如图求上古卷轴5mod怎么用的mod,就是把主角自身刻画成塞尔达传说林克的模形。

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软件授权:绿色版
更新时间: 15:03:04
软件类型:国产软件
软件大小:27.9 MB
软件语言:简体中文 
应用平台:/XP/Vista/win7/win8
上古卷轴5狼人美女坐骑MOD,中可以见到十分经典的坐骑,在游戏中能够起到十分重要的作用,大家可以试试。上古卷轴5狼人美女坐骑MOD使用说明1.添加压缩包到NMM(列表中出现)2.双击列表安装3.进入游戏即可&
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-> 饥荒 塞尔达传说主角林克MOD
饥荒 塞尔达传说主角林克MOD
修改器语言:简体中文
修改器类型:
修改器大小:2.27 MB
发布时间:
修改器来源:
  【修改器介绍】
  : 塞尔达传说主角林克MOD,20版首发塞尔达传说&&风之韵林克人物MOD自带剑笛子炸弹药水等等很多小道具,还有个小蝴蝶跟着,还有一个新增的制造栏,可以制造很多东西。里面有很多小道具,兼容性也不错
  【修改器用法】
  1.解压缩
  2.将解压后的文件夹拖入游戏的MODS文件夹
  3.进入游戏,启用即可
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下载说明:修改器可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。
饥荒中文版游戏相关信息
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:217.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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今日游戏推荐外媒:《塞尔达传说:野之息》地图规模是《上古卷轴5:天际》的9倍多?
来源:四川新闻网
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核心提示:  任天堂旗下即将随NS首发的《塞尔达传说:野之息(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)》将为玩家呈现整个Hyrule王国地图。据之前的介绍游戏中玩家可以在这个开放世界中
  任天堂旗下即将随NS首发的《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将为玩家呈现整个Hyrule王国地图。据之前的介绍游戏中玩家可以在这个开放世界中自由无缝探索,但是游戏中地图大小究竟有多大呢?
  近日国外媒体Crave Online就根据目前游戏放出的大量情报和相关的媒体报道,为我们做了详细的分析。根据其最终的研究,《塞尔达传说:野之息》的地图规模为惊人的360平方千米。而其前作《风之杖》和《时之笛》的大小还不到1平方千米。
  而且和其他游戏相比《塞尔达传说:野之息》的这个地图规模更是惊人!因为之前同样地图非常大的游戏《上古卷轴5》的地图大小仅为39平方千米、《GTA5》的地图规模为81平方千米、《巫师3》的地图规模为146平方千米(不含DLC)。
《上古卷轴5》天际省地图
  如果相关研究属实,那么《塞尔达传说:野之息》无疑将是一款拥有超大地图规模的开放世界游戏。但同时需要注意的是,在开放世界游戏中,地图规模虽然是非常重要的游戏要素,但是地图中场景的丰富程度、相关任务的可玩性等内容也是至关重要的。去年的《无人深空》就是这其中的“反面教材”。各位玩家对此是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
  《塞尔达传说:野之息》将于今年3月3号正式在任天堂的WiiU和NS平台发售。更多相关消息,我们游侠网也将持续关注。
更多相关资讯请关注:塞尔达传说:野之息专题
更多相关讨论请前往:塞尔达传说:野之息论坛
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《塞尔达传说:野之息》双版本对比 Switch版完胜!
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责任编辑:SC007
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林克再来 《塞尔达传说 黄昏公主HD》详情公开
  翻译:多玩 - 第五使徒
任天堂在今天正式公布了WiiU新作《塞尔达传说 黄昏公主HD》,本作为NGC版《塞尔达传说 黄昏公主》的复刻版,除了画面大幅强化之外,也将会有新的要素追加。
  角色介绍:
  住在海拉尔边境的托亚鲁村的青年剑士。在冒险途中迷失于影之世界中,从而可以变身为狼。为了使海拉尔重新取回和平而战,而且还是个左撇子。
  米多娜
  出现在变成了野兽形态的林克面前的谜之人物。她会骑在变成狼的林克的背上,为冒险提供帮助。对于林克迷失于其中的影之世界似乎颇为了解。
  扎恩特
  自称为影之世界的支配者的正体不明的敌人。他率领影之使者军团向海拉尔王国发起侵略,意图把海拉尔也变成影之世界的黄昏化。
  塞尔达
  海拉尔王国的公主。为了免于海拉尔人民生灵涂炭而向侵略一方的扎恩特军屈服。目前被关在海拉尔城内的某座塔中。
  战斗系统:
  在本作中,林克在人的形态下可以发起多种攻击,有纵斩、横斩、回旋斩等多种攻击方法。在战斗开始之后,他也可以后背后的盾来进行防御,除了防御攻击之外还可以阻碍敌人的行动。另外,随着故事推进,他还会遇到谜之剑士,并习得强力奥义。
  除了战斗之外,游戏中林克还可以使用如炸弹之类的各种道具,还可以攀爬网状物,也可以骑着马行动或与敌人战斗。当然,这些动作在狼形态下是无法完成的。
  狼形态:
  在本作中林克的狼形态主要用在解谜方面,不过也有与背上的米多娜一起直面敌人的情况。在狼形态下林克拥有惊人的嗅觉,可以发现普通情况下无法发现的蛛丝马迹。在狼形态下林克还有敏锐的直觉,可以感知到平常无法察觉的事物。
  狼形态下可以使用锐利的牙齿撕咬,也可以发动人形态无法使用的大跳,还可以用爪子挖掘地面,从而潜入到平常无法去的地方。另外,米多娜与林克联手还可以发动可以同时攻击多个敌人的结界攻击。
焦点新闻:
情报关注:
视频推荐:FC美版Zelda传说2林克的冒险一命通关视频与攻略心得
FC美版Zelda传说2林克的冒险一命通关视频
56超清视频:
优酷高清视频:
土豆高清视频:
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
通关视频中的大事与时间列表:
以下时间不是钟表上的时间,而是假设游戏开始时为0时0分的计时。
0时25分至0时34分:在第2神殿刷EXP,刷了9分钟。
0时37分至0时49分:取榔头往返。
0时57分至1时4分:在第2神殿刷EXP,刷了7分钟。
1时4分至1时13分:第2神殿击破。
第1神殿遇BOSS前粗心了,少算了100EXP,不得不折回头再打两个人魂,多走了几步路。
1时36分至1时42分:进入第3神殿取船往返。
2时1分至2时20分:第4神殿击破。
第4神殿粗心,忘记变妖精取靴子之前把身上唯一一把钥匙在迷宫的某扇门上用掉,不得不折回头去找那扇门用掉钥匙,多走了一趟冤枉路。
第4神殿在危桥上遇到小榴莲挡路为了保命不得不变妖精飞离危桥,由于MP不足以使用反射魔法因而无法战胜BOSS,不得不返回迷宫入口补充MP,又走了一趟冤枉路,这个倒不是因为我失误,而是运气不好,这种危桥上小榴莲挡路的情况以前我遇到过几次,所以在我看来正常,每次过那个危桥我都是准备好妖精魔法预防万一的。
2时22分至2时30分:第3神殿击破。
不得不把第3神殿BOSS留在我的流程的后面,因为BOSS太厉害,而且见BOSS之前的场景战斗难度也大,ATTACK与LIFE等级不够高的话,主角很容易挂掉。
2时36分至2时46分:第5神殿击破。
2时57分至3时09分:第6神殿击破。
3时13分至3时19分:成功穿越死亡谷来到最终大神殿。
3时19分至3时35分:最终大神殿击破!实战一命通关达成!
Zelda传说2林克的冒险专题
这个专题也是天幻网火光制作的,对游戏各方面进行详细解说。
专题入口:
日版名:ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険
罗马音:Zelda No Densetsu Part 2 - Link no Bouken
美版名:Zelda II: The Adventure of Link
汉语名:Zelda传说2 - 林克的冒险
俗称:塞尔达传说2林克的冒险、萨尔达传说2林克的冒险
机种:FCD/NES/GBA/VC等
发售日:日(FCD版),日(GBA日版),日(VC日版)
制作:任天堂
类型:ARPG
这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了Fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。然而本作敌人的强劲与神殿地图的复杂,令核心玩家们极度兴奋与热衷。较高的玩家自由度,富有生活气息的谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。谁说难度高就不受大众欢迎了,洛克人系列就是一个明显的例子。
Zelda传说2林克的冒险虽然是FAMITSU白金级别的作品,但由于系统复杂、敌人凶狠,所以只有极少数高手才能体验到这部作品的伟大,但全世界的高手加在一起,绝对数量还是很多的,喷神JAMES系列里有FC美版Zelda传说2林克的冒险,但基本上是在披露一些有趣的BUG,给人感觉喷神嘴下留情了,换句话说,即使是喷神,面对这样的好作品,也没什么好喷的。相比之下,FC恶魔城2就倒大霉了,被喷神喷得一无是处,当然喷得也很在理,我虽然把FC恶魔城2研究到一命通关的地步了,但也同样支持喷神的观点。
一命通关奋斗经历回顾
这个游戏的实战一命通关挑战,大约用了两个月的时候,欢庆之余,回忆一下奋斗经历,温故而知新。
FC版Zelda传说1海拉尔幻想表模式+里模式一命通关达成后,本人士气大振,有心思一鼓作气研究一下FC美版Zelda传说2的一命通关。当时在Zelda传说1的帖子里,我与远山云不知不觉地从1聊到了2,并且越聊越起劲。
毕竟以前我玩过2,数年后再次接触2,不但不觉得陌生,反而有亲切感。通关了几次,一边打一边熟悉各种要素与主要行动路线,着重收集对一命通关有利与不利的信息,列出了几大难点,大致如下:
[1]拿榔头的路上血战斧头帮众;
[2]第3神殿BOSS战;
[3]第4神殿的钥匙难取;
[4]通向最终大神殿的死亡谷;
[5]最终大神殿的LIFE与MP补给;
[6]最终大神殿里的蓝鸟骑士;
[7]最终战里的黑林克;
[8]升级路线问题。
接下来就是一边在游戏里探索一边在论坛上讨论,我遇远山云如鱼得水,八大难点很快由猖獗转变为低调,最后只剩下死亡谷在苦苦支撑,成为我方唯一一个碰到后无必胜把握的对手。
无必胜把握不等于无取胜机会嘛,于是一命通关攻坚战开始打响,理所当然,一次又一次的失败接踵而来……
某日,因游戏初期急于给ATTACK升级,导致LIFE与MAGIC等级过低,在去水之镇的路上,河流外围的森林中,不幸遇难。以后再也不敢轻易进森林。
某日,在第2神殿大刷特刷了一通EXP,然后闯入第2神殿,在跳大沟时不幸被柱子上面的红顶戴滴下来的粘液打中,落入大沟即死。于是,以后每遇此场景必使用FAIRY魔法飞越。
某日,在第3神殿砖块包围的场景,主角误入夹层,敌方红骑士来战,我的主角一来有些轻敌,后来空间狭小一时不适应,影响了发挥,竟然在意识到情况危急,打开菜单调出CURE魔法准备使用,却没有来得及用出来就栽了。于是以后再入此场景,小心翼翼,绝不犯误入夹层的错误。
某日,在第4神殿取到靴子后从上面场景坠落到下面场景的危桥,由于坠落位置偏左,落到危桥上向左跳跃前进,左侧突然飞出一个龙头将主角撞下危桥掉入岩浆!于是以后坠落位置改为偏右,再未发生事故。
至于死亡谷的失败经历更是数不胜数,第5神殿与第6神殿倒是很和谐,从未发生过主角丧身的惨痛经历。最终大神殿挂过两次,显然非常可惜,因为死亡谷是唯一的大难关,闯过死亡谷就等于是通关了。一次是闯过死亡谷后主角一管空LIFE,显然闯过看门鸟战士的可能性太低了,也不算有多可惜;另一次就真的太可惜了,危桥、岩浆与蛇头场景,蛇头突然吐出一个火球将主角打下危桥落入岩浆,本可以变妖精稳稳当当地飞过此场景的……然而平时的习惯影响了关键时刻的决策与发挥,看来以后要多多留意平时练习中总是显得有惊无险的战斗,不要偷懒,一定要研究出胜率更高的战法,避免其在关键时刻坏事影响全局。尤其是通关时间较长的游戏。
于是,我方的缺点漏洞不足渐渐得到改正弥补提高,死亡谷的战术花样也在翻新,虽说胜率没什么显著变化,但是我方的必胜信心在逐日加强。有一天,我与远山云讨论死亡谷某山洞里一只青蝎的战法时,远山云提到了SPELL魔法,此为重大突破!于是当时我就说,看来FC美版Zelda传说2一命通关不再是运气与发挥的问题,而是抽个时间就能做到的问题了。
鸣谢:远山云(天幻网经典回顾论坛版主)。
等级ATTACKMAGICLIFE880006000400075000350025006300022001500520001200800410007004003500300150220010050
把出发点周边的EXP袋、魔器、雕像、魔法什么的全都拿到后,去第1神殿取蜡烛,走遍第1神殿每个角落,拿到所有钥匙同时尽力打怪挣EXP,把ATTACK等级练成3级,MAGIC保持1级不变,LIFE随意。
向水之村『サリア(Saria)』进发,从水之村拿到CURE魔法后,去沼泽地里的第2神殿,反复进出第2神殿打怪刷EXP,第2神殿入口处的骑士雕像每进出一次都可以打出一个红壶,MP与LIFE的补给不成问题,每次进去,至少可以拿到280左右的EXP(骷髅*3+蛇头*4+人魂*1),这里是游戏前期的最佳练级地点。
在第2神殿把ATTACK、MAGIC、LIFE的等级刷成LV4/4/4后,离开第2神殿,去拿榔头,进而拿到圣水、FAIRY魔法什么的,这里不再赘述。
再去第2神殿,打怪刷EXP,刷成LV4/4/6后再刷200点左右,闯第2神殿,打败遇到的所有敌人,击败BOSS,约莫EXP可累积到1200点,恰好升级到LV4/5/6,把水晶安到石像上可赚EXP2000点,再随便找个什么地方打怪赚500点EXP,就可以升到LV4/5/7了。为了在第1神殿的过关石像那里恰好赚够LIFE升到8级的EXP,则需要在打倒第1神殿BOSS时攒够2200点EXP,第1神殿里打人魂刷EXP容易,在进第1神殿之前攒够1700点更好,于是第1神殿击破后,等级升到LV4/5/8。
去第3神殿取筏子,BOSS因为太强大暂时不打,保证离开第3神殿前主角身上揣着2把钥匙,用筏子渡海,拿到FIRE魔法后,再把村子周边两个EXP袋拿到,再稍稍打打村子附近遇到的厚皮蜘蛛『テクタイト(Tektite)』,把等级刷成LV5/5/8,为了在第4神殿的过关石像那里恰好赚够ATTACK升到6级的EXP,则须在打败第4神殿BOSS时攒够3000点EXP,所以有必要再打打厚皮蜘蛛刷些EXP,之后击破第4神殿,把水晶安到石像上后可赚够9000点EXP,全部用来给ATTACK升级,于是等级升为LV7/5/8。
在击败第3神殿BOSS之前攒够2200点EXP,这样又可以从第3神殿的石像那里赚够8000点EXP,于是第3神殿击破后,等级升为LV8/5/8,如法炮制,击破第5神殿后,很轻松地升到LV8/7/8,当前还有3000点EXP,再赚3000点EXP就可以把MAGIC升到8级了,这个时候挣3000点EXP不算什么难事了。以后的战斗就不用为升级的事情操心了,顶级啦!
以上,火光自行研究的防大于攻的升级路线,即LIFE等级最先升到顶级的升级路线,因为这个游戏的敌人凶、迷宫大而MP补给源少,LIFE等级低的话很容易陷入危机,运气好附近可能有弱敌可以刷青壶补足MP自救,运气不好则进退两难,无法突出强敌包围区域。然而,毕竟攻大于防的升级路线可以减少打怪刷EXP的时间,对于大多数人包括我在内很有诱惑力,因此,虽然火光的一命通关录像里未采用攻大于防的升级路线,但却曾经制订过此升级路线,升级路线也测试过几次,可行。
升级路线简述如下:在第2神殿刷成LV4/4/4后去拿榔头;返回第2神殿再刷成LV5/4/5后击破第2神殿,升级成LV6/4/5;击破第1神殿后,升级成LV7/4/5;从第3神殿取到筏子不打BOSS离开第3神殿,打厚皮蜘蛛刷EXP升级成LV7/5/6;击破第4神殿后,升级成LV8/5/6;击破第3神殿后,升级为LV8/5/8;击破第5神殿后,升级成LV8/7/8,再赚3000点EXP即可升到顶级。
[1]进入村庄后山洞里被主角KO的敌人复活,遇到妖精与红壶的固定地点可以再次遇到妖精与红壶。
[2]离开迷宫(未击破该迷宫)回到地面,则迷宫复原,被主角KO的敌人复活,红壶隐藏处也恢复原样,主角可以再去那里拿到红壶,但是,迷宫里的钥匙与特定宝物(比如蜡烛、手套什么的)不会再次出现。
[3]迷宫里的骑士雕像,如果主角想要红壶,那么运气不好打出骑士时,千万不要打死骑士,否则就拿不到红壶了(除非运气奇好,骑士掉落了红壶),一定要离开骑士雕像所在场景,再回来重试。
[4]迷宫入口处的骑士雕像是一个很好的MP与EXP补给源,从红壶那里要MP,从骑士那里要EXP,反复进出迷宫,要多少有多少,因此可以考虑有时候在迷宫里经过一番闯荡与战斗后又回到离迷宫入口不远的场景,则可以去迷宫入口的骑士雕像处补充一下MP。
[5]在拾到红壶,MP补充音效持续期间快速使用某魔法,可以充分利用拾到红壶前的一些MP,使得MP消耗量看起来变小了很多,甚至0消耗,比如三格MP恰好差一丝才能使用CURE魔法,那么先打开菜单调到CURE魔法,在拾到红壶瞬间立即按下SELECT键发动CURE魔法,则MP补充完后恰好差那么一丝就是满MP。
[6]像斯莱姆、小榴莲一类的弱敌,在同一场景可以反复引出反复杀戮,因此使用一次SHIELD魔法与一次FIRE魔法后,就可以反复刷青壶补充MP与LIFE了。
[7]同一种会掉宝的敌人,每KO六个,第六个一定会掉宝,此规律适用于第[6]条打怪刷宝。如果是不同种类敌人,则情况复杂,目前我辈尚未找到规律。
[8]迷宫深处打败BOSS后的石像那里,主角走过去把水晶安上石像时,获得EXP数=当前冲刺等级所需EXP数-当前EXP数,显然“当前冲刺等级所需EXP数”越高,当前EXP越低,则主角赚到的EXP就越高,如果“当前冲刺等级所需EXP数”为9000,『素敵だね』!
[9]大地图上走金色大路不遇敌,或者在金色大路上即使撞上敌人阴影转入战斗场景,场景里也不会出现敌人,因此可以利用金色大路回避一些强敌战。
实战一命通关难点解析
除了两个场所略有难度外,第1神殿及周边无难度可言,可以放心地实行三光政策,拿光物品,杀光敌人,抢光EXP。哪两个场景略有难度?一个是雕像所在的洞窟,另一个是第1神殿下方取心器路上必经的水沟,前者可以在游戏一开始就硬闯,摸黑强行突入,即使失败也无所谓,重启游戏再来就是,没什么损失;后者强烈建议在习得FAIRY魔法后再说。
穿过『ルト(Ruto)』村(拿到JUMP魔法的村子)下方的山洞,如果LIFE不满则可以去洞口右侧的一格森林里找妖精回复LIFE。接下来向水之村进发,建议路上尽量避免走森林,因为森林里的敌人较为凶狠。去水之村有两座桥可选,建议走右下方的,抄最近路线(沿河路线)穿过那片森林,桥的右侧有一格森林,里面有妖精可回复主角的LIFE。
在第2神殿打怪刷EXP把等级提升到LV4/4/4后再去拿榔头很安全很保险,为了更好地贯彻安全第一原则,强烈建议拿到榔头后沿原路返回水之村,虽然绕远,但是比起那条布满宽沟与“一章鱼当关万主角莫开”的危险近路,要稳的多,更何况来的路上被主角KO的强敌,在回去的路上不会再遇到。
第3神殿BOSS太厉害,而且难以在MP与LIFE全满情况下见BOSS,建议先不打第3神殿BOSS,等将来主角的等级高了再来。同时,第4神殿的钥匙大多分布在布满大沟的场景,而且大沟周围还有敌众活动,算了一下,第4神殿有3把钥匙分布在大沟场景,主角变妖精飞过铁门取到靴子再飞回来可以省一把钥匙,那么,只要主角从别的迷宫带过来2把钥匙,就可以解决第4神殿的钥匙难题了。第3神殿与第4神殿的难题结合在一起综合考虑,显然,主角从第3神殿拿两把钥匙,带到第4神殿使用是很好的方案,因为只去第3神殿拿筏子而不找BOSS决战,那么第3神殿的钥匙就不必用在找第3神殿BOSS的路上了,拿到第4神殿去用好了。然而,第3神殿的筏子不是那么容易拿到,有一个充满大沟的场景拦路,变妖精也无法飞过,因为有砖块挡路,主角必须在人形状态下用剑才能捅破砖块开辟前进道路。看到这里,有人会说:“使用JUMP魔法可以减轻跳大沟时的心理压力。”“不行,前面有红骑士,主角跳得太高了遇到红骑士就苦手了。”我语重心长地说。那么,小心地跳过两个大沟,为什么要小心呢?因为斯莱姆,因为需要小心沟对面的斯莱姆。跳过两个大沟后看到了钥匙,不要激动,别急着拾钥匙,打开菜单检查一下看看主角当前拥有的钥匙数量是不是0。啥?不是0!那么停止前进,赶紧在第3神殿其他地方转转,把钥匙用完。为什么要保持当前钥匙数为0呢?一会儿再解释。嗯,不要拾看到的钥匙,继续前进,遇红骑士,战斗!再跳过几个沟,看到对面有砖块挡路,此时注意,千万不要图省时间而在跳沟时用剑捅砖块,因为主角的剑在捅到东西后有向后弹退的倾向,没准儿会把主角弹进沟里,应该先跳过沟,站在地面上捅砖块,而且捅砖块时要按着向前方向,蹲着捅底层砖块时也要同时按着向前。进入下一场景,就可以变妖精绕过蓝骑士钻过铁门取筏子了,这时,读者应该明白为什么要让主角当前拥有的钥匙数为0了吧!当前钥匙数为0时,主角变妖精直接钻过铁门无须消费钥匙。
去『ダルニア(Darunia)』村(拿到REFLECT魔法的村子)路上,有两个格子是固定遇敌场景,有大沟有上升的水泡,强行穿过不符合安全第一原则,变妖精飞过去又恐MP不足,有更好的办法吗?有!大家在玩这个游戏时有这种经历吧,本来想走进内含妖精的森林一格里回复LIFE,不想恰好在那一格上撞上了敌人阴影,战斗结束后,会发现主角站在森林一格上并没有进入森林看到妖精,必须前进或者后退一格后,再走进森林一格才能进入森林看到妖精。同理,主角可以利用大地图上不时出现的敌人阴影,与其故意遭遇在前述格子,则可以偷渡那两个格子。怎么样,这个偷渡大法很不错吧。
第4神殿里,先把从第3神殿带出的两把钥匙用掉,打开必经通道的大门,然后以0钥匙状态去拿靴子,拿靴子的场景与第3神殿相似,变妖精飞过蓝骑士钻过铁门即可。第4神殿里最大的两个难点是两处危桥,也就是主角一踩上去脚下桥面就会碎裂塌坏的那种桥,桥下是主角一触即死的岩浆。一处危桥位于主角拿到靴子后继续前进的必经之路,桥面上有可能出现沿正弦曲线飞行的龙头,建议主角从上方掉落到此危桥场景时,贴着最右边下落,掉落过程中一直按着右,落到危桥最右边再继续向右跳到到安全地面,这时可以看到桥下有龙头飞行,无视,开始向左边进发,跳上危桥一直往左走,这样左侧不会再出现龙头,如不放心可在跳上危桥前在菜单里调好FAIRY魔法,一看到龙头就变妖精防止被撞下危桥掉入岩浆。另一处危桥位于离BOSS战场景不远处,危桥上有小榴莲活动,强烈建议主角在跳上危桥前进前在菜单里调好FAIRY魔法,因为这里出现变故的几率不低,一旦有变故则可以自救,算计一下主角变成妖精后剩余MP还够不够使用REFLECT魔法,不够则往退出迷宫的方向飞行,去迷宫入口处找骑士雕像补充MP去,够则继续前进。
第5神殿除了一开始的一座危桥外没有大沟,而按照我制订的升级路线,此时主角等级应该是LV8/5/8,攻防皆最大化,敌人战斗没什么可怕的,再说也没有什么可怕的敌人,项多是黄色巫师烦人了一些,其实只要无视他们一直前进,必要时使用跳跃下扎,也没什么好烦的,虽然黄色巫师每KO一个得200点EXP,然而这个时候主角应该不会在意这些EXP了。好了,回到正题,第5神殿那座危桥挺长,有龙头出没,显然在危桥上与龙头开战太危险了,所以应该一边躲避龙头一边坚持前进,上危桥前照例在菜单里调好FAIRY魔法,看到龙头就向前跳跃并使用出下扎动作,基本上问题不大,危桥上的EXP袋无视了吧,安全第一。实在不放心干脆一进这场景就变妖精飞过危桥。
第6神殿与最终大神殿周边大桥皆有大沟且敌人难缠,显然变妖精飞过去才是上策,死之村『旧カスト(Old Kasuto)』在第6神殿入口左侧,想进死之村拿THUNDER魔法必须经过一座大桥,那么,第6神殿入口处的骑士雕像是一个很好的MP补给处,主角往返所需MP必须充足才能去死之村嘛。
第6神殿里需要注意两个有大沟且不能依靠妖精直接飞过的场景,一个与之前提到的第3神殿里的大沟场景一样,只是敌人换成了沿正弦曲线飞行的龙头,建议走这个场景时使用JUMP魔法,并且照例调好FAIRY魔法预防不测,主角原地跳跃使用下扎对付龙头,由于JUMP魔法的作用跳得更高,对付龙头更方便,注意在此场景保持一直前进,莫忽前忽后,否则容易造成龙头在意想不到的位置突然登场,冷不妨撞到主角。另一个有大沟的场景显然是BOSS战场景,这里主角使用JUMP魔法不是为了跳大沟,而是为了跳跃高度能够得着火龙的头部,事实上这一战难度不大,一是把握好起跳时机则紧贴主角的火龙喷射出的火球串打不中主角,二是即使在空中打中主角也不至于把主角打进沟里,只要与火龙保持紧贴。当然,如果火龙出现位置与主角隔了一个台子与一道沟,则喷出来的火球串就更够不到主角了。所以此BOSS战要点就是紧贴火龙或者远离火龙。
击破第6神殿,把水晶安到石像上后立即离开第6神殿向左上大桥走,进入大桥场景立即变妖精前进,这时主角的EXP仍在添加中,加到9000时,选择MAGIC“升级”(其实已升到顶级,不能再升了,只能起一个MP全回复作用),恰好补充了变妖精消耗的MP值,飞过大桥就是去最终大神殿所必经的墓地了。以LIFE与MP全满的状态,踏进死亡谷吧!
先别急着进墓地,这样容易遇到强敌,同时遇到六个青幽灵可不是好玩的。先在离墓地不远的森林引敌人阴影出现,再回到金色大道将遇敌战化解,然后快速走入墓地,因为敌人阴影每隔一段时间出现一次,要利用好这个时间差。墓地尽头处有一个固定遇敌格子,可以用偷渡大法绕过。此时,主角正式进入死亡谷。
死亡谷,可怕的名称,俗称死亡大道,据说是因为这条大道上经常出没那种墓地与死之村里经常出没的幽灵,充满了死亡气息而得名。又据说是因为很多勇士为了铲除邪恶而挺身赴险走上这条大道却没有生还而得名。这条吞噬生命的大道,路途长,敌人凶,战斗多,最要命的是补给困难,根据我多次闯荡的经验,此大道共有三个固定遇敌的格子与两个山洞,三个固定遇敌的格子必须靠偷渡大法绕过,否则就会严重违背安全第一原则。两个山洞里没有大沟,只要主角LIFE多就没问题,难点主要集中在大地图上遇到敌人阴影的战斗,一般有七场,算上三次采用偷渡大法必遇的三场战斗,每场战斗都是在大沟场景,四个青幽灵荡来荡去,飘忽不定,两个红幽灵步步为营,从两侧慢慢向主角包抄。两种幽灵动静组合,与大沟地形一同组成了天罗地网令主角的活动空间一再缩小。因为青幽灵的“动”,主角不敢去场景中间平台的左边与右边大沟边缘去打红幽灵迅速解除两个红幽灵的合围危机,因为怕被青幽灵撞进沟去;因为红幽灵的“静”,当红幽灵靠近主角所处的场景中央时,主角只能原地跳跃下扎,朝左或朝右全都不行,因为极有可能朝一个方向将空中几个幽灵扎个遍后掉进大沟,就好像众幽灵在空中搭了一座通向大沟的滑梯一样。回到正题,主角原地跳跃下扎,然而扎不动总是闭着眼睛的处于免疫物理状态的红幽灵,于是被弹到空中的主角被青幽灵们撞得晕惨惨的……总而言之,这不是单靠剑与SHIELD魔法就能应付的了的战斗,虽然光靠剑与SHIELD魔法闯过死亡谷有一定成功率,但也仅限于少数高手发挥得好并且运气好才能做到。如果是加上火球魔法,早点打掉两个左右包抄的红幽灵,然后再全力对付青幽灵,胜率会有少许提高,但还是不太令人满意。
有一天,我与远山云讨论死亡谷某个山洞里的青蝎战法的时候,远山云提到了SPELL魔法,一个被我无视了很久的魔法,原因是此魔法在早期我接触此作时多次令我失望,想来是森林里经常遇到蜥蜴人与第6神殿里经常遇到的巫师令我长期无视了SPELL魔法,因为SPELL对他们无效。以前我对网友说过,玩家分为三等,用物理攻击硬砍敌人为初级(谁都知道的打法),善于用属性魔法攻击敌人属性弱点为中级(知道用侦察一类的技能了解敌人属性弱点),用异常状态令敌人瞬间陷入被动为高级(这个需要多次尝试与经验积累,或者从官方攻略以及ROM文件信息了解到,不是只玩一两遍游戏就能达到的)。万没想到我竟然不知不觉地沦为了FC美版Zelda传说2的初级玩家,呜呼哀哉!估计前一段时间我研究CPS1恐龙新世纪、GBA双截龙等纯ACT游戏太多了,于是在游戏战术风格上也就不知不觉地偏向于物理攻击蛮力至上了。回到正题,话说主角用SPELL魔法把众幽灵变成了斯莱姆,一瞬间便化解掉了动静组合形成的天罗地网,于是抓住有利时机,赶紧离开战斗场景回到大地图,不敢怠慢。这时有人就有疑问了:“没必要那样紧张兮兮的吧,幽灵们都已经被消灭了,慢慢离开战场也可以呀。”其实火光我当初也是这么认为的,然而,不久发生的令我大惊失色的奇事立即改变了我原先的观点。前面说过,死亡谷里的随机遇敌战斗,每一场有四个青幽灵,两个红幽灵。哗,我的主角林克在大地图上撞上了敌人阴影,画面切换到战斗场景,一上来立即解决了两个青幽灵,这样这场战斗只剩下两青两红了,我的林克调出SPELL魔法,等这四个幽灵一登场,立即使用,呼,轻松了,歇歇脚再走。于是我的脑子里开始胡思乱想,远山云与地道联盟长得什么样呢?估计他俩就算发照片,一个肯定戴着Death Adder的头盔,一个十有八九像忍者龙剑传主角一样忍者打扮,哦嚯,全都看不到脸,又想到linlinsev的照片,好帅啊……啊?!游戏画面里青光一闪,让我不由地打了一个激灵,瞪眼一看,发现两青两红共四个幽灵正在冲向主角林克!我这是在做梦吗?没空多想了,立即用跳跃上扎解决了一个青幽灵,接着又用了一次SPELL魔法。战场上又安静了,但我的内心可安静不了啦,我在耐心等待下一拨幽灵的战斗,果然,又冒出一青二红,使用SPELL魔法全部解决,再过一会儿,还是冒出一青二红,我似乎想到了原因,于是用跳跃上扎解决了青幽灵,又找机会KO了一个红幽灵,然后才用SPELL魔法,再耐心等待下一拨幽灵,果然不出所料,这次只登场了一红,用剑捅之,接下来就是漫长的等待,再也不见幽灵们登场了……于是得出结论:SPELL魔法只能暂时压制敌人,不能消灭敌人的真元,必须消灭敌人的真元,才算彻底消灭敌人。所以在死亡谷的随机遇敌战里,使用SPELL魔法后要抓住有利时机赶紧离开战斗场景回到大地图,不敢怠慢。有时候在大地图上撞到人形的敌人阴影,则出现的敌人是四个青幽灵与两个青蜥蜴人,因为地形原因两个青蜥蜴人可以无视,认真击败四个青幽灵后就可以离开战斗场景了,建议从左侧离开,先打开菜单调出FAIRY魔法预防万一,跳向青蜥蜴人并在其头顶使用下扎就可以弹到版边进而离开战场了。
最终大神殿,真不愧为最终大神殿,敌人凶狠,道路复杂,复杂的程度远远超过前6个神殿。神殿迷宫的走法,读者查看本文的参考文献部分便可知晓,这里不再赘述。进入最终大神殿后,沿着正确路线前进,第一个敌人是鸟战士,又蹦又跳,不停地投放火苗,刚刚穿过死亡谷的主角MP与LIFE皆少,很容易在这里陷入危机。鸟战士的行动规律破绽极小,很难找到空隙无伤胜出,因此建议使用SHIELD魔法找机会跳过火苗靠近鸟战士连续用剑捅,鸟战士HP太高,8级ATTACK都要捅6下才行,还好下一场景就有MP补给源了,因此只要主角能强行突破这只看门鸟战士,无论是战而胜之还是强行突破鸟战士的堵截,只要主角还有一口气,那么黎明前的黑暗就算是坚持过去了。
下一场景有三个斯莱姆,根据前述游戏九大规则里第[6]条与第[7]条,主角可以很轻松而又安全地在这里刷青壶补充MP与LIFE了。于是继续前进,LIFE与MP充足,什么龙头啊,什么鸟战士啊,什么红鸟骑士啊,全都不用怕,而且一路上没大沟,不用担心落沟即死的严重事故。直到遇到蓝鸟骑士这种强敌,第一次遇到是在一个有大量砖块的场景,可以打破一部分砖块,形成阶梯跳到高处,在高处一直蹲着用剑捅,至少站在四层砖块高度,这样就可以以逸待劳以静制动了。
接下来的场景是一个曾经令火光我黯然神伤的地方,当时我发挥奇好,运气奇佳,顺利地穿过了死亡谷,并且剩有充足的MP与LIFE来应付最终大神殿入口附近的鸟战士,根据往日在死亡谷与最终大神殿的多次专项练习中总结的经验,只要能闯过死亡谷与那只鸟战士,通关基本上问题不大。最终大神殿路上没有上锁的门没有布满大沟的场景,有好几个MP补给源,只要沿正路一直挺进,运用合理的战术击败或者避过一些强敌,见到最终BOSS不是难事,可以说最终大神殿的难度比死亡谷小多了,最终BOSS战本来成功率就高,进行过强化训练后成功率就更高了。于是我就开始一边前进一边憧景未来……远山云听到我一命通关挑战成功的消息,会很高兴吧;我还要抽时间在稿纸上写上好多页心得,然后再照着稿纸打字输入计算机,发表到论坛上;CPS1恐龙新世纪与CPS2战斗回路有一段时间没碰了,怪怀念的……不知不觉走到了这个场景,一座危桥,下面是岩浆,桥中央立着一个红色蛇头。往常我的习惯,刚进入这个场景一眼瞟到危桥与蛇头时,总会犹豫一下,然后才一直前进,踏上危桥,离蛇头有一定距离时起跳使用下扎,蛇头刚跳起来吐了个火球,主角恰好跳过了火球并且扎破了蛇头,次次有惊无险。为什么我总是犹豫一下呢?后来我明白了,原来是因为我一直没有主动记忆此场景的具体位置,也就是说,没有记住此场景前一场景的样子。因此这次亦不例外,照样犹豫了一下,而且还很谨慎地调出菜单选择了FAIRY魔法,然后才大踏步前进,由于这次犹豫的时间稍长了些,我的主角尚未走到危桥,蛇头就吐出了火球,我心想,吐下一个火球还得隔一阵子吧,看来走过去来个跳扎就可以轻松解决它了,于是悲剧就发生了,蛇头突然吐了个火球,把我那已踏上危桥的主角打中,主角掉进了岩浆,虽然我迅速让林克变成了妖精,结果仍然是即死,大概是因为变妖精瞬间离岩浆太近了……这无异于当头一棒啊!这无异于空中阁楼倒塌啊!不过天生不怕困难的我很快就从空中阁楼废墟堆里爬了起来,拍拍尘土总结经验教训,首先牢记此场景位置,前面居高临下打完蓝鸟骑士后,下一场景就是岩浆、危桥和蛇头,其次考虑直接变妖精飞越此场景,此场景无砖块挡路,可以飞越,后面场景有机会MP全回复,不必过于吝惜MP。于是对这次失败不服输并还有着一股锐气的我本着一鼓作气的指导思想,立即又挑战了一次一命通关,可惜在死亡谷失利(那个时候我还不知道在死亡谷可以用SPELL魔法克制众幽灵哩),侥幸逃出死亡谷,准备在森林里打黄蜥蜴人刷些红壶补满LIFE与MP后再去闯死亡谷,不想竟然败给了黄蜥蜴人,时不利兮!时不利兮!
回到正题,通过蛇头把守的危桥后,后面只需注意两个环节就没什么问题了,可以见到最终BOSS了,一个是无制高点场景遭遇蓝鸟骑士,主角8级ATTACK,扎他4下才能KO他,然而想扎中他谈何容易,要付代价的,运气不好支付的代价更高,强烈建议抽空脱身,向场景右侧突围,扎破挡路砖块夺路而逃。另一个是在遇到巨大斯莱姆的场景,使用FIRE魔法后在这一场景反复引出巨大斯莱姆刷青壶补充MP与LIFE,完全加满后再前进,这是见到最终BOSS前最后一次加满MP与LIFE的机会。下一场景又是危桥与岩浆,通向最终BOSS的正路是危桥下面的一个小洞,危桥上面有两个小榴莲,危桥下面有人魂,建议走危桥前在菜单里调好FAIRY魔法,万一在跳入小洞时碰到小榴莲或者人魂,可以变妖精自救并飞回大斯莱姆场景刷青壶补充LIFE与MP后再卷土重来。由于危桥架得高,离岩浆有一段距离,因此这一场景不是特别危险。终于进入了最终BOSS所在迷宫层,左侧砖块区有一块砖可以打出红壶或者红鸟骑士,先不急着去,因为最终BOSS有两个,那个红壶最好先留着,打完一个BOSS后再去拾取。第一个BOSS『大守護神ボルバ』,玩家给主角使用SHIELD与JUMP魔法后,看到BOSS登场,先用THUNDER魔法破解其无敌状态,然后顶在右侧版边,则大守护神的火球打中主角的几率大幅降低,抓紧时间把握时机跳跃攻击BOSS就可以低代价取胜。第二个BOSS是黑林克『ブラックリンク(Black Link)』,一个与主角长得一模一样的黑影,这家伙的战法还真是会者不难难者不会,想当初我曾经发帖问过战法,是远山云告诉我战法的。其实要不是因为远山云告诉我站在角落以静制动的战术,恐怕我就没有一命通关挑战的打算了,更不用说今天的成功了。『ありがとう!一生恩に着るよ』!
洋人攻略:
迷宫地图:
迷宫地图:
趣味截图集锦
收服二鬼……
头顶上跳啊跳啊扎啊扎啊,BOSS毫无反抗之力,直到被KO……
在如此狭窄的空间里,一个往上跳,一下往下扎,一个用剑,一个用盾,真是一百年都难分胜负的僵局呀!
远山云:正式收服二鬼XD
远山云:呵呵第三集来也,一张悲情牌,标题名曰——
命悬一线,林克被蓝骑逼入死角
背义弃主,二鬼竟临阵落荒而逃
踩着风火轮的哪吒。
蛛丝太多太厚,把树枝树叶都染成灰白色了。
灰色的场景,蓝色的人魂。这种气氛可真是……
远山云:Link's Big Blue Balloon
呵呵,牵着大气球散步,散到迷宫里来了-v-
虽然能跳上去,可惜不能像FC超级马里奥那样反弹。
砖的怀抱……前上下三个方向抱紧,只有向后退才能脱出……
怪事,原本左边那根柱子是红顶戴,会滴液体的,怎么没啦?这肯定是因为FC硬件限制,活动要素达到数量上限时,新的活动要素就会被系统禁止登场。
这颗心器真是坚硬,主角可以拄着剑在心器上面弹跳……
这瓶子竟然像氢气球一样向上飘飞,林克急忙向上一跳,一把将瓶子牢牢抓住。
难得能在死亡谷里遇到妖精,雪中送炭呀……一定要截图留念。
补完LIFE后,朝左边跳跃居然也能离开此场景。
拜师学艺……
一命通关录像文件、模拟器、ROM
对应模拟器是VirtuaNES0.93,在模拟器里载入FC美版Zelda传说2林克的冒险的ROM,在菜单里选择编辑-&电影-&重放,选中录像文件即可。}

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