新天龙八部武当全6玩武当好还是峨眉好

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五年武当老玩家解答:武当到底是强是弱
13:11:53 条|来源:官方论坛|作者:琉璃秋|
  以前上大学那会经常上论坛,上的多了,看的多了,对各门派都算有一定的了解,我本身是玩的,后来忘记是哪一年,峨眉巅峰那年,清新秒加的,那时候觉得峨眉真心厉害,就玩了一全4峨眉,慢慢的出了属性攻击,减抗等一系列新东西,峨眉变的不那么强了,我就又买了个全5的,打造极品后又觉得没劲,换了个6555的玩,再加上玩过朋友的各种门派的号,对各门派都有还算挺深入的了解,废话不说,就现在论坛的黑武当,说武当弱的,又有说武当强的,我说下自己玩了武当之后的看法。
  从属性成长这个方面来说,武当确实很垃圾,这个是不得不承认的,血垫底,闪避倒数第二(比峨眉,略高),命中我可以说是垫底(命中成长比武当低,但是星宿命中是实实在在的,少林也是),说实话这些个我还能接受,但是玄攻击,又TM是垫底(不好意思,确实很不爽,爆粗口了),玄系数1.1,火系数都比玄来的高,你TM脑残策划,副属性都比主属性的系数高了,你这不是误人子弟么,我相信好多玩武当的,都是打了石头过了很久才知道这个事情。除了灵气,武当就没一个拿得出手的属性成长,灵气算什么,这么灵气加成只比同等级多几千内功,顶个毛用,说真的,一个号多了5000内功,少了5000内功,影响真的很小,几乎可以忽略
  再来说说技能,武当招牌技能天外飞仙,命中率我就不说了,我可以接受,次次都中也不现实,七星聚首,确实是神技,必中,群控制,但是,现在出了进阶了,导致了一个极端的情况出现,就是武当也许能强的逆天,也许弱的歇菜。进阶天外,要是对手没抵抗你的控制,2个天外24秒,外加2个7星6秒,越一个石头等级杀人也能做到,但是要是对手抵抗了你的进阶,天外,七星只要抵抗一个,同等级,装备差不多的情况下,胜负对半,看操作,看意识了,要是双抗控制,那你就歇菜吧,全6武当给全5虐菜,你能剩下什么,暗器,80,加一起控制别人6到8秒,然后就剩平推了,让武当各种属性都垫底的门派玩平推,这是找虐啊!!
  总的来说,武当是强是弱,看哪个区,看你的对手,更要看你是单挑还是群殴。我以前玩的老区,没什么武当,我一朋友的全5武当,进阶7星,号挺不错的,由于区里武当少,抗武当的也少,基本6655除了少林,其他都2轮技能送回家。我自己的武当号在一个半新半旧的区,区里武当还算可以,不是非常少,而且基本都在我们盟这边,因此敌对人手一本抗武当进阶的,要么抗7星,要么抗天外,更有一部分人是双抗武当进阶,玩的真是很憋屈,我是6555武当,有段时间给5544的一个双抗进阶的逍遥追杀,修炼比我略高,我打他就是平推啊,我真是郁闷。但是偶尔遇到哪些个全5,6655不抗武当技能的,咱也能扬眉吐气一会,享受下秒人的快感
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&&7年天龙老玩家关于武当的一些抱怨及一些心得7年天龙老玩家关于武当的一些抱怨及一些心得  不知不觉断断续续玩已近7年,如今号已挂畅易,处在离开的边缘,不是对心灰意冷,而是觉得该腾出时间做别的更有意义的事。离开在即,姑且在此写个帖跟大家分享下的一些经验吧。  根据百度百科,派其功法特点是强筋骨、运气功。强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。  天龙是讲究门派特色的,所以注定成为不了天山明教星宿那样的高爆发门派,但不能否定的是我大手持单短仗剑天涯的肃然侠气,华丽的外表,洒脱的走位,飘逸的招式,,永远是天龙的贵族,没有之一,不可替代。  早期确实很强,内外功时代,凭借内功成长第一被定位在法师的范畴。故吸引了大批的玩家投入门下。华山上主角基本都是,谅你全五全六,两根线轻松搞定。  到了属性时代,基本一落千丈。超低属性成长系数,一样的属性攻击造成的伤害却不如其他门派。我是有点不理解策划,是双属性门派,属性成长低可以发展双属性去平衡。而天山明教星宿少林以及各种单属性门派本来自身单属性成长系数就很高了,为何还让其发展与门派属性截然相反相克的副属性(比如主流天山主冰副火专打冰晶BB),这样对双属性门派公平吗。  更新了各种雕文,真元之后,的贫血低闪避低命中暴露无遗,一样的配置投入一样的RMB,的数据却远不如其他门派,差距瞬间被拉大,小瓷人由此得来。此时,有转玩其他门派的,也有卖号走人的,也有坚守的玩家。大家都在自我安慰,没事,我们还有控制。  在我看来,对门派来说,最具毁灭性的不是上面所提到的雕文真元,而是所谓的天下第一招。  众所周知,,是赖以控制成名,这亦是天龙中的门派特色。出天下第一招之后,与其他门派的控制技能差距日益缩小,赖以生存的揽雀尾也成为人人可学的廉价技能。这对是毁灭性的。如今的天龙,攻击伤害越来越高,多个几秒控制,的贫血低闪显然不够看不够秒。于此同时,其他门派的血量闪避日益增多,根本不是那点可怜的属性成长,多那几秒控制能抵消的。控制上的优势不明显,所以造成更加衰落,已坠入无尽的黑暗深渊之中。  话有点多,抱怨也有点多,暂且不提了,给坚守的师兄弟打个气,或许道家哲学物极必反同样会在天龙得到印证,策划应该不会等到只剩下工作室小号彻底倒1闭的时候才修改吧。改也挺简单,我们不要别的,只要对得起门派技能说明书的技能,只想拿回本来就属于我们的东西!还我们真实的白鹤,还我们真实的游刃!如今的天龙,平衡是一大主题,改了这个并不会脱颖而出,只是与其他门派趋于平衡而已。  再来说说具体的实战打法吧,这里不讨论擂台,因为擂台里根本没的打,低命中低血量如果被反控也容易断控,然后基本等死。  先说几个先决条件,饰品石头不用说,国际统一主流上法。防具,建议是体,闪,冰抗,身法,有条件的朋友可以弄套万宝冰抗。为什么是冰抗呢,心法修炼没满时可以宣峨眉,不容易被反掉经验,先杀峨眉切断补给也基本是打架主要策略之一;天山爆发力强,冰抗抗死也不会面临几秒就空血的窘境。至于宝宝呢,建议多投入,神佑,净化,肉墙3个体力BB能弄就弄,最好带个识破、瞬影,神佑净化带冰晶,肉墙带火灵。个人感觉瞬影效果很明显。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。经脉方面,不具备野外追人条件建议学群麻以便群战压点,有实力玩追杀建议进阶天外,即便对方抗天外也还是有6秒,也还是可以施展的开。  下面说些野外单挑打各种职业的一些心得。要旨十六字方针:以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快。重视宝宝的作用,把战斗的节奏掌握在自己手中。  更多咨询请戳58Game  游戏下载请戳《》你可能感兴趣:分享到:相关文章03-3103-3103-3103-3103-31扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库武当最厉害:7年老玩家总结玩武当心得
1.青峰三尺笑红尘,征袍漫卷南岩下。2.玩武当的人性格大多都是急性子,也是很有正义感的人,爆发与气度型,一般不惹事。一旦出手,绝不容情,瞬间可以让对手爬下。这也是好多人一提起武当,惧怕三分的原因!好了,闲话少说,看武当100%取胜秘诀:①技能摆放:所有攻击瞬发技能摆在一起,所有控制技能摆在一起,按冷却时间由低到高,控制时间由短到长摆。②技能栏11.八卦掌(有人说,这个不必摆,我告诉你一定要摆!),2.游刃有余,3.白鹤亮翅,4.天外飞仙,5.玉女穿梭,6.仙人指路,7.天雷之玄(武魂技能玄功),8.暗器投掷(加玄功),9.宙耀七星,10.天马飞瀑(武当最厉害的绝杀技能,一定要学进阶加玄功)。③上面第1排技能栏1.隐身,2.梯云纵,3.昏睡(暗器打穴技能),4.揽雀尾,5.八卦映辉,6.如封似闭,7.真武七截阵,8.三环套月,9.七星聚首,10.秘籍技能。④上面第2排技能栏1.仙风道骨,2.太渊十三剑,3两仪剑,4.燃烧陷阱,5.落马箭,6.召唤宠物,7.收回宠物,8.宠物口粮,9.返回大理,10.召唤坐骑。3.实战演练单对单(除了和少林P,防百无禁忌),先一个强控,后面步骤按②进行释放技能,第一轮跳过释放游刃有余,后面按键一定要快。进行到②9了,按③进行。隐身,梯云纵直接舜移到目标跟前。然后暗器昏睡,拦雀尾继续昏睡(丐帮除外),如封似闭。这些把握好时间,足足可以控制30s。30s后你的武魂技能和80强控冷却基本快好了,一个七星聚首,接着真武七截阵,再一个三环套月,接着游刃有余,如封似闭,七星聚首,揽雀尾,梯云纵离开目标,第二轮技能继续按②3后面释放。到②9了,一个80强控,天马飞瀑,三环套月,仙风道骨,两仪剑……估计天马飞瀑一用,目标基本就可以躺了。pk玩的是谋略,知己知彼,百战不殆!上面说到第一轮技能放完,很多玩家很想不通,怎么还敢梯云纵,舜移到目标跟前,这不是白白送死么,对手正愁追不上呢??我告诉你不要怕,只要你手法精湛。明知山有虎,偏向虎山行!第一轮技能放完,对手掉一半血,基本上都胆怯,反击的信心大失!你在突然出现在他面前,更令他畏惧,他肯定知道没好事!举个例子,比如一个人和你深仇大恨,突然有一天和你嘻笑玩乐,必有阴谋。这个时候,是最怕的!
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(翰林院编修)
武当攻高,体力少,首选打血晶石,人物属性全加灵气,攻玄最好,攻冰不行,打黄晶石,买雕琢符来雕成对应的纯净黄晶石,凑满3颗纯净黄晶石熔炼成一颗忽略玄抗的石头,只打3颗,那样打怪更爽
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万能的朋友们,谁能告诉我峨眉跟武当到底选哪个?
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简单介绍下,峨眉号5体54石头配,武当是个全5带几个6级石头配的号,本人是上班族,平时80%时间都是陪游戏老婆刷副本,偶尔打打雄霸,擂台。俩号我都玩过,感觉峨眉副本加血累,武当单P垃圾。现在纠结要卖掉一个,大家说说这俩号留哪个,卖哪个?谢谢各位了,我有点选择困难症,你们给我出出主意。
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