有一个游戏跟亡灵杀手中文破解版差不多的 但是主角是刘备

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亡灵杀手:夏侯惇(中文版) : 1.1.3
&& 亡灵杀手:夏侯惇是一款以三国时代人物为题材制作的动作游戏。传统的三国类游戏大多都围绕刘备,关羽,张飞展开,在此款游戏中,夏侯惇才是主角,而三国时期的蜀国名将们都将成为统治亡灵的怪兽BOSS,主角将在这个充满亡灵的三国时代中进行着无休止的战斗!
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苹果软件游戏下载网址专访《亡灵杀手》天才制作人Kim-Dong Gyu:一个人怎么做出牛逼游戏?
编辑:淡颜
发布时间: 17:21
上架仅十天便突破45万下载量成为热点话题的动作RPG手游《亡灵杀手》。以痛快打斗以及华丽动作为特点,与网游相比毫不逊色,使所有玩家都能尽兴。更令人惊叹的是此游戏从策划、程序到设计全属Kim-Dong Gyu代表一人...
上架仅十天便突破45万下载量成为热点话题的动作RPG手游《亡灵杀手》。以痛快打斗以及华丽动作为特点,与网游相比毫不逊色,使所有玩家都能尽兴。更令人惊叹的是此游戏从策划、程序到设计全属Kim-Dong Gyu代表一人之杰作!建筑学出身的他出于对游戏的喜爱,以设计师的身份开始入门游戏行业,并深入到更广泛的领域,在积累丰富经验后完成了与玩家的见面礼——《亡灵杀手》。Q.是否没有进行外购一个人完成?A..没有进行外购一个人完成。背景音乐也是购买网络音效和免费音效进行混合制作,当没有满意音效时便用我自己的原声录制怪兽音效。与NHN Hangame公司签订合同后,背景音乐进行了补充和修改,提高了其质量。其实一开始未曾想过一人制作,但是做到后来一个人也将此游戏完成了。&Q. 那么所有的领域都有很丰富的经验吗?A. 我是设计师出身,像所有开发者一样我也有自己想制作的游戏,也构思了很久,此作品便是其中之一。程序和服务器知识是边学习边完成的。以前在中小网游公司所积累的经验以及曾担任游戏总管项目组长,这些工作经验对此次开发起了很大的帮助。《亡灵杀手》是用C#制作,使用Unity Engine完成。&Q. 众多种类中为何选择制作动作RPG?A. 首先我希望能制作满足自己的作品,并且我认为这是一款容易制作的游戏。这期间几乎没有一对多的快感动作游戏,对那些想尝试快感游戏、有着强烈欲望的玩家来讲应该是款不错的游戏。虽然未做到十全十美,但我还是非常用心地去完成了制作。&Q. 请用简单的话来介绍下〈亡灵杀手〉?A. 通过手机便能尽兴的超强动作游戏。虽然没有突出的战略形式,但我却认为能为更多的玩家带去简便、酷爽的体验,更是一款减压的厮杀动作手游。另外我相信喜欢复杂结构游戏的女玩家应该也会满意。&Q. 主人公的设置也非常特别,游戏中曹仁、曹丕、曹洪都是以女子形象出现,原因是什么?A. 一般三国志游戏几乎都是以刘备、关羽、张飞等蜀国人物为主,所以这次想借用其他国家为背景。夏侯惇此人物比想像中还有名,因此个人觉得独眼夏侯惇是个极具魅力的人物,与曹操的亲戚关系也挺有意思。由于我个人比较看重故事的转折,因此曾试着以更广泛的视线来看待和思考。另外,有关三国志的其它游戏,几乎大部分都是以KOEI“三国志”人物形象为基础,而我却想寻觅其他路线。事实上曹仁的长相没人知道,能联想到的只是KOEI“三国志”的人物形象而已。反正剧本都是假设,没有必要一定要在那基础上进行策划。&Q. 夏侯惇使用专业摔跤技术的导入背景是什么?A. 出于个人爱好。以前经常去游戏厅玩胡克·霍根出现的游戏。导入摔跤技术可以看作是我个人取向,与RPG中经常能看到的动作相比,充满活力的动作看起来会更帅气。实际上折断对方关节的技术也想进行应用的,没有使用非常可惜。&Q. 听说游戏是简单触控的方式?A. 有强效攻击和EX攻击两种方式,如果强效攻击失去效用,EX攻击便会排上用场。如果善于活用像跑跑卡丁车加速一样的技术,游戏会很快清场,不充值直接玩到最后的玩家都善于活用此技术。&Q. 听说有必须提升的能力值?A. 那是命中率。不进行提升的话,武器再好也是徒然,即使不到游戏的最后也必须进行适当地提升。回避率比想像中还不错。另外,SP最大值,值数越大抓取技术的使用次数也会越多,反而体力是越到最后效果越下降。&Q. 是否有升级计划?A. 对内容的升级并非结束,而是在向其它方面考虑。如果说这是第一步曲,那么第二步曲会以续集的形式进行,从单人发展到多人也有可能,还在进行多方面的考虑。&Q. 下次作品会开发怎样的游戏?也是一人开发吗?A. 想制作的游戏真的很多,正因为喜欢其制作过程所以进行其开发。如果这个游戏反响不错,要求做第二部的话我会进行开发,如果不行的话我想尝试新的题材。比如最近缺少的美少女模拟恋爱或者赛车游戏…当然这都是第一次尝试的题材,一个人会经历很多艰辛,但却能尽享其中乐趣。并非一定要坚持一人开发,只要合适,也能和其他开发者一起进行开发。&Q. 作为开发者的最终目标是什么呢?A. 在玩家立场上也许听起来不怎么样,比起玩家我更想制作自己喜欢的游戏。比如最近热门的“PANG”类游戏,大部分开发者都会觉得“如此游戏我也能很快完成”。但我不会,因为我并没有体验到其中乐趣。&Q. 有没有想对玩家说的话?&A. 玩家在尽情享受此游戏的同时也给予了我其中的一种乐趣,开发中所享受到的乐趣与玩家一起共享是一件充满乐趣和意义的事,大家所谈论的各种优、缺点也是对此游戏的一种关注,非常感谢!感谢各位的厚爱,也希望大家能继续关注Hidea。(完)
【编者按:本文摘编自cocoachina】据国外媒体insidemobileapps报道,移动应用公司Distimo近期做了一份针对App降价的相关报告,报告中App Store和Google Play两大官方平台,分析了App降价对营收和下载量的影响。
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超好玩 All Rights Reserved《亡灵杀手》开发者:一个人开发游戏 最终目的是有趣
核心提示:韩国手机游戏《亡灵杀手》的开发者Kim Dong-Kyu表示,虽然游戏是自己一个人制作开发的,但这个本身并不是特别困难,更不是宣传的噱头,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。
5月7日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于今日上午在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为&重新定义移动互联&。韩国手机游戏《亡灵杀手》的开发者Kim Dong-Kyu表示,虽然游戏是自己一个人制作开发的,但这个本身并不是特别困难,更不是宣传的噱头。
Kim Dong-Kyu之前是开发电脑游戏的,但电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。所以他转而开发周期比较短、基于移动网络的游戏。
Kim Dong-Kyu表示,游戏是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少等等并不是消费者关注的焦点,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。
以下为对话全文:
Kim Dong-Kyu:大家好我是Kim Dong-Kyu。
今天请到您感觉到非常荣幸。
Kim Dong-Kyu:我要感谢GMIC能够邀请我参加今天的会议,感觉到非常荣幸。
相信在座的各位都想了解一下《亡灵杀手》这个游戏是怎么开发出来的,背景是什么?
Kim Dong-Kyu:之前都是开发基于电脑游戏的,电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。当时我就想能不能开发出周期比较短的基于移动网络的游戏,这样的话我就可以开发出更多的游戏了,所以当时有了这样的想法就开始涉足网络游戏。
这种历史题材的游戏是我个人也非常喜欢的,所以当时选了这样一个题材。
这样复杂长篇的游戏在手机游戏当中算是规模比较大的,我们知道是您一个人开发的,我们想了解一下您在制作游戏的过程当中都经历了哪些困难?
Kim Dong-Kyu:开发过程中,前期六七个月,包括润色的过程,一共花了一年多的时间。一个人来承担开发最大的短处就是比较枯燥和孤独,因为我一个人来制作游戏,所以我面临一些困境,面临一些问题的时候,也很难得到别人的帮助,也得不到建议。但是优点是可以按照我的思路、想法,可以自我作主地去制作这个游戏。还有一点是必要太多的讨论和摸索的过程、探讨的过程,可以说效率还是比较高的,这是一点优点。
对于我们韩国人来讲,韩国人对于《三国演义》比较了解,关于张飞、刘备大家都比较耳熟能详地比较多。为什么您选择夏侯惇为主要人物呢?
Kim Dong-Kyu:我选择了大家比较喜欢的角色之一,张飞、刘备、关羽都是比较有名的,大家通常比较经常使用这个角色。我想使用一个独特的角色,找了半天找到了夏侯惇这样的角色,角色人物的画面也做得非常有特色,所以在角色人物设计方面花了很长的时间。
在出版的过程是怎样做的,能不能跟大家谈一下?
Kim Dong-Kyu:开发做到一定阶段之后,做到Bate测试版之后然后找了出版社。我把游戏的视频资料上传到网站,向一些出版商发了邮件,在其中选了一些出版商。我的理由是虽然开发是一个人做的,但是推广的话还需要专业出版商的帮助。所以跟出版商签完约之后游戏变得更加成熟了。
《亡灵杀手》开发完了之后,一夜之间得到了您是天才制作者的称号,尤其是这款游戏问世之后,之前或之后在生活当中有什么样的变化?
Kim Dong-Kyu:你看起来我生活有变化吗?坦率讲其实没有什么太大变化,我没有感觉到,开发前和开发后都是在电脑前开发游戏,现在是一模一样的,没有任何变化。别人看来是有一些变化,可能是宅男,因为在家里吃、在家里工作。其实这款游戏出台之前或出后对我来讲没有太大的变化。
《亡灵杀手》现在非常有人气,不仅在韩国,在中国也非常有名,在日本也引起了很大的反响。所以可能给别人带来了很大的启示,别人也可以想我也可以一人开发这个游戏。像这些人你有什么建议吗?
Kim Dong-Kyu:其实我没有太多的建议,我可能不具备那样的资格。如果要是我做得比较早,我可以提一些建议。其实这件事本身不是特别困难,也不是作为宣传重要的一点。是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少,消费者是没有关注的,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以消费者关心的层次完全是不一样的,游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。如果一人开发或者是小组开发的话,这种情况今后也比较多。我想大家因为同病相怜,我想鼓励他们一下。
你现在有没有计划当中的下一个产品,有的话能不能跟大家共享一下?下一次游戏也是由您一个人开发吗?
Kim Dong-Kyu:其实这款游戏也不是一定要一个人开发才开发的,下一个游戏也不是一定要一个人开发,我要准备好几个游戏,选择一款游戏集中开发。游戏的类型跟现在的类型可能完全不一样,那时候跟大家再见面,希望大家关注。
我们会期待您下一款产品,谢谢您参加此次的GMIC。谢谢大家!
5月7日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于今日上午在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为&重新定义移动互联&。韩国手机游戏《亡灵杀手》的开发者Kim Dong-Kyu表示,虽然游戏是自己一个人制作开发的,但这个本身并不是特别困难,更不是宣传的噱头。
《亡灵杀手》开发者:游戏开发最终目标是有趣
Kim Dong-Kyu之前是开发电脑游戏的,但电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。所以他转而开发周期比较短、基于移动网络的游戏。
Kim Dong-Kyu表示,游戏是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少等等并不是消费者关注的焦点,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。
以下为对话全文:
Kim Dong-Kyu:大家好我是Kim Dong-Kyu。
今天请到您感觉到非常荣幸。
Kim Dong-Kyu:我要感谢GMIC能够邀请我参加今天的会议,感觉到非常荣幸。相信在座的各位都想了解一下《亡灵杀手》这个游戏是怎么开发出来的,背景是什么?
Kim Dong-Kyu:之前都是开发基于电脑游戏的,电脑游戏的规模比较大,制作需要三到五年的时间。当时我就想能不能开发出周期比较短的基于移动网络的游戏,这样的话我就可以开发出更多的游戏了,所以当时有了这样的想法就开始涉足网络游戏。这种历史题材的游戏是我个人也非常喜欢的,所以当时选了这样一个题材。
这样复杂长篇的游戏在手机游戏当中算是规模比较大的,我们知道是您一个人开发的,我们想了解一下您在制作游戏的过程当中都经历了哪些困难?
Kim Dong-Kyu:开发过程中,前期六七个月,包括润色的过程,一共花了一年多的时间。一个人来承担开发最大的短处就是比较枯燥和孤独,因为我一个人来制作游戏,所以我面临一些困境,面临一些问题的时候,也很难得到别人的帮助,也得不到建议。但是优点是可以按照我的思路、想法,可以自我作主地去制作这个游戏。还有一点是必要太多的讨论和摸索的过程、探讨的过程,可以说效率还是比较高的,这是一点优点。
对于我们韩国人来讲,韩国人对于《三国演义》比较了解,关于张飞、刘备大家都比较耳熟能详地比较多。为什么您选择夏侯惇为主要人物呢?
Kim Dong-Kyu:我选择了大家比较喜欢的角色之一,张飞、刘备、关羽都是比较有名的,大家通常比较经常使用这个角色。我想使用一个独特的角色,找了半天找到了夏侯惇这样的角色,角色人物的画面也做得非常有特色,所以在角色人物设计方面花了很长的时间。
在出版的过程是怎样做的,能不能跟大家谈一下?
Kim Dong-Kyu:开发做到一定阶段之后,做到Bate测试版之后然后找了出版社。我把游戏的视频资料上传到网站,向一些出版商发了邮件,在其中选了一些出版商。我的理由是虽然开发是一个人做的,但是推广的话还需要专业出版商的帮助。所以跟出版商签完约之后游戏变得更加成熟了。
《亡灵杀手》开发完了之后,一夜之间得到了您是天才制作者的称号,尤其是这款游戏问世之后,之前或之后在生活当中有什么样的变化?
Kim Dong-Kyu:你看起来我生活有变化吗?坦率讲其实没有什么太大变化,我没有感觉到,开发前和开发后都是在电脑前开发游戏,现在是一模一样的,没有任何变化。别人看来是有一些变化,可能是宅男,因为在家里吃、在家里工作。其实这款游戏出台之前或出后对我来讲没有太大的变化。
《亡灵杀手》现在非常有人气,不仅在韩国,在中国也非常有名,在日本也引起了很大的反响。所以可能给别人带来了很大的启示,别人也可以想我也可以一人开发这个游戏。像这些人你有什么建议吗?
Kim Dong-Kyu:其实我没有太多的建议,我可能不具备那样的资格。如果要是我做得比较早,我可以提一些建议。其实这件事本身不是特别困难,也不是作为宣传重要的一点。是一个人制作,还是多少人制作,或者制作费是多少,消费者是没有关注的,消费者只是关心这个游戏有没有趣。所以消费者关心的层次完全是不一样的,游戏开发的目的就是开发一个有趣的游戏,不管开发人员有多少个,最终目标是有趣。如果一人开发或者是小组开发的话,这种情况今后也比较多。我想大家因为同病相怜,我想鼓励他们一下。
你现在有没有计划当中的下一个产品,有的话能不能跟大家共享一下?下一次游戏也是由您一个人开发吗?
Kim Dong-Kyu:其实这款游戏也不是一定要一个人开发才开发的,下一个游戏也不是一定要一个人开发,我要准备好几个游戏,选择一款游戏集中开发。游戏的类型跟现在的类型可能完全不一样,那时候跟大家再见面,希望大家关注。我们会期待您下一款产品,谢谢您参加此次的GMIC。谢谢大家!
【责任编辑:刘伟】
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热门游戏分类→ → 貂蝉姐姐节操一地 苹果这样的审核没问题吗?
貂蝉姐姐节操一地 苹果这样的审核没问题吗?
作者:佚名来源: 16:05:17
棒子出品的游戏《亡灵杀手Undead Slayer》在iOS刚刚迎来了更新,这次轮到蜀国苦逼了,刘备这一家全城僵尸了,于是你在萝莉好基友大叔的帮助下拯救三国的王道故事。不过有玩家发现游戏中有的人物耻度不是一般的大,我们可以在苹果商店页面看到该游戏在评级上定为了12+:其他角色:于吉你。什么时候叫做赶集了。。拿皮鞭的大姐姐拿锤子的筋肉娘收集宝物的小萝莉
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