刀塔传奇前期骨弓 敌法 白虎 蓝胖 火女 宙斯 小鹿 船长全能幻刺术士小鹿 一姐 小黑阵容搭配

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类型:卡牌
大小:285.44M发布:语言:中文
游戏介绍:
类型:智力型位置:中排简介:中排法师
类型:力量型位置:前排简介:前排坦克
类型:敏捷型位置:前排简介:前排爆发
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收藏刀塔传奇刀塔传奇 浅谈觉醒光环类技能英雄搭配
刀塔传奇 浅谈觉醒光环类技能英雄搭配
我想刀塔传奇也出来很久了,而现如今如何突破之前的重重封锁走上一个新的高度,是玩家现在所面临的一个问题,那么灰机君我今天就带来了本期关于《刀塔传奇现阶段觉醒光环类技能和未来英雄搭配的浅析》的内容,希望能够帮助到大家。
现版本和之后版本,已经出的和将要出的光环类觉醒英雄,包括以下几位
斧王:持斧英雄加力量 (人马,巨魔)
风行:弓箭类英雄加命中 (小黑,白虎,一姐,骨弓)
神灵:巨魔族加生命回复和物理暴击 (巨魔,巫医,暗牧)
船长:五小强加生命值 (小黑,火女,宙斯,小鹿)
大鱼人: 鱼人类加敏捷 (一姐,小娜迦)
光法: 西行者加魔抗 (剑圣,猴子,钢背)
其中,船长和光法,是已经明显完全开发了的,因为这两类英雄不可能再有新成员加入了。
而本文要讨论的,就是其他几类还有可能继续开发的光环。
由于现在的斧王本身没有控制,而配合人马或者巨魔,都并不是十分的切合jjc主题,人马加力量只能变肉,但是没输出;巨魔要是前面有俩这货,根本没办法切近战,肉不肉没用。
所以现在觉醒斧王的人比较少,作用也不如船长光法来的实在。
由于英雄手里武器还真是各式各样,所以根据诸如骷髅王,敌法,大鱼人,潮汐的武器,刀剑刃戟肯定都不能去算是斧。那么看dota的英雄背景描述以及模型,剩余可能算是持斧类的英雄,还剩下:Sven(dota背景里描述的是受祝福的大剑,dota2中为弃世之刃,但看着像斧),猛犸(巨斧),兽王(斧头),牛头人酋长(战斧),混沌骑士(dota2饰品中有斧)。
这其中,Sven和混沌算是强力控加强力输出,猛犸算是一个打乱阵型的半输出,兽王和牛头人酋长应该是控制及辅助作用(加攻速光环以及减抗性光环)大于输出。所以,如果未来出了Sven,作为副T的话,有斧王在前面,可以有不错的发挥。Dota实战中,我相信没人愿意和Sven站着对砍,而在刀塔传奇中没有gank和打钱,只能对砍,那么Sven的地位可想而知。即使Sven不是持斧英雄,那么以他的能力,即使是作为魂匝出现,也不为过。混沌骑士也是能控能输出,甚至可能将对方中排拉到前排,地位和Sven一样高!
其他的几个,如果猛犸的技能能克制敌法和白牛或者蓝猫的话,应该也能算是一个不错的签到。兽王和大牛嘛,还是感觉弱一些。
一个jjc,一般最多有3个输出,其中一姐和小黑的地位最高。所以如果风行配上上面这两位,其他的阵容估计也只能是两前排了。
Dota里剩下的弓箭类英雄,可惜,没有了。所以风行现在能搭配的阵容,就是比较单一了。
最后没出的就只剩“卡斯丁够”的小Y了,相信生命回复和物理暴击对它而言也没什么用... 所以 神灵武士还是很难扛起一片天。
很多玩家已经觉醒了大鱼人和小娜迦,效果应该是杠杠的。那么鱼人族就差小鱼人没有出现了,而且其也是敏捷输出英雄,可做副T,所以有理由相信,4个鱼人加一个辅助的场景,应该是相当不错的。
以上的讨论,只是限定于已经发布了的觉醒光环技能,而考虑到现在觉醒英雄数量还并不算很多,还有很大的觉醒空间,而除去类似冰女黑鸟电魂这类死亡触发的效果,或者火女蓝胖这种直接强化自身以外,还是必定会出现光环类技能。为了能更多的覆盖现在版本的弱势英雄。比如亡灵族可削减对方物抗或魔抗(带动骨法来辅助巫妖),有坐骑的增加闪避(带活DK,白虎,月骑)
另外几个相关的困惑和想法有:
1. 如果以后开放了更高的等级,是否必须觉醒了,才可以进阶。如果是,试想现在即使一天重置3次觉醒碎片本,10天攒齐装备,再有1周打完任务2和3.也要半个多月。手里的英雄15个的话,要8个多月才能觉醒完全。我觉得已经不需要玩了。
2. 洗练商人说,洗练属性不消失。那么进阶之后,洗练属性是直接吃掉了么,还是会继续保留觉醒装备在身上,空其他5个格子。
3. 洗练属性真的那么值当么?由于我自己在jjc是个渣,只觉醒了一个火女。就拿她来说事吧。 智力40——法强+60 敏捷100——法爆+30 力量200——忽视法抗+20
我现在火女5星全装全附魔,法强有6377,法爆有460,忽略法抗有25
所以,虽然说忽视法抗20这个真的对我的提升应该会蛮大的,但是让月卡党把力量刷到200谈何容易,甚至是敏捷100和智力40我都不想刷了,因为提升比例只有6%和1%,火女本身的大招就不一定能发挥出满额的伤害,打在半血前排身上该秒还是能秒。何必多花那几百万堆这个属性呢? 不过也许对别的英雄来说,某项属性很重要,比如娜迦的闪避,大鱼的暴击,这个该不该去刷洗练我就不评论了。
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《刀塔传奇》初始三位角色是固定的,分别是、、,三个都是非常强力的英雄,是不同属性英雄的代表。英雄的加点对副本的战斗非常重要,下面为大家分析一下这三位剑客的技能,并推荐一个暴击加点方式。
英雄定位:
是前排坦克,能肉能输出能控场的全能英雄,无可争议的团队领袖。的血量成长很高,即使站在前排被几个怪一起攻击也不怎么伤,拥有水刀和幽灵船两个技能输出非常高,而且幽灵船还能群晕,非常好用的力量前排英雄。
英雄技能分析:
幽灵船:每提升1级增加12点伤害眩晕命中率。
洪流:每提升1级增加12点伤害。
水刀:每提升1级增加9点伤害。
力量强化:每提升1级增加3点力量。
加点路线:水刀(高伤害)&幽灵船(大招眩晕必须加)&洪流(缺点只能单控)&力量强化(后期考虑)
英雄定位:
是后排物理输出,拥有强大的单体和群体伤害技能,但注意不要被人近身。的血量成长是三个英雄里最低的,一般放在最后排作为输出用,拥有强大的团体光环和沉默,可以打辅助也可以打主输出。的单体普通攻击是三人里最高的,而且具有很高的物理暴击,单体输出不错,在打BOSS时会发挥很大作用。
英雄技能分析:
箭雨:每提升1级增加7点伤害。
冰箭:每提升1级增加14点伤害。
沉默:每提升1级增加命中率提升。
射手天赋:每提升1级增加2点伤害。
加点路线:射手天赋(全队增加攻击力)&冰箭&沉默(后期神技【让敌方释放不出技能】)&箭雨(DPS技能但输出不高)
英雄定位:
的血量和攻击都偏中等,一般放在中排或者后排作为控制和输出。魔法抗性会高一点,打法术流的BOSS会很有优势,但物理护甲偏低,很容易被这种切后排的英雄秒死。还是很需要被保护,强大的单体法术和群体伤害,焰魂技能让火女成为后期角色不错的选择。
英雄技能分析:
神灭斩:每提升1级增加33点伤害。
龙破斩:每提升1级增加10点伤害。
光击阵:每提升1级增加8点伤害,眩晕命中率提升。
焰魂:每提升1级增加3点物理暴击。
加点路线:神灭斩(秒boss专用)&光击阵(小范围眩晕附带伤害,性价比高)&龙破斩(范围AOE缺点伤害低)&焰魂(后期提升暴击,配合神灭斩单体高输出)
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小冰冰传奇
着迷评分:★★★★★9.4分
开发商:中清龙图
运营商:中清龙图
类型:卡牌 / 策略
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