决战苍穹怎么加点到底好不好玩和什么游戏类似啊?

决战苍穹怎么加点?决战苍穹推荐加点介绍_51猎游
决战苍穹怎么加点?决战苍穹推荐加点介绍
时间: 22:00 来源:游戏官方 点击量: 作者:游戏官方 
加点的核心思路:空间和负重每加1个属性点,增长1/120.由于每个兵种的初始属性不同,增长也是不一样的,千万不要弄错.空间和负重算法都是用同一个公式:设兵种初始空间为x,人物空间加点为Y,最终空间为: Z=X*(1+ Y/120)初始空间可以在兵工厂查看.最终兵种
  knxknx推荐加点
至少8兵,越多越好。一般为 40 60 80 100 120
最终目的用什么武器、护甲、附件,达到需求但绝不浪费。一般为 42 |62 82 |102 |120
这是本文重点,达到需求,绝不浪费。
满足素质,空间之后,达到需求.够用就行。
  加点的核心思路:空间和负重每加1个属性点,增长1/120.由于每个兵种的初始属性不同,增长也是不一样的,千万不要弄错.空间和负重算法都是用同一个公式:设兵种初始空间为x,人物空间加点为Y,最终空间为: Z=X*(1+ Y/120)初始空间可以在兵工厂查看.最终兵种空间可以模拟装配后得出.那么加多少点就是: Y=(Z/X-1)*120
40|120|10|66
最强机枪兵加点,耐久上万,装甲70,有悬浮、隐身,武器390,射速0.9,此为猎杀之王
其他可用兵种: 夜鹰、轻战车、公爵、刀锋、轰炸、女王、执法
其中夜鹰可以使用最好的加速器、最好的光电,续航能力最强
40|120|5|71
最好的伪装火夫,有伪装、高装甲,可用最高级武器
火力最猛的机甲女王带70的超载、370武器、0.3秒射速,杀什么都是秒
其他可用兵种:执法、夜莺、公爵、轰炸机、强袭、暴君
100|120|11|5
最好的异型加点,狂沼龙、黑寡妇、刺鹰,这些都是1挑3的存在
角斗士可以同时装配使用隐身、保护色、混装武器
移动要塞可装配110的激光武器以及最强的装甲,其他可用兵种:空炮
40|62|72|62
最好的空战机、轰炸机和火凤凰,有加速、有装甲,火力牺牲不大但生存能力直线提升
大力神,最好的护甲武器推荐用激光的,可隐身可传送
惩戒,血防不错并且有火力,此点甚至可以支持暴龙和瞬移护士站点
40|48|120|28
主惩戒者、毁灭者,其他兵种也就只能用地雷、空雷了
80|22|60|74
主瞬移护士、暴龙 ,这个可以兼容摩托车(破甲武器的) 还可以用惩戒盖点
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破碎银河系和决战苍穹不就是同一款游戏!
着两个有什么不一样,原来的国服关了现在有人又重开,大家玩的不是怪好的!就算画面有不点不一样,兵种性能也不一样了,那有有什么,国外的版本和原来的国服版本也不一样,这都是应国家而做的修改!
决战魁拔,是一款以魁拔...
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楼主,你不懂,苍穹的出现断了某些人的财路,什么卖美服点卡的啊,美服代练的啊,上多的是
同个你妹啊= =苍穹是SG修改版和TC可完全不是一个。不过拿来聊以自慰很可以的毕竟TC已经不会再有了
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破碎银河系,决战苍穹这些类的游戏,设置有问题。
我是TC破碎银河系的老玩家,后来TC关掉,转战SG,因为年纪,家庭,事业的关系,可惜的扔掉很久了。做为老RANK,现在回想起TC,SG,对于我还是很有情感的,刚才看到吧友,说决战苍穹,可能这是一款仿当年破碎类型的吧。我没有玩过,我想谈一下玩这类游戏的感触。也谈一下游戏设置上的错误,而导致游戏失败的原因。不知道有没有程序高手还怀念破碎,也不知道有没有人还想复活此类的游戏。就算提一些建议。我不懂程序,也不懂的运营,我只谈一些游戏设置和玩家体验。我在TC,SG都做过很久的RANK,这类,玩家玩的目地是什么?选择留下的人,是尊重国家的荣誉,军团的复兴及国人利益的,这个是最高的游戏原则。这些内涵和什么游戏画面,什么装备,都没有关系。现在做游戏的公司和人,大多只看利益,而不看游戏的深远背景。但凡活得长久的游戏,都是有着深刻内涵的。所以游戏最基本的设置就是让玩家体验,通过自身的努力,为国家争得荣誉,使军团复兴,为国人带来利益。记得游戏体验中,TC当时,军团中有些人,放弃升级,一个人跑地图,为前方战场堵补给门,这有乐趣吗?是的,没乐趣,而且非常无聊,但是为了什么?是为了不让敌人切断补及,让当前战场中的战友们,多一些增援的时间,一切为了战友的胜利,为其最大的乐趣;这是一种什么精神?前方的人胜利的同时,谁会记得他呢?在游戏中他什么也得不到。包括经验和金钱。但这就是奉献精神。一般这样做的人,都是TC,SG中最精英,RANK级人员才会做的。本着这种的意义,说一下游戏设置。1,我记得SG中间有一个C4地图,那是补给站,地图不够大。使得这个补给站,显得不那么重要。如果在C4外围再加上两圈地图。那么C4作用就会大幅度提升。国与国之间,应该设置边线,不可必须经由,C4外围的2圈地图才可以。这个设置,是为了给冲突爆发增加机会的。不然,从一国的A1一直能趟到A9,因为在现实中,有些地方,绝对的重兵把守或者坚不可摧的,在中,国家可以加固此类地图,使得如果想这样趟地图的人,非常的困难,攻也攻不进去或者成功的机会非常低。2,看到有人说现在的决战苍穹过于军团化,可惜我没有玩过,但是比如TC,SG此类,就是要绝对的军团化,不应该有平民。当年的TC就是毁在,全国人民,上下齐心,一起挖洞的结果。国家最高负责人,都控制不住。因为游戏设置上存在的问题,使得玩家不得不去升级,挖洞挣钱。游戏这个升级是应该有的,但是要设置游戏中的现实同步的时间,规定什么时候工作挣钱,什么时候国战。国战可以是全天的,经验是最多的,但是刷怪升级只可以在拥有多少基本地图,和当前时间内,才可以去刷怪升级挣钱。地图多少,决定升级的经验及金钱。(记得当时有这个设置,但是这会导致强势的一国,永远强下去)这个游戏制作者重要考虑的因素。3,记得当时此类中,最难搞的就是一些散人玩家,上条上提到不应该有此类的情况,可以通过升级任务。进入军团,应该做为新手成长的最终极任务。让其认识到自已是国家的一份子,而不是四处乱逛的闲人。其实有很多玩家,刚一接触这类,是完全摸不着路线的,不知道怎么玩,最后放弃了。找到组织,应该作为游戏里的必须设置,也是每个军团RANK,最应该做的,抽出几名RANK,专职培养新人。4,设置上,存在一种缺陷是,合作关系。国与国之间合作的关系。如果有一个奇点或者一个类似黑洞的设置,记国与国之间必须合作,这会给玩家有更多的时间考虑,政治以及外交的重要性。5,毕竟是对抗,计算好每场战争,抢夺要塞的时间点很重要以及设置某些地图的至关重要性。也就是说,此役只准胜,不许败的设置,如果输了,会造成其它地域很大压力的情况出现。6,应该公平,绝不可出现个人花钱,可以提升个人装备的情况,可以设置一些特殊的军团工业类技能,让有钱人去学,使其在国家及军团中,增加威望及地位,但不可以让所有人都会,所有国家都会。而只是某国在某方面比较强,比如空军的某机种,比如陆军的某兵种。但一定在设置上注意平衡。7,运营上还应该以月卡,年卡形式为上。多花钱的人,可以在6中可以以勋章作为奖励,没其它作用,只是多了一份荣耀感,就如同其它游戏的时装一样。我们国家,当下就是缺少这种,也许与当下我国的游戏环境有关系。其实这种游戏,是最应该存在的,这是一个完全激励下一代的人,让年轻人通过了解荣誉的本质,通过实现国家利益与复兴的,自我奉献精神提升的,真正好的游戏素材。游戏努力传递的,是给年轻人,完全的正能量。我们不缺少当下攀比,砍人,砸钱,耍帅的游戏,正是缺少这样,注重游戏深远内涵的大作。如果那个公司或个人,能看到我说的游戏深远内涵,做出一款有使命,有尊严的游戏。我在此真心感谢。我相信哪些深着激情与梦想的战友们,会顶力支持你们的。最后,祝原来一起战斗过的战友们,生活幸福。破碎新手绿国,ES军团最后一名军团长,陆军上奖nZYn敬上。
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你走了我ES还带来段时间的
游戏还没死?!
很怀念跟网友一起下虫洞,战场混战的日子
破碎最大的问题是阵营只有名的区别,没有实的区别。四个阵营除了名字,其他所有的东西都一样,导致阵营的概念很淡漠。阵营观不强,对抗类游戏就容易冷清。有句话不是说,吵吵闹闹,才有味道嘛。当然了,兵种一样也有好处,比如不存在平衡问题。
相反我觉得决战之所以死亡就是因为军团化。军团决定走向,设置只有军团花钱才能赢得任务。我在线时间长,但是我不喜欢军团的玩法,军团不够娱乐。不加军团连战场也进不去。除了离开没有选择。另一个游戏更新太少,调调属性没有意思,只靠mk来挑起玩家的欲望太单调。我当时玩的时候也说过,我要做这个游戏就不会这么设定。过于强调集体是不行的。毕竟游戏是用来游戏的,不是上第二份班
现在我才知道有这么一款游戏,特意下载上去玩了下,跟当年的破碎一模一样,可惜我只玩了不到一个小时,玩惯了sc2的画质,这个画质实在太渣了,也完全找不回以前的那种感觉了。
我能说你错了吗?而且错得很离谱!!!任何里最大的群体还是散人,休闲玩家,军团化才是游戏失败的原因,自由度才是散人和休闲玩家们追求的东西,除了某些拿游戏当职业的玩家,没有任何人喜欢上班一样的玩游戏,现实里压力就够大了,玩游戏还得听军团领导的指手划脚,那玩游戏解压的目的还能达到吗?魔兽世界够火的了吧?但是面对玩家的流失一样妥协了,团队副本从40改到25人再改到10人,然后随机副本,随机团队就是因为散人在里找不到乐趣,想下个副本还喊半天组不到人,就算组到人也被各种嫌弃而玩不下去,暴雪才做出的妥协,散人有1000个,公会军团的只有100人,你觉得开发商会偏向散人还是军团?本身是工作生活之余的调味剂,减压放松的,弄得像上班一样,那何来的乐趣?就像现在的决战苍穹,开发者偏向了军团的土豪玩家,现在怎么样?普通玩家基本跑完了,土豪和谁玩呢?一款,靠土豪赚钱无可厚非,但是不顾普通玩家的死活,等普通玩家都跑完了,土豪虐谁去?花那么多钱显摆给谁看呢?有钱的花钱,没钱的靠时间积累,这样至少普通玩家前面还有希望,所以不会绝望,现在的苍穹完全就是没钱寸步难行,普通玩家连当炮灰的都不够格,基本都跑了,而剩下的土豪和肯花钱的玩家没人虐了,没人陪他们玩了,他们自然也会走了。所以我觉得环境才是决定一个游戏能不能活下去的关键,而苍穹,显然是抓错了重点,现在上游戏总共就那点玩家,打来打去都是那几个人,偶尔有那么几个新人,也玩不了几天就跑了,没有新鲜血液的注入,游戏倒闭也只是时间问题。
决战苍穹没1万软妹币根本玩不起来
很怀念跟网友一起下虫洞,战场混战的日子
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我也是破碎的老玩家 上大学时候的事情了 现在才发现这个游戏出二了 不过已经有家有业 只能看看了
军团化很无聊的好吧,本意是自由自在的玩,军团把每个人的游戏变成了工作,那还玩什么游戏,老实工作还能赚钱呢
当年的TC就是练级很麻烦,但是有一点好,新手玩家上手快。我就最反感所谓的无脑流的道具类,上面的有位说的好,普通玩家都走光了,土豪虐谁去?我必须强调,如果我玩这款游戏永远选择绿国,从大一开始进入TC我注定就绿国的人了!
游戏还没死?
快点死吧,一群人等着放鞭炮呢。狗逼的策划,越改越脑残,拒绝90%的玩家,只是维护1%玩家的利益
看到这些评论,乐感伤感!看来破碎2还是土豪游戏
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决战苍穹成为少数人的游戏?请大家来评评理!
[吐槽] 黄国的领主集团那些人是不是欺负新人请大家来评评理!返回列表Chianengel少尉1主题3帖子2万积分 电梯直达楼主发表于 9 分钟前 | 只看该作者 大概是在去年十一月找到了这个游戏
就建了一个号来玩
一段时间基本相安无事,可是今天遇到一件相当恶心的事情!输了一场仗 这些领主,军团长全怪我了,说我不听指挥,还一出来就骂人。接着关我禁闭,我跟他们理论,我i是新人不知道他们的打法,他们说点我名了叫我站点,我新人啊,哪里看到那些啊!!!我说没看到,那些领主集团的还骂骂咧咧的,我跟她们理论,不曾想他们说新人就该教育!然后直接禁言我!这还叫人怎么玩??????
求大家评评理!!! 收藏 顶 踩
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事情是这样的,我兄弟说...
大家好,我是电信八区古...
本人安卓32玩家V15 新卡...
【第六代魁拔复活,战火...
这游戏真好玩两天掉了两...
昨天无聊到试了下,人设...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
其实军团就是在祸害这个游戏!黄国的军团的却不错,但是太排外!说句实话!
紫国对国民没要求,可惜也因此没强团,虽然人多,但不强。
你确定大家聊的是同一个区?
呵呵,这游戏在开发初期我就断言如果还延续美服的军团长可以控制战场这种模式,必败果然不出我所料
这游戏要成功其实太简单不过了,只需要取消军团这个设置,让所有玩家成为散兵就完美了,因为本身游戏就很完美
军团是不可能取消的,毕竟已经有先例了,大家都知道军团比散人要强,加军团能赢,只不过是愿不愿意受约束而已。
点亮12星座印记,
星际2的人都少,这种盗版游戏的人还想多?
去玩星际2吧
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这游戏去年我就在玩了,是星际2抄袭吧,别店大欺人。
来紫国吧楼主,这里没有要求,只是紫国可能会因此变成弱国
sb玩个游戏还这个抄袭那个抄袭 牛b你去发函告啊
黄国就几个军团,现在就一个团是最厉害的,亚特兰蒂斯最厉害,团里的人也都还不错,就是这个团在打仗,就是这个团感觉统治了黄国,团里的人换着做领导,我就看见了封建统治的身影。上错兵要骂,挖洞不打仗要骂,你顶嘴那就完了,里面冤枉人的事情就多了去了。就几个有权有势有时间的人在霸占着黄国,水星被他们整倒闭了,又来金星祸国。我说的对你就顶,我说的不对,你就走。
破碎银河系2带
兵种都没变
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