的话:&玩手游,要么狠,要么忍,要么滚&,这句话涵盖了所有巨神对3.0版本的看法,具体含义各位吧友自己理解  3.0的装备改动可是说是最大的,所有英雄均可以进阶橙1、橙2。除去觉醒装备不会进阶而消失以及鞋子延续至橙2,所以对于橙1、橙2而言,装备更新共计4X2=8次提升。  这次更新一共13件紫装、14件橙装、并且引入减少控制时间的属性(并且没有一件+闪避、+吸血的装备,所以橙1、橙2的进阶无疑对于橙0有附魔闪避吸血属性的一大削弱)  一、紫装  单一属性    远征军剑升级版远古遗物:物攻80(150)括号内为附魔属性,附魔属性未必准确,请以实际数值为例!  清一色橙2的攻击向装备,偏向与物理输出英雄例如一姐、月骑、小黑、骨弓、亚龙等等;  为数不多的几个前排橙2也有这件装备包括船长、钢背、骷髅、熊猫、人马、敌法;  对于防御向前排而言,这件装备有点鸡肋,这也延续了许多肉前排带遗物的传统。  注意:由于可以合成其他进阶装备,所以远征军剑的需求量会非常大,大的程度参考遗物    刺客护符升级版振奋石:暴击36(75)  大量靠暴击吃饭英雄的橙1进阶装备,在橙2阶段基本成为橙装的合成品;    静息项链升级版红宝石吊坠:生命)  清一色橙2的生存向装备,类似橙0的船长、蓝胖、双头龙、小鹿带红宝石吊坠一样的性质。而且作为诸多防装的合成品,静息项链的需求不会比红宝石吊坠低;&    完美钥匙升级版永恒冰柱:魔抗23(55)  效果参照永恒冰柱,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点魔抗可谓杯水车薪,对于圣堂、影魔等魔抗天生奇低的英雄,进阶一把钥匙不足以质变;    黑暗法典:法术暴击36(75)  这是一件属性比较新的装备,纯粹法暴装备。并且让类似恶魔巫师、TK、先知、骨法、双头此类依赖法爆的英雄锦上添花,也让风行在3.0版本有翻身可能。但是全能、暗牧、你们2个带法暴是几个意思?治疗能暴击么难道?还有猴子,你带个法爆又是几个意思?    恶毒法杖升级版巫师帽:魔法强度135(225)  清一色法系英雄装备(除神牛),作用也就不多说了。  注意:由于可以合成其他法系进阶装备,所以恶毒法杖的需求量会非常大,大的程度参考巫师帽;    银鳞胸甲升级版禁卫军胸甲:护甲23(55)  效果参照禁卫军胸甲,但是如果仅作为橙1的进阶装备,23点物抗可谓杯水车薪,对于骨弓、骨法等天生奇低的英雄,进阶一件银鳞胸甲不足以质变;  单一属性紫装,介绍完毕,不难看出这一系列单一属性的紫装,作为升级版装备,属性提升很小,所以不建议优先装备,建议优先合成之后再予以装备。那么我们继续看他们的合成后的复合属性紫装  复合属性  复合属性紫装一共六件,物理武器一件、法系武器一件、衣服四件  先说物理武器    弑魔巨剑:合成公式(长矛+箭矢+远征军)  物攻100(100)  暴击25(25)  护甲7(5)  穿透7(5)  不同于之前的任何一件装备,如果忽略这7点护甲,这件装备怎么看都是纯输出向的装备不带任何生存向,是大炮和光耀的结合。清一色物攻英雄装备,中后排英雄装备优先;  再说法系武器    幽冥法杖:合成公式(巫师帽+恶毒法杖+抄本)  魔法强度:170(175)  魔法暴击:25  忽视魔抗:7(5)  技能提升等级:1  暴击:0(25)  无独有偶,幽冥法杖也是纯碎放弃生存向的装备,完全偏向输出。和巨剑同理,清一色法系英雄装备,中后排英雄装备优先;  最后说四件衣服    地灵:坦克韧性装  护甲:20(20)  最大生命值:500(500)  魔法抗性:20(20)  减少被控制时间:30%    魔浴:法系免控辅助装  力量:10(10)  敏捷:10(10)  智力:10(10)  最大生命值:500(500)  生命回复:800(800)  能量回复:200(200)  免疫沉默:5%(5%)    圣贤:法系保命输出装  护甲:25(25)  魔法强度:100(100)  最大生命值:700(800)  生命回复:500(500)    龙脊:纯坦向装  物理攻击:45(45)  最大生命值:700(800)  生命回复:500(500)  魔法抗性:25(25)  这四件装备横向比较而言,属性较优势的是地灵,巨神这里特意分析一下地灵这件装备  1、就地灵而言,引入的新机制减少30%控制时间,所针对的英雄技能无非就是七个:一姐石化、小娜加海妖之歌、恶魔巫师的妖术、黑鸟的放逐、骨法的衰老、双头龙冰路以及诱捕类技能(小娜加网、火猫网、圣堂网等)。  这七个技能有个共同的特点,控制时间长基数越大,减免时间则越大,尤其像恶魔巫师的妖术和黑鸟的放逐控制时间过5秒的小技能,地灵这件装备是变向对于他们的削弱;  2、而对于致盲和减速类技能,由于本身技能持续较短,所以地灵的效果很难得以体现;  3、但其实地灵浴袍最为克制的英雄,其实是沉默!!!沉默在3.0版本可谓是躺枪。作为控制时间最长的技能,一个10秒的沉默被减少30%的概念,变成了7秒。而且我们再看看所装备地灵的英雄。除了影魔、神灵、老鹿是清一色的前排。这意味着什么?也许在3.0版本,沉默对于前排的压制将被大大削弱。  说到这里,巨神多说几句,纵观前排,同时拥有地灵已经老版浴衣的英雄有几个已经映入眼帘:蓝胖、小小、死骑、钢背、神牛、全能、火猫  死骑觉醒技能尚且不知,但既拥有浴衣又拥有地灵的前排。沉默对于他们的压制可能在3.0版本要大打折扣  然而,觉醒潮汐的觉醒技能移除控制,搭配上地灵法袍的30%控制时间缩短效果,巨神认为可能成为前排中最为质变的坦克之一!  在紫装结束之前,巨神吐槽一下魔浴这件装备,对于免疫沉默和抵抗沉默的区别,巨神先按下不表。如果效果相同,那么魔浴作为橙2满附魔的装备,其抵抗沉默效果与橙0满附魔的老版浴袍几率同为40%。这是在逗我么?唯一提升可能就只是三围20和1000血量。  二、橙装  说完紫装,谈橙装,橙装共计14件。同样分为单一属性、符合属性。  先看单一属性    龙吼斧升级版泰坦斧力量:43(120)    神圣球升级版水晶球智力:43(120)    轻盈刀升级版鹰羽戒敏捷:43(120)  这三件装备,清一色散装,作用参考泰坦、水晶球、鹰羽戒这里不多做赘述了。主要来看几件合成的复合装  复合性防装    两块龙盾  红龙盾:主护甲  力量:15(15)  物理攻击:50(50)  护甲:35(35)  最大生命值:)  蓝龙盾:主魔抗  力量:20(20)  物理攻击:50(50)  最大生命值:)  魔法抗性:40(40)  单从属性而言,各有千秋。各中前排都有装备英雄,一姐、影魔蓝龙盾、巨魔红龙盾,根据定位不同,所装备的龙盾也有色差。    两把坦克武器  厄运斧:主护甲  力量:65(65)  物理攻击:100(100)  暴击:25(25)  护甲:15(15)  末日决斗:主魔抗  力量:50(50)  物理攻击:100(100)  最大生命值:400(400)  魔法抗性:20(100)  和龙盾相仿,两把坦克武器也是各有千秋。都是根据不同的护甲、魔抗需求,具体还是要根据不同英雄而论    而剩余的七件装备,都根据不同的物理系、法伤系的需求来制定,除了毁灭之殇是极限输出装之外,其余装备都多少带有半肉半输出的属性,所以巨神在这里也就不一一说明了,毕竟这些橙2装备距离我们目前路还很长,过早说了,意义也不是很大。  橙2毕业装有个通性:就是所有的装备都是什么属性都加点,最终的效果就是所有英雄都是水桶身材,让他们有机会上场。  最后,就一些热冷门英雄,巨神仅从他的装备成长来试着预测一下他的3.0表现  我们来分2个阶段预测:第一阶段就是橙1、第二阶段橙2  先说前排的几个热门(前排总趋势是血量攻击力上升)  1、前排坦克:    在第一阶段护甲达到峰值640、第二阶段魔抗达到峰值480,护甲下降;    在第一阶段魔抗达到峰值324、第二阶段护甲达到峰值636,魔抗下降;    在第一阶段护甲达到峰值722、第二阶段魔抗达到峰值381,护甲下降;     属于曲线比较好的辅助前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲703、魔抗372、30%抵抗沉默;    在第一阶段魔抗达到峰值368、第二阶段护甲达到峰值627,魔抗下降;    在第一阶段护甲达到峰值952、第二阶段魔抗达到峰值433(未算觉醒),护甲下降;    属于曲线比较好的闪盾前排,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲502、魔抗263;    在第一阶段魔抗达到峰值451、第二阶段护甲达到峰值631,魔抗下降;    在第一阶段魔抗达到峰值420、第二阶段护甲达到峰值679,魔抗下降;    在第一阶段护甲达到峰值670、第二阶段魔抗达到峰值434,护甲下降;    在第一阶段魔抗达到峰值446、第二阶段护甲达到峰值671,魔抗下降;    在第一阶段护甲达到峰值983、第二阶段魔抗达到峰值478,护甲下降;    在第一阶段护甲达到峰值603、第二阶段魔抗达到峰值343,护甲下降;  综上所述,作为前排坦克,在橙1、橙2阶段都有各自的优势期,唯独全能、小娜加的属性从橙1-橙2都属于上升趋势;  2、前排输出(重点说几个属性):    属于曲线较好的前排输出英雄,第一阶段第二阶段均为上升状态,最终峰值护甲609、魔抗285、物攻5000+、暴击1000+;    橙1阶段魔抗达到峰值386,橙2则魔抗大跌至272,吸血闪避属性均无变化;    关键属性吸血大砍,进阶直接直接跌到131;  不难看出,进阶橙1的敌法,由于末日决斗附魔100魔抗的存在,使得其在橙1阶段应该会表现不俗,而反观火猫,吸血属性被砍后,只能奢望30%的减少控制给火猫带来收益。  3、物理输出(重点说几个属性):    3.0版本的奇葩,橙2之后血量高达47000、护甲618、魔抗518    物攻上升1000,神圣伤害高不少,但是魔抗问题并未根治橙一201以后的橙2继续跌至150;    :橙1-橙2过渡都均属于比较平滑,属于稳定上升;    相比起一姐和月骑,小黑在橙2的质变来源于其护甲穿透,直接突破80点;    和火猫一样,吸血属性被大砍一刀,难道猴子的时代要过去了么?  不难看出,队伍物理输出而言,几个过度热门英雄火猫、猴子由于其橙0装备满附魔撒旦的进阶,随之丧失了额外吸血。加上橙1、橙2装备没有吸血属性,使得续航较橙0时疲软。而传统物理英雄则稳扎稳打,橙1、橙2都进阶平滑。反而冷门神灵武士的血量和双抗直逼前排,值得关注!  4、法系输出  法系总体而言属于平滑上升的状态,巨神这里重点说几个英雄让大家关注一下:  1、几个橙2拥有技能等级+3的英雄,巫医、卡尔、女王、骨法、巫妖等。关键不是在于他们的技能等级提升对于伤害的提升,而是他们的技能都有被动增加自身属性或者团队加成。骨法的全体魔抗、巫妖的全体减魔抗、女王的自身闪避。而巫医的觉醒技能尚待定所以作为观望状态;  2、风行橙1、橙2进阶之后其法伤加成被大大提高,状况极类似之前的月骑,所以也是非常值得关注的英雄之一。  关于3.0装备的前瞻和预测,就说到这里,希望对大家有所帮助!
文章很赞,分享给朋友
4-24-25-195-235-27}

我要回帖

更多关于 三个月宝宝睡眠时间 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信