这什么手机游戏排行榜

这是什么手机游戏?
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希望能帮到你
的感言:谢啦 满意答案
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的感言:谢谢推荐。
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手机游戏领域专家  日上方无线产业论坛暨SP论坛6周年活动在北京翠宫饭店举行,以下是本次会议中有关"手机游戏"主题讨论纪要。
  参与嘉宾分别是:
  OMA GS移动开放联盟主席周旭春、华娱无线CEO潘榆文、仙掌软件CEO赵杨、当乐网副总裁张俊彦、哈酷那CEO张亚俊、夸克空间CEO冉浩
  嘉宾发言纪要
  当乐网副总裁张俊彦:
  我是来自当乐网的,这是一家做手机游戏和渠道运营的公司。我们的手机游戏已经做了5年了,当乐网定位是合作开发,做手机上的渠道,包括未来的指定网站运营。
  做当乐网一个大的思路就是要给用户提供这方面最快捷的游戏方式,简单来讲就是五个字,多、快、好、省、猛。让用户用最便捷的方式找到我们。目的是让用户想玩手机游戏的时候第一时间想到当乐网,现在跟行业里面的单机游戏厂商和手机游戏的厂商,差不多300-400家都有很好的合作。
  作为一个渠道商来讲,或者运营的中下端,我有一些数据可以跟大家分享。手机上网的用户购买单机游戏的意愿大概占15%左右,手机网游超过7成的用户可以支付费用。手机网游自己公司内部预测,从05年开始每年大概以2-3倍的速度发展。到今年,手机网游的规模在3亿左右,明年如果按这个速度走下去,到2012年会达到4.5亿,相当于PC上面01、02年的规模,这是一个非常大的市场。
  对于单机这块,手机和电脑是完全不一样的。在手机上面单机游戏是一个快速消费品,用户花5-8块钱都可以玩到很好的游戏。在座的几位都是做单机游戏的合作伙伴,他们开发的单机游戏非常棒。
  手机和电脑最大的区别是可以时间比较碎片,单机游戏的市场虽然整个市场就目前来讲电脑网游的市场还要大。单机游戏的市场还是良性的在发展,在上升的通道当中。所以我们对于手机游戏未来的市场保持着非常乐观的态度。
  2009年资费的降低,我相信对整个手机网游的市场会起到极大的推动作用。谢谢大家!
  观众提问:
  我想请问一下,手机网络游戏的高速发展应该是技术的变革,还是说3G上马是手机游戏的突破口?不是这两点的话是其他什么?
  张俊彦:
  手机网游最大的制约问题就是资费。资费、终端、网络之外,我认为资费还是在手机上是最大的问题。其他还有多种的因素,我认为是这样的。
  仙掌软件CEO赵杨赵杨:
  简单跟大家分享一下体会,前些天有一个开发商的联盟即CPU成立,成立那天来了21家公司,都是我们做手机游戏的CP企业。
  在前三年的时间里面,我们看到手机游戏的开发商有很多,但是有一个感觉是只见旧人去,不见新人来,这次很高兴看到一些新的成立手机开发公司。大家会问这是否意味着现在的市场变好了?不能这么说。前一阶段有一次交流,在今天的市场上,市场到底有多大?有很多的数字,比较务实的说,在百宝箱里面,在中国移动的平台上,大概只有10%-15%的收入是分给开发商的,手机游戏开发商活得比较难。
  也有一些新的大趋势,首先是从游戏的下载平台上,以前只有一种模式,只有一条路可以。现在有三条路,分别是运营商的平台,WAP和手机的内置。可以简单的称为"三明治",因为上面有三个参与方。"四明治",因为有四个参与方。原来只有先付费后下载的模式,现在出现了先下载后付费,甚至可以用其他的点卡冲值,这也是未来的变化。
  手机游戏未来的展望毫无疑问会是无线娱乐里面非常重要的模式,我们对手机游戏产业做了一些总结,在年的时候,手机游戏相关的模式分为R模式,更多要看跟运营商的关系好不好。
  现在我们看到新的C模式的时代,不同在于很多的渠道出来,渠道会变得更加重要,你的渠道怎么样,这决定你能不能接触到客户,接触到的客户是什么样的。这个时间会持续两到三年的时间。
  再之后可能会进入到内容价值凸显的时代,现在可能还没到,我们也做好了再坚持两三年的准备。希望未来再过几年,等到再过3、4年的时候,手机游戏的开发商会更多一些。谢谢!
  华娱无线CEO潘榆文:
  大家好,我是华娱无线的潘榆文,我是上方网的忠实用户,经常在上面写一些手机游戏方面的东西。
  我们是2003年创业的,到现在以来一直没有特别大的气色,虽然公司规模在不断的扩大,但是光见长人不见长收入。
  很多人说为什么你还在坚持?为什么不做点别的?何苦做这个事情?可能还是内心对这个事情有一种期望。为什么这么说?我跟大家说一组数据。大家看到PC网游是PC行业的几乎最大的应用,带来了很多的上市公司。但是他们去年的产值已经达到了100亿。为什么是但是?是不够大吗?确实是不够大。任天堂是全球最大的游戏公司,他的年收入是1100亿的人民币,意味着整个的PC网游规模只相当于任天堂一家公司的1/10不到。
  手机游戏在2007年的时候规模也就是不到10亿,只有PC网游的1/10。为什么会这样?PC有两个亿的用户,手机有6个亿的用户。PC上的所有应用几乎都是免费的,手机上的应用都是收费的。这种情况是不是很不正常?如果正常了这个产业就变大了。
  为什么国外游戏产业那么大?国内的手机游戏却起不来?我可能还要说,其中有一些是运营商方面的原因,可以看到中国无线基本上是处于垄断的状态。在这个状态里面,现在咱们说的不到10个亿的营收规模主要是来自于移动梦网。移动梦网不正常,这个产业就会不正常。为什么现在产业规模不大?是因为整个在移动梦网的用户没有什么留存,几乎都是新用户,这样就导致了现在的情况。
  怎么样才能做大?其实就是把整个分发做好了,产业链的三块做好,一块是内容,一块是计费,一块是分发。SP在里面处于什么样的位置?它在里面是没有位置的。如果能把这三块理顺了,用户感受好了,可能这个产业就会大了。
  观众提问:
  假如说一两年以后手机发展得非常快了,跟电脑没区别了。如果我已经有一百万的用户了,做手机客户端让他们免费玩,他们的冲击会是非常大了。
  潘榆文:
  两三年之内手机能达到PC的水平,完全追上的可能性会比较小,他们会不断的缩短他们之间的距离。手机游戏行业有一个很有名的企业,名字就不说了,盛大也把它收购了,现在几乎已经是消失了。还是要有一个观点,到底未来是网游的世界,还是单机的世界?我可以跟大家负责任的讲,目前单机是赚钱的,网游是赔钱的。未来会变得怎么样,我也不清楚,走走看。
  哈酷那CEO张亚俊
  我是哈酷那的张亚俊,很高兴能够来到这里,我也简单聊一聊对手机游戏的看法。我们做手机游戏已经有6年的时间了,但是手机游戏的市场规则根本就是不良性的规则。导致我们花了4年的时间才慢慢摸清楚,这两年日子才好过一点。
  我跟老潘讲的不太一样,他讲得更宏观一点,我讲的更微观一点。即使我们现在每个月手机游戏所产生的增值收入,我认为是在一个亿以上。也就是说2009年单机游戏的市值我估计应该在15亿以上,我觉得这个数字已经不错了。而且15亿应该是比较保守的。现在的手机游戏渠道已经慢慢的浮现了,包括内部渠道,终端渠道越来越浮现出来了。这样游戏产品的需求量是非常大的,我们作为开发商来讲其实是一个机会,一个更大的机会,而且是可能壮大的机会。
  这个行业需要的是耐心,今年不行,再等一年,再等一年再等几年。我相信竞争会越来越多,市场会越来越好,单机牌照的发放会使更多运营商参与,我们的日子会越来越好过。希望客户端把更多的力度放在手机游戏上,因为它是一个盈利能力非常强的部分。而且手机游戏在我看来不像PC游戏市场,PC游戏市场就是网络游戏,但是手机的单机游戏跟网络游戏会平分市场,甚至于单机游戏比网游还要大。大家现在都很累还不赚钱做网游,手机游戏成本比较低,开发周期比较短,盈利能力也比较强,所以其实是一个非常好的模式。
  在国外,像任天堂、索尼、微软他们做的游戏机其实都是单机游戏,他们不做网络游戏。因为他们的模式已经有足够的收益了,为什么还要做网游?中国是因为国情的特殊化,但是手机游戏解决了支付的问题以后,单机游戏也一定会非常好。
  OMA GS移动开放联盟主席周旭春
  我是OMA GS的主席,OMA全称是移动开放联盟,是世界上最大的关于移动应用标准以及移动应用推广方面的组织。在里面可以找到世界上99%以上移动运营产业上的公司,无论是诺基亚、摩托罗拉还是中国移动,我们这部分主要是负责游戏部分的。
  目前整个产业现在碰到一些问题,主要是资费的问题。为什么CCP贡献了很多内容,但是只能分到15%的收入,甚至有的人15%都收不到,这是因为国内的特殊环境需要产业的整合,需要政府,需要运营商,需要产业界有一个整合,我们就是这样产生的。
  这个组织并不大,但是我们已经做了一些推动性的工作。比如说大家最近很关心的GPRS的费用会降下来,为什么现在都是国外的厂商在运营商里占了主要的地位,这里面有一些误解,运营商也不完全想这种事情发生。怎么样让民族的手机游戏,包括其他的移动应用能有更好的发展?这是我们给大家做的一些服务性的工作。
  我的话就讲到这里,如果大家在哪方面有兴趣,我在和大家进行交流。包括运营商明年会采用什么样的政策,政府会有什么样的福祉,我相信这是大家会是比较关心的。财政上的支持,政策上的支持会是什么,待会儿再和大家交流。
  观众提问:
  OMA是给什么人服务的?
  周旭春:
  这是手机上关于移动标准的组织,在里面做什么?这个联盟是一个国际上最大的组织。更多的是做关于应用这层的,所以才会有包括计费、音乐、版权,里面会做很多这方面的事情。
  夸克空间CEO冉浩
  大家好,我是夸克空间的CEO冉浩。很高兴参加上方网的活动,首先祝贺上方网6周年。我个人参加手机游戏行业也是6年,感觉很荣幸,我想给大家分享一种观点。大家来这儿也不是听我们瞎说,肯定要有一些有用的东西。
  夸克现在主要的业务是在做手机游戏的运营平台,这个运营平台主要是和手机厂家合作。经过大概两年的实践我们也总结出自己的一些观点,在这里先给大家介绍一下。
  我们认为无论是在2.5G还是3G,最有市场的,或盈利最高的业务肯定是手机游戏。我认为手机游戏是3G最大的业务。大家可以看到互联网的业务里面,包括中国网游有近10家上市公司,甚至在冬天来临的时候还有网游公司融到大笔的资金。我认为这是游戏行业的一些比较好的市场情况。在无线的产业里,因为用户娱乐的需求肯定在无线上面存在的。而且无线用户相比互联网需求的时间会非常高。最赚钱的是单机游戏还是网络游戏?我个人来说还不好有定论,具体要看市场的情况。
  我们合作的厂家都需要大量的内容,因为用户有需求。但是厂家不会花钱来买游戏,尤其是国产厂家。现在的模式是免费试用,计费点是收用户的费用,再跟厂家分成。我们做得比较良性,比百宝箱的业务要良性一些。国产手机在明年或者后年一定会有一个大的发展。现在联想已经收购了IBM的笔记本,在国际的PC市场最大的提供商还是国产厂家,比如说像神州、联想、方正,无论是笔记本还是PC都是国产厂家占主流。在手机行业,中国主要是诺基亚、索爱、摩托、三星,国产的份额非常少。根据我们的接触,山寨我们认为是非常强悍的,包括诺基亚这样的公司,我认为一定会受到山寨厂家的挑战,像金立这些公司已经不再山寨了,已经成为了主流的企业。我认为大家也可以多和这些厂家合作,也就是多和夸克空间合作,因为我们是一个中介,做了一个平台,让大家的游戏更容易的进入手机产业链,让用户更方便的下载,娱乐。
&&& 由于速记内容不够精准,如果嘉宾发言需要修改,请联系服务人员,,QQ:,或发邮件:
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《现代战争2 Modern Conflict 2》
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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好像是坦克部队
好像不是的唉,名字里面好像有战争两个字
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flappy bird,可以和好友分享自己的分数,很好玩的
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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您好,&&&&这款游戏的名字叫做【flappy bird】&&&&是越南游戏厂商开发的一款游戏&&&&您可以在腾讯电脑管家——应用宝中下载这款游戏&&&&这款游戏深受欢迎,比较虐心希望可以帮到您,望采纳腾讯电脑管家企业平台:
flappy bird,有越南屌丝程序员制作,不过因为种种原因现在已经下架
flappy bird
超级玛丽奥
Flyppy bird
...打错了 是Flappy bird
flappy bird
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您好:您说的这款游戏我没有找到,不过您可以玩一下天天酷跑、天天飞车、全民飞机大战、节奏大师等游戏,这些游戏都是一直很火爆的游戏,您可以到腾讯电脑管家的安卓游戏里面下载到的哦,打开腾讯电脑管家中的软件管理后打开安卓游戏,然后在安卓游戏里面输入游戏名称并搜索,例如节奏大师,然后就可以看到节奏大师的下载资源了腾讯电脑管家企业平台:
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没有其他详细一点的图了么
街机模式?难道是拳皇?
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