攻城掠地人物等级仓库不够用

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攻城掠地 细数游戏中的那些“BUG”
游戏BUG 攻城掠地BUG 攻城掠地游戏建议
1、这个问题是有关合区的。每次合区都会出现一批比你更厉害的人,然而当你逐渐的追上这个人的脚步的时候他就突然消失了,像人间蒸发一样。这个是不是就是咱们俗称的托?我觉得这个&BUG&就应该修复一下。
2、最近更新出了军令,我觉得这种东西没什么用。应该修改一下,比如说谁违反了军令就拿单挑说吧。扣粮食。或者是不获得任何经验奖励等等,这样才叫军令(军令:违令者扣除大米。)。就是类似这样的处罚。
3、还有就是007推城的事,我想很多人都遇到过。这里我教大家一个办法。(仅限对于小号007,要是大号就没办法了。)你也去练一个小号,每天玩20分钟足以。就升级兵营。他推你就打他。一般小号都是在100级上下。用不了多久可以追上。至于套装就是副本送的。白虎最好,朱雀也不错。但是要点卷。如果碰到大号那就只能拖派一堆小号进去改为手动拖到国战开始为止。一般国战都是在离本国较远的那座城池。007来打的时候你就无限让小号进去排队等死。这样版图就不会增大。(要是一堆007号过来推那就只能这样了目前没有想到什么好办法)。
4、至于守城无限拉令拖时间已经成了弱国的一个招牌技能。(当年我们国家只有我们3个人的时候也是用这个战术。)4个1品加一个国王,每天15个令,一个国家的人在5分钟内轮流进。这基本就是1小时15分钟左右。我觉得想打赢真的不容易。再补上2个征召令啊集团军啊,我觉得根本打不下来。即使先把对方的路断掉也没用。希望堂哥修改一下,让国战变的不那么枯燥。
5、广结名士宝物,我得了一个21
17的宝物。前2个月打先锋擂台送夜明珠我已经攒了2个碎片了这次准备拿第三个。为什么我突然觉得我这夜明珠碎片该卖了它。。。。我看了一个很久以前的视频(内容是教人家过姜维),身上还带着夜光杯呢。既然出白玉龟这个宝物那夜明珠和其他那些高级宝物的属性是不是应该提高一点啊?(不知道那些大神拿着紫珊瑚怎么想。。。。)
6、转盘,让那些满兵器的人欲哭无泪。(比如我这样的)到了转盘那天基本就是60W铁换完宝石再也花不出1毛铁,其他都是用钱转。能不能出一个什么商店一类的,也是换宝石现在的宝石是3000一个,那里面就是1W或者2W一个去换。也算在转盘可以多转一些。或者铁换大米也行。(比例当然不能和现在黑市那样。铁的价格毕竟还是高于其他资源的。)现在转盘出的频繁了,有的人铁是用不出去,有的人铁从来没够用过。不科学。
7、宝石类,现在宝石活动有消费送,神锤,新大转盘。
这3个活动转盘是最合适的,这个毋庸置疑120以上的玩家转盘里面只有2个铁,其他都是宝石,最高的是400个1级宝石。也就是说花个转的宝石远远要高出神锤啊,消费送宝石啊等等(前提是你要到120级)。宝石贬值,而且大量出现完全是给那些觉醒武将的超R准备的。他们到达
140已经很久了。而且宝石都没地方花也囤积了很久,这次一下就不够用了。
8、我猜想堂哥应该很快就会出新的宝石品种吧,加大玩家对宝石的需求量,达到盈利的最大化。以前是需要数量,但质量也很高。现在需要的是数量,虽然质量降低了买宝石的钱便宜了很多,但是需要的数量更大。
9、现在宝石的情况我想很多人都和我一样之前花了不少钱去弄宝石啊铁啊什么的。现在心里极度不平衡(不知道你们是不是,反正我是这样子的而且决定不花钱了)。活动一旦出了就不可能改动,总不能让他们板砖砸自己的脚,这种事他肯定不会去做。
10、镔铁活动,我相信到了117的人基本不会再去考虑这一系列的活动了。。。比如镔铁祭祀什么的(以前还祭祀到400次,我能不能说法克!)。
11、晶石洗练。这个嘛。。。。。。简单的说就是150一个技能。(平均值)有人说我500金就搞定了,你500金搞定的只是一个,一个宝石上有4个一共6个宝石一共24个技能,你每个如果都能500金洗出来我把头摘了给你。总而言之一个字
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享受健康生活>>>>>>攻城掠地 11.11-12强兵利器活动介绍
攻城掠地 11.11-12强兵利器活动介绍
11.11-12强兵利器活动介绍,攻城掠地强兵利器活动
活动范围:11月4日(含)之前所有已开在线服
活动时间:11月11日0点至11月12日24点
活动内容:活动期间,达到以下镔铁祭祀要求,即可获赠额外镔铁奖励,并领取相应的暴击Buff!
1. 每3次镔铁祭祀,可额外获得5000镔铁赠送;
2. 累积镔铁祭祀次数,领取暴击Buff:
※ 活动界面图示
领奖说明:1. 活动奖励可实时领取和使用。
2. 活动结束时未领取的活动奖励,系统将帮领,并有邮件提示。
3. 系统帮领的&暴击buff奖励&,会以道具(令牌)形式在仓库中可查收。
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??????????攻城掠地资源仓库爆库,祭祀来的资源是不是无法得到?_百度知道
攻城掠地资源仓库爆库,祭祀来的资源是不是无法得到?
提问者采纳
可以得到的,无论是祭祀还是整点奖励还是资源副本,即使仓库爆仓也依然可以获得,仓库爆仓只是你爆仓的这种资源的产出区不再出产这种资源
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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>602《攻城掠地》新版本分析
602《攻城掠地》新版本分析
发布时间:日作者:602网页游戏平台
& & 在本次602《攻城掠地》更新的新版本中,对于许多玩家是比较有利的,下面就来小编为大家找来的一些对于此次更新版本的分析,仅供玩家参考!
一、 最高团战,全服出击!
& & 1. 根据《跨服远征》规则,系统将抽取不同平台内,两组开服时间最接近的服务器,构成远征军VS守卫军的“跨服远征”任务;
& & 2. 战斗中,远征军的目标是蚕食三个守卫国的领土,最终突进至三国的都城;
& & 3. 守卫军则需在竭力死守的同时亦将伺机待发,对驻扎在虎牢关、巫峡关、赤壁三关之内的远征军总部“襄阳”发动反攻;
& & 4. 任务中玩家将获得宝石奖励,任务结束后在结算界面进行清算领取;
& &&5. 该系统实际实装时间预计于11月中旬。
& & 跨服远征系统,是策划增加游戏核心玩法的大胆创新。以服务器为单位的玩家对抗,是对跨服国战系统,跨服国家任务系统的合理补充,相信可以为玩家带来更激烈更精彩的国战。
& & 玩法大体上就是黄巾任务的中原地图置换成远征军,然后大家在三关对峙,激烈交锋。
& & 个人觉得,攻城掠地核心玩法的魅力在于时间空间变化中的激烈交锋,而不是堵关口刷影子征召令拼消耗。因此,希望策划可以参照跨服国战,对幻影的使用做出一些限制(时间和数量)。否则很容易变成关口刷影子拉征召的消耗战,那将会比较乏味。
二、 开光之后,再无洗炼!
& &&1. 洗炼系统追加开光功能,开启后取代原有洗炼功能;
& &&2. 所有洗炼相关道具将按照一定比例,统一兑换成洗炼点数;
& &&3. 在集齐所有真套装之后可对装备进行开光;
& &&4. 开光将根据真套装的原有特性,获得相应的技能加成;
& &&5. 所有套装开光完毕后,将一次性获得永久的统一属性加成;
& &&6. 之后,洗炼界面将消失;
& &&7. 开光后的极套装将无法被拆解。
& &&开光系统要求集齐所有真套装,也就是在125级能出真灵龟之后。
& &&开光系统把套装的属性进行分类,最多的属性叫主属性,次多的属性叫副属性。
& &&开光之后,增加两个lv5的主属性,增加一个lv5的副属性。
& &&以真烛龙套装为例,3件强壮2件强防1件掌控,所以强壮是主属性,强防是副属性。
& &&因此增加1v5*2的强壮,加上原来lv5*4*3件,所以显示强壮为lv70.
& &&同样增加lv5的强防,加上原来lv5*4*2件,所以显示强防为lv45.
& &&其他套装也是以此类推。
& &&真灵龟与极灵龟是一个特例,强攻强防掌控都是2件。
& &&策划良心的把最重要的强攻作为主属性,其次的强防作为副属性。
& &&所以极灵龟是强攻lv50=lv5*4*2+10,强防lv45=lv5*4*2+5
& &&开光全部五套真套装变为极套装,就能完成最终的升华。
& &&升华给极套装增加攻防血各20兵器等级,也就是100攻60防160血。
& &&所谓的开光与升华系统,实际上是装备系统随兵器宝石晶石系统的优化调整。
& &&随着兵器宝石晶石等级的提高,增加固定数值的装备系统,在战斗力中所占比例越来越少。
& &&所以,原来的普通套装变成了真套装,这次又通过开光变成极套装,再升华增加套装属性。
& &&调整后,对老服中层玩家,升华极套装的套装加成大概能占到武将属性的10%,强攻强防强壮掌控也少量增加。
& &&尽管如此,固定数值的装备系统,在长期也是无法与兵器宝石晶石系统匹配的。
& &&再加上神秘商人带来的洗炼平民化,于是堂哥策划选择了终结装备系统。
& &&接下来让我们来看一下开光所需求的洗炼点数的获得。
& &&首先需要面对的一个核心问题就是:每小时恢复1次的免费洗炼,只能积累12次!
& &&也就是说,当前版本,洗炼点数的增加,除了按3金币/点购买之外,只能靠神秘商人,修补匠科技,国战小任务,以及神刀奖励积累!(对于套装齐全的玩家,参加洗炼活动搞洗炼点数,铁定是亏本的,还不如直接购买!)
& &&我们大概估算一下,以一个活跃的精打细算的中R玩家为例,每天能够获得多少洗炼点数。
& &&神秘商人:4/7+8/10+20/15=2.7
& &&修补匠科技:3*3=9
& &&国战小任务:因任务而异,须考虑任务完成等因素。不妨乐观估计每天平均15
& &&神刀奖励:按10月份的5次神刀计算,每次神刀搞满,50*5免费至尊折合500,平均每天16
& & 总计:2.7+9+15+16=43
& &&每套套装需要 (1000-12)/43=23天
& &&五套套装,老玩家一般差3套左右吧,也就23*3=69,大概两个半月。
& &&可如果你是新玩家,小R,那可以就不太妙了。
& &&神秘商人:2.7
& &&修补匠科技:9
& &&国战小任务:考虑到在线因素,每天平均10就不错了
& &&神刀奖励:5次神刀,完成1档3次2档2次,10*3+30*2=90折合180,平均每天6
& &&总计:2.7+9+10+6=28
& &&每套套装需要(1000-12)/28=35天
& &&五套套装总共需要35*5=175,也就是半年…可真有的等了。
& &&既然装备系统已经平民化,并且由于缺乏成长性被终结,堂哥能不能大方一点,让每小时自动恢复的免费洗炼可以计入洗炼点数呢?
&三、 牢房劳作,横空出世!
& &&1. 牢房系统追加劳作功能;
& &&2. 玩家抓捕的牢犯达到一定数量时,可命令其进行劳作,并获得经验;
& &&3. 当免费的劳作次数都用完时,可选择消耗金币执行劳作选项;
& &&4. 牢房等级的每次提升,都将开放一种新的劳作选项;
& &&5. 原鞭子等级,相当于现在的高级劳作的种类;
& & 6. 原鞭子试用,相当于现在的试用高级劳作的种类,试用规则不变。
& &&牢房劳作系统,描述很复杂,其实很简单:
& &&取消原来的牢房鞭笞系统(坐牢时间统一为30秒),然后根据抓捕囚犯个数,手动领取经验奖励。
& &&当天每抓捕10个囚犯可以进行一级劳作,经验奖励分别为30w,50w,70w,90w,120w,总计360w。
& &&改版之前,以五级牢房为例,每天抓捕40囚犯,每个囚犯鞭笞奖励因等级和官职不同在4w-6w不等,也就是200w,至多不超过250w经验。(印象中牢房每日囚犯上限为49个)
& &&改版后则为360w经验,较之于之前增加了50%!
& &&下面是高级工作的截图,分别对应一至五级鞭笞。
& &&同样是当天每抓捕10个囚犯可以进行一级劳作,经验奖励分别为40w,70w,80w,90w,100w,总计380w。
& & 改版之前,一至五级鞭笞分别增加每次鞭笞经验0、5k、9k、12k、14k,总计4w。
& &&同样按照每天抓捕40囚犯计算,一至五级鞭笞每天分别增加经验0、20w、36w、48w、56w,总计160w。
& &&改版后则为380w经验,增幅超过100%!
& &&看起来堂哥很慷慨?可实际上这不过是牢房系统与时俱进的优化而已。
& &&在2013年5月底牢房系统上线之初,牢房鞭笞乃是主将经验最重要的支柱。
& &&其后,随着磨砺科技,神刀加成,屯田加成以及功勋宝箱经验奖励的提升,牢房系统在每日经验获取中的比例不断下降,升级牢房的意义在不断降低。
& &&在2014年1月我写宝石商会攻略时,每天经验获取不过是w;现如今,在神刀屯田磨砺3等加成共同作用下,一天w经验,也不再是一个夸张的数字。
& &&因此,在每日经验获取翻倍的大背景下,牢房经验增加乃是应有之义。
& &&当然,即便如此我们仍然要称赞堂哥这一有利于玩家的优化调整。
& &&可是且慢高兴,问题来了,如果你每天不能抓到50个囚犯那又如何呢?
& &&根据鄙人在合区1服(1-12服)的测试,中R级别玩家还是可以完成的。
& &&但对小R及以下玩家来说,在合服后玩家众多的大背景下,无论是刷城功勋,还是囚犯鞭笞都是倍感艰难。
& &&正常情况下,每天能抓20-30个囚犯不错了,加上世界地图围剿土匪(大概十个),不过是30-40个。
& &&占据牢房系统每日经验总额30%的最高档次劳作根本形同虚设!
& &&个人以为,既然现在牢房系统只跟囚犯数量有关,考虑到小R及以下玩家的实际情况,牢房抓捕概率与土匪数量,应当适当提升,让大家都能享受到新版牢房的福利,这样才可能会有升级高级劳作的动力。
&四、 南蛮进击,卷土重来!
& &&1. 全新的镇.压蛮族任务实装;
& &&2. 任务期间,在中央战场将追加投放石料部队,玩家攻击石料部队可获得石料;
& &&3. 当石料积攒到一定数量时,可以在特定城池修路;
& &&4. 从修好的道路,可以直接进军到蛮族都城;
& &&5. 攻击蛮族都城中的资源部队,可获得奖励。
& &&镇.压蛮族任务,是攻城掠地特殊国战的三个NPC相关任务之一。(另外两个分别为镇.压黄巾,坚守边疆)
& &&随着玩家属性的增长,NPC的战斗力较之于玩家来说,越来越微不足道。
& &&正常游戏的小R微R,在套装齐全后,NPC都不再是问题。
& &&可是攻城掠地的NPC相关任务长期未作调整,其不合理程度,尤以镇.压蛮族为甚。
& &&以傲世堂合区1服(1-12服)为例:合服后玩家众多,而镇.压蛮族前两轮NPC屈指可数,基本抢不到;后面情况虽有改善,但六轮镇.压蛮族不到半小时铁定完成,这其中还有二十分钟是在看着上阵的蛮子发呆!
& &&调整后的镇.压蛮族,没有在服务器在线人数和NPC数量方面进行修改,只是在襄阳附近增加了石料部队的投放。
& &&按照策划的设计意图,玩家攻击石料部队,获得石料,然后手动上交到本国蛮族城池,集齐数目修好道路,可以攻打蛮族都城中的资源部队并获得奖励。看上去还可以的设计,增加了游戏玩法,方向上是值得称道的。
& &&可是实际上线后,情况却并非那么理想。
& &&其一,镇.压蛮族任务是在本国腹地,而石料部队是在地图中央。&千里迢迢拉令过去,跟其他两国争抢石料,本身就很不方便。
& &&其二,石料的投放相当有限(很容易三国都凑不够所需数目),能否保留到下次国战还属未知。
& &&其三,石料部队跟镇.压蛮族无关。接令过去为国家抢石料的人,往往会错过一轮镇.压蛮族…
& &&其四,石料抢到之后还需要上交,如果遇到不懂的,你就郁闷吧!
& &&其五,好容易凑够石料(500个),可以攻打蛮城,奖励少的可怜。
& &&大概两百个NPC,分分钟清光。每人单挑一轮,获得粮食十万…
& &&算下来就是为了整个国家的500w粮食(平均每人十万不错了),很可能会放弃自己的一轮任务。
& &&即便是国家里排不上号的无名小卒,损失也在十万经验,几千镔铁,十来个宝石左右,可谓得不偿失。
& &&尊敬的策划先生,您真逗!
&五、 各类优化
& &&1. 铁匠铺界面优化,采用和术士工坊、宝石商会相同的界面结构。
& &&铁匠铺在宝石商会和术士工坊之后,也换上了“蓝布棉门帘”。界面统一,视觉效果提升,但无实质性变化。
& &&2. 宝石商会将4种不同的兑换材料统一为宝石券,仅保留镔铁换宝石选项;
& &&*玩家可以在国战、个人挑战、集市等渠道获得宝石券;
& &&*出售宝石券的价格为1000银币;
& &&*现有的兑换材料,更新后统一兑换成宝石券,请留意仓库、回购栏。
& &&极好的调整!再也不用担心乱七八糟各种券不够用了!
& &&从今往后再也没有因为错过国战而损失几百个宝石的情况发生,可以不用非得被逼着挂机了。
& &&至少这一点我得给策划点赞!
& &&可是话说回来,一级宝石商会难道不需要调整吗?
& &&集市的镔铁换宝石出来以后,一切都乱了套!
& &&黄色镔铁换宝石,10w镔铁兑换50宝石,平均2000镔铁/个。
& & 红色镔铁换宝石,20w镔铁兑换90宝石,平均2222镔铁/个。
& &&升级后的一级宝石商会,6w镔铁兑换26宝石,平均2308镔铁/个。
& &&未升级的一级宝石商会,6w镔铁兑换20宝石,平均3000镔铁/个。
& & &紫色镔铁换宝石,60w镔铁兑换150宝石,平均4000镔铁/个。
& &&金币升级的一级宝石商会不如免费集市,紫色的镔铁换宝石反而不如黄色红色。
& & 3. 恭贺系统添加说明,包括武将或套装的特性、来源、等级等。
& &&4. 霹雳车的伤害从1000点提升至2000点。
& & 首先,是存在BUG,在进攻时霹雳车的伤害已经修改为2000点,但防守时的霹雳车伤害仍然为原来的1000点。
& &&其次,霹雳车的威力不够合理。前期太强,几乎可以秒人;后期偏弱,影响其实不大。或许改为箭塔与陆逊那样的兵力百分比减少更为合理。
& &&第三,守卫带霹雳车的问题。或许是因为上阵但未消耗掉的霹雳车不会消失,会保留于所在城池直到下次点火时触发。但考虑到论坛反映此事的玩家众多,很可能是因为BUG导致了某些NPC带霹雳车的情况出现。
& &&第四,霹雳车对自动战术战法的影响。霹雳车本身战法伤害免疫,所以当对面第一排是霹雳车时,自动战术会默认不施放战法,导致本方被霹雳车冲撞过后,还会被对方抢先施放战法打击。
& &&霹雳车系统目前非常不完善,带来了一系列的混乱,需要修改和调整。
& &&另外,连城系统的未公告调整,也遭到了相当的非议。
& &&对依赖连城功勋的村服,刷功勋变难了;对大服影响并不太大。
& &&但连城的触发动画以及国战结束领奖动画,确有优化余地。
& &&总结:攻城掠地十一月新版远征之王,不仅对游戏核心玩法进行扩充,还进行了一系列的优化调整。}

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