现在lolsolo需要李弘基solo几个一位玩家?

&&不服野区SOLO!拳头正在设计《LOL》“打野1V1”模式
不服野区SOLO!拳头正在设计《LOL》“打野1V1”模式
日 15:00&&&&&阅读(432)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
随着时间的流逝,《》的玩家越来越专业,要求也越来越多,因此拳头公司先后在游戏中推出水晶之痕,大乱斗,克隆模式等新的玩法,包括国服还未上线的6V6模式。不断加入新的游戏模式可以让玩家体验到不一样的乐趣和新鲜感,一定程度上延长了游戏的寿命。
早在英雄联盟全明星赛时,就有玩家提到过,为什么全明星赛上的打野SOLO是中路1V1,而不是野区里的博弈。的确,打野作为游戏节奏的带动着,看中的
是野区的嗅觉和掌控力,而不是线上的能力。拳头冥思苦想,最终还是打算满足玩家的要求,喜欢打野的玩家朋友有福啦!拳头公司之后将会推出打野之间的
Solo模式!今日根据外媒报道,《英雄联盟》或许即将推出这个1V1模式。
以下为原文:
最近一段时间,特别是在S3末期到S4初期,Riot推出了很多新的娱乐模式,比如嚎哭深渊,大乱斗,1V1模式和最近刚上线的6V6模式。近日,Riot的设计师根据玩家的意见反馈,开始着手设计关于打野的1V1模式。
根据目前得到的信息,我们可以知道的是,这张地图和召唤师峡谷不一样,没有上中下三条线,只保留野区和野怪,野区可能会进行一定的调整或者整合。出售装
备的商店将被移至地图中间,并且有一些守卫看守着,玩家只能在商店购买到消耗品和提供视野的装备(比如眼石),当然,这些装备提供的视野范围也会相对的缩
小。这张地图的胜负判定和1V1模式一样,还是看击杀比。
没有塔和基地,只有大量的野怪,你所需要做的只是刷野和在野区与对方打野英雄肉搏,这样的新模式你们会喜欢吗?
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作者:佚名 来源:TGBUS整理  发布时间:06-06 08:51
  lol中的solo一般出现在中路和上路,无论上单还是中单,都是非常关键的。
  solo是lol游戏中非常关键的位置,很能体现玩家的操作和基本功,双方实力有一定差距的话在solo时就会出现碾压的情况,下面就教大家一下lol solo技巧,帮助大家出色的完成solo任务。
  SOLO的基本思路和策略
  SOLO就是单的意思,solo出现的原因是让一个人单的话他可以独享经验和金钱,可以最快速度的到达关键等级进行gank或者做出关键装备,给团队奠定优势。首先来说下这里面的一些基本打法。
  212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。低等级没有符文很难打野,经常会是212.
  1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。这是最常见的分路。
  为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。
  首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:
  1、需要等级和经济的英雄,比如这种强力gank法师。
  2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。
  3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。
  4、边路混不下去的&&&&爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)
  就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。
  中单英雄要做的事情:
  1、补刀
  2、压人或者击杀
  3、速6边路gank(gank型英雄)
  4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)
  上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)
  1、还是需要等级和经济的英雄。
  2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。
  边单英雄需要做的事情:
  1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。
  2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。
  3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。
  一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。
  SOLO英雄里面常用的召唤师技能:
  1、,追杀和逃命基本必带。
  2、点燃,法师型英雄前期爆发力的保证。
  3、,物理型英雄防突进,追杀的利器。
  4、,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,是有决定性的作用的。
  solo是非常关键的,所以推荐新人不要轻易尝试solo的位置,因为如果你被打崩了,对方的solo就会发育非常快,基本上会导致全局的失利。当然,想练自己个人能力的玩家,上单或者中单solo是你最好的选择。这些solo技巧非常实用,想打好solo的玩家一定要牢牢记住哦。
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有勇有谋全是细节 全明星教你怎么打solo编辑:错觉&&|&&来源:15W原创团&&|&&发布时间: 15:10&&
常言道,不服solo。不管是路人的恩怨局,还是好友间的友谊切磋,solo这种玩家自发的对抗模式在一直以来所有的moba游戏中都存在。而拳头也很懂玩家的心,在三届全明星上都设有solo赛,并且定下了官方的一百刀,一人头,一塔的规矩。外行看热闹,内行看门道,职业选手们作为最懂这个游戏的一个群体,他们的solo有着哪些独特的门道值得我们学习呢?
卢锡安出场率最高
要讨论solo,那最先留离不开的自然是英雄选择。什么英雄solo厉害?这可和5V5中选择的那些版本强势不一样,我们要换一种思路。双方的solo赛都会进行ban人,那么ban了些什么,自然什么就厉害。
粗略的统计了一下这14场solo赛,其中被ban最多的英雄分别是奎因,璐璐,女警,卢锡安,千珏这类的长手英雄。而选择的最多的也是以上这些ADC为主,或者就是有着一定爆发的火男,妖姬,或者就是能频繁耗血的冰女,马尔扎哈等。
那么,在英雄选择上我们就可以看出一点东西了,打solo,请务必选择长手英雄英雄,起码要是一个远程,在目前的所有选人里,仅有一场选择了近战,然而还输了!原因也很简单,因为远程英雄在补刀,消耗上,推线上,不考虑打野,都是要比近战有着天然优势的。
最推荐如下几个英雄:
1、女警,在一级有着全联盟最远的射程,并且Q技能的消耗,W技能的限制走位都在solo里很强力。
2、璐璐,solo赛里王者级的英雄,线上消耗带减速,自己还有护盾有变羊。利用EQ可以超远的消耗到对手。
3、卢锡安,线上能力最强的几个ADC,被动在对拼上有着天然的优势,爆发超高且CD短。
4、玛尔扎哈,实在不擅长ADC类英雄,可以选择这个线上猛推线的法师,虽然dyrus输了,但是这个英雄确实是很不错的选择,直接赢在补刀就好。
全明星赛娱乐为主!
在5V5比赛中,我们百分之90的时候都不会放弃掉闪现这个技能。但是在solo赛里,闪现的意义就很小了。一样,我们统计了这14场的solo数据,可以看到,仅有一场选择了闪现。那么,打solo赛,我们可以放弃掉闪现这个技能。不要再像打rank意义耿直的带一个闪现上线。推荐几个召唤师技能。
1、点燃,基本上来说除了女警这个手太长的英雄外,别的英雄都会选择。Solo赛就是要干,不带点燃怎么杀人?
2、虚弱,这是选择第二多的召唤师技能,主要原因就是在于虚弱的减敌方输出的效果,这在对拼中最为致命,本身单人的输出就有限,减少输出造成的影响太大了,而想要杀人的时候,减速效果也很好。
3、护盾,面对爆发英雄时候带上最好,并且护盾不像治疗,是不会被点燃克制的。
最强solo天赋不灭之握:
Solo赛完全不同于rank,天赋上也有新的选择。而这次比赛中看出,不灭之握这个天赋堪称solo必备天赋。
这是坚决系的最后一个天赋,这个天赋的CD很短,在战斗中只需要4秒就可以冷却,而后你平A敌方英雄会给你带来回血。不要觉得要点出这个天赋需要分配18点到坚决系会很亏,其实不然。
在solo里,没有说哪个英雄能够一套技能就秒掉大半血的对手,尤其是当对方还带着护盾,虚弱,治疗这些召唤师技能的时候。那么,双方更多的博弈是在换血消耗上,而又不可能轻易的回城补给,因为这样会亏补刀与经验,那么这时,坚决系天赋带来的强大的减伤,续航就相当有效果了。推荐大部分的远程英雄都点出这个天赋来打solo赛。
Solo赛中,所有操作的影响都会被放大,对于细节的要求也要高于路人rank,因为你的一举一动,都可能造成你这场比赛的失败。
五大细节盘点:
1、&抢2的速度。这是solo赛的第一个胜负点所在,一定要注意双方到2的时间。比如对方一级的推线能力比你强,上来就积极推线,而你浑然不知,突然被他冲上来换血,那可能就崩了。在预判到对方快要2级而自己会暂时落后等级时,那么要提早的退后,因为对方抢2,那么兵线自然是会向自己这边靠的,在后面等待就好。哪怕漏几个刀,也比直接被打的丧失战斗能力要好。
2、&召唤师技能的使用,不要太省召唤师技能,在必要的时候可以选择交掉点燃压低对方血线。帮助自己扩大优势,如果能用一个点燃让对方丢掉大量的补刀和经验那就行了,不一定非要击杀才行。
3、&耗血时机,在两人solo时,注意力都是高度集中的,因此耗血也不可能太轻松。那么我们最佳的耗血时机就是敌方补刀的时机,预判敌方下一个要补的兵,然后往他可能在的站位去丢技能,或者就游离在可以攻击到他的范围内,等他一补刀就利用平A耗血。
4、&对拼须知,对拼是无法避免,并且起着决定性作用的。常言道先下手为强,打先手的一方占有一些优势,会有一点出其不意的效果在里面,更重要的是自己先将伤害打出来可以马上判断自己的下一步动作。什么时候对拼?可以在对方的技能真空期,比如卢锡安用掉了Q技能没有击中你,那么可以马上上去对拼一波。或者是在敌方缺少召唤师技能时,如对方错误的判断,先交出了点燃虚弱,而没有将你击杀,那么你可以马上选择回家或是吃药补充状态,下一波自己等级不落后的情况下就可以主动出击了。
5、&小兵,这是很多人忽略的一点,前期小兵的伤害很客观,自己无论是消耗换血,还是对拼,都一定要注意敌方小兵的位置,不要拉到太多的小兵仇恨。如Rekkles对阵Score的那场就是一个典型的被小兵反杀的案例。反之,如果对方冲到自己的小兵堆里和自己打,哪怕对方血量有着一些领先,你也可以边走边打,让小兵替自己输出伤害。还有就是兵线,要注意控制兵线,不要无脑推,也不要无脑被压,要考虑防御塔的位置,不管是哪一种情况,对自己的补刀,进攻都会造成干扰。
Solo赛是娱乐为主,但是不得不说的是,solo真的极考验个人能力,尤其是对于游戏细节的把握。在心理层面,也讲究一个胆大心细,敢打敢拼不莽撞。虽然是娱乐模式,但是很能提高自己的个人技术,哪怕你是打野选手,也免不了和人对拼。而跟着职业选手们学学细节,大声自信喊出那句话吧,不服solo!
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