都发生过我热歌榜玩儿各位

儿童歌问题玩儿温热我_52RD研发博客
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22:29:00想成为出色的电子工程师必须知道的
如何能成为一名真正电子工程师
最佳答案认真学习.&电路原理&最基础的了&要成为一个学电子的必须学的吧&模拟电路&很难学&但是非常有用&尤其对于电路方面的工程师是最基础的了对&模拟电路的理解靠经验的成分多一些&数字电路&很简单&门槛较低&但是比较灵活&要学的活一些&信号与系统&主要是理论上的一些信号的分析计算&这是和通信有关的了&和数学联系紧密&如果你要向通信方向发展的话要重点学习&信号处理DSP&通信方面的理论基础&没有这个的话&你想搞通信电路是不可能了&其他还有一些就属于更加细分方向的课程了&要具体确定你要做电子工程师中的哪一种才能定了。电子工程师一般分为&
硬件工程师&&和&&&&&&软件工程师&硬件与软件是不可分离的,
硬件需要软件来执行其程序实现具体功能。&&&&软件需要硬件做载体。&硬件工程师:
主要要了解电路方面的知识&知道常用电子元器件的作用,&原理,&会使用电子测量工具,&会使用电子生产工具&,还要会装配&,测试&,生产工艺&维修&&等等,&是技术与手动操作的结合。&软件工程师:&
精通电路知识&模拟电路&数字电路&会分析电路图&设计电路图&制作PCB&了解各类电子元器件的原理&用途&型号&;
精通单片机开发技术&会使用编程语言(汇编语言、C语言),&能很熟练的用电脑作为辅助设计工具进行工作&能得心应手的使用常用的设计软件。&会分析电路故障,对产品进行调试、检测。&&
电子工程师需要会用的软件?
你可根椐以下的知识选择使用的软件.基于实际经验与实际项目详细理解并掌握成为合格的硬件工程师的最基本知识。1)&基本设计规范2)&CPU基本知识、架构、性能及选型指导3)&MOTOROLA公司的PowerPC系列基本知识、性能详解及选型指导4)&网络处理器(INTEL、MOTOROLA、IBM)的基本知识、架构、性能及选型5)&常用总线的基本知识、性能详解6)&各种存储器的详细性能介绍、设计要点及选型7)&Datacom、Telecom领域常用物理层接口芯片基本知识,性能、设计要点及选型8)&常用器件选型要点与精华9)&FPGA、CPLD、EPLD的详细性能介绍、设计要点及选型指导10)&VHDL和Verilog&HDL介绍11)&网络基础12)&国内大型通信设备公司硬件研究开发流程;
&二.最流行的EDA工具指导
熟练掌握并使用业界最新、最流行的专业设计工具1)&Innoveda公司的ViewDraw,PowerPCB,Cam3502)&CADENCE公司的OrCad,&Allegro,Spectra3)&Altera公司的MAX+PLUS&II4)&学习熟练使用VIEWDRAW、ORCAD、POWERPCB、SPECCTRA、ALLEGRO、CAM350、MAX+PLUS&II、ISE、FOUNDATION等工具;5)&XILINX公司的FOUNDATION、ISE已有 1 位网友发表了看法&英雄联盟死歌怎么玩?拜托各位大神_百度知道
英雄联盟死歌怎么玩?拜托各位大神
提问者采纳
符文 回蓝 减冷却 天赋 21\0\9 走中前期 补兵Q 这要练的 抓好Q的爆炸时间以后练多了 甚至可以 一下补两个连带骚扰 对方英雄后期补兵用E 转一圈就没兵了W 在有大后再点 主点E副Q 出门 草鞋 加3红 有大后回家 这时你该有钱买 盒子加 小枪了 记得随时 观察形式 看见 对面残血 或者有3V3的局面出现 马上大 不要犹豫有了盒子 你就去推线 召唤师技能带闪现 和 引燃(换成虚弱也行)一直推到你 冰杖 法穿鞋 出来 盒子看情况 要是 12分钟左右 时光可以出了 就出晚了出了也没啥用 如果出了时光 就憋帽子有时光 你已经有打5人团的资格了(有了盒子可以去打3人团)打团 E W 然后不停Q W一定要 放对位置,死了有W先W 然后大 如果对于 自己操作 不放心的 召唤师技能就带 闪现和重生 总的装备就是 前期有小枪(后期卖了)法穿鞋 时光(可以不出) 冰杖 帽子 深渊 沙漏(可以换成莫雷洛的邪术秘典 沙漏主要是对付对面 真实伤害的而且沙漏开了E是存在的) 对面要是 有那种 靠攻速吃饭的家伙 可以出 冰霜 至于 杀人书看技术 技术好的可以把时光 换成 杀人书(出了盒子就可以考虑了)逆风 小枪 水银鞋 小丑面具 雅典娜圣杯 冰杖 莫雷洛的邪术秘典 帽子
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一句话,前期努力刷钱,后期团战开E冲进人堆开沙漏,集火死后放大,你的任务就完成了,死后是死歌最安全的输出环境,虽然只有7秒,不过足够用了
1 英雄数据 生命值:390 (+75 每等级)(1740 等级18) 魔法值:270 (+61 每等级)(1368 等级18) 移动速度:310 护甲值:11 (+3.5 每等级)(74 等级18) 魔抗:30(+0 每等级) 暴击:1.75 (+0.25 每等级)(6.25 等级18) 生命恢复:1.1 (+0.11 每等级)(3.08 等级18) 法力恢复:0.8 (+0.08 每等级)(2.24 等级18) 攻击距离:450 2 英雄技能 被动技能: 死亡挑衅 死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒 褒贬不一的被动技能。貌似很好用,在死后8秒确实可以做很多事,听起来很美。但不要因为这个技能玩死歌的玩家们就不珍惜生命,随便冲入敌阵。死几次后你的装备和等级也就和别人拉开了差距,你的威慑必然小了很多,也就失去了死歌的重要意义。所以我对这个技能的理解是用处不大。 Q: 荒芜 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。 这个技能可谓是死歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和约等于零的CD是关键所在。对英雄的追杀、早期补兵,都起到了非常关键的作用。后期法伤上来后,炸起来那个疼啊。多配合W来使用,被抓的英雄会非常无奈的倒下。 W: 痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性,debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒 神技!!减速、护甲和魔抗,Debuff时间长,墙本身存在时间更长。又一个核心技能,很好的团控、追杀和反追杀技能。5级升满基本可以说,对方不动了! E: 污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力 不错的辅助技能。首先说被动,早期我一般都会先加一点,保证续航能力,补刀好的死歌是不少蓝的!再说主动,5级升满并且法伤起来后是很恐怖的AOE技能。不过“5级升满”和“法伤”都是前提,所以注定它是一个后期技能。注意,此技能耗蓝如流水,不要随便开。 R: 死亡安魂曲 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离) 死歌最让人记忆犹新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是没有AP这个属性,所以死歌大必然猛过宙斯大!前期当然是用来补人头,后期可以选择恰当时机来放,具体时机见下文。 3 死歌的定位 死歌的血量在法师里还是不错的,也仅限于法师,到了后期被人贴上依然是脆皮一个。 其次,由于W技能存在,使死歌成为了一个非常强大的团队控制,时机把握好了,同时减速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。这样在这5秒中你的队伍拥有了绝对的优势。 最后死歌的DPS也不可忽视,当然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在挠痒痒。 所以我给死歌的定位是控制加DPS,顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。当然,这也要看你的队伍配置。但是谁会嫌控制多呢? 4 符文和召唤技能 我的选择是固定AP和法穿符文,死歌的前期非常非常重要,所以早期的一点点优势会带给你丰厚的回报。也许有些人会嫌死歌大CD太长,我要说的是死歌不是只靠大混的,Q和W配合好绝对足够犀利的,所以CD符文我没有选择。 召唤技能首选是闪现,闪现配合W或者E都是很精彩的。必要时还可以逃命,不二选择。至于第2个召唤技能新手可以选择回蓝,初玩死歌可能会控制不好自己的魔法值,熟悉段时间后可以选择传送,毕竟支援是非常重要的! 5 技能升级 前6级:Q E W Q Q R
6级后:先Q满,再W满,最后点满E,当然有R就点。 前面说过,E的伤害是建立在法伤的基础上的,前期太疲软,所以最后点满,早期的一点E是为了增加续航能力。前期输出基本就靠Q了。 6 出门装和前期 出门装我通常是 加 ,多兰戒指在早期给你的优势是巨大的,刚才也提到过,死歌前期非常重要。尽量争取中单,死歌对边路的支援是很恐怖的,配合好队友,基本一抓一个准。 前期的打法,我的总结是低调。首先要注意的一点是自己魔法值的控制,不要让他一直满着,也不要低于一半,有E的被动回蓝,不要舍不得用Q,但也要节制。W不要随便放,对于早期的你来说耗蓝巨大,尽量做到一出W就发生惨剧。 前期Q的运用应该是死歌的关键,我要说的是,不要指望用这一个技能就能把对方压死,别一直瞄着对方英雄点,只有菜鸟才会被你每次都打中,所以你可以时不时用Q补补兵,冷不丁炸对方英雄一下,或者干脆好长一段时间不用Q,冷不丁来一下,要有变数,这样会给对方造成很大的心理压力,看到你抬手就要躲,严重打乱他的节奏,这样我们的效果就达到了。还有要说的就是揣测对方的意图,有些压制力强的英雄总是会时不时给你也来一下,那么OK,我们要的就是这样,时刻关注对方英雄,他一往前走就在他前进的方向来一个Q然后自己后撤,这样通常几轮过后他也就打消压制你的念头了。同理,对方龟缩了,也不要让他缩的舒服,直接冲上去在他后方来一个Q然后回撤。当然这是基本理念,实际情况实际分析,有次碰到个JAX,一顿乱走,开始怎么也炸不住,后来发现他其实一直在逆时针绕圈,炸中几次后,他又改变了行走方式,不过虽然炸不中他,他也不敢来补兵了。总之死歌不应该被人压,如果被压就是技术上的差距了。还有就是对一个目标的双倍伤害,所以炸对方英雄的时候尽量做到别炸到小兵,不然就是挠痒痒。 这样混线到6级后就要时刻注意全场了,有空血并且成功逃脱的敌人果断开大,第一次大很重要,成功的释放不仅给了你经济上的收益,并且也是在告诫对方,这个死歌不是Noob,要他们时刻小心,这样对于你的队友也是一种无形的支援。 你身上应该已经有不少钱了,回家直接出 和 ,还要补充些许药品,然后展开你的杀人之旅。gank时基本是W加Q,W最好一次中多人。然后用Q追杀,配合队友,基本必死一人。被gank时,开E后撤,不会有多少人追你的,如果碰上头脑发热一定要追的,放个W,没准死的就是他了,毕竟我们还有塔嘛~~当然如果敌我双方人数差距过大,直接放W跑,经常可以脱身的。因为有W的存在死歌的死亡次数应该是很少的,这也是我不看好死歌被动技能的一个原因。同样因为有W的存在,死歌的 Buff叠的应该也是很快的,所以这个一定是你的第一件输出装备。 还要说的一点是:死歌要GANK,一定要GANK,但他不是一个像小丑或者EVE那样的纯GANK。其实这不仅仅是对死歌,对所有人都是一样的,GANK不成立刻回到自己的线去打钱升级,要做到GANK混线两不误,这也是我推荐召唤技能选择传送的理由。最忌讳的情况就是GANK不成,还咽不下那口气,在GANK的那线继续混着,企图以人数优势干掉对方,对方不是白痴的话看到你们人多一定会龟缩塔下,结果就是你们等级上落下了,也没杀到人,自己那线空虚被人拆塔。一定要避免这样的情况出现。 另外,个人的一个建议是,当你到6后如果两条边路有略势可以考虑换线,去支援那一线,其一你有等级优势,其二这条路你们略势,那么对方两人必然嚣张,走位可能很靠前,时刻注意对方,一旦进入塔的射程一个W,队友配合的好的话,他估计就要悲剧了。这种机会在你们的优势路是不可能碰到的哦。未成型的死歌可能没有DPS,但是我们有5秒的减速,切记这点!! 7 中期 如果战局顺利你可以直接出 ,法系的终极装备,相对于物理的终极装备 来说,它的合成实在是平缓很多,并且25%的AP加成对于你的 更是如虎添翼。有很多人说 对于死歌来说很逆天,开E的无限群体减速很爽,是很爽,但个人感觉死歌已经有了W这个群体减速,这个时候更应该提升的你的DPS,别忘记死歌的技能基础伤害都很低的!所以我一般会在 之后出,不过实际情况是 之后没过多久游戏已经结束…… 如果战局不顺利,也就是你gank不顺利,又时不时被人gank的时候,那么请不要犹豫,出一个,如果你愿意的话,可以把它继续合成为,不过我个人不太推荐,这个时候我们应该出而不是 了,理由是在没有BUFF的时候显得不那么犀利了,并且在被动的时候适量的撑血收益更大,其实这也就是我在英雄定位的时候说过的:顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。 相对于前期,中期的gank少了,团战多了。并且你的E也慢慢的可以排上用场了。这里要说的几点是: 1 W和Q依然是核心,把敌人多半全部减速的W是最成功的,如果没有机会你也可以用W把的敌人的阵地从中分为两半,无论哪种情况对方都是很头疼的。因为你的墙持续时间7秒,这堵墙过与不过对他们是两难的选择。不过无论哪种方案,你放完W后的第一个动作就是后撤,然后再开始Q狂轰。Q不要一阵乱炸,要炸大家集火目标,最好只炸他一个,当然这很难,但是要尽量做到,尽快秒杀一个人对于你们来说也许就是胜利。Q的范围你可以用鼠标点技能Q而不是直接按键盘Q的时候看到,这个范围要铭记在心。 2 E的释放也很关键,注意E不是让你开了直接上去当TANK的,要根据自己的走位时刻在开E与关E之间转换。团战开始几秒后,你可以开E冲上去,但两三秒之后一定要后撤关E,然后看时机再上,这样对方会对你很头疼,打你也不是,不打也不是。死歌的E是个持续伤害技能,其实Q也是,所以死歌注定不能像其他法师一样上去一套技能然后跑,这是死歌的重点也是难点,所以走位风骚是必须的,站桩死歌就废了。 3 大的释放有两种选择,团战一开始就放,或者留着收逃跑的敌人。我更亲睐第一种,大的伤害是很高的,团战一开始就放可以保证它的效果最大化,并且在心理上是很大的优势,给你们的DPS尤其是TANK很大鼓舞。其实实力对等的团战,很多时候都是更坚决的一方获胜。当然,如果你们有很出色的TANK,你可以考虑留着它收人头,毕竟人们逃跑的时候对自己血量的计算潜意识里是不会计算有死歌的大的,而且就算他计算了死歌的大,那恐怕他不到半血就该后撤了,后撤过程中也会被你的其他队友打掉很多血的。所以死歌的大是很有压迫感的。 官方766合作QT101730
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