闪之轨迹问题选项2的一些问题

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《英雄传说:闪之轨迹2》通关感受分享(无剧透)
发表时间: 16:38:06|
编辑:April
【导读】《:闪之轨迹2》这款游戏怎么样呢,想要了解下又不想看到剧透的朋友可以看下下面的通关感受。作为一个轨迹粉,第一时间就下了PS3版,从周五晚上开始搞到现在,结束。Easy看,没特意找任何隐藏,就做了所有主线支线,说实话一开始第一章的长度吓了我一跳,后来网上一看奖杯直接剧透啊... 游戏时间的话因为中间没关机,计时不准了,不过大概一共玩儿了40个小时左右?感想的话,感觉闪2并没有解答什么重要问题,感觉反而继续了,幻焰计划到底是啥还是不太清楚,结社到底要干啥还是不知道。终章结束时的那个结局让人有点纠结,然后克洛斯贝尔那章差点让你对男主绝望,好在最后的最后还圆回来一下。轨迹粉么,优点我就不说了,没买的买买买就好了,说一些问题1.&部分人物的部分行为(甚至情节)感觉有点缺乏性(这个可能见仁见智)。2.&PS3版在场景大雾和后期剧情同屏人多的时候有时卡顿掉帧,觉得不太舒服,不过也就一会儿。3.&人物可能太多,反而个性塑造的不细致了,尤其温泉福利那里,基本上每个人说的话都差不多,劳拉和亚丽莎的话好像一模一样...4. 建议多存档,有一个自动剧情的地方卡死了。还有几个游戏里的问题没搞懂,我等着攻略吧。然后等大部分人都打通后我再来跟你们讨论讨论剧情,槽点挺多的哈。而且让我有一点点想起以前玩儿空轨3的感觉。最后放个结尾合影,忘了PS3怎么截屏直接手机干活了..
英雄传说闪之轨迹2
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&&《英雄传说:闪之轨迹2》新手常见问题FAQ一览
玩家们在玩《:闪之轨迹2》经常会遇到一些问题,下面就给大家带来《英雄传说:闪之轨迹2》新手常见问题FAQ一览,一起来看看吧。
Q:前作《英雄传说 闪之轨迹》DLC能够在本作使用吗?
A:PS商店中配信的前作「闪之轨迹」的DLC,包括《VII组》成员便服、ARCUS外壳、「抱抱咪西」之类的装饰道具,可以直接在「闪之轨迹II」中继续使用。
※「闪之轨迹II」游戏后,会自动载入适用的DLC。
【无法使用的DLC】 ポムのエサ之类的道具、前作特典类的衣装。
Q:前作的通关存档如何继承?
A:拥有前作的通关存档的话,本篇会出现特殊对话选项和奖励道具。
继承方法:「闪之轨迹II」NEWGAME→难度选择→出现通关数据读取确认画面,选择读取[通关存档]即可。
日发售的「英雄传说 闪之轨迹」、日发售的「英雄传说 闪之轨迹 Super Price版」、亚洲发售中的韩语版?中文版的通关存档,都可以在本作「英雄传说 闪之轨迹II」继承。
(例:「英雄传说 闪之轨迹 韩语版」通关→「英雄传说 闪之轨迹II 日版」开始游玩)
此外,前作和本作不同平台的情况下仍可继承。。
(例:「英雄传说 闪之轨迹 Super Price版」PS3版通关→「英雄传说 闪之轨迹II」PS Vita版开始游玩)
跨平台存档的继承方法
必须事先将前作「闪之轨迹」<終章?トリスタ防衛線時の最終突撃前(终章?托利斯卫战时最终出击之前)>的存档通过Cross-Save上传。
※PS Vita TV的方法下同。
共 2 条共 2 页
游戏大小: 0MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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请问大大们,我的闪之轨迹2(更新了V1.03官方补丁).我看了一些教程,以下是第一個教程
<font color="#.开启下载的存档工具Sen_no_kiseki2保存Unzip.exe,點選解壓縮文件,到存檔的資料夾選取USER.DAT檔案。之後再點選解壓,
13:02:32 上传
我之前试了直接用这个软件(Sen_no_kiseki2 Save Unzip(V1.02)by luxiwen)解压存档,但是为什么当我按解压时.他显示(你打开的存档不正确,不能执行解压),请大大帮忙一下
本帖最后由 kltsang 于
13:13 编辑
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新手麻烦先说清楚自己的运行环境,估计你写的没人能看的明白...
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roy0103 发表于
新手麻烦先说清楚自己的运行环境,估计你写的没人能看的明白...
大大,我再交代详细一点了,帮解答
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路過 幫頂~
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你这个电脑版?
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roy0103 发表于
你这个电脑版?
ps3版的,我是用這個去解密存檔的
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那玩意干嘛用的?只能解密和加密存档嘛?不能改数据的?
升级补丁/DLC/金手指
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广州老人 发表于
那玩意干嘛用的?只能解密和加密存档嘛?不能改数据的?
闪轨2的存档被压缩了,闪轨1的USER.DAT有450多K,闪轨2只有10K,cyber现在破解的只是PS3存档都有的PFD层加密,相当于把带密码的zip破解掉密码,但里面还是压缩的zip文件没法还原成完整的450K,打开当然找不到数据
本帖最后由 kltsang 于
17:51 编辑
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广州老人 发表于
那玩意干嘛用的?只能解密和加密存档嘛?不能改数据的?
所以我只能用這個去解密存檔= =.Bruteforce Save Data這個好像不能解密閃2的存檔
本帖最后由 kltsang 于
17:53 编辑
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不懂帮顶,你这才开始玩就修改啊……
未名花开,未闻花名
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夜雨萧潇 发表于
不懂帮顶,你这才开始玩就修改啊……
...我主要是想改錢--
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kltsang 发表于
ps3版的,我是用這個去解密存檔的
我去...什么东西啊你这个?这个是用在PC上的吧,你用PS3的存档修改,最简单的是用BSD,论坛里有下载,找不到直接搜索,再不然度娘...下载新版的,里面有闪轨2的KEY文件...然后按教程操作就好了,修改存档要会一点内存编辑器,如果全小白,建议你直接下载一个别人修改过的或者完美的初始存档...
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roy0103 发表于
我去...什么东西啊你这个?这个是用在PC上的吧,你用PS3的存档修改,最简单的是用BSD,论坛里有下载,找 ...
...問題是我用過Bsd改過,他那解密存檔是會影響遊戲,會出現怪現象...
闪轨2的存档被压缩了,闪轨1的USER.DAT有450多K,闪轨2只有10K,cyber现在破解的只是PS3存档都有的PFD层加密,相当于把带密码的zip破解掉密码,但里面还是压缩的zip文件没法还原成完整的450K,我在網上搜尋時剛好找到這個軟件(Sen_no_kiseki2 Save Unzip(V1.02)by luxiwen)幫助解密,但是之後出現我之前上述現象.你打开的存档不正确,不能执行解压),
本帖最后由 kltsang 于
18:00 编辑
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kltsang 发表于
...問題是我用過Bsd改過,他那解密存檔是會影響遊戲,會出現怪現象...
闪轨2的存档被压缩了,闪轨1的USER.D ...
孩子你想太多了,PS的存档解密后再加密如果失败,只会导致你读取存档时存档损坏。如果读的了,那BSD的解密和再加密过程就没问题,那么如果之后出现奇怪现象,比如道具去不掉,多出来什么的,只会是你在操作内存编辑器,添加代码的过程中出错...至于你下面复制的一大段废话...我刚才还特意帮你试了一下,闪轨2的存档是179KB,其中USER.DAT解出来以后是29KB...存档我修改过N多次。绝对没有出现过奇怪问题。你自己看着办吧
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roy0103 发表于
孩子你想太多了,PS的存档解密后再加密如果失败,只会导致你读取存档时存档损坏。如果读的了,那BSD的解 ...
大大,可以教一下我怎改?求求你.我之前用了bsd改閃1都沒問題的,但是閃2不會改
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从《英雄传说:闪之轨迹2》看falcom的保守和迷失
14:37:18 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading
重复度太高
  一切还得从《空之轨迹FC》这款轨迹系列的起源之作谈起,当年falcom本来打算只推出一款《空之轨迹》的游戏,但是因为开发时间漫长,于是falcom高层提出将《空之轨迹》拆分成《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》这两款游戏,因此剧情上呈现了一定的分裂性,虽然falcom的游戏设计者们创造性的在空轨FC结尾营造了约修亚离去这样一个极富悬念和煽情的结尾,赢得了无数玩家的泪水和支持,但是后来的空轨SC则表现出了严重的失控,这主要是因为剧情被生生割裂了,导致空轨SC可以讲述的主线剧情并不多,流程过短,于是falcom想出了设计一堆不痛不痒的支线任务来填满游戏的流程,更重要的是,空轨SC几乎没有几个新增场景,所以玩家们必须要再次游历那些旧场景,到了最后,游戏中又出现了导力停止的情况,于是玩家们还得再次到利贝尔王国各地去一趟,这么一来,流程变得无比亢长,在此过程中又缺乏高潮段落,尽管空轨SC最后的高潮部分表现非常华丽,但也难以挽回游戏的整体颓势,所以在轨迹系列所有作品中,空轨SC在日本权威游戏杂志FAMI通得到的评分是最低的,只有28分,这绝非偶然。
空轨SC的FAMI通评分历代最低
  到了后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》,falcom依然延续了这一割裂性套路,而且在剧情衔接上甚至还不如空轨FC和空轨SC,空轨FC的结尾营造的悬念和氛围都不错,大反派理查德上校的动机也合乎逻辑,经历令人同情,但是零轨中的大反派约亚西姆医生在游戏前期和中期都是以路人形象出现,最后莫名其妙黑化,缺乏足够合理的动机,这一点也是被不少玩家诟病的。
  《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》依然没能摆脱这一怪圈,闪轨1代和空轨FC一样,都是一群主角到处旅行见习,看看风景,然后解决一些小麻烦,整体氛围比较轻松,到了游戏最后才表现出比较阴暗残酷的一面,虽然也是重复的套路,但是因为闪轨是一群学生做主角,倒也有一番新鲜感。
  但是闪轨2则和空轨SC一样,主线剧情不够,于是设计了一堆支线,还是那些城市,依然是不断出现的类似于打败通缉魔兽等重复任务,而且任务最多流程最长的第二部分偏偏又是存在感和剧情表现最为薄弱的一章,玩家们指责的焦点大多集中在这一章。
闪轨2的重复任务实在太多
根源在于赶工和保守
  之所以闪轨2代出现如此多的问题,根源在于falcom过度赶工和保守的做法,由于闪轨2代只用了一年左右的时间研发,而且又是官方宣称的轨迹系列十周年之作,以及承上启下之作,使得这款作品承载了太多不该承载的东西,但是制作时间上也不够长,于是使得该作表现得无比的保守。
  例如沿用空之轨迹SC那种通过支线来拖长游戏流程,例如对帝国东部避而不谈,没有做出帝国东部任何一个场景,似乎帝国东部是另外一个国度或者平行空间一样,再如游戏中基本没有新增回路,出场人物太多但是很多角色都缺乏性格深度,以及新增迷宫的简化,这些都是赶工导致没有时间和精力去创新所造成的后果,整个游戏中唯一设计精巧有些难度的迷宫只有外传中克洛斯贝尔的地下区域。
外传的地下迷宫设计水准比较高
  日后谈部分也显得仓促而赶工,七班那些学生们突然就要毕业或者转学了,此前游戏中虽然有通过文献资料交代该学院的学生可以在学习一年后选择自己的去向,但是没有点明这一重要之处,结果就是在日后谈中七班的学生突然都要离开学院了,唯独主角黎恩留了下来,令不少玩家感到莫名其妙,有不少人认为这是因为黎恩的故事还没讲完,游戏中伏笔很多,所以下一作可能依然是黎恩做主角,但是falcom因为某些缘故不会继续让七班学生们做黎恩的战斗伙伴,于是设计了一个日后谈来做一个了结和切割,此种说法不无道理。
七班的故事完结了,但是下一作很可能依然是黎恩做主角
  轨迹系列发展至今,越来越呈现出失控之势,也令不少死忠玩家一再失望,《闪之轨迹2》的诸多表现更是令这些玩家失望到了极点,最近日本最大的ACG论坛2CH中不少轨迹系列玩家都纷纷表示将要弃坑。也许falcom是时候重新审视一切了,不要再令死忠玩家们失望下去,毕竟不少玩家对于这个系列都是怀有着深厚感情的。
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游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《闪之轨迹2》的特有系统也将会在换装等环节上有明显感觉,现在让我们来一起欣赏一下本作的中文字幕版预告。
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