剑姬释放利刃春天华尔兹兹时AOE伤害对他有用吗

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 从青铜杀到王者:S4无双剑姬菲奥娜排位攻略
从青铜杀到王者:S4无双剑姬菲奥娜排位攻略
文 章摘 要
从青铜杀到王者:S4无双剑姬菲奥娜排位攻略
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大区:征服之海
ID:膜拜中路杀神
擅长英雄:
定&&&&&&&位:战士(上单)
操作难度:★★★★
菲奥娜的优点
菲奥娜有不错的突进技能,有攻速加成,有攻击力加成,最可怕的是这个英雄对装备的成长性非常的高,到了后期基本上拥有1VN的实力。
菲奥娜的缺点
无双剑姬在前期的对线略显疲态,因为自身脆弱加上没有逃命技能,很容易在线上被针对,6级前世困难期。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:红色带固定的攻击力符文,精华建议带3个高级攻击力,或者2个攻击力一个吸血精华(加强赖线能力),。黄色一定要全部堆固定护甲,蓝色堆固定魔抗,有条件的可以堆叠成长魔抗。
AD英雄上单天赋
天赋介绍:这套21,9,0的天赋是为攻速型的AD的英雄量身打招的,对于剑姬来说屠夫和盛宴可以加强她前期线上对蓝耗的需求。
召唤等级:8
  引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
召唤等级:8
  闪现使召唤师前进一小段距离,可以跨越地型。
决斗达人【被动】
  菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。
破空斩【快捷键 Q】
  菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。
  消耗:60/60/60/60/60 法力值
  冷却:16/14/12/10/8秒
  菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成40/65/90/115/140(+0.6)点物理伤害。 菲奥娜可以在4/4/4/4/4秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。
  解析:Q技能是剑姬比较重要的突进技能,可以突进两段距离,类似鳄鱼的E技能,都需要载体。
劳伦特心眼刀【快捷键 W】
  菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
  消耗:40/40/40/40/40
  冷却:10/9/8/7/6秒
  被动:菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。 主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。被招架的敌人会受到60/110/160/210/260(+1)的反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
  解析:W技能应该主点,被动效果可以增加非常多的攻击力,主动可以抵消一次普通攻击的伤害,但是会吃特殊效果,比如鳄鱼的W技能,打在你的身上没有伤害,但是你依然会眩晕。
前进喷泉【快捷键 E】
  菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
  消耗:35/40/45/50/55法力值
  冷却:15/14/13/12/11秒
  菲奥娜获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7/9/11/13/15%的移动速度,最多叠加3/3/3/3/3次,持续3/3/3/3/3秒。 完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。(完成助攻则会减少基础冷却时间的一半。)
  解析:E技能是可以增加剑姬一段时间内的移动速度和攻击速度,这里还有个技巧,就是E技能可以立即刷新你的普攻。
利刃华尔兹【快捷键 R】
  菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
  消耗:100/100/100法力值
  冷却:80/80/80秒
  菲奥娜围绕战场进行冲锋,随意对敌方英雄发起5/5/5次打击,造成160/330/500(+1.2)点物理伤害。对相同目标的后续打击只会造成25/25/25%的伤害。
  解析:R技能是剑姬成名的神技,注意这个技能并不是无敌的,可以被敌人的AOE伤害到,也会被点燃的持续伤害攻击(施放大招前)。
  技能加点
  解析:剑姬一定要主W技能,这样可以满足自己攻击的最大化,然后副E技能或Q技能都可以。
  出门装:
  解析:剑姬多兰剑出门配合W技能在1级的时候就可以拥有上100的攻击力,就算前期1-3级对碰也不会怕任何人。
  前期核心装备:
  解析:CD鞋子对剑姬非常重要,因为剑姬要靠大招吃饭,但是天赋里又必须要加攻速,所以一双鞋子就能完全满足你对减CD的需要。提亚马特是剑姬的核心装,打钱带线快。
  中后期核心装备:
  解析:幽梦是剑姬的输出核心装,配合幽梦才能让剑姬真正的做到1秒5刀(5次伤害),九头可以穿插在剑姬的技能中,让她的伤害更加可怕,到了后期,剑姬一定要出到复活甲,这样可以防止敌人针对你。
如何与他们对线?
  :鳄鱼强在有消耗,打了你一套还能顺利的回到兵线后面,剑姬和鳄鱼对线要么就带着拼的思想,用W技能去格挡鳄鱼的晕,然后QAEQA点燃。或者就和鳄鱼打发育,装备起来后,鳄鱼不是你的对手。
  :皇子嘉文对线主要靠Q技能的消耗触发被动的巨龙撞击,所以剑姬前期可以在他使用了Q技能后打强势一点,拼攻击皇子完全不是你的对手,但是要防止打野来gank,因为你没有逃命技能,皇子有EQ。
  :对线诺手这种前期伤害爆棚的英雄,建议剑姬塔下补刀,呼叫打野帮忙,因为诺手没有逃跑技能,所以可以很轻松的抓爆他,一旦剑姬率先到6级,就可以一直滚雪球了。
  :慎的伤害不高,但是剑姬前期的伤害又不至于让他很伤,特别是如果越兵线还会被小兵攻击,所以对线的时候在小兵不多的情况下可以强势一点,主要还是自己的发育为主,因为两个英雄的定位不一样。
  :潘森这个英雄非常克制剑姬,建议布甲5红出门,如果要拼就在1级点燃把潘森打伤,当然能击杀最好,2-5级后,潘森拥有双格挡,基本上你就只能安心的塔下补刀了,到了6级就有机会拼一波。
  剑姬打团不要优先切入,记住你不是无敌的,在吃到沉默,眩晕技能的时候是开不出大招的,很容易被敌人秒杀,团战中,切入的时机非常重要,最好是中后期进团,然后优先秒杀敌人的AP或者AD,剩下的继续收割。
  现在玩剑姬还是玩不好的朋友可以多去看看西门的视频,其实剑姬不需要很复杂的操作,我觉得意识才是最重要的,比如你一定要非常注意场上的局势,如果你上单能滚雪球就一直滚,当然在你装备没起来之前,还是不好单杀对面的肉,所以这个时候该怎么办了?支援中路,或者下路,有大招就去,一定要有人头进账,就算自己死了也没关系,剑姬的经济就是不断的杀人累计起来的。最后希望这篇攻略对玩剑姬的朋友有所帮助,我们的目地就达到了。
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英雄联盟13日PBE补丁 剑姬大招调整新英雄削弱
 作者:爱拍网络
英雄改动无双剑姬菲奥娜[R]伤害由160/330/500降低至125/255/385,对同一目标的后续伤害由25%提升至40%削弱了大招的AOE伤害补偿单杀能力,和剑姬对线的小朋友请小心。复仇之矛卡莉丝塔基础攻击力由55降低至53灵魂撕裂[E]伤害由20/35/50/65/80降低至20/30/40/50/60减速效果由20/25/30/35/40%提升至25/30/35/40/45%多层撕裂造成的额外伤害由25/31.25/37.5/43.75/50%降低至25/30/35/40/45%说实话,Riot你这改动是希望这英雄打辅助去吗?说好的ADC呢?物品改动同情束带[NEW]合成价格由40降低至20水银饰带合成价格由650提升至750正义荣耀[NEW]合成价格由640提升至700打野道具(所有)生命回复效果由每5秒12点降低至10点
(来源:网络)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。热门搜索:
lol无双剑姬lol末日大招怎么放2015年会再增强么
LOL9月25日版本更新 无双剑姬哨兵之殇加强
时间: 17:01:54 来源: 作者:乐游
LOL官方今日公布了即将进行的版本更新,其中一些英雄被调整,一些英雄被加强,荣耀行刑官的德莱文的改动比较引人注意!
LOL官方今日公布了即将进行的版本更新,其中一些英雄被调整,一些英雄被加强,荣耀行刑官的德莱文的改动比较引人注意!LOL9月25日版本更新亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励:召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与;扭曲丛林必须至少有3名玩家参与。停机时间:9月25日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:英雄调整等版本更新详细内容:英雄荣耀行刑官 德莱文概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚――包括功能上的和视觉上的。-【德莱文联盟】现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放无双剑姬 菲奥娜说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。-【R利刃华尔兹】现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。哨兵之殇 加里奥概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。-【R杜朗石像】冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)法力消耗降低至100(以前是100/150/200)金属大师 莫德凯撒-【铁人】现在会用刻度来显示护盾值炼金术士 辛吉德-【E过肩摔】修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值魂锁典狱长 锤石-【Q死亡判决】如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。兽灵行者 乌迪尔-【R凤凰形态】凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中生化魔人 扎克概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。-【】调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)略微提升了掉落组织的飞行距离如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间-【E橡筋弹弓】修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人装备与物品鬼索的狂暴之刃-修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果扭曲丛林和水晶之痕血色之刃说明:和在3.10中消除【无用大棒】类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买【暴风大剑】而来的挫折感有所缓和。-合成配方改变:十字镐+吸血鬼权杖+500金=2175总花费(以前是暴风大剑+吸血鬼权杖+500金=2850总花费)地图水晶之痕和扭曲丛林以下改动只针对扭曲丛林狂野女猎手 奈德丽说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。-【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)-【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)迅捷斥候 提莫和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。-【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)水晶之痕以下改动只针对水晶之痕虚空行者 卡萨丁说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。-【Q虚无法球】沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)虚空掠夺者 卡’兹克说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。-【Q品尝恐惧】的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)-进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)仙灵女巫 璐璐说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。-【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)齐天大圣 孙悟空说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R大闹天宫】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。-【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)-【R大闹天宫】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)掘墓者 约里克说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。-【E饥荒预兆】的施法范围改为500(以前是550)-【E饥荒预兆】的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)游戏内界面商店里的“撤销”键说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。-玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为-撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能-道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币&-某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔HUD(平视显示器)-将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)综合说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。-修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置-小兵在死后将更快地从地图上消失-鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角-在玩家切换程序(alt+tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间&-“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上-降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间-现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外-召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新-英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄-主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框好友列表-为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。-修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。-现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。自定义游戏-获取收益的最短时间为7分钟。-暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)-在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)&-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与扭曲丛林必须至少有3名玩家参与在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。QQ快速登录功能-在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。军团系统-全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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评分:7.6(52184好评)LOL6300英雄求推荐,想玩个强力ADC,目前在猴子,男枪和无双剑姬之间纠结,请说明各自优劣势和玩法以及适合打的比赛和走的路线。。。100分
LOL6300英雄求推荐,想玩个强力ADC,目前在猴子,男枪和无双剑姬之间纠结,请说明各自优劣势和玩法以及适合打的比赛和走的路线。。。100分 100
悟空因为前期的弱势但在低端局中,悟空却有着难以置信的破坏力悟空这个英雄确实没有所有人想象的那样有着强力的DPS,所以经过很多玩家的探究,最终还是把他定位在半坦克半DPS这类英雄上。首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。前期利用连招磨血的时候注意留够一套技能的蓝量,在到达六级后的悟空如果有机会就可以考虑击杀对手了。如果对面技术和你一个水平,那么猴子一般很难打过对面的,这时候呼叫打野就行了,猴子是团战非常强的英雄,让打野帮忙也是理所应当的。中期是悟空的强势期,这个时候应该频繁参加团战,利用W隐身出其不意地接近对面然后E过去开R。而到中后期时悟空就应该出一些肉了,因为悟空不管大招还是E技能都必须贴着对方的人群打,所以很容易就被对方一轮集火带走了,所以与其这样还不如牺牲一点DPS换来更多的持续时间,这样反而对队伍更有帮助。后期团战的时候悟空最大的任务就是当对方队伍密集时E入人群后开大,给己方的DPS争取输出的时间,然后就不断骚扰对方的DPS,用E技能不断黏住,在自己虚血的时候可以用W技能骗过对手逃生,甚至勾引对方配合队友击杀。 最初的菲奥娜加点以主Q为主,但经过高端玩家的不断发掘,现在基本固定了主W副Q的加点方式。菲奥娜并不是一个能轻易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奥娜的完美连招应为WAEQAQ,熟练的话这套连招可以在两次普攻的时间内打出来,对线时期,菲奥娜并不怕与任何英雄对拼,有着Q技能的存在也不怕被放风筝,但由于没有逃生技能,所以特别害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以触发九头蛇的被动,因此一般作为第一个大件,若想线上强势点先做个残暴过度。做完九头蛇就可以参加团战了。团战时,不要急着先手。等对面脆皮走位失误或者一波aoe和控制交掉以后再切入战场,目标最好是对面ADC。当被集火的时候开启大招来躲避伤害以及控制技能,大招尽量在人群密集的地方放,可以完美触发被动。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W也可以格挡大小龙的攻击。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。 前期对线,男枪应该打得凶狠一点。先点小兵触发被动,等到被动层数叠到最高的时候找机会和对面拼。在E技能的攻速加成以及Q技能的高爆发下,ADC中除了德莱文没人能拼过他。但是要注意Q技能要贴脸才能触发最大伤害,如果远距离放个Q只能用作消耗,拼命必须得贴脸才行。建议配上有爆发的英雄,线上才能一套秒掉对方。游戏中期:当游戏进入到20分钟之后,核心的装备做出来了。这时候也就进入了打团战时期,寻找适合的站位,开团首先往人最多的地方扔个QR,随后使用W技能封住对面视野,最后用平A尽力输出。游戏后期:后期团战作为ADC,必然成为了团队的输出核心,同时也会受到对面的特殊照顾,走位固然是最主要得,若对面冲脸实在太厉害,尽量保持团队阵型的同时让队友多加保护你。
提问者 的感言:赞!很赞!非常赞!从来没有这么赞过!
其他回答 (10)
男枪说那个?奥巴马还是法外。个人觉得奥巴马犀利一些,有操作觉感一点。无双攻击高,强力的输出。猴子半肉半攻
ADC一般指的是远程AD英雄,你说的这3个英雄只有男枪输出ADC。男枪是走下路,猴子和剑姬是走上路的。男枪是一直发育,等后期装备成型,需要注意的就是补兵和走位。猴子是上单的半肉英雄,操作相对比较简单,团战有个大团控,但是因为对线不强所以出现的比较少剑姬也是走上单,但是和猴子不一样的地方就是他不输入半肉,他属于一个输出的刺客,难度就是找机会秒杀对面的输出单位。你刚才说想玩ADC,只有男枪是ADC,猴子和剑姬都不是ADC,他们是AD我跟你说一下什么是ADC吧 AD是物理攻击的意思 C是CARRY的意思,就是核心的意思,带动团队的作用。
猴子上单可以大团作用大,一旦猴子装备起来了绝对是后排的噩梦,装备建议先出残暴之力,上单不错,男枪线上能力很强位移不错曾经s2赛季几乎把把排位都遇到,建议先出饮血剑或者无尽最好走下路,无双剑姬单挑能力不错,线上撑线能力强大团主要切ap和adc,可以先出贪欲九头蛇。走上单路线。美豆英雄都有多样化的玩法,忘楼主采纳。我的id是彪悍淫生不需解释 皮尔的
无论什么英雄都有用的好的人不过就目前来说上单用猴子和剑姬的都比较少,看最近的比赛视频就知道了几乎没有人用着两个英雄剑姬前期来说攻击比较猛,尤其是前几级,两级的时候都有可能单杀对面,但是不代表其他的打不过,关键是如何躲避剑姬的反弹。猴子在前面的黑切版本确实是非常的强势,但是在这个版本只能说发挥很有限上单我推荐鳄鱼这个英雄目前是比赛出场非常多的一个英雄,因为鳄鱼有高爆发,有稳定的控制,有2段突进能逃命能追杀,还有回血技能能更加合适打消耗.,尤其是OMG战队的大哥,非常喜欢上单用鳄鱼,而且非常强。男枪这个版本也不太好,因为手短很致命,后期有点乏力,主要是靠前期3级的高爆发配宝石打出优势。若果考虑ADC可以选择EZ,飞机(最近显示飞机的路人胜率60%非常之高)还有女警因为手长能可以很多ADC前期能打出优势,能速度推塔,VN也不错但是需要很好的操作。希望我消息能给你带来帮助。
男枪吧,问题是猴子和无双都不是ADC。。。。他俩属于上单半肉型突进。。。
男枪在这个三相增强的版本并不显眼,如果你想练ADC 推荐伪屌丝或老鼠,前期拼压制和反GK不次于女警。。 伪屌丝到6有个团控,主E副W 前期拼爆发的话2-3平A E收尾 对方逃跑可以用Q追。。 面对VN,男枪,EZ什么的一点也不怕。 只要辅助把技能扔对,你再躲好对方辅助的技能就好。
ADC走下路,不多说了。。 至于临时换路,也没什么可说的,ADC走哪路要看辅助怎么做,不需要你去想太多。
至于猴子和无双 也顺便提一下吧
猴子这个版本还是比较弱的,如果和无双比的话我觉得都差不多。。
这个版本三相非常的变态,猴子就算前期出三相的话无论血量还是抗压能力都不如其他上单
所以这个版本还是先出2多兰大冰锤,或日炎+九头蛇。。
至于无双,前期无脑堆攻击就好了,主W副Q,伤害流的,没人来抓的话 布好眼,无脑补刀就好
对方来消耗大可以开WE反手,被控也别怕 QAA后Q走 当作消耗的话并不吃亏。。
装备也出九头轻语幽梦。。&和猴子不同的是无双需要纯攻击的装备,要保证团的时候能杀掉ap或adc
谢谢采纳,希望可以帮到你。&
其实我觉得吧!并不一定要6300的才牛逼。。买多几个便宜点的用对以后自己对线什么的也会有很大优势的。了解多个英雄。多方面发展。。
建议小鸟,小鸟的Q有致盲
别人打你都是未命中
W的真实视野范围也很广 还被动的提升攻速和移速
大是由远程变近身 大幅提升攻速 后期攻速恐怖的要死,JS蛮子都没他快
就是比较脆只能靠E和移速逃而且如果身上有异常是比较无力的
我玩小鸟一般是下路
在野区开W基本大半野区都在你眼里了
现在的猴子,前期没有打出优势你就等着洗白,猴子换血能力强,但线上不好大,,遇到比较强势的线上就不行,团战还是有作用的。
剑姬呢,追人能力可以。但逃跑不行。剑姬要全输出装才好耍,你出个半肉是没有感觉的,所以不是你秒他,就是人家秒你。
剑姬线上还是可以。
看你遇到上面样的对手了!
男枪呢。个人感觉团战输出空间大,
对线呢也不低,遇到好辅助就OK!前提是你要补兵一定要行,优势就是补兵一点点的上去的。
还有就是你看你自己喜欢打什么路线了。猴子剑姬上单位。男枪下双位。
看你自己!!
猴子半肉群控绝对好能打能跑,男枪前期还行后期挺无力的,无双输出爆发,要不被人杀成狗,要不你给别人杀成狗。感觉无双前期出九头蛇比较好6级开始游走,猴子能打能跑大也给力冰锤黑切一出挺无敌的,男枪我真心不喜欢
无双!绝对犀利!大放好了很容易5杀!猴子现在感觉不行了!男枪出场好少了!奥巴马还行!极力推荐无双姐姐!犀利....赞
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英雄联盟领域专家lol暗黑元首和无双剑姬哪个比较厉害_百度知道
lol暗黑元首和无双剑姬哪个比较厉害
顺便说下理由吧。。。
提问者采纳
1.辛得拉是AP远程,剑姬是AD近战,这个区别我想不用我说你也明白。2.如果这是这俩人1v1对线,比如说中单,是剑姬赢,因为剑姬有突进技。突进技的AD近战都是纯法师的克星。当然这里面也有出奇制胜的成分在,因为中单法师一般来说是没有任何防御符文的。而AD近战永恒都是带抗性符文的。3.两个都是脆皮,很容易死。无双剑姬即便你出成半肉,还是被秒的料,而且出成半肉的话你就丧失了收割能力。用剑姬打团只能靠猥琐的时机把握。而辛得拉是远程,应该说团战存活起来还是比剑姬稍微容易一点点。4.剑姬的用途就是上单和中单。上单的话很容易被克制。像什么贾科斯 瑞文 跳跳虎 诺手 什么的,只要是名声响亮的上单英雄,基本都能压住剑姬。除非你水平比对方玩家高。但是这个事你是控制不了的对吧,你没法禁止别人比你玩得好。中单我说了可以克制大部分纯法师。但是你选剑姬的话,队伍里就少了一个AP输出,那么上单那个人就有可能得去选AP,所以一般也不这么选人。而辛得拉就是一个标准中单法师。5.美服辛得拉刚出的时候,真是弱暴了,一看对面有辛得拉,就稳赢,一看自己队有辛得拉,就想秒退。但是现在美服已经增强了辛得拉,已经好用了很多很多。国服相信10月份之内也会增强的。无双剑姬经常能看到别人品头论足,但是他们是不是真的买了无双剑姬你都应该怀疑!纵观百度知道里这些说剑姬如何如何的,连剑姬的出装都不懂,十个里九个说出攻速鞋的,真tm菜鸟,别听他们的。如果你擅长AD近战,就买剑姬。如果你本身就常用法师,AP符文也准备得很全,那么就买辛得拉。增强后的辛得拉还是值得一玩的。
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剑戟有大招的不能被选定暗黑元首是美服胜率倒数第一
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剑姬牛的时候,我老是被虐,当然是前期,元首的话,前期我一直在虐,后期人都没了
这是个很难的问题两者都有自己长处短处剑姬可能更甚一筹前期剑姬完全可以压着暗黑打的
俩个不是一个类别不能比较 别听他们瞎说
强烈推荐剑姬
那要看你是擅长玩啥了。我觉得这两个英雄都不错。
必须无双剑姬啊,暗黑元首现在是秒退的节奏
剑姬吧。感觉黑暗很容易被攻击到
剑姬比暗黑好
我都后悔了
什么暗黑元首
就是名字起的好听
用起来难得要死
不过没事的时候娱乐娱乐用暗黑
因为他有个技能很好笑
就像在打保龄球
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&&&21日0点更新无双剑姬 8大英雄永久涨价
21日0点更新无双剑姬 8大英雄永久涨价
16:13:19 条|来源:tx|作者:多玩LOL|
  我们将于3月21日0点在游戏商城开始发售新英雄无双剑姬-菲奥娜,本次商品上架无需进行停机维护。
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 无双剑姬 菲奥娜  说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。  -【R利刃华尔兹】  现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。这个不懂求解???????????谢谢
这个不是削,而是增强,可以破草丛的敌人,还可以完美躲技能,按照以前的惯例就可以,其实剑姬不常出的原因是这身板要蓝。而且是平A突进型的,没有螳螂、劫、杰斯和男刀等那样优秀而已
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这个就是视野问题,举个例子,如果你在追杀一个敌人的时候,释放R,却发现有时会跳到草丛里,那就说明草丛有他们的队友,由于你的视野看不到,那么你就无法对草丛里的那个敌人造成伤害,只会对你视野当中的这个敌人造成伤害,同样,如果你选中的是阿卡丽这样的可以瞬间隐身的英雄,那么你的利刃华尔兹不会停下,但是同时你也无法对他造成伤害,除非他又再次出现在你视野当中原来我玩剑姬就有这么一个BUG,我对着阿卡丽使用大招,但是对手突然隐身或者钻草丛了,那接下来我就会原地站着不动,直到大招时间结束,现在这是等于把大招稍微调整了一下,修改了BUG,具体伤害应该没变
  他说这么多,只是改了一个点。以前,剑姬对你开大时,你只需要走到旁边的草丛(草丛没对方的眼),剑姬的大就断了,因为没有视野。现在不会了,只要大开出来,你隐身也没用。  所以,剑姬是加强了。
加强了好么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
应该加强了吧
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说的太好了,我顶!
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