LOL中路对线能力最强的,号称如果没有第三者责任险打扰,他将不死的是哪位英雄?

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lol中单克制关系 英雄克制表一览
作者:不详来源: 9:45:22
lol游戏中,中单英雄可以相互克制,一般来说没有一个非常强力的英雄,那么中单英雄中是怎么相互克制的呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!先来看看英雄克制表LOL有3种不同类型的中路英雄。刺客定位于一套技能秒杀敌人。还有发育型,在经过很长时间成型后能输出成吨AOE伤害。还有均衡型,他们没有刺客的爆发也没有发育型的AOE清兵能力,但兼顾了2者的优点。大部分的中单英雄都可以归类到3种之一的分组中。虽然有些可能有争议,毫无疑问每个能中单的英雄都有些自己的特点,但还是能定义到应属的分组。但本文并不打算讨论这个。而我想说的是每一组的对线,以及为什么一种类型的中单能打赢另一种。这些对线也会出现石头-剪刀-布的模式,意味着一个能打赢其中一个,但会输给另一个。为了更好地说明,这里列举了每个分组的例子:刺客型:劫,妖姬,辛德拉发育型:炸弹人,发条,拉克丝平衡型:乌鸦,亚索,杰斯首先,刺客型能打赢平衡型。大部分平衡型英雄都知道他们线上的生存能力。他们能和那些不能杀死他们的英雄对线一万年。这就是为什么一名秒杀敌人的刺客会被认为是平衡型的克星。主要原因就在于如果他们血少了就不能再赖线。然而他们有像女妖和中亚这样的装备来减少刺客的伤害,他们买这些装备是因为可以作为克制。在团战中平衡型英雄能造成更多AOE伤害,但缺少快速击杀单个目标的伤害。相反刺客可以秒杀敌方一名成员,平衡型需要在团战中更多时间来造成相同的伤害。其次,平衡型能打赢发育型。作为有AOE和清兵能力的英雄,发育型很难一次对单体目标造成足够伤害。因此发育型英雄只能在线上一直补兵,但能造成的伤害很少。另外,平衡型可以线上任何时候和发育型开战。然而他们可能会打输团战,平衡型可以在AOE伤害上比得上发育型,但更多集中在杀掉单体目标上。平衡型在消耗上也比发育型少,因此在中期能比发育型英雄更快到达输出顶点,而发育型则需要造成足够的AOE伤害才能有同样的效果。最后,发育型能打赢刺客。因为发育型有强力的清兵和AOE能力,刺客不能很快地把兵线退回去来阻止推进。另外刺客在前期没有足够的伤害来逼迫发育型回家。团战中,发育型能提升整体战斗力,而刺客只能选择一个敌方目标。还有就是,发育型可以风筝一个刺客,保护自己不被强开团。如果刺客能抓住落单的发育型英雄并尝试击杀他,发育型的有足够技能伤害反杀刺客的机会。虽然发育型英雄没有很多单体伤害,即使高机动性的刺客也很容易被AOE伤害打到。虽然这可能不适用于所有对线,并且很多都依赖于单杀,中路是由每个玩家选择的英雄和他们自己的对线能力决定的。上述的这些都是仅仅基于我在比赛中注意到的和自己在游戏中的经验。
14-12-1814-12-1814-11-06
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不服来战,盘点十大强势Solo英雄
在LOL的世界里,经常会遇到有玩家因为不服而向其他玩家提出Solo,Solo也同样是一种来证明自己的方法。因此,选择一个强势的solo英雄就非常重要,那下面就让小编带大家盘点一下十大强势的Solo英雄吧。小百科Solo规则1:双方任选一个英雄在召唤师峡谷中(上)路对抗,出装任意,召唤师技能也任意。Solo规则2:你被对方单杀,或者你一塔被推,或者对手先于你补到100个兵都意味着你输了,反之你就赢了。Solo规则3:Solo过程中禁止刷野。一、大发明家 黑默丁格大头一个非常无脑的线霸英雄,你只需要在中路慢慢放你的炮台,适当时候拿导弹,手雷骚扰一下就行了。之后你会发现那些清线能力差的英雄只能默默在塔底下补塔刀了。如果他要强行过来干你,你只需要站在炮台阵的中间跟他对着换血,你会惊讶于大头的输出居然如此的高。优点:推线快,大部分近战的克星,Solo里不怕被Gank,打阵地站尤为出色。缺点:主要的输出在于三个炮台的伤害,如果遇到炸弹人,拉克丝这种英雄会打得有些吃力,需要注意炮台的摆放的位置,可以用炮台作为诱饵去换对面的蓝量。二、爆破鬼才 吉格斯和大头如出一辙,此英雄存在的意义就是不停的远距离Poke。四个技能四个Aoe,有哪个英雄能像炸弹人一样呢?Q技能的远距离Poke,W技能的位移,E的快速清兵能力,让炸弹人在前期就能在安全的位置疯狂的输出。Solo里当对手的血量被你耗的差不多的时候,送他一发从天而降的科学的地狱火炮,他就能免费回家泡温泉了。优点:推线快,输出位置安全。缺点:所有技能都为非指向性技能,打不中就是零作用。其次就是特别怕刺客,像劫,泰隆,妖姬一类的英雄一套带走炸弹人也只是眨眼间的事。三、皮城女警 凯特琳皮城女警凯特琳唯一一个是被人称作adc中能压制对手补刀自己还能不漏刀的英雄,650的超长射程,让你在补刀的途中还能顺便A别人一下,附带被动的普攻更是能打出150%的伤害,要是再出个爆击,对面就直接掉了一大半血。在Solo过程中你可以选择推线然后拆塔或者消耗对手血量最后用大招斩杀的两种方式。小编尤为喜欢听到女警开大后传来First Blood那悦耳的声音。优点:射程长,古话说的好真是一寸长一寸强。缺点:如所有adc一样,极为怕刺客,一套爆发下来就要死了。四、影流之主 劫一个能秀得飞起的英雄,一个英雄联盟里爆发最高的英雄,同时也是小编最喜欢的英雄。虽然在一,两级的时候对线能力平平,但到了三级战斗力将有极大的提升,六级拥有大招后更是有质的飞跃,就算对面近乎满血,劫都能杀给你看。在Solo里只要到六级对敌方开大EWQ点燃追着A几下然后一个潇洒回头,对手就被劫大招的二段伤害爆死了。(当然这也只是个理想状态,现实并没有那么美好)优点:爆发高,有多段位移技能,脆皮们的克星。缺点:十分耗能量,并且十分吃操作,这就导致了火影劫和儿童劫为什么差距有如此之大。五、虚空恐惧 科加斯最近小编看到科加斯经常在LPL的赛场上被职业选手拿来当中单用,因为这个英雄真的很强。被动的超高续航能力,Q技能击飞加减速,W的沉默,R技能的真实伤害和吃兵增加额外血量,真的是一个比一个恶心。所有想单吃科加斯的刺客类英雄都会因为他的沉默而打消这个念头。优点:高续航,控制多,有真实伤害,靠自身技能就能叠好多血量。缺点:Q技能的延迟导致Q很难命中敌人,没有位移技能,在Q技能没有命中的情况下很难靠近对手完成单杀。六、金属大师 莫德凯撒铁男一直是一个非常op的存在,消耗霸线能力极强,除了腿短怕Gank和追击能力差之外其他方面都非常优秀。被动铁皮可以无伤与对方换血,QWE能造成可观的Aoe伤害,还能快速把兵线推倒对方塔下。虽然放技能会损耗自己的血量,但是出了小吸血枪之后等于是一个无消耗的英雄了。优点:被动的存在可以达成无伤换血,超高的赖线能力。缺点:腿短,没控制,面对长手英雄只能看着默默叹气。七、沙漠皇帝 阿兹尔沙皇(虽然小编爱叫他脆皮鸡,因为真的好像啊)在刚出来的时候并不是想象中的那么人气火爆,但是过了一段时间后玩家发现这个英雄是有多么的无赖。一级时就能死死压住对手的补刀节奏(泽拉斯那些超级长手的除外),你敢上前补刀我就召个沙兵在你旁边戳你。到了二级更是一个小爆发点,WQ二连一戳对面三分之一血就没了,关键你自己还不会落下补刀,因为一个沙兵存在的时间有9秒(在敌方塔下时间减半),你完全可以在用沙兵补刀的途中用Q来消耗一下对面。最关键的是W技能对塔还有伤害,这就导致了阿兹尔成为了法师里的“拆迁大队长”,拆塔简直6得飞起。优点:依靠自身技能的特殊性可以不断干扰和消耗对手,还能快速拆塔。刺客型英雄想强干你你还能拿大招把他推开。缺点:就像所有的消耗型英雄一样,单杀能力不是特别强(另外这个英雄的补刀并没有想象中的那么容易)。八、掘墓者 约里克说起掘墓,真的是小编我心里一辈子的阴影。当初小编在船长打折的时候买了一个,开的了次匹配对线的就是这货。船长在消耗能力上算是一个不错的英雄,但是我发现我完全耗不过这货。我给他一个Q他还我个E,然后他血量差不多又回满了。而且在三个食尸鬼都出现的情况下,掘墓还可以靠被动获得15%的减伤,这在Solo里是相当棒的效果。优点:能把你往死里耗,你还没办法。并且掘墓是个相当冷门的英雄,你的对手可能根本不知道这个英雄的技能和特点是什么。缺点:遇到像赵信这种二话不说见面就是捅的,你会发现你还没怎么消耗对面自己已经快要死了。九、远古巫灵 泽拉斯泽拉斯,江湖人称泽三炮。长手英雄里的代表人物。Solo前期用QW技能推线消耗,E技能的眩晕控制,被动的回蓝效果都让泽拉斯成为了一个不折不扣的移动炮台。顺带提一句Q技能蓄满能量后拥有1400码的施法距离,大招更是拥有一级3200码满级后5600码的施法距离,真正完成了对手在自己屏幕里还没看出什么端倪就被屏幕外的你远远狙杀的壮举。优点:超长的射程,被动的回蓝效果能保证蓝量不会消耗殆尽。缺点:因为身板很脆所以极度怕被近身,一旦被近身只能用E技能眩晕对面重新拉开距离。如果你说你说E你放空了,恭喜你,要么闪现走人要么你就被人送回去泡温泉了。十、诡术妖姬 乐芙兰在妖姬的沉默还没有被砍的时候,基本是所有脆皮们的克星。虽然砍完之后依旧是大多数脆皮们的克星,不过沉默没了倒是给了那些脆皮英雄们一些反抗的机会。妖姬可以利用W技能的超高机动性,可以让对手还没有反应过来的情况下吃上一整套技能。前期两套技能下来对面就可以送对手回家洗温泉了。优点:高爆发,高机动,而且被动可以在危机的情况下就自己一命。缺点:身板脆,并且和劫一样需要极高的操作不建议新手使用。结束语以上就是盘点的十大Solo强势英雄,虽然这仅仅只是小编个人的看法。毕竟一千个人思考就会出现一千种想法,所以如果有其他不同的看法的话赶快联系小编哦。最后希望大家都爱上Solo这一竞技方式,因为它能切实地提高你游戏的水平,也能让你在闲暇之余找同伴切磋切磋。那还在等什么,跟小伙伴们一起Solo两把去吧!新功能推荐 (转载请注明出处)
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英雄联盟中路对线的思考以及走位教学
初期在对线时可以运用走位摸清楚对方丢指向技的时机点在哪里,抓到对方丢指向的时机点以后可以利用走位来骗对方招式,让对方处于弱势的状况下而攻击对方。
中路需要具备什么?
(一)在实力相当的情况下指向技比较好中还是比较好闪?
A1:这个有分两种
?在没有任何东西影响的情况下且离敌方有一定的距离其实是比较难中的
因为指向技有飞行在他丢出技能到击中的这段时间都是反应的时间
而大部分的指向技都是直线的这时候其实往90度的方向闪躲都是非常容易闪的
?对方血量不多或者被指向技打到的时候而会死的情况
一般实力较差的玩家在这种情况会失去冷静思考进而走位变单调
只会往后面直直煺这时候指向技就很好中
Q2:既然指向技比较难中那要怎么增加准度?
A2:增加准度有几个基本的方法
1.如拉克斯E酒桶Q往对方屁股丢
这是非常初阶的丢法一般程度比较差的人
对方丢招很习惯就往后走会一直吃到这招的敌人
表示他会怕你或者认为往前走你硬打很容易输碰到这种敌人能欺负他
2.挑对方普攻或丢技能的时候放自己的技能
因为这两种情况都会造成对方停顿时间只要时机算准指向技几乎都会中
3.挑对方尾兵的瞬间丢技能塬因如上对方捡兵会有停顿时间这时候对方就有叁种情况
?吃兵被你消血
?怕被技能打到普攻没丢出去
而这叁种情况会造成以下结果
(1)久而久之对方血会越来越少当血量低于一个程度之后对方变成不敢捡兵进而拉大吃兵差距
(2)没捡到兵又被消血这种情况比1更惨, 如果发生太多次会变成没经济又没有血量容易被单杀的情况
(3)对方回击这种就要看双方招式的伤害到哪
如果自己的伤害比对方高久而久之对方一样不敢吃兵
4.对于比较有进攻欲望的对手(需要观察对方走位方式)
?对方进追击且敌方技能距离不够远时回头丢技能
?向前引诱敌方攻击对方追上的瞬间丢技能并往后走
(二)了解对方技能距离范围CD时间伤害特性
并有概念(非常重要)
Q1:为什么需要了解对方的技能?
A1:如果不了解对方技能你在走位进攻以及危机意识并没有一个基础可以做思考尤其是中路很多都是一波带走举例如下
以下拿拉克斯做假设而你并不了解对方每一招技能的情况做举例:
1.技能距离:你不知道R距离3000对方在中路中线吃兵你剩100滴血在塔下回家心想安全了
先看一下商店没想到你在回家的这几秒却被对方大绝带走这是因为不了解技能而缺少"危机意识"
2.技能范围:也拿R做举例你看到对方R刚出来的时候是细线且"线"在你身上
想说他范围应该很小就直接左右走结果大绝一出来却被打到
在残血的情况加上可能会紧张没闪线很难闪掉因为不了解"技能范围"
所以没有办法判断该不该用闪线
3.CD时间:对方丢出了Q但你却不知道对方的Q冷却时间有10秒以上
怕被绑住被接一套而一直不敢进攻
造成对方吃兵无压力导致你压不到他甚至还被压
4.伤害:这很简单当你想跟对方硬换认为对方伤害不够高
结果对方伤害够高硬换下的结果造成自己死亡
5.特性:拉克斯Q会绑在塬地但可攻击E有缓速
卡牌金牌晕眩红牌缓速+范围
这些都是特性理解这些特性你在对线上会有个底
Q2:了解对方技能有什么用??
1.知道什么时候对方比较弱可以打侵略 
如拉克斯QE丢掉有将近10秒的时间可以硬打
2.知道该如何走位
?如奈德利Q会射到小兵就躲在小兵后面?死歌Q只打到一个单位时伤害加倍所以在小兵里走位较好
3.了解能造成多伤害
如拉克斯一套能秒你你在走位跟进攻时要更小心不要被绑到且先把手放在位移技上面不小心走位失误时能第一时间反应
(四)对线方式
Q1:如何跟对方打?
A1:1 . 对方凶一定要跟对方比凶(对我来说很重要)
有以下几种情况当对方都一直凶你你却不敢凶回去
对方就会认为你很胆小之后他就会做出更超过的事情
例如直接站在兵线后面让你连经验都吸不到
但是要跟对方比凶并不是无脑硬打是要靠走位估算换血是否有利
或者挑对方比你弱的时候打还有让自己保持血量与魔力
2.挑小兵数量比对方多或差不多的时候打
别小看小兵的伤害在初期很多时候小兵伤害是很高的很容易换血换一换反而被小兵打掉一堆血
(五)需要有危机意识〈建立在(二)的感觉〉
Q1:有危机意识有什么用?
A1:只要拥有第二点的感觉你就会提早知道你可能将面临的危险可以进行以下准备动作
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LOL劫惨遭对线能力遭削弱 提升影流之主团战输出
作者:瑞恩
来源:4399
时间:13-04-20
本文概述:LOL劫惨遭对线能力遭削弱 LOL劫对线能力遭削弱 LOL提升影流之主团战输出
  近日在比赛上大热的英雄影流之主劫在美测服遭到了改动。改动信息如下:
  技能W:冷却时间由22/20.5/19/17.5/16下降至18/17/16/15/14
  技能E:现在,E技能的减少W冷却效果只能通过击中敌方英雄激活,该冷却减少效果由1秒提升至2秒。
  修改如此热门的英雄,难免有玩家吐槽。为此,拳头公司设计师Stakikkk也在官方论坛上对此修改作出了解释。
  降低对线能力
  现在的游戏版本中,劫能够在线上通过对小兵的伤害来降低W技能的CD。因此,劫得到了不俗的推线能力及骚扰能力,这与我们设计的初衷是相违背的。当初,我们设计劫的时候,希望他成为一个高爆发,同时也有着高风险的英雄。现在,他显然不是那样的英雄。
  劫的W技能在早期对线的时候应该特别谨慎地施放。一旦该技能进入CD,那么劫的对手就可以尽情地去骚扰他。这样才是一个平衡的状态。
  提高团战输出
  在冷却机制修改后,实际上劫能够在团战中打出更高的输出,因为W技能能够更快地刷新。现在,劫可以用W技能起手了。不过,这些改动也只是暂时性的。我只是想告诉大家我们修改劫的原因。
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