求一个求6个字的游戏名字测试的小项目

Google内测游戏Ingress 一起走出家门升级打怪
10:33:31来源:<
编辑:huang浏览: 次
  喜欢打怪的你是否不满于游戏的背景太过……不美观呢?!没关系,来看看Google的Ingress吧!手机GPS定位打怪兽升级啦!Ingress是Google旗下一个叫做NianticLabs的工作室制作的游戏,目前正在内测中。
Google的Ingress游戏界面
  Ingress将现实世界变成整个游戏的竞技场,你的世界不再是游戏机或服务器里的虚拟3D世界,而扩展到你周围的整个真实世界。游戏讲述的是一帮欧洲科学家找到了一砣神秘能量,这个力量的来源和目的都是完全未知的,但一些研究人员相信它将影响我们思考的方式,所以我们必须控制这些神秘力量,否则被控制的就将是我们人类。
Android版Ingress游戏界面
  在你进入游戏后,能看到的就只有你当前Android手机GPS所定位到的周边区域,然后在附近可能就会存在着这个神秘能量,你必须按照地图的指引走到神秘能量所在的位置打怪消灭之,即可获得经验值,积攒起来即可升级。同一联盟的人一起打怪可获得更高的破坏力,升级的更快。
  另外游戏里还在真实世界里散步了很多虚拟道具,也必须在你走过去才能获得。如果你在现实世界里看到好几个死宅拿着一砣超大屏幕的Android手机冲着一个地方狂点屏幕并傻乐,那么八成他们就都沉迷于Ingress了,该电了。
  目前Ingress还在内测中,只有Android版,可以在,但玩游戏需要邀请码。
继续观看官方介绍视频:
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卫星类型: 对地观测所属国家: 美国分辨率: 0.5米
谷歌地球变谷歌黑洞啦~!从昨日中午起就有论坛007
世界地图的基本构架形成于16&18世纪,后来就无大
虽然历史和法理依据均证明,南沙群岛的主权毫无疑
文昌航天发射中心位于中国海南省文昌市附近约北纬
我叔叔有个工厂,所以养了十几条狗看家护院。有外
南沙群岛自古以来就是中国领土的一部分,而,随着
3月8日,一年一度的国际妇女节,特别的是,今年的
近日,多个Google 在国内的Hosts的IP地址都失效
心心念念&无网亦可用&的离线地图终于正式上线了
早前,谷歌地图和谷歌地球的高清卫图、45度航拍、求一个4399小游戏,挺早的,是三个字的,操纵一个小孩(还是动物?我忘了)骑着滑板越过障碍_百度知道
求一个4399小游戏,挺早的,是三个字的,操纵一个小孩(还是动物?我忘了)骑着滑板越过障碍
求一个4399小游戏,挺早的,是三个字的,操纵一个小孩(还是动物?我忘了)骑着滑板越过各种障碍物,不停向前...望北而扣:谢了!!
我有更好的答案
大运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,分项最多的是水上项目,包括了游泳、花样游泳、水球和跳水4个分项。田径虽然没有分项,却有46个小项,其中男子24个小项,女子22个小项,是奥运会项目中金牌最多的。其次是游泳,虽然没有分项,但是有32个小项,男女各16项。 世界大学生运动会是国际大学生体育联合会主办的世界性综合运动会。Universiade是一个专用名词,由“University”(大学)和“Olympiad”(奥林匹克)两个词合成,特指专门为大学生举办的世界性的奥林匹克运动会。它由三大赛事组成,即“世界大学生夏季运动会”、“世界大学生冬季运动会”和“世界大学生体育锦标赛”。促文明:我们先分享两则报导:
第一则报导,说的是新加坡。新加坡是一个通用英语的国家,这个国家的公共场所的各种标语大多是用英语书写。但其中的一些文明礼貌的标语,如“不准随地吐痰”、“禁止吸烟”、“不准进入草坪”等却用中文书写。
这是为什么呢?一经询问,人家这样回答:“因为有这些不文明行为的人大多数是中国大陆的游客。”为此,到新加坡考察的一位中学校长语重心长地说:“不文明的行为也是国耻!”
另一则报导来自中央电视台,报道说:国庆节后的天安门广场,随处可见口香糖残迹,40万平方米的天安门广场上竟有60万块口香糖残渣。
有的地方不到一平方米的地面上,竟有9块口香糖污迹,密密麻麻的斑痕与天安门广场的神圣和庄严形成了强烈反差。
类似的报道还有很多,这多让我们中国人难为情啊。文明其实是由细节构成的,它体现在我们的日常生活的一言一行中。反思我们的所作所为,会发现文明离我们还有一段距离。在我们身边,在一部分同学身上,还存在着一些不文明的行为。讲礼仪:礼是人们共同遵守的一种行为规范和道德准则。它告诉我们讲究礼仪的人要从待人接物做起,从一点一滴的小事做起。 讲文明小故事
周恩来有一次去某地视察工作,他同机组人员一一亲切握手致谢,这时机械师蹲在地上工作,总理同其他人握手之后就站在机械师身后等他,并示意人们不要惊动他。机械师工作结束后转过身来,才发现总理在身后,忙说:“对不起,总理,我不知道您在等我。”总理笑着说:“我没有影响你的工作吧!”
总理的一举一动,充分说明了他的教养,他的风度,他的美德。周总理平易近人,对别人的劳动非常尊重,平日,服务员给他端送东西,他不是放下手里的工作,用双手接,就是微笑致意。有时,总理身边的工作人员与其相遇时,立刻停止,让总理先走,总理却站在那里,微笑着让工作人员先走……
总理的一言一行,一举一动,为我们如何做人树立了光辉的榜样。
春秋的大学者孔子曾说过:“不学礼,无以立。”而春秋的孟子也说过:“有礼者敬人,…….敬人者人恒敬之。”可见,一个人讲礼貌是如何重要。我国素有“礼仪之邦”的美称。我们通过学习,努力去做,都会成为讲礼仪,懂文明守纪的好少年。
是极限越野吧
应该是小车的吧
《问.檤.外.传》
《问.檤.外.传》,我不太确定
其实我也在找。。我也忘了叫什么,感觉童年的味道咩~然后就想玩了,是不是用树叶当滑板的对吧!!中间还有漩涡之类的障碍对不对!找到了,索尼克女孩,找了一上午终于找到了~
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出门在外也不愁我想开展一个联谊活动,求一些小游戏的规则,和项目,谢谢_百度知道
我想开展一个联谊活动,求一些小游戏的规则,和项目,谢谢
提问者采纳
  联谊活动小游戏  踩报纸  1、道具:报纸若干张  2、过程:  a)每组6人,3男3女;  b)比赛开始,大家全部站在报纸上,超出报纸的失败;  c)如果第一次成功后,第二次将报纸对折,如果能够全部踩在报纸上过关;  d)能坚持10秒算过关。  猜字  1、道具:A4纸若干  2、过程: ~  a)每组派两个代表,一个提示,另外一个猜字;  b)提示的人不能说出字面上的任何字;  c)猜字的人能猜出字面的字算成功, d)在规定的时间能猜出最多的组获胜;  抢凳子  1、道具:凳子若干  2、过程:  a)每组派一个代表  b)凳子的数目比参加者的数目少一个  c)凳子围成一圈,参加者站在圈外  d)音乐开始后,大家围绕凳子转,音乐停止后大家尽力坐到凳子上,最后没有抢到凳子的算失败;  e)失败者下场,同时去掉一个凳子,继续游戏,直到最后一个人  杯子传水  1、道具:纸杯若干  2、过程:  a)每队8人,排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着&  b)比赛开始,第一个人杯子中装半杯水,并依次传给后面一个人  c)队员不能用手触碰杯子,传得最快的一对获胜  多姿多彩  1、道具:无.  2、过程:  a)大家排成一排站到场地一边  b)开始后,大家用不同的方式达到另外一边,不能重复  c)最后大家评选最佳方式的参赛者!  过竹竿  1、 道具:竹竿、棍子或绳子,大概2米  2、 过程:  a) 每组选一个代表,至少10人;  b) 所有成员排成一行,依次身子后仰穿过竹竿;  c) 身体任何部位碰到竹竿者被淘汰;  d) 全部成员通过后降低竹竿高度,直至只剩最后一人,即获胜;  搬运工  1、 道具:绳子若干,长度50厘米;气球或者其他比较轻的物品若干。  2、 过程:  a) 每组两个成员(最好男女搭配)把两人其中一条腿绑在一起;  b) 物品放在远处,开始后每组成员一起走到物品处把东西拿到出发点,在规定时间拿得多的对获胜;  爱的火花  1、 道具:无  2、 过程:  a) 游戏开始主持人可以选10个自愿者;  b) 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近;  c) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。  过河  1、 道具:四块塑料板,大小只可站两个人  2、 过程:  a) 开始每组10个人(5男5女),分配2块板;  b) 开始后,每组一男一女通过木板来移动,每次必须两个人同时站到同一块板上才能将另一快往前移;  c) 如果队员有任何部位接触地面必须重新来过;  d) 两人到达规定的地方(可用凳子),然后按原路返回,交给下一组;  e) 等全部队员完成后,时间最少的队获胜。  左右左  1、道具:绳子若干  2、过程:  a)每组6人  b)每组成员左、右腿分别帮在一起  c)赛跑,快的队获胜  牙签传纸  1、道具:牙签,A4纸若干  2、过程:  a)每组10人左右,每人口衔一根牙签  b)从第一人开始把一张A4纸传到最后一人,最快的一队获胜。  合力吹汽球  借着分工合作来完成任务  人数:每组限六人  场地:不限  道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)  汽球(每组一个)  适合:全部的人  游戏方法:  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。  2. 主持人请每组每人抽签。  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。  英雄救美  每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。(钥匙要差不多样子。)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能那一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。  瞎子穿拖鞋  概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏  方法:  1、各队轮流派出1人。.  2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。  3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。  4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。  参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。  奇怪的墙壁  概要:二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏  道具:把几张钻有拳头大小的洞的报纸,用胶带贴成一大张吊挂在房间中央。  方法:  1、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。  2、在限定时间内,把乒乓球投入对方阵地最多的一组获胜。  贴猪鼻子  1.画个猪头,贴在3米外的墙上,然后用一张硬纸剪成猪鼻子,然后参加的人原地(好象要捏着鼻子)闭眼转6圈(一般人都晕了)  2.然后队友指挥方向,直到帖正为止。限时一分钟,不准人扶(要是6圈后没人扶,大概就只有倒地的份了)  猪八戒背媳妇  地上准备N多空瓶子,做障碍,然后1个人背着1个人从障碍中走过,下面的人蒙着眼,上面的人指挥。碰到的瓶子越少者胜  捡乒乓球  分几个人一组,需合力完成的流通。由同组中选一个人出来用绳子量出身高,然后在地上量出同样距离的二条平行线。量出身高者站在一条线的一头,不能踩到线。在另一条线上放上乒乓球,然后几个合力拉住他去捡那个乒乓球,过程中身体不能碰地,衣服也不能触地。  说口令折纸  二人一组,分三组。准备三张大纸,每组的人都站上去。然后说口令,比如说庙里猫、庙外猫。第一个先说庙里猫,第二个接着说庙里猫,庙外猫。然后第一个接下去说庙里猫,庙外猫,庙里猫。以此类推,说错了就把纸对折一半,直到站不下为失败。  萝卜蹲  分几个组,分为取个别名,比如叫白罗卜、红罗卜、黄罗卜、金罗卜。先叫一组说白罗卜蹲、白罗卜蹲,白罗卜蹲完红罗卜蹲。边说边做蹲的动作。白罗卜组说完指到红罗卜组时,红罗卜组马上接着蹲,并说红罗卜蹲,红罗卜蹲,红罗卜蹲完黄罗卜蹲。以此类推,哪一组在5秒内没有反应过来判出局。 也可以冬瓜蹲,黄瓜蹲,菠菜蹲,茄子蹲~~~  倒着说  规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。  成语接龙  这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)  集体造句!  规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。  要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。  官兵捉贼  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸  人数:4个人  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制  缺点:人数不易过多。  心口不一  选5个观众,轮流跟着主持人一起喊“心和口不一样”,然后说一个数字1,2,3,4,5(只能是一到五中间的一个),边手比划一个数字(同样是1-5中的一个),但是和口说的那个数字不一样,如果一样就淘汰,直到只剩最后一名不能一直说5,不能重复3次  泡泡糖  主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。  全体参加人员合唱一首歌《年轻朋友来相会》。  7、主持人介绍活动内容和安排。  8、教职工联谊活动开始前的“化冰”活动和活动准备  (1)所有参加者分成10组,15—20人为一组,以圆围坐在舞台四周。每组以序号标识分开,参加活动人员按组号入座,以便后面开展游戏时方便。  (2)开场之后利用5分钟时间,组内成员进行自我介绍。然后各组进行拉歌比赛,可以提供3—5首备选,如“团结就是力量”、“学习雷锋好榜样”、“打靶歌”等,把现场气氛调动起来。  四、活动项目:  1、快速传递  道具:筷子12双、钥匙链12个  游戏方法:6人组成、男女各3人,每次两组同时进行,共两组。  游戏规则:用嘴衔筷子穿的钥匙链传递,不能用手帮助,以最快速度完成,器具脱落原地捡起继续做完,时间最短完成为胜。  2、报纸大联盟  任选两组上来,每组发放报纸一张(16开),无论以何种方式,报纸上站满人数最多者为胜。输了的组集体表演小天鹅舞蹈。  游戏规则:地面摆一张报纸,游戏者单脚站在报纸上,两人面对,手划剪刀十字步,失败者将自己的报纸对折,再继续游戏,直到游戏者单脚无法站立报纸上或脚离开自己的报纸,游戏结束,能站立纸上的一方为胜。  3、背筐投蓝  道具:纸篓3个、垒球30个  游戏方法:男女各1人配对,每次3对,每大组出一对选手参加游戏。  游戏规则:游戏者一人背筐、一人距背筐人3米处静止投蓝10个球,每组投进数量最多者获胜。投蓝者和背筐接球者游戏时两脚原地不能移动。  4、幸福大连蹲  道具:印有括号内字样的头饰(如:幸福、快乐、吉祥、平安、健康、甜蜜、好运、顺利、成功、潇洒等)。参加人员:约10人(包括主持人)。  游戏规则:游戏者(包括主持人)面对观众,围成半圆形,记住自己所带头饰名称,游戏开始后由主持人边蹲边做示范“阿飞蹲、阿飞蹲、阿飞蹲完幸福蹲”,头戴“幸福”头饰的游戏者要紧接着蹲同时念“幸福蹲、幸福蹲、幸福蹲完快乐蹲”,头戴“快乐”头饰的游戏者紧接着做,类似点名一样,被点到之后也要紧接点下一个,任点自己之外的任意一名游戏者,可以往回点。蹲错的要罚下场,剩下的游戏者继续蹲,并不断想办法使其他游戏者出错,人数越少越好玩,反应速度要求越快。  注意:主持人做示范时,语速一定要快  5、集体跳绳  任选两组上来,同时进行,同一根绳上人数最多,跳绳时间最长者为胜。输者集体表演一个舞蹈动作或者摆一个字母造型(主持人示范)。  6、步调一致  道具:木板4块  游戏方法:3人组成、2男1女,每次两组同时进行,共两组。  游戏规则:不得出现中途缺员现象,若脚离拖板、手脱肩,应原地调整复位前行。  7、听口令练反应  游戏方法:10人一组,共两组。  游戏规则:听口令后立刻做出与口令相反的肢体动作,否则被当场淘汰,直到台上剩下最后一名游戏者为胜者。  8、平结绳圈(适用:团队建设、创新思维)  道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)  说明:  (1)训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)  (2)学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内  (3)训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”  (4)学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)  (5)到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束  (6) 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”  9、晋级:在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性。  游戏规则和程序:  (1)让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。  (2)相互找同伴猜拳,或者采取其他可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。  (3)然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。  (4)继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰。  (5)讨论  也是网上找来得
其实你尅一上网搜就好拉
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游戏很多的
关键看联谊性质
2个班级之间的,大家在一起开心开心的。
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出门在外也不愁各位前辈 小弟刚学完软件测试 刚出来 没什么工作经验 现在要去面试一个手游测试工程师 要写简历 简历里面最好写一到两个游戏测试项目经验(小游戏也可以) 但是我没有做过游戏测试项目的经验 所以烦劳各位前辈分享下你们的游戏测试项目经验, 谢谢
各位前辈 小弟刚学完软件测试 刚出来 没什么工作经验 现在要去面试一个手游测试工程师 要写简历 简历里面最好写一到两个游戏测试项目经验(小游戏也可以) 但是我没有做过游戏测试项目的经验 所以烦劳各位前辈分享下你们的游戏测试项目经验, 谢谢
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品牌服饰领域专家& 看看厂商是怎样对游戏测试进行项目管理的
看看厂商是怎样对游戏测试进行项目管理的
文 章摘 要
  先谈下测试的形式:  国内的测试地位无论是软测中的富有高产品附加的(通信,银行等),还是普遍的,都存在一个认识上的问题。游戏测试比软测还低一档,二类测试早期都从国外引入,游测的模式也在一路探索中,
  先谈下测试的形式:
  国内的测试地位无论是软测中的富有高产品附加的(通信,银行等),还是普遍的,都存在一个认识上的问题。游戏测试比软测还低一档,二类测试早期都从国外引入,游测的模式也在一路探索中,那也就难免出现了一些移植上的断章取义,或者没有经过太多的验证就做为法则。其实二类测试本一家,在方法和原理上并没有太大的差异,主要差异在游测业务量根据代码量级来恒定则内容较多,但容错略高于传统软测。软测则体现于协议类较游戏测试多,部分技术性内容做的更深,容错性略低,电信业理想数据约为99.99%,但同样存在成本高(备机)。
  当软件测试的地位也在国内一些先驱(如朱少民老师)的发展下,有了突破性的发展。部分互联网企业好像用上了宽带薪酬的制度,这样可以比较直观的去评定测试的级别,也可以让同行看到一份工种的价值。
  游戏测试像个后辈一样,也是在最近3年才慢慢重视起来,但引用的模式还是存在一些偏差。这里要感谢一本叫《游戏测试精通》的书,虽然里面内容不完全准确,但也有了一个依据。
  游戏测试产业依然面临的几个问题,我多年来观察为这几点(佳音游戏测试还是不错的,欢迎有志人士分批加入):
  在“困难发展期”
  1.明确缺陷根源,缺陷定向和提交;(多年来测试关系和程序不是很融洽,主要存在内部和外部反复浪费时间的地方)
  2.不是生产部门。(在国内企业的观念中,不带来效益的部门,都属于花钱部分,而测试是附加在研发身上的,省钱的成本核算项,在游戏产业基本不存在,只有人力需要核算的)
  3.垂直贯穿制度。(这点要推行还是比较难的,无论是验收还是交付,还是打断回赎需要对软件工程有较深的理解)
  4.验收的部门。(在大部分公司都走瀑布和W模型的情况下,测试只是在验收,在人力资源学科中明确定义了哪几类岗位是含金高的,验收的词汇是一个流水的)
  5.游戏产业测试流动性大。(体现在转策划最多,转美术,运维,程序一部分,大部分是因为薪酬问题.这部分很关键,人才流失之大)
  6.只掌控到灰盒较多,方法上的落后。(灰盒做到运行调式代码跳转,日志检查,其他大部分内容程序员都做了。)
  7.在项目组里位置尴尬。(部分公司会做杂活,同时兼顾好多事情,不知道做什么提升自己和测试组位置)
  8.没有明确的指导方向。(不知道该做什么,因此闲的时间较多,选择发呆和玩的人还是居多的,测试要混日子还是比较好混的,这点我不得不承认。)
  9.自己会看不起自己,然后地位不重视。(※测试进门门槛低,测试算是在历经项目对项目最了解的人之一,但部分公司封锁对方向上不知道,导致消极的情绪日渐滋生,从而转了策划,其实项目会有优化和变更的阶段,如果是由其他岗位做过的人在转测试,遇到这类问题,就出现较少了。一怒转策划,回来为难测试的,也是存在的。)
  10.过程的守旧。(一份表格用4~5年时经常见,别不信,2004年的至今依然大把人检到宝当模板,当然作用是肯定有的,而且成熟,但对于质量的几个关键领域来说,会浪费你的时间。)
  11.思维混淆和停下来思考。(测试圈子的术语名词至今也是没有完全统一,工作中停下来思考是很关键的,及一些消极的情绪左右测试)
  12.部分测试知识没有普及。(什么是测试行业的体验,如何做出一份平衡性报告,类概率和概率是可以不借助改表和程序来测试的)
  13.配置管理。(也是因为掌握技术的还是少部分的人,大部分配置管理还都做的比较单一,更新维护环境搭建只是配置管理一部分。)
  14.性能部分缺乏模型的支持。似乎没有什么公司把风险模型,容量测试,占用测试和性能测试其他几种全做全了;采集的权限;
  15.游戏开发环境因素,使得自动化较难施行,我的尝试下也只能部分自动化。例如接口不支持,协议支持过旧。自动化较难施展,也降低了“含金量”。
  16.缺乏高级数据库语句的支持。(缺少在设计数据表时的参与,也没有读所有代码中的数据库权限,使用高级数据库语句作用也不大。这部分也和程序的重合了,使用数据库这部分测试人员是个空缺的,需要配合,然后一个公司能汇集多员情况不多)
  其中关键影响点,数字前面有1个下划线(GameRes注:关键影响点橙色字体部分)。
  直到敏捷的概念进入,又进入了一个“混乱的年代”,还好开发-测试迭代的意识也越来越强了,期待将来能走到螺旋型的项目流程中。写的比较匆忙,未完成。
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