魔塔手机版炫舞七色花田没有了

现在奥比岛更新了,怎样找到七色花,以前有很多地方都没有了,找不到了,谁能告诉我怎样找?_百度知道
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到魔法学院领七色花任务
云霄乐园炸气球—一一先到云霄乐园,在做棉花糖的店旁边,有三个气球点它们,气球就会爆炸,这就是第一朵花:绿花 山脚种出靓色花一一一先到山脚,你会看见有两个猎人在对话,在他们旁边有一朵花,就是蓝花了,但是要选对肥料才行,是用第二个化肥,浇灌第三朵花。这就是第二朵花:蓝花19周刊仔细看一一一先去奥比广场,最右边有一个图书室,进去点那个最里面的一堆周刊,翻倒第19期,第9页奥比小调查的左边有一朵浅蓝色的花,这就是第三朵花:蓝花外星城堡雪里埋一一一先到外星城堡,用水球扔一下子雪,(哪里都行),就会出现一个画面,(这个种子需要浇水才能开出黄色的花朵哦,你要帮忙浇水吗?)你就点是,浇水不花钱,然后会浇出一朵黄花,这就是第四朵花:黄花水车水车告诉我一一一 先到叮咚小溪,进入水车磨房(水车磨坊在有葡萄的篮子的前面,一碰那灯就会亮),那里有五袋面粉,点他,旁边有个做面粉的机器,机器左边有一个按钮,点它水车就会转,转的时候水车上会有一朵紫色的花,点它就得到了第五朵花:紫花水球撼桃树,桃花雨纷飞一一一先到哈根农庄,进入四季果园,用水球打最右边的一棵桃树上的花,就会掉出好多花,点最大的花,这就是第六朵花:红花奥比摘星采橙花一一一我想这个我就不用说了吧!到外星城堡郸肌策可匕玖察雪畅磨,进入星际列车站,再进入塔台,然后玩奥比摘星,在玩游戏中,你会看见一朵橙花,踩上去就得到了。这就是最后一朵花了:橙花
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云霄乐园炸气球:在云霄乐园的左边音箱的黄色气球里,点击它,就会看见绿花了。 2.
19周刊细细看:在图书室,点击报纸,然后你看19期的,在封面就有,是一个小调查,看见以后,你不必要填写,直接看左上角有朵蓝花。 3.
水球那个:是在哈根农庄的四季果园,在最右边的桃树,用水球在中间偏下的地方,就会落下来一些花,最中间的就是. 4.
奥比摘星的:在外星城堡去玩奥比摘星,在分数2500之上就会看见了,祝你能拿到. 5.
水车水车告诉我:在叮咚小溪的水车磨坊里,点击磨麦子的那个红色按钮,水车就会自动动起来了,转一小会,就可以看见紫花了.6.
外星城堡雪地里:在左下方在偏上一点,用鼠标扫一扫,就可以看见一个小土坑了,你得浇水才可以看见. 7.
山脚开出色花:你去奥比斯山脚,然后去点击一朵花,要选对花,拿第二个配最后一朵花,就可以得到了.如果还有不懂的话,就加我奥比岛的号,我叫
糖果,欢迎加我!^_^~
参考资料:
个人游戏心得,不要抄袭哦!
按照的方式找
先到云霄乐园,点击气球,一朵花就出来了,气球在做棉花糖的左边。再到山脚点击猎人小屋右边的花,再选第2袋化肥和第3株苗。19周刊的在封面,是个小调查。雪里埋是在外星城堡吸收大自然木桩的右下角,浇水就行了。水车的是在水车磨坊,水车动的时候就能看到了,要点做面粉。水球的是在哈根农庄,只要用水球打树就行了。摘星的是在塔台,点摘星,要快,挑近的星星跳,跳到2000多~3000多的时候,就会发现黄花,点一下它,跳到上面去,就完成了。
如果还不懂,就在奥比岛上搜索“甜甜”,我一定会帮你的!祝你能完成任务!
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钢三设定是出援国将援助IC份额,受援国接收的是IC份额但还要用自己的资源来完成IC的生产,应该说不管是美援还是苏援,都应该是给成品,而不是给份额,就好像是把我国的资源运往出援国生产完再运回来。不知为何会有此设定!
1楼 12:04&|来自
不需要本国资源哦亲。
收起回复2楼 12:11&|来自
我算过总消耗和总IC
收起回复3楼 12:25&|来自
奴婢所到之处必定双手奉上十五字-----------友情提示:不投粉的都是注定孤独一生的
4楼 12:48&|
所以我一般顺便EVENT一个租借法案之类的……
收起回复5楼 12:51&|
谁告诉你用自己资源的。。。 好赖也十级了 表这么水
收起回复6楼 16:56&|来自
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开局中华民国怎么让日本不进轴心收藏
我个人喜欢
1楼 07:41&|
收起回复2楼 08:46&|
用间谍拖住本子~自己先进轴~~吧里有些战报里面有方法。。。
收起回复3楼 08:56&|
入了就变吧。
收起回复4楼 08:59&|
我以前同样,你下载个水桶决议吧
5楼 18:25&|
等抗日后傀儡之 日本的海军还是很强大的
收起回复6楼 01:09&|
我表示42年收了日本后不知道该怎么打了!和美国开战把!民国海军太弱打不过!和英国开战把!又害怕美国同我菊花!貌似只能打苏联了!蛋疼中!(一直是中立国)
7楼 00:05&|
36年用英国开局第一天直接政变日本,存档,读档玩民国。
8楼 12:38&|来自
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III是著名的二战模拟游戏钢铁雄心系列的最新作其制作方于日宣布推出这款游戏并率先于日在北美地区发售与其前作相同钢铁雄心III将允许玩家扮演年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区通过以及等诸多手段于中称霸世界原版名称Hearts of Iron III游戏类型棋盘策略游戏平台PC发行商Paradox Interactive Nobilis发行日期2009年8月语&&&&言英文游戏画面3D
这是一款以为舞台开发的战略类单机游戏产品钢铁雄心3让玩家统领一国之军进行战斗游戏中拥有远超前作的大量细致庞大的数据 玩家在钢铁雄心 III里可从150多个国家中选一在1936年-1948年之间的13年里用或出色的外交策略使国家生存下去而钢铁雄心3也和前作相同根据史实资料打造为游戏的价值所在[1]
-时间跨度为年
-多个剧情设定的初始时间默认不能任意选择初始时间但可以通过修改游戏文件的方式选择初始时间
-采用欧陆风云3维多利亚2和十字军之王2使用的Clausewitz 3D图形引擎系统需求类似欧陆风云3[2]
-游戏不会涉及战俘营种族清洗生化武器和无限制战略空袭等敏感内容
-电脑玩家更智能
-学习曲线更平缓中文名称: 钢铁雄心3
英文名称: Hearts of Iron III
资源格式: steam版/ISO版/压缩包
版本: 正式版/完整硬盘版/ 简体中文汉化补丁
发行时间: 2009年
制作发行: Paradox Interactive Nobilis
地区: 瑞典
语言: 英文
最新版本:钢铁雄心3:荣光时刻Heart of iron lll:Their Finest HourPentium 4 3 GHz,
graphic card 512 MB (GeForce 8800 or better),
Windows 2000/XP/Vista.-超过14000个地区和4500个海域二代不到3000个
-东线战场涉及250个地区范围可能是指从东部至一带
-多个地区组成一个大区
-工业产能基于地区而非大区进入游戏按键~ 进入控制台输入以下
energy = 1000 energy 电力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金钱+1000
supplies = 1000 supplies 补给+1000
metal = 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
crash 立即退出游戏
nukes 增加[3]
debug yesmen AI必接受玩家的外交议案
debug fow 消除战争迷雾
加速研究生产建设的秘籍同时对AI有效-可以将某条战线分配给电脑自动控制
-民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队必须在战前临时动员
-沿用二代的大部分历史事件
-部分二代历史事件改为类似欧陆风云3的国家决策
-重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降
-引入类似欧陆风云3的战争积分系统
-战败国可以在盟国首都设立流亡政府(仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片
-流亡政府可发起抵抗运动组织 (仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片
-研究内容可包含特定武器而非完整部队单位
-科技总数不受限制
-国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易共产制国家可能例外
-基本部队单位仍为师
-一个师可能有多个附加旅
-海军单位分为12类
-省数量从HoI2的2608个增长到10000个
-省份分为大中小三种每种大小基本一致
-小省份放在战斗频繁的地区例如海岸东南亚中型省份放在小省份边上大省份放在没什么价值的地方譬如和
添加了效率efficiency概念影响资源采集和单位IC产出的资源
-持续生产某类型装备将获得累积经验不生产了经验就逐渐减退
-生产装备将获得相应类型装备的研究加值
科技组取消了代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标目的是创造可变的科研优势
-理论知识提供大范围加值技术经验比较专一
-以飞机为例分为三类单引擎三种战斗机双引擎TAC和NAV和四引擎STR和TRS引擎技术影响全部单引擎框架技术影响单引擎空基反舰武器影响NAV
-装备型号没了技术改为提高某类型装备的指标上限
-以为例坦克有四项指标主炮装甲引擎和可靠性早期重装甲旅有不错的装甲其他方面均不如装甲玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备1. 基础设施
钢铁雄心的老玩家们应该对前作的运输能力Transport Capacity概念很熟悉了但是在钢铁雄心III里它被消除了取而代之的是更加真实的系统下文会重点说明
还需要注意的是战略调遣Strategic Redeployment功能的改变前作受调遣的单位会简单地消失然后出现在目的地上就像瞬间移动到了3代则不同了受调遣的单 位是通过铁路线输送到目的地的这个过程是可见的并且容易遭到空袭
基础设施是由和构成的它给该省份提供了运输能力所以你的单位不用老是光脚行军了基础设施会影响到很多事比如它决定了你的单位通过该省的速度通过该省的效率等等
当你点击地图上的某个省份时它的基础设施水平会显示在弹出的省份界面上2列第二个公路铁路图标你也可以把地图模式切换到基础设施模式上左数第九个图标以便得到一个更直观的概览基础设施反映了一个省的发达程度通过建造基础设施来提高省份的基础设施水平如果该省发生战斗被轰炸或受到其它敌对活动都能降低它的基础设施水平
你可以点击省份界面的基础设施小图标来提升新的基础设施水平建造过程可以进入生产界面的队列里查看与其它生产过程一样可以一次同步提升多个点数每提升一点水平需要花费一年的时间和占用一个IC建造好后还需要耗时几天时间才能体现出来提升一点水平
如果基础设施遭到破坏省份的补给效率将会暂时降低并且会影响省份的一个潜在数值补给吞吐量Supply Throughput
2.补给吞吐量
补给吞吐量Supply Throughput可以理解为某个省份对补给线的最大承载量补给吞吐量对每个省份来说是不同的它由基础设施值决定但是不同的省份每点基础设施值对应的吞吐量是不同的有的省份基础设施很高但是吞吐量是0该值是个潜在的数值只能在补给地图模式下可见假如你的单位每天需要3个补给尽管该单位离补给点只有一个省的距离如果中间这个省的补给吞吐量只有1的话那这个单位每天只能得到1个补给如此庞大复杂的地图如何选择一条合适的补给线呢幸运的是我们不需要去人工选择最优补给路线系统会自动选择一条最优的补给线该补给线的吞吐量取决于最小吞吐量的那个省一般情况下系统总是能找到一条100%补给的路线一条路线被阻会自动换另一条但是如果发生战争被包围的情况下补给线就会开始紧张了平时100%补给时可以不用去操心这些一旦被包围你就得根据省份的补给吞吐量去选择最有价值突围路线了
3.后勤科技
研究一些科技能增加每点基础设置对应的吞吐量通过研究科技也能降低单位的补给消耗
4. 补给和补给线
每个省和每个部署在省里的单位都需要来自大后方中心省份提供的补给并且他们之间的补给线是不能被切断的
补给物资按照一定的效率运送到需要补给的单位去如果单位移动到了一个新的位置它需要给大后方汇报新的位置所以要经过一两天才能恢复正常补给更加真实如果一个单位移动到了一个饱和供给的省份那会暂时降低该省和单位的补给率再一次幸运的是补给线是灵活可变的这种情况下补给系统会自动选择另一条合适的补给线直到满足补给为止
每个单位都预留有30天个别版本是15天的补给物资所以单位一旦失去补给线还应该能坚持个把月^_^
海外补给受到海港规模的制约虽然数量较少但是海运总是比跨几个洲的陆运要有效的多
诚然补给的过程本身需要消耗补给所以补给线每经过一个省都会消耗一小点补给品消耗量和补给线上的路况天气都有关系
5. 失去补给
单位一旦失去补给将不能恢复组织度不能恢复补充兵力不能被升级当然他们还有30天个别版本是15天的预备补给品可以消耗如果补给耗尽组织度将会严重地下降1. 补给地图模式
如果你想知道你的国家后勤机器是如何运转的那就推荐你把地图模式切换到后勤补给模式补给地图不仅显示了你的军队的补给线也显示了运送物资和补给的航线你可以清楚地看到补给和航线经过的地方这样你就知道需要重点保护哪些省了你也能通过颜色判断出哪些地方囤积有补给品哪些地方缺少补给品如果一个省显示的是绿色那么它和它地域内的所有单位都得到了充足的补给红色的省份显示这里会有一个新的部队但是还没有抵达所以补给线还没有建立起来黄色或者其他介于绿色和黄色之间的颜色说明了该省只能得到部分补给
海外航线是通过红色和蓝色两种线标识出来的红色代表出输出蓝色代表输入每条航线的具体信息可以在生产界面的左下角找到
2.原油Crude Oil与燃油Fuel
HOI3把传统的资源油分成了两类原油与燃油原油作为一种资源是通过省来产出的它必须得运回本国然后国家消耗IC值来提炼它们提炼效率和相关科技有关经过提炼燃油就能作为一种补给通过补给线或航线来输送给需要的单位原油和燃油都能通过国际贸易获得你是要自己提炼燃油呢还是直接购买就看实际情况需要了还有一种方法就是直接把能源物质比如煤炭等转化为燃油这个代价就高了每个国家把能源物质转化为燃油的能力相当有限因为这个转化过程是非常浪费能源的转化率也不高现代煤炼油的最高技术水平也只有60%的转化率更别提二战时期了所以大家还是用原油来提炼比较妥当
3. 舰队的补给
舰队总是能从它的里得到补给包括它离开基地时只要基地存在并且有足够的补给品舰队回港之前又没有超出最大航程就能正常的得到补给如果舰队回港前超出了最大航程它的航海速度将会大大降低所以舰队出海前关注下航程非常重要
4. 空投补给品
运输机可以执行空投补给的任务这对走的太远的或被包围切断补给线的部队是个好消息可是数量非常有限空投的补给品来自于该运输机的起飞基地
5. 战略调遣Strategic Redeployment
战略调遣重新部署可以把单位快速地从一个地方运到另一个地方这些单位可以被部署到补给1线以外的地方因为每个单位都保留有30天的补给在新的没有建立起来之前可以维持一段时间
部队的调遣运输速度取决于路线上省的基础设施每一点基础设施水平对应20MPH的速度所以调遣速度根据经过的省份会不断变化调遣当中的单位每天降低一点组织度并且消耗两倍于平时的补给品但是耗油单位比如运输期间是不耗油的HOI3在界面最上端增加的几个资源新要素从左到右分别是燃料(由原油或煤炭中提炼)资金人力外交官间谍军官不满民族凝聚力很显然的外交官军官有一个共同点那就是这些人通常都是知识分子3
每个城市的资源里在人力的右边多了一个 知识分子(棋) 的资源项(汉化版暂译为)在取消了科技组的HOI3里面知识分子的多寡大大的拉开了发达国家与落后国家的科技与实力差距可以说游戏中的外交科研是完全依托于知识分子而存在的而军官又是左右军队战斗力的重要存在而科研的成果又左右了生产系统唯一可以基本无视知识分子存在的只剩下政治系统在科研界面左上角有个分配知识分子的地方无论科研情报外交军官都需要大量人才没有大量的驻外外交人才外交部门根本就无法运作缺少那些高素质的人员整个情报部门都迈不出国门一步少了那些真正全心投入科研中的专家教授科研部门只能是纸上谈兵而中下层指挥军官……根本就是军队的基石……军官不足部队将会更容易溃散和损失缺少军官的人海只是纯粹的谋杀生命
外交每培养一个外交官需要两个单位的知识分子部分外交项目每次需要5个外交官影响阵营倾向需要每天消耗2个2
情报每培训出一个间谍要二十个单位的知识分子每个国家最多常驻10个间谍本作的系统非常重要由于取消了统计中的非盟国情报即时使用秘笈取消战争迷雾也无法直接看到具体信息所以建立一个良好的情报系统是你避免两眼摸黑的唯一选择在国内的除了辅助反谍报外还肩负着提高支持率降低中立性提高国家凝聚力的重要使命在国外的除了常规的刺探颠覆破坏外还有一个和平威胁论增加对方的威胁性
科研每个科研组每天都需要增加一个优秀的的组员……咳……每天都需要消耗一单位的知识分子
所谓科研的重要性就不再啰嗦了
军官每培养一个军官需要一单位的知识分子本作中军官是战争中另一项直接影响到战争胜负的重要资源除了(10)卫戍(30)警察(50)外每个旅都需要100个军官一个师往往就需要300-500个军官如此庞大的需求量纯粹依靠临战的积累是绝对来不及的所以战前的大量军官储备也是HOI3中国家实力的一个重要体现在1936剧本中有3400下层军官却有11000余……战前储备了近20000下层军官但的储备却达到了近50000的惊人数字……几场战争的结局从军官储备上便可见端倪了……增加大量史实事件及决议  以中国战场为例汪伪政府成立决议组3个递进决议伪蒙成立决议组2个递进决议国共内战决议事件组CHI及CHC各一个及各主要国家反应事件西安事变事件组民族统一战线卢沟桥事变淞沪会战决议组AI日本触发工业内迁决议组2个递进决议朝鲜半岛独立决议东京陷落决议以及日方的各种宣战媾和施压决议组226事件苏日协定等
  有极丰富的战略效果与法案  例如人力高过一定值能够提高IC外汇储备高过一定值能够提高科研速度领导力IC等与特定国家在特定条件下开战有加成或减成国家凝聚力高有加成政党支持率组织度高有加成使用不合时宜的法案降低政党支持率打内战那么军官招募率就低军队组织度也会下降根据军队数量和IC总量有区域强国主要强国决定性强国超级大国等BUFF拿每两年可设定发展方针重视陆军重视装甲重视陆空重视海军重视空军重视海空重视经济和均衡发展加入阵营后在特定条件下也有战略效果加成法案切换可调整陆海空三军策略通过牺牲领导力及生产时间换取高经验部队等等
  更为真实的科技组  科技研发整体难度上调更为真实例如研发步兵反坦科技不仅会提升硬攻还会增加补给消耗多了反坦克炮的补给需求或是提高舰船科技同时增加建造所需IC等等  添加了全新的三军战略科技科技研发后可触发决议增加我方整体战力研发需要多学说科技支持且研发难度高  添加了Airmobile兵种科技需求直升机科技研发年份靠后且难度高  添加了水雷科技水雷可布于离港125KM的海域内各项数据十分凶残封锁英吉利海峡不是梦
修正了大量国名国旗  如Republic of China, Empire of Japan, German Reich, Kingdom of Italy等等
为不少领土增添了核心  如德国的第二帝国疆域核心中国的新疆核心很遗憾西藏还是没核心
增添大量新国家  多为殖民地国家如印度帝国印度支那苏丹埃及等
以及其他一些界面音效的修改  比如各主要国家包括CHC和CHI的生产界面兵种图片均为特色图比如战场音效改动
还有更多的修改  一方面不直观另一方面个人也暂时想不出来了以上全是个人体验  另外感觉AI有提高日军会在本土驻扎相当数量的部队其中含不少精锐登陆不再那么简单[4]复兴之澜是目前最流行的MOD对于中国战场添加了许多事件与决议略带有架空内容
一事件和决议  1调整了事件图片的显示格式大部分的事件可以显示大图了大部分事件的图片也因此进行了调整  2新增了数个校长和tg相关的事件和决议包括淞沪会战洛川会议整风运动文夕大火等
二新的将领勋章系统   除沿用了2.1的将领新特技外3.0最大的改变是加入了勋章系统任何一个将领都会拥有一个勋章而且各国的勋章图标和名字都不同德军的铁十字勋章国军的青天白日勋章云麾勋章等都会在游戏中出现勋章可以增加相应的将领能力同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力也就是最大技能再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了  具体来说通过观察各种勋章特性提供的经验加成可以了解到该武将的最大技能如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成这代表  他的最大技能是9 同理30%就是最大技能6
三法案相关  1提高了切换法案的费用以提高玩家反复切法案的成本  2增加了一个新的法案军队预算该法案决定国家对军费投入的方向包括裁减军费平衡开支重视陆军重视空军和重视海  军五种重视某一个军种将降低该军种的建造时间但同时提高另外两个军种的建造时间
四科技相关  3.0版本还基本上没有加入太多新科技不过对原有科技系统也进行了较大的调整  1加入了一个现代化步兵科技以体现先进军事国家和落后军事国家的差别这一科技研发难度较高但是意义重大只有研发了这个科技才能全面发展陆军武器装备否则很多科技无法解锁如没有此科技步兵将只能研发轻武器和支援武器无法研发步兵炮和反坦克武器而步兵炮和步兵反坦克武器等级没达到一定程度将无法研发炮兵和反坦克炮科技等通过这一关键科技的区隔落后国家提升军备的难度将大大提高不过只要能突破这一障碍种种限制就将解除
2提高了关键性战术科技的研发难度和价值装甲先锋决战计划和人海战术等战术类终极科技将获得减少相应兵种应用衰退的效果如装甲先锋装甲应用衰退-25%以此体现对应战术路线的兵种运用差距不过这类科技的研发难度和前置科技要求也增加了
3提高了部分理论研究科技的价值TFH的理论科技加入了减少科研学说衰退的效果价值比之前有所增加复兴3.0进一步提高了部分理论的实用性比如要研究陆军战术的决战计划科技必须要有3级步兵研究理论科技要研究核武器必须要有1级的核物理学研究要研究各类资源开发科技必须要求1级的化学工程学研究虽然要求并不高不过从此某些理论科技变成了必不可少的   4沿用了2.1版本的鱼雷艇科技不过鱼雷艇不需要科技就可建造而该科技可以提供鱼雷艇的升级  5沿用了2.1版本的核潜艇科技核潜艇仍然无法享受常规潜艇的船体武器升级但是受乘员训练声纳等部份科技加成  6沿用了2.1版本的无线电科技无线电仍将提高指挥部的影响范围  五兵种相关   由于没有加入新科技所以新兵种也只加了有限的一些除了海军增加了鱼雷艇之外主要添加了校长的教导团和tg的警卫团这两种都属于支援部队类型但仍属于精英部队因此有建造数量限制比党卫军之类的限制稍轻属性和特征也和2.1版本有所不同  警卫团太祖特有精英兵种0.5宽度的支援部队拥有较强的山地丘陵等复杂地形的适应性既可以和山地步兵配合编组也可以作为指挥部的直属力量  教导团 校长特有精英兵种0宽度的支援部队拥有较高的士气少量的河流城市攻防和两栖攻击加成可作为步兵师的强化旅也可以和海军陆战队编组
六战略效果  3.0的加入了更加多样化的战略效果我的很多想法最后也通过这一方式体现出来  1增加了工业国和农业国的国力差距不同的国家工业化程度不同科研效率和工业效率都会有差距3.0将有两种惩罚性战略效果分别对应于工业基础很差和农业基础较差的国家像中国属于工业基础很差的国家将受到很大的科研和工业效率惩罚而德国美国这种工业化国家则无此惩罚所以像原作那种校长一开始就可以全力发展海军空军科技的情况将变得更不可行低下的科研效率要求玩家只能将有限的领导力分配到最紧要的科技中  2民族特性效果为了体现不同民族的国民性格加入了各主要国家的特殊战略效果比如本子的大和魂增加陆军组织度减少补给需求中国的炎黄子孙增加国家凝聚力和领土自豪感等   3政体特殊效果不同的政体也会对国家造成不同影响复兴3.0将所有政体分成四种类型各自赋予不同的增益和减益比如无产阶级专政能提高人力和间谍效率但是会增加威胁影响全世界对GC主义国家会更加警惕
七历史和省份调整  1更新了七百多张省份显示图片取自BI重要城市基本上都有独特的图片了
2调整了校长开局实力主要是减少了几点ic像郑州开局有8点ic这个太多  3南京大屠杀事件如果触发南京的人力将会降低到0  4如果玩家是校长触发内战事件组的时候tg将会获得东北华北的大片领土而且将增加大量军队以此增加校长统一的难度   八AI调整   针对MOD新增的内容调整了AI的生产和研究倾向AI也会建造教导和警卫这种新增特殊部队AI会优先研发现代化步兵科技以实现军事科技发展的障碍突破美国德国等强国AI会研发相应的理论科技等级以为他们研发诸如核武器等高级科技提供前置条件  ----------------------------------------------------  更多细节的改变大家在游戏里去体会吧总而言之这次更新主要是针对tfh版本的兼容另外平衡了难度抗日的难度将会更大当然校长和tg都是主角只要能熬过前期的艰难岁月后期还是能成长成BOSS的   由于发布的版本还是测试版我本人都没有经过仔细的测试所以恐怕不可避免会有些bug急著放出来一是我之前发帖说过过年前会发个能玩的版本其次也希望大家一起来帮忙测试遇到任何问题请跟帖指出以后有时间我再来修正  至於对MOD制作有自己的意见和看法的也尽管提出来不过我因为今后时间太紧恐怕把这个版本做的完善一些后就会放弃做MOD了而且复兴之澜MOD毕竟只是我个人的作品体现的也是我个人的思路和看法肯定有人和我的看法不同 所以有想法的童鞋希望你们可以自己尝试去做自己想要的内容[5]第三版改动及特性  -重新制作了带有特色的科技树  -修正上一个Beta包里的各种问题  -修正了一些投降的BUG  -修正了德国与日本的史实进攻  -为全部国家添加了开局介绍  -德国进攻丹麦和挪威的事件组进行了较大的调整  -添加了瑞士土耳其等中立国的中立倾向事件  -更改新疆的政体为右翼独裁制度  -对于抗日战争前期做了微调  -修改意大利的AI对于埃塞俄比亚执行吞并政策  -修改德国AI令其主要通过事件(决议)进行史实宣战  -修改了大部分国家对于阵营的倾向性  -修改了AI机制令其对于事件的选择更为合理  -中国的AI军阀将不会加入任何阵营  -在国共内战里面AI的倾向性更加明显  -国共内战的史实解决  -调整了日本的进攻方式避免后期停战后国共依然合作  -共军在统一战线之后才会加入对日作战  -通过事件的方式实现了原先的建立共产主义的战争目标  -修正了苏联占领的伊朗领土  -修正了英国入侵伊拉克的事件组  -AI得到了更大的修正令其更为容易实现史实  -调整了日军的实力与国军的实力实现僵持感  -共军实力在抗日战争期间会迅猛发展  -调整了两次国共内战的实力对比  -调整了日本对于东南亚的侵占速度  -德国投降之后将会依照局势放出东西德  -日本投降之后会放出朝韩傀儡  -日本投降之后印度尼西亚可能会独立  -新增了大量的战略效果  -新增了几个内阁人物变迁事件  -新增埃塞尔比亚相关事件组  -新增苏联的五年计划事件组和部分新闻事件  -新增几个美日关系的事件  -新增苏联援助中共事件组  -新增西南联大通州事件等民国新闻事件  -新增民国史实收复新疆决议和事件  -新增一些中共的历史事件  -新增英联邦国家加入同盟国决议和事件组  -新增中共西路军事件组  -新增伊拉克事件组  -新增德国与意大利及日本投降的事件组  -新增苏联建立东欧卫星国的事件组与相关战略效果  -新增苏日中立条约八月风暴行动等决议与事件
-新增朝鲜统一德国统一的事件可以结束史实结局产生的分裂  -新增分裂苏联的事件德国在苦涩之后一段时间后可以建立傀儡
重新定义的科技对于步兵装甲舰船工业进行了大量的调整[6]本MOD为架空平衡世界向新的创造历史不是无脑YY历史党人士不喜勿下  新的剧情新的世界格局新的科技系统新的超大兵团作战方式多样化的发展给你不一样的感受本MOD同时也非常适合联机对战  末日MOD是很早以前作者在玩钢2的末日假想剧本后有感而发知道前段时间才决定制作的在此向一代经典钢铁雄心2致敬本MOD虽然叫帝国之鹰但实际上并没有对德国进行任何强化本来想给德国增加一个陆军单位列车炮不过实在觉得德国已经很强了列车炮什么的还是算了吧本MOD主旨在52论坛里讨论过可惜52论坛正大姨妈最初提出的想法大多都没有实现只实现了两条简化科技树和突出国家工业差距  本MOD为什么专注于这两点之前已经讨论过了有兴趣讨论的话等52论坛恢复了再继续讨论此处不再复述这里主要说一下本MOD是如何体现这两点  原版科技系统有12大类284项科技26项科技经验22项应用经验帝国之鹰的科技系统简化为了8大类83项科技12项科技经验18项应用经验最直观的差别是科技选项少了很多但科技内容的变化却很少科技选项的减少主要是通过科技选项的重组合并来实现的科技内容的变化很小所以不必担心科技的价值降低了科技内容合并难度也合并为了抵消科技经验的减少帝国之鹰科技难度系数的总和比原版要略低因为科技经验减少了实际上会提高科技难度科技修改详细说明请见后面的版本日志  为了体现各国家工业实力的差距很多关键科技增加了IC要求如果总IC很低那么是无法进行装甲单位海军单位和空军单位的科技研发的如果总IC低于80那么连步兵科技都无法研发本MOD尽量体现现实状况小国逆袭之类的玩法在本MOD不太容易实现本MOD推荐的国家也只有4个英国德国日本民国与此相对应的是IC的生产成本大幅提高生产时间从365天提高到了1825天总IC也从1825提高到了3650也就是说想通过生产IC来提高国家工业实力在这短短的12年里是很困难的玩家应将更多精力集中在战争方面那几乎是本MOD唯一的强国之道  另外顺手提高了一下hard难度和very hard难度的ai加成即便选的强国也会很吃力吧[7]
黎明之瞳V1.0诸神乱未来科技
增加兵种空军星际运输舰高速战斗舰歼星舰命运脉冲超级歼星舰宇宙战机共计6个  陆军装甲步兵主战坦克光束防空炮光束反坦克炮吉恩高达自行冲击波加农炮集束波加农炮SVMS扎古共计10个  海军欧米茄巡洋舰等离子战列舰波动战列舰黑洞战列舰核动力航母宇宙航母共计6个  一共22个新增兵种1空降坦克该为附属旅初始韧-1防-0.5  2渗透部队对风暴突击效果降低  3装甲侦察研究年代后移  4增加更新文档因为懒还没完成如果谁无聊帮我整理下就最好了也就4个版本~~~~~哈哈哈哈  5狙击部队渗透部队对机械化步兵效果降低DD MOD在FTM之后不再更新原团队转去开发收费MOD这个MOD是国外开发的时间为20世纪末但仍处于开发阶段各个国家的oob还没有写入仅有一个指挥部的部队存在较多的漏洞还没有汉化
神怒之日与星条旗
这两个MOD是DD团队为FTM打造一个以德国为主线一个为美国为主线   没有汉化需要英文原版
钢铁雄心3一战MODWW1
这是一个外国MOD开发组开发的MOD 可以让玩家体验年的一战历史 MOD添加了大量历史事件[8]对一战历史有兴趣的朋友可以尝试一下 目前已经出了界面汉化Black ICE给HOI3增添了什么
1.数百真实事件以及同等数量的自定事件包括全部主要国家的时间以及如巴巴罗萨和北非等的特定剧本事件  2.80+的独特科技  3.70+的独特单位包括党卫军和禁卫军  4.感谢Antenociti和Death6给我们带来全新的载入界面和音效  5.针对新单位和科技数千小时的bug修正以及平衡调整  6.数以百计的ICE事件以及新的自订事件
Rising Era v1.0崛起时代 v1.0
国产版本的现代战争
上一版本是 我的祖国 v0.9  与上一版的不同与添加项目  不同  修正了白俄罗斯事件中的错误  修正了部分国家的意识形态  修正了主要国家的开局部队  修改了科技核武器科技变为信息化科技核动力航母和信息化科技将会极难获得  修改了部队的建造难度各项属性将会更难获得任何单位以及拉大各个兵种之间的实力差距  修正了部队或科技的图片显示  修改了美国与其他国家的差距赶超美国将会极其困难  修正了各个国家的IC数量新的四大工业国为中俄美日  添加项  添加了部分国家的内阁仍不完全  添加了部分国家的将领仍不完全  添加了新的法律使得中国与西方差距更加明显  添加了新的事件组具体内容需要玩家自行体验  添加了新的单位本版本仅仅添加轮式坦克和直升机航母新的单位马上就会做完但是短时间内不会添加进去
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说的太好了,我顶!
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