决战苍穹网页版里面的载具该如何获得啊

决战苍穹新手完整攻略
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本帖最后由 zidanedcx 于
11:01 编辑
鉴于很多新手在论坛发帖咨询游戏相关信息,特发此帖帮助,望能帮助到你。
以下内容均为8月11日版本更新后内容为前提。
一、关于收费模式及相关解答
1、采用道具收费,道具为U矿,通过累积购买U矿数值达到对应VIP等级。
2、VIP部分价格,非打折情况下,VIP2大约20元,VIP5大约110元,VIP7大约2800元,VIP8以上几乎都是打折购买,价格为每一级递增数倍。(建议打折期间购买,便宜不少)
二、关于矿脉等相关解答
1、决战苍穹的货币为三种:U矿,作用为
1、提升矿脉等级
2、冷却矿脉收取时间
3、冷却克隆所需时间
4、冷却经验传输厂所需时间
5、购买体力值
6、观测站第4格跳跃点亮
7、星际频道喊话&&
8、增加克隆线
9、增加经验传输线
10、增加仓库存放位置
& && && && && && && && && && && && && &
紫晶,作用为
1、克隆兵种&&
2、合成实验室合成时100%成功率的手续费& &
& && && && && && && && && && && && && &
金币,作用为
1、合成实验室合成时手续费
2、兵工厂修理费
3、研发实验室研发指挥官装备
4、观测站探索
5、兵种MK升级时手续费
货币获取途径:
1、国家国力值满1500时自动获得少量U矿,满级并且活跃度超过100时,一般为15U(不计算再购买的U矿数量内,即不提供VIP累积),VIP6以上有额外加成,但是不高,24小时内登录均可领取。
2、通过付费购买获得,购买的U矿自动积累VIP数值。
1、最主要来源为紫晶矿脉收取
2、国家任务每3天换首都后刷新一次获得少量紫晶
3、其他任务获得少量紫晶&&
4、通过战场战斗获得少量紫晶
1、黄金矿脉收取
2、国家任务每3天换首都后刷新一次获得少量黄金
3、其他任务获得少量黄金&&
4、通过战场战斗获得黄金(国战时间通过战斗获得的黄金数量相当可观)
2、矿脉等级:& && &
紫晶矿脉满级20级,24小时收取5500紫晶& && && & (VIP5及以下建议先紫晶矿升到9级再考虑金矿,VIP7以上先满紫矿再考虑金矿)
黄金矿脉满级30级,24小时收取110万金币
三、关于MK系统的解答
1、决战苍穹的MK系统可以理解为单个兵的微强化,每次提升MK都会提升单位血量、速度及少量视野和装甲值。
2、最低值MK1,即初始买来的那种兵,最高值MK9,血量速度等高出MK1的兵很多。
3、关于MK与VIP之间关系,VIP5可以用紫晶克隆MK5及以下兵种,而VIP0即无VIP玩家只可以克隆MK1的兵种,VIP越高可以克隆兵种MK越高。
4、MK系统的平衡度问题,MK5兵种大约为3600紫晶每个,MK6兵种大约为12000紫晶每个,MK7兵种大约为50000紫晶每个,因此根据前面满紫晶矿的收益来说,VIP7以上即使
想快速成型MK7以上的兵也是不可能的,所以大部分玩家的兵种大约在MK5至MK7之间。
5、MK合成原则,MK1-MK2,只需要一个单位合成,MK2-MK5,需要两个单位合成一个单位,即两个MK2单位合成一个MK3单位,两个MK3单位合成一个MK4单位,以此类推,
MK5-MK7,需要三个单位合成一个单位,MK7-MK9需要四个单位合成一个单位。
四、关于克隆及传输系统的解答
1、决战苍穹里面新增了克隆工厂及经验传输厂,以方面玩家转移经验及快速练兵成型。
2、克隆工厂克隆兵种只按MK收费,也就是说MK一样的情况下,1级兵克隆所需要的紫晶和120级兵所需要的紫晶完全相同。
3、克隆工厂克隆兵种所需时间也是按照MK提升,MK越高所需时间越多,例如MK1的兵种克隆一个时间为5分钟,MK5为2小时40分。
4、经验传输厂可以将一个单位经验转移到另外一个单位,如120级传到1级单位,但是转化率只有20%,120级传给1级兵后大约为70级,冷却时间每条线为12小时。(礼拜天的每日活动为60%转化率,并且免费冷却10次)
五、关于指挥官装备等系统的解答
1、决战苍穹指挥官装备为充值获取两件,分别为蓝色子弹枪与紫色子弹防御装。
2、指挥官装备总共为8件、分别为子弹武器、导弹武器、激光武器、火焰武器、子弹防御、导弹防御、激光防御、火焰防御。
3、指挥官装备提供的属性为暴击度和暴击率,而防御装则为防暴击,理论上越高越好,不影响单位初始攻击伤害和防御。
4、部分指挥官具有摩托,此为VIP7以上附送,指挥官移动速度+30,不影响游戏单位数据。
5、伤害计算方式,一般情况:伤害值=武器输出值-单位装甲值, 特殊甲:如子弹武器打子弹甲惩戒,削弱90%伤害计算。
六、关于各种地图的解答
1、决战苍穹地图分为常规图、竞赛地图、速攻图、完胜地图(均为15分钟)。
2、常规图顾名思义,正常图,即战斗到结束时点多的一方获胜,或者进攻方占领所有据点获胜,如均等点则防守方获胜。
3、竞赛地图,双方初始进场800分比800分,每进1人加40分,当分数到达1200后均不再增加,战场前3分钟,拥有点不得分,每击杀敌方1个单位对方减2分,战场前3分钟到最后3分钟之间的时间内,每击杀敌方1个单位
对方减1分,比对方多占有点,则对方每分钟减60分,如果对方没有点,则每分钟减少120分,战场最后三分钟,每击杀敌方1个单位对方减2分,比对方多占有点,则对方每分钟减120分,如果对方没有点,则每分钟减少
240分,获胜规则为敌方分数为0,或者时间到达终点后比对方分数高。
4、速攻地图,进攻方在进入战场5分钟后要至少保持一个占有一个点,即防守方如果再5分钟之后将点全部回占后,进攻方直接判负,后续胜利规则同常规图。
5、完胜地图,进攻方要在15分钟内占领所有据点才可以获得胜利。
七、关于新人如何快速练级上战场须知
1、建立角色后按照引导做完新手任务抵达星球。
2、拜师后具有10%的经验加成,师傅不用跟你一起进洞,只要在线即可,60级以下方可拜师。
3、决战苍穹满级总属性点数为236点,请合理分配,前期练级推荐统帅120点,即带12兵,后期满级后洗点,洗点费用为满级20U,不贵。
4、挖洞洗兵,新手阶段奖励的兵种可以按等级领,除去初始24个兵额外还可以带24个兵,苍穹每人均可至多携带48个单位,(2000U开一个月属性点则为96个单位,土豪专属,但是分为两套属性点,不可以同时用,一场战斗只能用一套属性点),挖洞基本一天满级。
5、如何快速换兵,将白兵,即MK1的兵种尽量使用未转职兵种,如潜伏者、摩托车、强袭机一类兵通过经验传输厂提升一个至120级,然后克隆12个,之后利用每周或者每天的经验传输,将你喜欢的购买出来的1级兵种传输
经验到高等级,方便存放,也提升了部分血量。
6、MK相同的情况下1级兵和120级的兵的差距只有一项,血量,两者差距1200血量,没有其他差距。
7、出去阶段奖励赠送了一队MK3的兵、1队MK4的炮、1队MK5的飞机外,新人(尤其不付费的玩家)还可以通过加入军团,按照军团推荐兵种的点数加法进行领兵,军团推荐兵初始为MK2,军团长至多可以提升至MK4(身上一定要空出30个空格),需加入军团三天以上,第一次领兵不需要条件,之后每次领兵都需要2000荣誉点。
(以上为部分咨询较多内容,如有其他疑问,请在此贴询问,我有空会帮忙回答,请勿点评此楼,谢谢)
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我给你置顶
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上校, 积分 4382243, 距离下一级还需 3617757 积分
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好人 好人:D
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论坛坛主&&轩& &
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中校, 积分 1351025, 距离下一级还需 1648975 积分
好像比破碎复杂多了`:L:L
还好吧,其实挺简单的,这些都不咋影响,知道MK咋合,紫晶咋用就差不多了。&
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这个要支持一下
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支持,支持,支持,支持!
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有一个沙弥耐不住禅院的寂寞,老觉得修行得太慢,感觉不出自己的长进,甚至怀疑自己究竟能不能修成正果。
有一天,他再也没法忍受了,就向老禅师发牢骚,说自己好像没有慧根、缺少佛性,对自己失去信心了。
老禅师微微一笑说:“山腰的工地上,石匠们正为本寺加工佛像,你反正也静不下心来,就跟他们去劳动吧,做个帮手、学点手艺……” 沙弥一听,居然特别高兴,心想,终于可以出去冒冒风、乐呵乐呵了。
可是,三天后,沙弥又来见禅师,他满脸歉疚地说:“师傅,我还是回来修行吧,连四角八棱的粗岩糙石都能变成仪态万方的石佛,何况我是一个人呢!”
老禅师舒心地笑了。
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小时候看人玩过觉得很好玩:):):)
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客服 Email:关于新版本决战苍穹更新说明简述
作者:官方 来源:官方网站 发布时间:11-11
内容简介:一、主要更新内容: 全新弹药系统: 所有战机武器的标准弹药免费使用。特定武器在使用标准弹药对敌方战机造成的致命伤害与起火几率不变。标准可以不能移除,仅能被更高级的弹
  本文为巴士论坛网友转载,原作者 官方 ,可到论坛短消息
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  一、主要更新内容:
  全新弹药系统:
  所有战机武器的标准弹药免费使用。特定武器在使用标准弹药对敌方战机造成的致命伤害与起火几率不变。标准可以不能移除,仅能被更高级的弹药替换。当高级弹药使用完毕后,自动替换标准弹药。
  目前所有战机的弹药分为4种类型:
  通用弹药:提升造成致命伤害与起火的几率;
  高爆燃烧弹:大幅度提升起火几率;
  高爆弹:大幅度提升造成致命伤害的几率(攻击机无法使用)。
  穿甲燃烧弹:适应于对抗地面目标,提升对地面装甲目标的杀伤力(战斗机无法可用)。  (所有安装在玩家战机上的弹药以及仓库中的弹药原价银币回收)
  日常战斗任务调整:
  所有的战斗任务都分为三种类型:初级(I-IV)、中级(V-VII)和高级(VIII-X)。完成不同等级的战斗任务将获得不同的奖励。
  奖励:特殊给养(游戏商店以及其它渠道无法获得),银币和额外经验奖励。
  增加日常任务数量,依据玩家机库中的战机等级,每天随机发布3个任务(每个难度都不同)。每隔4个小时,玩家可自主变更某一个日常任务,而任务系统随机发布一个替换变更的任务。24个小时后完成的任务被新任务替换,未完成的任务则保留下来。
  新增地图:
  水坝危城:夏季地图,V-IX级战机可加入。
  二、游戏机制调整:
  武器及射击系统调整:
  游戏里所有武器都重新调整了:伤害、射程、射击精度与射速;
  机枪、火炮和大口径火炮之间的差异更明显:
  机枪,跟原来一样,适合近距离战斗;
  20-23mm火炮,每发伤害值变大,在远距离时可能会击毁敌方;
  30-37mm大口径炮(重炮),每发的伤害值更大。命中敌方战机后易造成模块损坏,有时可以击毁敌方战机;
  重新优化了战机主要武器对飞行的影响;
  伤害模型调整:
  重新优化了伤害系统与致命伤害:伤害可以预测,对模块造成的致命伤害会影响战机的战斗表现。
  例如:当某个模块受到致命一击后变为红色,然后过一段时间后变为黄色。  部分给养可以快速修复受损的模块,但是仅能修复为黄色。  安装特定的配件可以降低致命伤害的几率。
  对如下战机模块造成致命伤害将影响战机性能:  机翼,大幅降低机动性;  尾部,大幅降低转弯及俯仰机动性;  发动机,受到严重伤害后,不能加力,发动机停止运行。恢复到&黄色&状态后,加力时间缩短,冷却几率降低,发动机力量变弱;  乘员,降低射击精度与技能特性;  机尾炮手,严重受伤后,不能开火,降低技能特性。中等伤害后,降低射击精度;  主要武器、后射机枪(炮塔)、防空炮都可能造成致命伤害,炸弹和火箭也会有影响;  提升了战机的着火几率;
  分房系统调整:  标准战斗中如果玩家不足,将有电脑AI来替代。排队等待时间最长为70秒;
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