求个德拉诺牧师pve天赋射击兽王猎的一键输出宏,pvp pve都行,好人一生平安

魔兽世界德拉诺之王猎人输出宏攻略推荐
今天小编为大家带来了魔兽世界德拉诺之王猎人输出宏攻略推荐,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
&在WOW德拉诺之王当中猎人再次成为了最强力的DPS之一,甚至可以说是没有之一。猎人的爆发和续航能力比起其他职业优势很大。而且很多改动也让猎人也变的更加强力,一不下心就成了DPS当中的霸主。当然啦WOW可不是光职业强玩家就会变强的游戏。输出的手法还是很重要的,小编这次就为大家带来了一套猎人的输出宏,有了这套宏完全可以应对各种各样的输出环境。话不多说进入主题。
射击专精在诸多改动中木桩战斗的伤害有了比较大的提升,虽然目前被小砍了下,但是,伤害依然还是很好,只是没有之前那么特别突出罢了。
接下来就要谈谈我们的重点了。对于宏,很多人意见不一。有人说,宏无脑,没技术。是的,但是大家都知道,如今的魔兽已经渐渐变得内容越来越庞大,职业变动越来越不一样。德拉诺之王版本拉回来了很多的老玩家,面对新的天赋,大家无从下手。为了能够更快的入手猎人这个职业,我特地花了一天时间做了这个宏。
猎人输出手法简单说明:专精技能为奇美拉射击、瞄准射击、稳固射击、杀戮射击、急速射击。
奇美拉射击:卡好CD使用,好了就用,如果集中值不够,拉个稳固后使用它,输出好不好就看有没有卡着CD放。
瞄准射击:射击猎的核心技能。如果奇美拉CD中,有能量请使用奇美拉射击。一直到打空能量为止!当然前提是奇美拉已经CD的情况下,如果奇美拉CD好了,依然是第一时间打出奇美拉射击。
稳固射击:射击猎的能量来源,它只是一个回能量的手段。在需要回集中的时候使用它!
我这次为大家做的射击猎3键宏。请大家按照我上面说的射击猎输出手法输出,即便用了宏,输出手法不可以错!
宏1奇美拉射击:几乎没改动,绑了个急速射击,留着剩余空间给大家绑一些宠物技能或者饰品或者小玩意。记得卡着CD使用它!
#showtooltip 奇美拉射击
/startattack
/petattack
/施放 奇美拉射击
/施放 急速射击
宏2瞄准射击:绑定了飞刀、强风射击。使用方法,在瞄准快结束前再狂按几次这个宏,飞刀或者强风射击会在读条结束后打出!
#showtooltip 瞄准射击
/petattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击
/施放 飞刃
/施放 强风射击
/施放 夺命黑鸦
宏3稳固射击:绑定了弹幕射击、夺命黑鸦、兽群、凶暴野兽。不管你点的是哪个天赋都不影响宏的使用。点了黑鸦,宏就可以打出黑鸦,点了弹幕就可以打出弹幕。使用方法,在稳固射击结束前0.5秒狂按宏3.直到打出绑定的技能。发现集中值足够黑鸦CD好了就在稳固读条快结束时候狂按宏3,下一刻黑鸦就出去了。
#showtooltip 稳固射击
/startattack
/cast [nochanneling:弹幕射击] 稳固射击
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 夺命黑鸦
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 群兽奔腾
/castsequence reset=15 [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽
最后送大家一个娱乐的宏,也是一键宏,还不错,但是由于奇美拉无法在瞄准前打出去,所以输出比不上手动输出。开荒的时候不建议大家这么做。
#showtooltip 奇美拉射击
/petattack
/castsequence reset=120 !急速射击
/castsequence reset=3 !瞄准射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=5 !飞刃,奇美拉射击
/施放 夺命黑鸦
宏的介绍就到这里,具体的输出站位以及仇恨控制还需要玩家个人去掌握,再有就是这些宏对于新手玩家还是很有用的,那些真正的大神们请笑一下就算了!
如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!5.0.4武器战输出宏 前夕武器战输出宏 5.0.4武器战一键输出宏
  5.0.4武器战输出宏 前夕武器战输出宏 5.0.4武器战一键输出宏  
  #showtooltip 压制
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,压制
  /castsequence reset=0 致死打击,0
  #showtooltip 猛击
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,猛击
  /castsequence reset=0 致死打击,0
  巨人打击单独放置一个键位,宏1亮了按宏1,宏1没亮按宏2,巨人打击亮了优先按巨人。
  如果你觉得以上太麻烦,那么你可以尝试用下下面的一键输出宏:
  #showtooltip 压制
  /startattack
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=0 0,0,0,猛击
  /castsequence reset=0 0,0,压制,0
  /castsequence reset=0 0,巨人打击,0,0
  /cast 致死打击
  /console Sound_EnableSFX 1
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
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蓝贴与采访
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原价1.00元 拍下价格1.00元德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2350][f189]
:: 德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探 ::
德拉诺刺杀贼PVE输出手法初探
转载请注明兔玩网原创。在写这篇文之前,我真的是要感叹一句:我大盗贼真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。一、& &新被动说到输出手法,我们先要看看到100级的时候,刺杀贼学会了什么屌炸天的被动。首先看福利类:强化切割,切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞![img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74b05b4f5.jpg[/img]
强化施毒,被刀扇打中的目标就会上到毒药[img]./mon_/189_53ba74c92081f.jpg[/img]然后是伤害类:强化割裂
强化毒伤 简单暴力不解释[img]./mon_/189_53ba74df015be.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df42bce.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba74df85f82.jpg[/img]接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块[img]./mon_/189_53ba750f8e39d.jpg[/img]
强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img][img]./mon_/189_53ba75314ffd5.jpg[/img]
强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高[img]./mon_/189_53baa.jpg[/img]
强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒[img]./mon_/189_53ba.jpg[/img]
二、& &天赋和雕文天赋:[img]./mon_/189_53bad.jpg[/img]75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)100级新天赋:被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。PVP看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用
雕文:[img]./mon_/189_53ba757aa2705.jpg[/img]
仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以打出更多的毁伤和斩击。三、& &输出循环刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了现在基本的循环:起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
&3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。以上...有啥不对的欢迎讨论最后附个DPS图,最高的时候峰值能到3W秒伤,你说平砍高过了毒药..哎呀不要在乎这些细节~平时就 1W6 1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)插件来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网魔兽世界专区。测试服可用插件在这里:[url]/42675/[/url][img]./mon_/189_53ba75a6211de.jpg[/img]
难道我选对职业了,dz法爷都有了
你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]神彩[/uid] ( 19:51):[/b]你这雕文可以插消失减cd那个,换掉佯攻[/quote]这是转载吧………不过消失cd我倒没相当啊……DK区的菊苣也研究出了测试服用插件的黑科技,连tmw都搞定了,这你感想?
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神彩 (发表于: 20:00):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 19:55)[/b]有帖子没,我也去试试插件[/quote]没帖子,在猴子的测试服群里
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神彩[/uid] ( 20:00)[/b] 来来给你传送门 [url]/42675/[/url]
有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhaotian00 (发表于: 10:56):[/b]有几个问题,因为没有测试机会,权当抛砖引玉。1、是否考虑过单目标输出加入猩红风暴?或者能量不够分配的情况下,仅在起手加入猩红风暴?2、以刀扇攒星,猩红风暴最为终结技的单目标输出,能否超过毁伤、斩击的传统输出?(仅从新版本的技能修改产生的一些想法,未经过具体计算,[del]脑子不够用[/del])[img]./mon_/189_53bb648ed795c.jpg[/img][img]./mon_......[/quote]你应该去看看外面千里影大大的测试帖和我的黑上视频强化猩红风暴作为一个buff存在于玩家身上,并非作用于dot,存在于目标身上,而这个buff时间仅有5s,在aoe场合来保持强化风暴的buff是很强大的,但是在单体循环上要保证毒化和风暴两buff还是很有难度的,并且,这个buff似乎目前仅作用于毒药,对毒伤并无影响。但是在三目标以上,这就变的很值得的了。另,毁伤加强的不是一点半点,在其他强化技能的辅助下,放弃这个攒星技能和毒伤以及强化后的毒化buff,应该是不明智的具体的数据,我们期待千里影大大的进一步测试吧
不过说完我突然想到一个小技巧,现在星跟人走,并且猩红不造成伤害不消耗xing,是不是可以考虑在起手前来用这个方式来获取一次稳定的猩红buff来增加点dps?我回去看看这样有没有buff……
[quote][tid=7190448]Topic[/tid] [b]Post by [uid=8182090]轩之左手[/uid] ( 17:54):[/b]起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技 目标35%血以下斩击攒星[/quote]LZ是不是把仇杀放在第一个毒伤或者第一个毒伤后的毁伤&免费斩击更好?
不知道测试号的属性是怎么样 看起来主堆精通的话跟现在基本没差别啊...
请问巨巨,100级的影分身天赋有没有GCD呢
毁伤路线依然要走下去。。。唔,比战斗好玩。
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=6238756]lzdtk0[/uid] ( 19:30)[/b] [font=simhei]甚吊的样子。[/font]
[b]估计最后得改吧 尼玛什么都是被动了·····盗贼输出也简单了~~[/b]
[b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。
[quote][pid=90448,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千里影[/uid] ( 16:36):[/b][b]Reply to [pid=90448,1]Reply[/pid] Post by [uid=1035719]Enddark[/uid] ( 11:57)[/b]已测,猩红空发无BUFF。[/quote]是啊,毕竟持续时间由星的数量决定,不消耗星,自然无时间
没到正式服一切都说不准。。
强化切割。。。那么以后岂不是更加简单无脑又暴力了?唔。。。不过我喜欢!}

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