魔兽世界5.1 恶魔术士恶魔术士输出连招手法

谁能教我魔兽世界国服恶魔术士输出循环手法等。请加我QQ或者YY传授一点也可以
谁能教我魔兽世界国服恶魔术士输出循环手法等。请加我QQ或者YY传授一点也可以 20
最近刚复活了账号好久没玩了。练了个术士,想玩pve谁能教我恶魔SS和毁灭SS的输出手法和循环AOE的单体的都要
恶魔术 单体- 元素诅咒-合体-变身-(有4T13要加-炙热灵魂-灵魂之火)-献祭-腐蚀-末日灾祸-献祭光环-古手(古手到CD就用)-暗影箭作填充技 ---触发熔火打3发烧尽-25%血量以下用灵魂火代替暗影箭
397装等以前用以上打法&&&&& 397装等后由于急速装备比较多了&& 改成急速烧尽流& 装备属性要改变之外& 打法简单了点 相对来说&& 就是暗影箭改成烧尽
恶魔术的aoe还是很IMBA的&& 开SP-合体变身-献祭光环-猪头喷-然后自燃
带啥呢……恶魔卫士还是狗呢
单体狗& AOE恶魔卫士
对对……还有符文和天赋。希望你可以告诉我把分给你了
其他回答 (1)
群攻饰品恶魔药水.然后无脑自燃
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薄丶情丶郎
100 人类 圣骑士
服务器: 伊森里恩 末日祷告祭坛创建人物职业: DK 战士 猎人 骑士 术士 法师 盗贼本人玩魔兽世界是因为剧情内容丰富加多彩,画面逼真,细节的刻画让人震撼!玩魔兽世界已经成为了我茶余饭后的习惯! 废话不多话 直奔主题!
要玩恶魔术士对于刚接触术士不久的新人来说要知道是智力,精通优先 其他属性看个人发挥雕文选择:恶魔特训 小鬼成群 必须要有,其他看情况使用天赋选择:个人觉得 黑魂 御统 对于手残党收益还可以(其他的天赋,仁者见仁,智者见智,这里不做详细说明了) 术士技能繁多,有必要做一个爆发宏(/USE空着是因为我没有主动增益饰品),减伤宏#showtooltips 恶魔变形/cast 黑暗灵魂:学识/cast 恶魔变形/use /cast 小鬼成群/cast 召唤恐惧卫士守卫第二个宏#showtooltips 黑暗交易/cast 黑暗再生/cast 黑暗交易/use /cast /y 生命! 在下面要就是重点了,对于恶魔术士技能循环本人觉得不必要循规蹈矩循环,更没有必要攒满怒气打爆发,(打BOSS不是打木桩,你就是手法再好也会点错技能的正常循环,还要为了躲开BOSS技能不停的跑位等等一些特殊情况意外)我的循环请看下面 腐蚀术+古尔丹之手乘以2(原因是为了在第一轮尽可能多触发熔火之心效果的灵魂之火变身后有足够的恶魔之怒来打恶魔之处更多的触发 灵魂火)+起手爆发宏 +药水 +末日降临+无限恶魔之触(在做一次解释,恶魔之处更多的触发 灵魂火)打完第一轮爆发,下面就简单了, 进入正常循环,注意(腐蚀术+末日降临尽量不要断档)触发的灵魂之火打完(打不完也可以,要求没那么苛刻)触发被动饰品效果后+爆发宏 上末日降临+波浪+ 无限恶魔之触) 简化下来 《腐蚀术+2古手+爆发变身+末日+混乱之触打完怒气+灵魂火+变身(有爆发先爆发在变身)+末日+波浪+混乱之触》 有必要说明的是尽量开爆发后使用各种技能,看到好多人在纠结到底是变身后开爆发,还是开爆发在变身? 答案是 爆发后在变身, 纯粹手写不会排版 希望对新人有帮助!
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  以下是恶魔术士的法术属性五围评点
  一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,努力提高法术强度才是最好的选择。因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
  1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
  裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
  1命中可以提高自身2.92的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
  1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。
  因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.67的dps左右。团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
  目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
  1急速可以提高自身1.55的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。
  目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下收益比致命一击还要高。
  1精神可以提高自身0.78的dps左右。
  1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.88的dps左右。团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  综上所述
  个人:命中〉急速&法术强度〉精神&爆击
  团队来说:命中〉法术强度&急速〉精神&爆击
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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  5.4恶魔输出循环,冷却技能,法术
  1.单目标输出
  [恶魔之怒]是恶魔术在MOP获得的技能.
  单目标输出下有积累恶魔之怒和消耗恶魔之怒
  1.1 积累恶魔之怒
  1.保持[腐蚀术]
  2.当目标上没有[暗影烈焰]以及[之手]充能完毕使用[古尔丹之手]
  3.当触发[]使用[灵魂之火]
  4.[暗影箭]作为填充技能
  1.2 消耗恶魔之怒
  使用[恶魔变形]去消耗恶魔之怒
  1.保持[末日降临]
  2.使用[混乱之触]作为填充技能(将刷新[腐蚀术]的持续时间]
除非在你需要爆发时间的时候..否则当触发[熔火之心]记得不要使用[灵魂之火]..
  注意:在切换恶魔形态时..一些技能被将替换
  [末日降临]替代[腐蚀术]
  [混乱波浪]替代[古尔丹之手]
  [混乱之触]替代[暗影箭]
  1.3 激活/关闭 恶魔变形
  激活关闭[恶魔变形]并非是随机性的.稳妥的管理和使用非常重要..下面一些情况会帮助你..
  在激活[恶魔变形]前..确保使用了[腐蚀术].[古尔丹之手]和[小鬼成群](如果你使用了[小鬼成群雕文]).这些法术可以产生恶魔之怒.延长你[恶魔变形]的持续时间..
  循环中..激活[恶魔变形]保持[末日降临]..然后关闭它
  尽量尝试保持在800到900的恶魔之怒(1000是最大值)
  当恶魔之怒达到900的时候..激活[恶魔变形]同时使用2到3个[混乱之触]..记得保持[末日降临]
  当你的进攻属性暂时性提高时(饰品触发/使用.冷却技能.武器等)激活[恶魔变形]输出到消耗完恶魔之怒或到属性提高结束为止
  1.4 元素诅咒
  当团队里没有可以提供法术易伤buff时.记得使用元素诅咒
  2. 恶魔
  始终使用[恶魔守卫]作为你的战斗仆从..如果你在T5中选择的是魔典:邪恶统御.则使用[愤怒卫士](恶魔守卫的强化版)
  3.多目标输出
  2或3目标.
  依旧正常输出循环..在每个目标上保持[腐蚀术]..另外..在你的恶魔守卫使用[魔刃风暴]时记得使用[恶魔掌控].
  4目标或更多.
  保持在移动中或是施法别的法术时激活了[地狱烈焰]..保持3到4个目标上的[腐蚀术]..
  在恶魔形态时.尽可能多的保持每个目标上的[末日降临].同时激活[献祭光环](取代[地狱烈焰]).使用[虚空射线](取代[邪焰])去刷新应该在之前尽可能多的保持在目标身上的[腐蚀术].最后.你可以使用[腐臭蜂群]去击退目标(你也可以使用[腐臭蜂群雕文]取消这个效果)
  4.1.冷却技能
  [黑暗灵魂:学识].它将提升你的精通18000点持续20秒.卡CD使用或是在你的恶魔之怒积累到可以让你在恶魔形态下尽可能多的打满20秒时使用..
  召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.
  如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为:召唤恐惧卫士和召唤深渊魔
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
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关于恶魔术士输出手法的一点研究
  到了正常的版本了,有足够的天赋来点出正常的天赋,重拾了恶魔PVE。自己打的DPS也是挺可以的。个人很喜欢逛论坛,贴吧,然后发现了一个问题。就是所有的恶魔术士手法教程所说的恶魔手法都是错误的。所谓的现版本恶魔术士的输出手法不外乎上3个DOT(腐蚀术,痛苦诅咒,献祭)然后搓煤球。出熔火之心了改用烧尽。我仔细的研究了下3.22版本恶魔天赋和3.3版本恶魔天赋,发现国服3.22版本恶魔术士输出手法完全是扯淡。包括所谓NGA名人阿写的那篇置顶。
  在这里我想问一下写这些攻略的朋友,你随便拿3.3的输出手法来糊弄人,改了下标题就变成了3.22的输出手法了。你研究过3.22和3.3版本恶魔术士天赋的修改吗?3.3的熔火之心和3.22的熔火之心是一样的吗?你懂国服术士吗?你懂术士吗?
  本来这版本里术士的DPS就比较弱,再随便弄个错误的手法来糊弄人,真不知道是该骂你们还是该笑你们了
  恶魔术士的天赋手法,保持3DOT,然后一直暗影箭。灭杀阶段远距离2个暗影箭后一灵魂火+一暗影箭,DOT没了就补,补完后接着2+1.把烧尽扔出你的动作条吧。战斗时间长或者治疗不够强力的话,果断的把熔火之心天赋扔掉吧。改点到毁灭天赋减少百分之10蓝耗上面吧。中间切换烧尽输出只会让你的DPS更低,而且手法变得更复杂。
  3.3和3.22恶魔天赋最大的改动是3.3MC效果触发后会让你的下3个烧尽减少百分之30的施法时间,灵魂火的暴击几率提高百分之30.国服的MC可有可无的天赋
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