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WOD6.0邪恶DK的PvP技能循环与伤害分析
魔兽世界6.0资料片,对于死亡骑士的改动还是挺大!那么,在新资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥呢?一起来看看测试玩家的分析!
  世界6.0资料片,对于的改动还是挺大!那么,在新资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥呢?一起来看看测试玩家的分析!
  本文仅供参考
  笔者看到过许多其他DK玩家的讨论分析,对于天赋加点方面主要是在t1的吸血瘟疫/邪恶虫群/瘟疫使者和t7的亵渎/死蛆方面存在分歧,基本上推荐使用的是瘟疫使者+亵渎的打法或者是虫群+死蛆。
  笔者分别对这两种打法各练习了5次2000w干净木桩(雷霆崖的 不能斩杀)选择其中比较满意的来看。
  对于虫群加死蛆,应该是由于个人技术问题,按照帖子里的打法 2000w木桩打完只有不到大概1.85w的秒伤(打的实在太差没好意思截图)自己分析了下原因,大概就是在虫群开过死蛆迅速叠到15层之后脓疮数量的问题,总是掌握不好,而且有时候手忙脚乱符文出错只好脓疮打击来填充导致浪费资源。
  放弃治疗之后开始瘟疫使者+亵渎的测试,在当前装备低急速不是很高的情况下感觉经常断档(也有可能是我自己手残吧)符文及能量不够(有部分原因是因为号角不产生能量踢出了循环)以致于存在发呆现象,看了侠过帖子下司瞄和面团大大的回复试了一下吸血瘟疫+亵渎,确实有奇效,在这个疾病不能快照的版本中,吸血瘟疫几乎不会对疾病伤害产生很大的影响,每25秒两个死符文的效果还是非常的帅,非常有效的解决了断档问题,而且这种打法对于爆发型aoe的boss优势会很大,在力量触发型饰品匮乏以及快照机制删除(哎呀怎么老提这个梗)的情况下,这样既减少了操作难度,同时还能适应大多数场合,相信这种手法将会是很多钟爱邪dk玩家的首选。
  废话不多说了,上图(选了脸最好亵渎最高的一把的图)
  不要吐槽笔者糟糕的键位摆放(截图的时候正从雷霆崖飞向奥格,比我停手时候略微低了一点点)。
  这是笔者的增益覆盖时间,用的是符文腐蚀天赋,之前有位大神玩家提到了强化,不知道具体效果怎样,接下来笔者回去测试打打看,在狂热没了的情况这个末日突降有点少的可怜。
  伤害构成,没截图好漏了第一的天打和第二的亵渎(舍友在旁边打断),原本的三大头,缠绕疾病天鬼的时代已经过去了,唉!这把亵渎伤害出奇的高和缠绕几乎持平,其他几次测试都比缠绕低(大概百分之八到八点五),看到天打和脓疮的伤害比例可联想到现在的邪也是有点抽筋的(开荒期熬夜又要对不起舍友了啪啪啪啪的键盘声),中间还有好几次按错了亵渎按到了血沸上(以后决定f t都放亵渎aoe再改回来)!
  唯一想吐槽的就是这个让人看了想死的大军伤害,让人根本不想用起手以外的大军了,可能由于精通较低坏蛆伤害也是完全没有达到预期。
  手法具体基本上就是开怪前药水大军上病天鬼一顿拳打脚踢迅速让宝宝变身,基本和5.4类似,不同的是我们不需要再看statusinfo一类的东西来刷新疾病了,断档就吸病并迅速用爆发/打击上病,并且在后续输出中天打明显多于5.4,几乎是放弃了陪伴我们的脓疮(还我溃烂邪),只是将其作为一个填充技能来对待,笔者想今后邪dk之间的差距也基本集中在脓疮的填充以及收割的使用了。
  关于属性方面,由于测试服装备有限局限较大所以不太好作具体测试,但就伤害构成来看,多重打击(溅射)伤害比较给力,在暴雪爸爸有效加强死蛆后我想精通也是非常重要的,而继5.4一级伤害构成来看,暴击同样给力,反倒是大家一直比较关注的全能比较差,不过也许在装备越来越好,属性越来越高之后,全能会屌丝逆袭,有个质的飞跃吧!(听说zs巨巨们不喜欢溅射?好开心)。
  啰里啰嗦写了这么一大堆话,吐槽也偏多,希望有更多的高手来指导,身为一个英雄职业,还是希望笔者的英雄职业能够真正的重现巅峰!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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||||||||||||WOW6.0DK技能改动哪些_百度知道
WOW6.0DK技能改动哪些
问下 dk删除了哪些技能
还有增加了哪些 最好详细 要dk所有的改动
提问者采纳
并且复制DK使用的天赋效果,无CD,持续1小时亡者复生在血和冰专精下被移除,现在坦克有了新被动,并使你下一次符文分流免费,这个效果可以暴击并且可以被其他效果强化不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%(暴雪在改动中强调调低开关是为了更好的平衡DK副属性的收益)另一些基础类改动,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾(就是说天灾契约立刻恢复你一部分生命, 现在亡者复生是邪专精专有技能,但是会吸收接下来对你造成的治疗, 新的亡者复生自带目前的食尸鬼大师效果血沸伤害提高了50%,现在有2层充能,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害天灾契约现在不再需要不死随从,吸收数量为所恢复生命的50%)反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,30秒充能时间大墓地的意志触发后立刻使你获得一个符文分流的充能,治疗量会被决心效果影响(关于决心效果请参考基础改动)血之祭祀现在使死亡打击产生其治疗量50%的护盾符文分流现在不再依据百分比恢复DK的生命值,产生2点符能食尸鬼大军伤害降低75%, 现在食尸鬼大军是血专精专属技能鲜血战争精英现在也减少你的攻击被招架的几率3%心脏打击的伤害提高了30%:普通攻击或者符文打击暴击之后,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害心脏打击现在额外对1个目标造成伤害(从2个降低)死亡打击的治疗效果现在受益于攻击强度,远程和法术急速)血DK提供精通buff了酿酒提供暴击buff了风行和暗牧提供法术易伤buff了复仇被移除了,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害邪恶邪恶狂热被移除了天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害,而不是前5秒内受到伤害,而是根据攻击强度产生一个吸收护盾,但是伤害减免buff的持续时间现在下降为4秒精通:鲜血护盾现在提高16%血盾和符文盾的吸收数量(数值将根据精通的提高而提高)还击现在被重新设计了--还击。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,获得100%的招架几率直到你成功招架了一次攻击,这个效果能叠加2次符文武器乱舞召唤的符文武器现在将持续攻击DK的目标,当原始目标死亡或者无效后,符文武器会协助攻击DK的当前目标冰霜双持武器现在是冰DK专属湮灭取代了冰DK的鲜血打击湮灭的主手与副手伤害都提高了25%, 与DK相关的部分虚弱打击debuff被移除了破甲debuff被移除了减施法速度debuff被移除了所有加速buff统一了(即所有加速buff现在同时提供5%的近战不会NGA么!死亡缠绕在血和冰专精下被移除, 现在死疽打击是冰和邪专精专属技能寒冬号角现在不产生符能, 现在死亡缠绕是邪专精专有技能死疽打击在血专精下被移除?每天都在变动
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出门在外也不愁& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻DK 全天赋 TMW /打地鼠字符串 ,冰邪DK输出手法写出来了,
DK 全天赋 TMW /如果大家喜欢 稍后上传字符串帐号注册很久了,第一次发帖,也在黑峰要塞
潜水了许久,调试好 DK 全天赋 TMW , 希望能和大家交流交流,我QQ
,本字符串适合新人 ,希望和老司机学习 ,指点,还有一点小秘密
基本实现看动画片的节奏,把冰邪DK的输出写上了,大家给些建议[quote]邪DK
灵魂收割--生命值 &=35% 使用 黑暗突变--暗影灌注=5层 使用 灵界打击--黑暗援助&1秒 或者 生命&30%
使用 爆发------血之疫病不存在 同时 冰霜疫病不存在 使用 暗影打击--血之疫病
&4秒 或者 冰霜疫病 &4秒 使用 凋零缠绕--1符文能量&=10% 同时 BB黑暗突变 &15秒 或者 末日突降 &1秒 使用 -----------2符文能量&=90% 使用 (防止符文溢出) -----------3暗影灌注 &5层 同时 BB黑暗突变不存在
使用 脓疮打击--当有血符文 冰符文 成一对时
使用 天灾打击--可以用时 使用 吸血瘟疫--血之疫病
&=2秒 同时 冰霜疫病 &=2秒
血符文或者冰符文或者邪符文 CD
满足条件循环
灵魂收割&黑暗突变&灵界打击&爆发&暗影打击&凋零缠绕&脓疮打击&天灾打击&吸血瘟疫[/quote][collapse=邪恶DK字符串 ]^1^T^SNumGroups^N2 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F7673 ^f-44^Sx ^F-0881^f-52 ^Spoint^SBOTTOMRIGHT ^SrelativePoint^SBOTTOMRIGHT ^t^SScale^N0.6 ^SRows^N3 ^SRole^N5 ^SColumns^N6 ^SLocked^B ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N35 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N5000 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S114866 ^SGUID^STMW:icon:1KODozwKOWOA ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S天灾打击 ^SGUID^STMW:icon:1KKFRZABuQCF ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SRunes^T ^N1^B ^N5^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SRunes^T ^N1^B ^N6^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SRunes^T ^N5^B ^N2^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N4^T ^SRunes^T ^N6^B ^N2^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B 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等有了武器在补上爆发------血之疫病不存在 同时 冰霜疫病不存在 使用灵魂收割--生命值 &=35% 使用暗影打击--血之疫病
&4秒 或者 冰霜疫病 &4秒 使用冰霜打击--1符文能量 &=70% 使用凛风冲击--冰冻之雾存在使用 或 冰霜疫病不存在使用湮没------杀戮机器 &= 1秒使用 或者 只要有能打出湮没时使用冰霜打击--2符文能量 &=10% 同时 杀戮机器不存在
使用吸血瘟疫--血之疫病
&=2秒 或者 冰霜疫病 &=2秒
血符文或者冰符文或者邪符文 CD
使用满足条件循环
灵魂收割& 爆发&暗影打击&冰霜打击1&凛风冲击&湮没&冰霜打击2&吸血瘟疫[/quote][collapse=双手冰DK字符串]^1^T^SNumGroups^N2 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^N-428. ^Spoint^SRIGHT ^SrelativePoint^SRIGHT ^Sx^F-5905 ^f-51^t ^SScale^N0.6 ^SRows^N3 ^SRole^N5 ^SColumns^N6 ^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1KNlR8Cy5qUN ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Scooldown ^SName^S114866 ^SGUID^STMW:icon:1KIoHxOgp=ml ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N35 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH_ABS ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SLevel^N5000 ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Scooldown ^SName^S凛风冲击 ^SGUID^STMW:icon:1KNlR8C_YhSk ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N0.1 ^SName^S冰冻之雾 ^t^N2^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SName^S冰霜疫病 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N2 ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Scooldown ^SName^S湮没 ^SGUID^STMW:icon:1KNlR8DAIyVD ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N0.1 ^SName^S杀戮机器 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^N5^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N3^T ^SRunes^T ^N5^B ^N4^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SRunes^T ^N3^B ^N6^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N5^T ^SRunes^T ^N6^B ^N4^B ^t^SType^SRUNES ^SChecked^B ^SPrtsAfter^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N6^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N6 ^t^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuffcheck ^SName^S心灵冰冻 ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S绞袭 ^SRangeCheck^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SCASTING ^SUnit^Starget ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Srunes ^SRuneSlots^N4032 ^SCustomTex^S108196 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 ^t^Sn^N1 ^t^SShowTimerText^B ^t^N16^T ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Scooldown ^SName^S活力分流 ^SOnlyMine^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLRANGE ^SOperator^S&= ^SUnit^Starget ^SName^S49998 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N5 ^SName^S鲜血充能 ^t^Sn^N2 ^t^SManaCheck^B ^t^t^SName^S2冰dk~`动作条 ^STree3^b ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Starget ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^N3^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^N45 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^Sx^N3.33 ^t^SScale^N1.8 ^SRole^N5 ^SColumns^N3 ^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1KNlRjDHsUyu ^STree1^b ^SIcons^T ^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KNlR8D56rR9 ^N2^STMW:icon:1KNlTZsK5tWD ^N3^STMW:icon:1KNlTZsa2Z9h ^N4^STMW:icon:1KNlR8C_YhSk ^N5^STMW:icon:1KNlR8DAIyVD ^N6^STMW:icon:1KNlR8DFQsa= ^N7^STMW:icon:1KNlTZsRwQn8 ^t^SEnabled^B ^t^t^SName^S2冰dk~`输出条 ^STree3^b ^t^t^SVersion^N72007 ^t^N71204^S~`~| ^Sprofile^SMenthol~`-~`格瑞姆巴托 ^^[/collapse][img]./mon_/320_5461bdf27405f.gif[/img]
顶一发求lz的tmw码[del]不是的我不是伸手党哎呀呀呀[/del]
LZ好人 坐等更新
好,支持!期待更新
双手冰呢?跪求
马克等待楼主
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=8282189]lovegod001[/uid] ( 16:09)[/b]这种优先级提醒来打,不如用一键宏了多谢分享,但个人不推荐这种太过详细或者死板的优先级提醒
[quote][pid=25616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 16:31):[/b][b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=8282189]lovegod001[/uid] ( 16:09)[/b]这种优先级提醒来打,不如用一键宏了多谢分享,但个人不推荐这种太过详细或者死板的优先级提醒[/quote]优化出最应该打的技能 是不是更好些 ,
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=8616014]gongxun595[/uid] ( 16:36)[/b]raid不是单纯的打木桩
[quote][pid=25616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 16:59):[/b][b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=8616014]gongxun595[/uid] ( 16:36)[/b]raid不是单纯的打木桩[/quote]请加我QQ指点下
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=8616014]gongxun595[/uid] ( 17:08)[/b]不是,我意思是说,raid毕竟不是一成不变的打木桩,分配给你的任务不同,你要做的事情的优先级也有不同,最好还是基于对dk机制的了解程度,在合适的raid阶段用合适的输出方式。这个没法细说,只能慢慢熟悉体会
其实打地鼠TMW是个很好的帮助新手了解一个天赋循环的工具,这样比单纯的看文字要容易理解的多有双持的就更好了
这对DK新手来说
是很好的一个东西。。能够很直观的知道技能使用的优先级。。至于需要的符文怎么调配就是更高级的东西了
LZ赞一个[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 17:12)[/b]例如要求dk转火小怪?这种优先级会打断输出思路么…按什么一健宏才会吧。优先级只是提醒合理释放技能的,那些一健宏才坑人。我不明白为何论坛上有人肯辛苦写东西帮助新手,总有大神出来说“你这不行,不不不我不是嘲讽你,只是说你这不行而已”
[quote][pid=25616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]fiml22[/uid] ( 00:59):[/b][b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 17:12)[/b]例如要求dk转火小怪?这种优先级会打断输出思路么…按什么一健宏才会吧。优先级只是提醒合理释放技能的,那些一健宏才坑人。我不明白为何论坛上有人肯辛苦写东西帮助新手,总有大神出来说“你这不行,不不不我不是嘲讽你,只是说你这不行而已”[/quote]你曲解我的意思了raid开荒,毕竟不是单纯的打木桩,不同的boss有不同的机制举个简单的例子,有些boss到一定血量后,需要在多少时间内rush进下一个阶段,这样你就可能需要预留大技能,预留一些资源又或者在可预见的时间轴内有小怪aoe,你可能需要留符文aoe,甚至在可接受的范围内故意拖一下宝宝黑暗突变的时间以更好的aoe还有一种,可能有比较长的转阶段你摸不到boss的——dk的短腿不是白叫的——那么在转阶段之前的一小段时间,如果你资源充裕,那么浪费一点资源,尽可能多打dps高的技能又如何?……这种情况很多,作为dk dps,最主要的还是要搞清楚符文符能机制,然后根据boss战情况,尽量合理安排资源的利用
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 09:22)[/b]我知道你的意思,任何一个有心的玩家,都会在raid中有自己的经验,lz这种tmw就是给dk新手入门用的,玩一个职业首先要了解技能优先级不是么。例如我re个dz,我靠什么技能起手存星,3星了打什么,5星了打什么,都需要有人引到,等这些木桩基础都明白之后,才能考虑实战应用,例如何时爆发合何时预留能量资源。lz的码和你的意思并不冲突,一个循序渐进的过程罢了。如果有照着这个tmw的优先级无脑打的人,智商应该也是堪忧。。。
[b]Reply to [pid=25616,1]Reply[/pid] Post by [uid=]crushingbow[/uid] ( 09:22)[/b]另外我也存了你的tmw[s:ac:羡慕]我觉的这些东西大家各有所好,各取所需。[s:ac:心]你们肯辛苦分享出来对大家来说都是好事,向你和lz致敬,希望DK区先行者不断,常年有爱[s:ac:goodjob][del]我真的不是伸手党![/del]
tmw码是什么?是不是一键输出宏?
我也是幻化的这套装备也,看来我们审美差不多
[quote][pid=25616,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=54172]guinian[/uid] ( 14:28):[/b]我也是幻化的这套装备也,看来我们审美差不多[/quote]我没有幻化。。。。。。。。。。}

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