仙剑奇侠传六好玩吗好玩不 玩过的回答

仙剑奇侠传6好玩吗 详细评测:不是浴火重生,而是苟延残喘_乐游网
仙剑奇侠传6好玩吗 详细评测:不是浴火重生,而是苟延残喘
来源: 日期: 8:45:16 作者:乐游
→ 仙剑奇侠传6好玩吗 详细评测:不是浴火重生,而是苟延残喘
[乐游网导读]《仙剑奇侠传6》出来了,第一时间体验了,可以说是喜忧参半,因为对这款游戏抱有太多的期盼,玩过之后,又有太多的失望,许多玩家都有一种情怀,可这游戏正在逐步让你丧失这种情怀。
《6》出来了,第一时间体验了,可以说是喜忧参半,因为对这款游戏抱有太多的期盼,玩过之后,又有太多的失望,许多玩家都有一种情怀,可这游戏正在逐步让你丧失这种情怀。事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《仙剑奇侠传6》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说――放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。糟糕的优化,与时代隔绝的画面对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为微信Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。这样的配置,《》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开最高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前最低特效的《上古卷轴:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是日本厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个制作效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。加速了的“另类回合制”,糟糕的操作引导对于这个,笔者表示没有什么好说的了,不管玩了还是没玩,大家通过前期的宣传应该早就了解了这个战斗系统的细节和精髓。这叫做“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”,和《》如出一辙,游戏战斗中角色都会有一个行动条,玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。然后整个环节可以连续不断地流畅进行,看上去不再是回合制那种全队拉开,暂停发招的方式,视觉上确实变得流畅的了,但它毕竟不是真正的即时战斗,玩家也不可能真正体会到全局掌控,见招拆招的操作快感。唯一的自主操作是可以暂停战斗先执行单个指令。同是挂羊头卖狗肉,这个即时战斗的改革力度还不如当年的《》,但那也就罢了,毕竟FF13那样的情怀大作也是这么干的,毕竟游戏战斗系统在进步嘛。但游戏中傲慢而又简陋的引导方式却彻底毁了这个战斗系统。一直以来,大宇双剑的游戏中引导就非常生硬简陋,通常只是几本寥寥数语的说明书,从来没有把游戏操作引导用最简朴亲和的方式融入到游戏的教学中去,普通人根本无法在一场战斗中把握操作的要点,看看是怎么做的?如此有情怀的游戏,却在引导方面如此冷漠大意,以后还怎么向玩家讲情怀啊?不错的剧情与对话,为什么不干脆写小说或者拍电视剧呢?这部游戏,还算不能黑的是它的情节,确实比之前几部有所进步,第二不能黑的是游戏角色的配音对话,因为还算传神。笔者想说――这部《仙剑6》有一位不错的编剧,有一堆优秀的配音演员,但用在这个框架中,实在是没有什么发挥。做人要有良心,笔者不得不告诉你们,仙剑6在剧情推动方面的提升,且不提出场时的直入主题,且不提剧情切换的紧凑,四下铺垫伏笔重重。就说一件事,这一次的对话再也不是干巴巴的木偶戏,而是有着表情和动作的互动,而另外闲着的角色就会四下跑动,触发下一个剧情,这样的设定既巧妙,又能迅速推动剧情发展。配音演员的对话更是颇有功底,我这样的木耳朵,只听了几句也能分辨人物,这一部仙剑的人物对话再也没了从前那些矫揉造作的女儿态、也没了那些故弄玄虚的装逼风,而是颇为接地气的世俗和呆萌,一句话――说得像人话。然而并没有什么卵用,游戏把大段大段的篇幅交给了无法快进的人物对话,人们一开始会觉得新鲜,但新鲜感会在无休无止的对话中磨灭。跳格子,走迷宫,上电梯,打怪物,特殊技能飞檐走壁,看上去内容丰富了许多,但真正的意义这是在于“杀时间”――就像是电视剧中那些无关乎剧情发展的公路戏,只是为了把时间消磨干净,带你走入下一段互动电影。不是说这样不好,而是说这么直白的“杀时间”,就像一位实习老师在课堂上大讲废话,其实他急切等待着下课,这叫做敷衍和糊弄,没有主动去把玩家代入剧情,还在用最老套的方法逼着玩家去消磨时间,去撞怪,去升级,这样既不巧妙,也不情怀。既然剧情很好,那么重要的话说三遍:为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?出色的音乐,单薄的音效《仙剑奇侠传6》的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉,和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验,也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰,这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句。但音效实在太过单薄了,笔者几乎听不出主角走在不同的场景,环境音效有什么不同?打斗天花乱坠,各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了。总结:说到此处,笔者依然是不忍心,仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境,人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有了老滚早期的一些影子。剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?画面:6分战斗:5.5分剧情:7分音乐音效:6.5分总评:6.25分。
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点&&&&玩完仙剑5前传,仙剑5才是一个完整的故事!但是和前传比起来,仙5简直就是一个破游戏(如有失礼之处还请包涵,仅为个人见解)= =&&&&之前以为前传和正传的剧情是同时制作,于是在玩完前传后为了为了缅怀10个可控人物和感受整篇伏笔又通关了一次仙剑5,发现其实有很多矛盾的地方,比如姜世离说是他把结萝和厉岩收入净天教的,有一种很浓的上司对下属的那种味儿,实际上玩过前传的都知道其实不然,实际上是同时加入,而且以他们的关系来看也不该有这种对话,二来是太武在傻小子闯七宫的时候所说,说闯过七宫可以接触三圣器的说法是创派者(蜀山)留下来的典籍,但玩过前传或者看过官网资料的都知道,七宫是在前传后为了巩固神魔之井封印才临时创建的,这两种说法也矛盾,若真要说的话,七宫创建时还是逍遥哥当掌门,要留典籍也是逍遥哥留,其他还有很多,只是想说前传的剧情有着更强的代入感,正传反而各种不足!这点相信很多玩完前传的玩家都有体会,或者说前传的剧情添加的很多所以让玩家有了这种区别感。前传这次的十个可控人物在人物塑造和剧情描写上都看得出很大的诚意,每一个人物都有着很浓的剧情代入感,主角已经不仅仅限制于夏侯小哥一行了,可以说全部十个人物都是主角,就连NPC都有着极强的人格魅力,比如皇甫一鸣,比如欧阳英,说来欧阳英在正传也曾出场,虽然和外传一样都只是路人甲,只露过几次面,但我却更能接受前传的欧阳英,而不是正传里面那个给人感觉行动很突兀的家伙。尤其是正传里面主角很多行动都让人感到很费解,不能理解那种感情的迸发期,给人的感觉是:咦?你们感情啥时候那么好了?羁绊那么容易建立的?在前传里讲述了人物们的点点滴滴,让人觉得羁绊的形成是自然而然的,而正传却不然,直接导致我对唐雨柔的将死,姜云凡的世俗偏见没有任何感觉,或者说远不如暇和姜承来的有感觉,同时龙小哥的人物塑造也远不如篇幅远小于他的龙大哥来的明显,就连阿蛮也是简直和她娘在2代的表现一样,这个问题和2代一样,所以与其说2代和5代正传是一个全新的故事不如说我就是和都是去看逍遥哥的!反之4代和3代的代入感要强了很多,3外传也有很多想吐槽的不过由于太久了剧情都想不起来了就算了,但也从我还能记得3代正传这点来看可见一斑&&&&另外,外传这次的进步有一个很明显的地方,那就是战斗打击感,特别是技的打击感,虽然还存在很多缺陷,比如多段伤害的出现时机,与技能动画伤害的节奏不配套,还有战斗特效的单调化,这让人有一种很尴尬的感觉,在这一点上,除开仙1那种单调输出的方式外,觉得还是2代的打击感比较足,3代正外传,4代还有5代都存在同一缺陷,而在前传里面却让我感到了很大的进步,这让我很感动,另外就是连携技的出现,虽然创意很好,但对于手速和反应速度不够的玩家来说就比较尴尬了,而对于有很高的手速和反应速度的玩家来说,整个游戏的战斗平衡都会被打破(这可是可以秒杀一切敌人的无敌技能- -),或者用某科技(我可没说修改器哦!诶嘿^_^)的自动连携都是如此,不如改为可控玩家数量为连携技能攻击次数上限来的实在,同时也可以适当调整下难度,我觉得这个是可以接受的,顺便一提对3代和3外的最大印象就是3代的战斗难度略高,我最后单挑重楼略微尴尬,3外我想说南宫煌变身藐视一切boss,都是5下直接A死,而2代在刚刚进入封印画卷解救逍遥哥那段的战斗难度徒然拔高也让我无所适从,不知道这个还有木有玩家记得。这个就不多说了。&&&&总之仙剑始终是一个很受天朝玩家期待的游戏,玩的就是剧情相信是很多玩家推崇仙剑的主要原因,虽然大家都知道剧情的连携成了现在限制仙剑发展的最大缘由,这次仙5外传的出现也着实让很多玩家惊叹这次剧情连携的紧密感竟如此慎密,也还是有很多玩家希望能继续看到我们逍遥哥和历代主角的身影,但为了仙剑更好的发展,我们还是应该要很冷静和现实地看待这个问题,能让仙剑系列走出更加辉煌的一步才是我们作为一个仙剑迷该做的,虽然不免仍有些遗憾,却也只能期待制作组能适时的给我们一些怀念党专属的福利吧。&&&&作为一个仙剑迷我从dos版历经98版,新仙剑,仙剑客栈,仙剑2,仙剑3,仙剑3外,仙剑4,仙剑5正前传,除了dos版和98柔情版没弄到正版外,其余全是正版收集,相信我是一个合格的仙剑玩家,给予了仙剑一个普通玩家最大限度的支持,所以我相信仙剑系列一定能做的更好,我也会一直正版下去!
回复 嗯,这次5前的剧情感觉还好,不会给人以5里面那种莫名其妙突兀的感觉。有种玩完一周目还想玩二周目的想法,而5代就不是了,5代当时玩完一遍的感觉就是:啊,结束了啊?太快了吧!突然雨柔就死了啊?没有感动的地方,没有想玩第二遍的冲动,要不是后来出语音包我压根不去玩第二遍。而仙4我玩了不下6遍,每次都很有感触,后来出语音包我没玩但是在网上看了一遍剧情。目前我进度才60%,准备通关后再玩一遍,完整的支线。这一周目把龙溟的支线不小心忘了,因为那个龙很难打,也懒得再读档了。唉,连携技很坑爹,至今玩到蚩尤冢,没有成功练过5个键。我玩的困难模式。玩仙2的时候楼主对进入画卷杀画魅的感觉和我一样啊,哈哈,当时虐的我郁闷死了。
画魅BOSS把我虐得想杀人..各种控制...还没出手就死了...现在想了想我那时过的时候非常好运啊
5前比5最大的好处是人设美工比较给力。其他角色不说了,就连大叔虽然不是那么美型,但是熟男的魅力依然强大。相比之下,5的姜云凡实在难看到不配当主角,鱼肉女主的吊梢眼总是带了一股烟花女子的风尘味儿。小蛮面部设定还行,就是身材肥硕了些。
季末灬晴空
顶呀~~楼主...你帮我想说的都说了...顺道补充下感觉最后BOSS的枯木难度并不是很高(好吧..我玩的是普通难度...困难还在进行中...)
记得当年打仙三仙四的**OSS的时候还特意跑去练了许久的等级..... 至于仙二和问情篇貌似都是跳过剧情随便玩玩的..现在完全没印象...唯一记得的就是..轻轻松松虐完千叶才知道他是最后BOSS.我表示我现在对于蛮妈是怎么死的非常好奇...
季末灬晴空
补充下..我会尽早帮仙五给忘记掉的...只留下仙一..仙三..仙四..和仙五前传的
部分同意lz看法不过能接触神器的是“七星伏魔阵”而不是7宫还有5代的主题不是“羁绊”,5前才是
龙冥支线必做阿&&不然会很遗憾的龙冥在这部太亮了 敢作敢为 这部这些配角真心不打酱油
回复 七星伏魔阵是七宫建立后的产物吧~5正传太武说了,是要闯七宫的七星伏魔阵!另外我说的羁绊只是字面意思,就是指他们之间的感情因素,感觉产生的莫名其妙,而不是指的主题!
话说回来,前传和正传的剧情上确实有很多出入,让人感觉不是同一时期的剧情创作,最典型的就是姜世离在正传表现出的人物性格,和前传的姜承有很大出入,而且不是那种因为时间流逝而造成的人物性格转变,是出发点就不同,不过前传确实优秀,就我个人感觉而言,是历代剧情上最接近1代带给玩家的感觉的,而从前传性质上来看,个人觉得剧情创作上比1代还优秀,毕竟有很多制肘,却仍能做出这么高素质的剧情!
回复 蛮妈也就是忆如,按照官方说法已经献身给仙剑online了- -虽然据说可能姚仙不太感冒,但是估计也很难翻身了,个人不太承认仙剑online是正统剧情,也没玩到最后(就玩了1个多月吧,后来外挂横行就没玩了),毕竟是网游!至于究竟怎么死的可以度娘,我也不太清楚,同时心底期望可以有正统剧情出来所以一直没去查找online的相关资料= =
在剧情有冲突的时候,不是仙剑5错了,而是仙剑5前传错了。因为是仙剑5先出的,一切应该以那个为基准
水晶小女女
不知道为啥大家吐槽仙二,我玩仙二是很小的时候,只管里边各个boss和装备,游戏中努力后通过的成就感。而迷上了仙剑。接着玩的仙四,真人比例,画质与仙二天差地别。也在仙剑里找到了那一份感动,很多朋友不理解为何我痴迷仙剑,小小说:他是一份感动一种文化,伴随许多人成长。仙四玩了后自己有了电脑,当然得把仙三及问情篇补上。大家也了解,四很慢超越,玩了四去玩三存在各方面的落差。不过还是坚持着玩。不过没要多久真的也是喜欢了。各式迷宫,各种剧情,喜怒哀乐尽在其中。仙五表示非常期待,第一次买实体版。玩的非常认真,带着一种“我喜欢,他很好”的想法仔细读每句话(还没出语音),发出的每个技能看完,从不跳过…结果却是在我的期待中不知何时boss突然杀出来!时隔一年,五前才唤起了稍许剧情。无情真的有感动到我。每个可控角色都有其鲜明性格,其他路人也有和仙五呼应,补充了仙五的不足之处。玩通才明白牵绊那个主题和主题语。这次买豪华版,虽然销售各种坑,服务各种差,产品各种烂…那都是百游的错。不管多坑,不管工作后还是否有时间玩…只要你还在出,我还买…放着都行,那都是一个一个童话。
经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧
季末灬晴空
小小的找了下~~杂死的还是没找到...就找到一条说他男人是魔尊的儿子....话说..要这这样仙五里又多了一个小小的问题了..哎~~还是不找为妙...让他永远是我心中的一个谜吧....免得越来越纠结...总之仙五玩的我是各种纠结各种郁闷...
仙五前传和无连起来才算完整,单玩五是觉得五有些有些东西空穴来风!五前的剧情很完整,当真不错!
五前 虽然故事是发生在仙剑五的故事之前 但是制作是在其之后呀肯定在制作中会吸取之前的教训经验 把游戏做的更好才是目的这就是当然仙五前比仙五好的原因啦
为了和五代衔接,五前有几个人物后期的确变得很不科学。比如姜小哥到五代就完全脱离初衷了,而且还换了套那么五颜六色非主流的发型和服装,汗,看到他转型后出现在雪石路接他妞的时候,用瑕的一句话"你真是变的我都不敢认了"(虽然她说的是血手)而且皇甫卓脾性也是变化好大噢。血手在正传对毒影也变得冷漠了呜呜呜。。
回复 我也没说哪个错了- -只是说有冲突而已- -
姜等人的转变 是有5年的时间,算长了 再加上枯木的教唆。所以差不多可以理解。而姜承从最开始到成为魔君,这个过程是在玩游戏前最担心交代不清楚的,但玩后觉得交代的比较好了,特别配合支线后。
回复 我也觉得五前和五有些承接的不是很自然,个性呀情感什么的变化的也太大太快了吧,以至于重新玩仙五的时候还是觉得有些地方突兀了。要我说做的最好的就是龙溟这一条线,圆满到位让人唏嘘不已
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。这场故梦里,人生如戏唱,还有谁登场。我想问问仙剑奇侠传1、2、3都好玩吗?我没玩过,所以想问问,而且这个游戏正版和盗版的有区别吗?正版的仙剑好装吗?还用装虚拟光驱吗?
好游戏就要支持正版!!!!!
建议玩仙三和三外问情篇,各RMB69一套,不用虚拟光驱什么的,只要把4张盘依次放进去就可以了。还有售后保证。
仙一和二我至今没勇气尝试,想想,2D的``````还是算了。我先玩的外传再玩仙三,就明显感觉到差异,仙三有些地方场景装换的时候会卡一下,三外的画面,剧情,迷宫等做得更细,楼主,你一定会爱上仙剑的,它是我国单机游戏的里程碑啊!!!
喜欢问情篇~~~~~最爱煌大仙~~~~HOHO~~~~~~~~~~
其他答案(共5个回答)
,不一定会对它们太有感觉。
正版和盗版最大的区别就是盗版没有动画或动画不全,想看的话只有到网上下载。
3外的安装非常麻烦,我的正版3外买回来就从没安过,最后还是到网吧刻的盘,其它几部安装都没什么难的,不要用盗版。
个人还是喜欢仙剑1,原因有以下这些:
1.2D的画风在如此早的时候已经趋向完美,这不得不说是一个让人赞叹的尝试.而相对其他3D作品,仙剑后期的作品无论从画面表达...
在安装目录的“Save”文件夹中,里面文件有两种,其中,后缀为“ARC”的文件才是存档,另一个是存档那个时候的图片,每个文件名都会有一个数字,数字00对应第一个...
从人气上: 《仙剑奇侠传3》>《新绝代双骄3》>《幻想三国志2》
从剧情上: 《仙剑奇侠传3》≥《新绝代双骄3》>《幻想三国志2》
从画面上: 《仙剑奇侠传3》...
好玩。。因为再没见过中文rpg游戏了。基本上中国已经没有单机的这类游戏了。就当最后的纪念吧。。当你安静的想想玩过所有的rpg游戏的时候。再玩玩它。真的很有意思。...
你是不是点的是右面的啊?那个是广告。。不要点。要点下面这几个。
答: 在C:\用户名\appdata\local\virtualstore\Program files\文件夹下的游戏同名目录里找一下
答: 好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案
答: 我已发到了你的邮箱,再给你上传一遍,希望能对你有用
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