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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 00:48&&【字号:&&&&&&】
2014年,国务院总理李克强首次提及互联网金融行业,将其定义为传统金融的有效补充,强调要加快互联网金融的发展,支持小微经济发展,盘活市场经济,互联网金融首度写入“两会”报告,P2P原则上也纳入银监会监管范围。尽管P2P监管细则至今并未出台,但相关官员的一些言论也逐渐在业内达成共识,并在实际操作层面开始产生影响。监管思路逐渐明朗《每日经济新闻》记者梳理了监管部门一年来的重要表态,对P2P行业影响比较大的是今年4月份,处置非法集资部际联席会议召开新闻发布会发布的《关于办理非法集资刑事案件适用法律若干问题的意见》。处置非法集资部际联席会议办公室主任刘张君表示,银监会已启动P2P监管细则的研究工作。P2P网络借贷平台是新兴的金融业态,在鼓励其创新发展的同时,应合理地设置业务边界。刘张君表示,P2P网络借贷平台作为一种新兴金融业态,在鼓励其创新发展的同时,要明确四条边界:一是要明确平台的中介性质;二是要明确平台本身不得提供担保;三是不得将归集资金搞资金池;四是不得非法吸收公众资金。“四条红线”正式形成。7月6日,银监会创新部主任王岩岫表示:P2P应明确定位于民间借贷信息中介,而非担保中介。半个月后,他表示互联网金融发展要有自己的业务边界,不能有资金池,银监会将尽快完善相关的法律法规。8月2日,银监会创新部副主任杨晓军透露,对P2P的监管细则将于下半年或明年初推出,监管导向为“明定位”、“不碰钱”、“有门槛”、“重透明”和“强自律”。8月15日,王岩岫表示,P2P行业必须有一定门槛,包含资本金的约束,还要求具备一定的技术平台的安全性、公司高管人员基本的资格能力和风险控制能力,以及信息的把关能力。8月23日,银监会创新部副主任李志磊在提及互联网金融以及P2P监管时建议:行业自律组织在P2P领域应该起到更好的作用,加强行业标准化,严格区别真伪P2P。最近一次监管思路的透露是王岩岫在《每日经济新闻》主办的“2014中国互联网金融创新与发展论坛”上表达的几条建议。他表示,P2P监管要遵循P2P业务本质,所谓业务的本质就是项目要一一对应、要落实实名制原则以及明确P2P机构不是信用中介,是信息中介等。负面清单或为监管方向银监会对P2P平台的定位于“信息中介”而非“信用中介”,引起了业内热议,比如监管主体和P2P企业去担保的可能性。 中国小额信贷联盟秘书长白澄宇向《每日经济新闻》记者表示,不管是信息中介还是信用中介,核心是平台不要触碰资金以及建立资金池。信而富CEO王征宇也表达了类似的观点,他告诉记者,监管方面的思路要求金融服务机构对资金托管,强制性要求对往来资金进行监管,金融机构要上报银监会资金流水情况,反映是否被挪用。对于未来行业政策监管倾向于宽松还是严格,点融网CEO郭宇航向记者表示:“初期会较宽松,然后逐步收紧是大概率事件,因为初期就很紧的话,监管部门会被认为扼杀金融创新,监管部门也看到了P2P商业模式的积极作用,这个背景下就可以先松后紧。”礼德财富CEO洪凯彬告诉记者,监管方向和政策导向有关,负面清单最有可能是监管方向。“制定出负面的清单让大家去做,但是细则第一版不会出现特别细的地方,可能也不会有太多实操性的东西。”对于监管细则何时能出,保利网创始人兼CEO朱孟建告诉《每日经济新闻》记者,P2P监管较为复杂,金融监管各部门需要协调工作,细则预计不会很快出台。。
工业4.0并不是刚出现的一个概念,早在2013年4月,德国便提出了工业4.0的概念。工业4.0近期引起关注,源于李克强总理今年10月访问德国时签订了《中德合作行动纲要》,希望在工业4.0方面和德国加强合作。虚拟网络与实体物理系统融合2013年4月,德国在汉诺威工业博览会上首次发布《实施“工业4.0”战略建议书》,德国电气电子和信息技术协会于2013年12月发布“工业4.0”标准化路线图。实际上,工业4.0又可以称之为第四次工业革命,这是相对于前三次工业革命而言的。随着信息技术与工业技术的高度融合,网络、计算机、信息、软件与自动化技术的深度交织产生新的价值模型,在制造领域,资源、信息、物品和人相互关联的“虚拟网络-实体物理系统(Cyber-PhysicalSystem,CPS)”――这就是德国人提出的“工业4.0”。简单而言,CPS就是互联网技术运用于各行业,其核心就是通过应用信息通讯技术和利用互联网,将虚拟系统信息与物理系统相结合的手段,完成各行各业的产业升级。据悉,德国工业4.0的最终目的是要成为新一代工业生产技术(即CPS)的供应国和主导市场,即将德国的机器人、制造成套装备、IT技术、控制技术、信息技术等核心产业整合到工业4.0体系内,确保德国制造业的未来。工业4.0全球竞争早已开始《每日经济新闻》记者了解到,虽然其他发达国家并没有明确提出“工业4.0”计划,但与之类似的各种变革在各国已悄然展开。美国方面,2011年6月和2012年2月,美国相继启动《先进制造业伙伴计划》和《先进制造业国家战略计划》,实施“再工业化”。美国通用公司提出的“工业互联网”与德国的“工业4.0”类似,即将智能设备、人和数据连接起来,并以智能的方式利用这些交换的数据。AT&T、思科(Cisco)、通用电气(GE)、IBM和英特尔(Intel)已经在美国波士顿宣布成立工业互联网联盟(IIC),以期打破技术壁垒,促进物理世界和数字世界的融合。在日本,长期积累的机器人技术,已广泛运用到了工业生产中。机器人、无人搬运机、无人工厂等先进技术和产品,是本田公司得以建成世界最短的高端车型生产线的必要条件。2014年,日本经济产业省继续把3D打印机列为优先政策扶持对象,计划当年投资45亿日元,实施名为“以3D造型技术为核心的产品制造革命”的大规模研究开发项目。正面临经济结构转型的中国,积极融入和布局第四次工业革命是大势所趋。早在2012年,国务院常务会议就讨论通过《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》,节能环保、新一代信息技术、生物、高端装备制造、新能源、新材料以及新能源汽车等入围七大战略性新兴产业。2014年10月,李克强总理访问德国时签订了《中德合作行动纲要》,重点提及希望在工业4.0方面和德国加强合作。。
有人说,来迟了;有人说,来早了。客观的说,其实应该是刚刚好。日前,工业和信息化部起草的《通信短信息服务管理规定(征求意见稿)》(以下简称《短信管理规定》)正式向社会公开征求意见,这意味着手机用户备受困扰的“垃圾短信”问题,终于要被“动刀”了。可能有人会问,既然已是“备受困扰”,怎么可能现在立法才“刚刚好”?这就不得不说的,当前短信的使用现状。首先,在3G尤其是4G等高速上网普及前,短信一度是仅次于语音通话的第二大手机应用服务,可以说,资费低的短信此前承担了较大的信息沟通功能。其次,在智能手机快速普及的当下,手机用户间的沟通越来越多迁移到微信等移动互联网应用中,用户间沟通性短信的使用频率及数量大幅下降。简单说,当前通过短信方式完成的信息沟通多以商家提供的服务信息为主。手机用户之间的信息交互越来越少,相信这也是有关短信免费的传闻甚嚣尘上的重要原因。回到正题,由于当前短信的功能与非智能手机时代或2G上网时代有了巨大的变化,因此,短信息的规范、管理或鉴别反而变的相对容易且更具针对性。根据《短信管理规定》,拟将短信分为公益、商业、端口等三类。其中,商业性短信则主要剑指“垃圾短信”,具体是指“直接或间接地介绍、推销商品、服务或者商业投资机会”。从定义上来看,该定义应该算基本涵盖了“垃圾短信”的边界。对于部分涉黄、赌、毒的短信,则被定义为违法信息了。那么,《短信管理规定》的制定出台到底会动谁的“奶酪”?首先,“垃圾短信”群发将得到有效遏制。根据《短信管理规定》第十五条规定,任何组织或者个人不得将采用人工收集、在线自动收集、数字任意组合等手段获得的他人的电话号码用于出售、共享和交换,或者向通过上述方式获得的电话号码发送短信息。简单说,采取“按号段”发送做法的将被列入禁止范畴。而这恰恰此前垃圾短信发送的“惯用手法”。此外,该规定还将“号段”信息的交易、传播也纳入禁止范畴。并设定了相应的罚则,包括“责令限期改正,予以警告,可以并处一万元以上三万元以下罚款”。其次,房产、电商、理财等或受“重创”。根据《短信管理规定》第十八条规定,任何组织和个人未经接收者同意或者请求,不得向其发送商业性短信息。显然,根据此条规定,对非注册或订阅用户发送商业性短信将被彻底禁止,而这无疑将对房产、电商、理财等行业带来“重创”。众所周知,房产、电商、理财类短信中,大多属于典型的“介绍、推销商品、服务或者商业投资机会”的商业性短信。根据《短信管理规定》第十八条第二款规定,短信息服务提供者、短信息内容提供者“请求用户同意接收商业性短信息的”、“用户未回复的,视为不同意接收;用户明确拒绝或者未回复的,不得再次向其发送内容相同或相似的短信息。”从商业性短信订阅规则来看,只有用户主动订阅,才能发送,完全排斥“默示同意”规则,邀请用户订阅有且只有一次机会,堪称“严格”。而这种“严格”无疑于将大幅压缩“垃圾短信”的发送规模。当然,这种“严格”的规则可能也会让部分手机用户丧失了及时了解相关行业或商品动态的机会,因为大多数情况下,用户主动订阅的概率非常低,这也就对后续短信群发厂商的短信群发订阅设置提出了很大挑战。很多人可能担心,主管部门人手有限,对于垃圾短信治理管不过来,对于此现实困难,《短信管理规定》也做了很多新“探索”。首先,明确运营商主动把关职责。《短信管理规定》第二十三条规定,基础电信业务经营者发现短信息服务提供者或者短信息内容提供者违反本规定发送商业性短信息的,应当采取必要的措施停止为其提供相关的电信资源。其次,鼓励第三方拦截应用推广。《短信管理规定》第二十四条规定,鼓励开发和推广基于智能终端的短信息安全应用软件产品。鼓励用户自主选择下载和使用短信息安全应用软件,提高自我防护能力。其三,建“垃圾短信”举报机制。《短信管理规定》第二十七条规定,用户认为其受到商业性短信息侵扰的,可以向短信息服务提供者投诉或者向举报受理中心举报。显然,通过上述三道“关卡”设置,能有效保障规定的“针对性”和“执行力”。感觉规定来的太迟的,多是“垃圾短信”深度受害用户;感觉规定来的早的,则是依靠短信群发招徕业务的厂商。而从现实治理来看,通过此前的专项打击,抓住当前短信功能变迁契机,行业现状趋于基本稳定,此时制定发布管理规定,应该算“正当其时”,避免出台太早,赶不上变化,使得部门规章与现实“脱节”而被人“诟病”。现在唯一的问题就是该规定何时正式施行。。
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11月20日消息,艺术家马克?法里德(MarkFarid)正打算开始他的另一个身份,为期一个月。为了这一实验,他当前正在众筹网站Kickstarter上寻求支持,他计划在伦敦一家画廊内居住,戴上虚拟现实头罩式设备与一个去噪耳机,将他的个人感受完全交由一个单一来源的馈入信号。该馈入信号将由“他人”提供,此处的“他人”是一名志愿者,该志愿者将会佩戴配备了摄像头的眼镜。这样,志愿者所看到的一切都会以第一人称视角实时传送到法里德的头戴式设备里。法里德将不再与其他人接触。他将会生活在“他人”的体验中。这一实验的目的是为了了解大脑是否能够适应另一个身体――我们的自我感受是否来自于内在的人性或者对文化的认同。这是困扰了我们数百年之久的一个哲学问题:躯体仅仅是承载大脑感受的容器,或者意识与躯体之间存在密不可分的关系?网络空间中的我们互联网给了我们创造虚拟身份的可能;我们反映在Twitter、Facebook以及幻想游戏比如《魔兽世界》中的形象可能与我们在“现实生活”中的形象不相吻合――我们对于虚拟角色的扮演日渐娴熟。但是,虚拟现实非常有趣,可以让我们对问题探究地更加深入一点:我们的自我感受是否是可以被塑造的。在过去的10年,认知神经科学家一直在研究“肉体转移的幻觉”(bodytransferillusion)现象,这是指大脑可以被“欺骗”,从而认为已经接管了并不属于自己的肉体或者肉体的一部分。通过不太昂贵的虚拟现实头戴式设备,比如OculusRift以及索尼即将推出的摩尔莆神(睡梦之神)项目(ProjectMorpheus),可能很快我们就能够将自己的意识投射到网络空间之外;在不同的躯体中扎根。本文开头所开展的实验虽然很极端,但也许可以成为我们前进的路标。通过OculusRift开发套件,已经有成千上万的程序员和设计师正在创建身临其境的虚拟现实体验。在日前于德国科隆召开的Gamescom展会上,与会者有机会体验虚拟现实版的游戏《异形:隔离》。游戏者会与主角阿曼达?瑞普雷(AmandaRipley)一样感同身受,在废弃的空间站,面对死神般的异形,体验恐惧的气氛。阿曼达?瑞普雷是异形电影中埃伦?瑞普雷(EllenRipley)的女儿。许多与会者都表示仿佛置身与科幻世界中一样,体验到恐怖的感受,但是也有些人对置身阿曼达的身体的体验更感兴趣。游戏玩家可以低头和看自己的手、脚以及身体――即是他们的,又不是他们的。当OculusRift和摩尔莆神项目明年正式推出时,这些有望成为人们普通的游戏体验。确实,上述这些都只是游戏,而不是我们真地去进行体验,从而看看自己对新的身体的适应程度。数十年来,游戏一直能够使我们置身于身临其境的虚拟环境中。作为游戏者,我们愿意花费很多小时,甚至数周或者数月,投入到《上古卷轴:天际》、《侠盗猎车手》以及《魔兽争霸》的世界中去。人们对这些游戏带来的虚拟现实环境所表现出的适应性很快就能够为研究人员进行虚拟化身测试提供帮助。我们应该对此感到担心吗?一些心理学家对法里德的实验表示关注,该实验有可能会影响他对自我的感受。临床神经心理学教授巴巴拉?萨哈吉安(BarbaraSahakian)说道:“这可能让人极端地心烦意乱,目前还不清楚,该实验对马克自身精神状况造成的损害是否可以恢复。”然而,同样存在一些针对虚拟化身进行的有趣实验,而实验也给出了积极的结果和体验。2010年,巴塞罗那大学的研究人员为24名男性实验对象佩戴了虚拟现实头戴式设备,让他们看到和听到来自一位女性角色所感受到的图像和声音。他们发现实验对象很快就发展出了对屏幕上角色深刻的自我认同,当他们的虚拟化身被另一位角色击打时,实验对象甚至表现出畏惧感。这一概念也被称之为“身体互换机”(TheMachinetobeAnother)的艺术装置使用过,该设备非常有趣,能够让2名参与者通过虚拟现实头戴式设备和摄像头虚拟交换身体。来自巴塞罗那的研究者指出,这种类型的虚拟设备能够用来治疗中风的患者,让他们尝试重新控制自己的身体。但是类似这些互换身体的探索也引发了一些有趣的后果。今年,来自帝国理工学院的学生蔡逸飞(音译)进行了一次虚拟现实的实验,其中一名实验者佩戴虚拟现实头戴式设备,对另一名佩戴头戴式摄像机和身着电子模拟外套的实验者的行为进行控制。‍虽然包括《新科学家》记者在内的一些实验参与者感受到令人不安的体验,但是蔡同学坚信,该系统能够帮助人们对他人行为感同身受,比如体验穿别人鞋的感觉。去年,虚拟现实研究员塔比沙?佩克(TabithaPeck)进行了一次虚拟现实的实验,她发现当白人实验对象模拟体验黑人身体时,种族偏见程度显著降低。自我的存在感有趣的是,所有上述实验与法里德的项目之间的不同之处在于对感受的控制。法里德通过“他人”的视点来观看,而非参与,这能否提供一个模拟的交互式虚拟现实体验,着实让人生疑。网络心理学家伯尼?古德(BerniGood)对此表示,只有通过交互式体验,才能真正感受到自己在虚拟环境中的存在。“实际经历一种生活与观看别人的生活而不实际控制交互体验的感受是不一样的,”她说道。“在虚拟现实游戏中,游戏者可以控制周遭的环境,而这是感受自身存在和沉浸其中的关键。通过实际的生活体验,个体可以发展他们自己独有的社会属性,这些反过来会影响个体的思考和行为方式。但是法里德的项目只是简单地做出假设,认为共享的视觉体验等同于共享的精神世界。”尽管充满勇气,甚至是一种变革,但是法里德的实验可能只是我们都想要体验的虚拟现实游戏的拙劣仿制。身临其境的游戏空间让我们能够体验各种不同的自我。佐治亚理工学院教授艾米?布拉克曼(AmyBruckman)从20世纪90年代开始就从事多人在线游戏的研究,她将这些游戏称之为“身份车间”(identityworkshops),游戏者可以在其中对各种社会和性别角色进行探索。通过在更加真实的场所操纵游戏角色进行探索,虚拟现实很可能会加深游戏者在游戏中存在的感受。在不久的将来,我们全都可能成为个人身份的匆匆过客,并且在游戏中不停交换身体,在不同世界中体验不同的人生――也许能够在此过程中更好地体会他人的感受。在他开创性的著作《虚拟现实》中,霍华德?莱茵戈德(HowardRheingold)对虚拟现实研究员埃里克?格利克森(EricGullichsen)说道:“随着你更多地将自己的生活和感情消耗在网络空间上,你会发现相对于自己在现实生活中不变的躯体,你在网络上的躯体会更加自由。你会发现,各种自我都能够找到适合的空间进行展示和发挥。”法里德其实只是触碰到了虚拟现实的表面。交互式虚拟娱乐方式很快就会带给我们这种体验,我们作为游戏者能够将自己的习惯带入虚拟世界。游戏者很快就会发现,游戏世界中的他们不再是他们自己。。
对于互联网来说,用户隐私数据向来都是一个敏感话题,而对于互联网广告而言,更是与用户信息有着千丝万缕的联系。那么,随着技术和商业模式的不断发展,用户隐私数据对于如今的互联网广告来说是否还是必要的元素呢?移动广告平台DrawBridge的创始人兼CEO卡马克什?西瓦拉马克莱斯娜(KamakshiSivaramakrishnan)近日在美国科技媒体Recode上发文对此进行了分析,以下是文章的主要内容。众所周知,Facebook、谷歌等科技公司改变我们使用互联网的方式,同时我们也享用到了海量的免费网络和移动服务,但是需要指出的一点是,即便我们并未在某个站点或某个应用中购买商品,我们的个人信息其实已经被当成商品销售出去了。毫不客气的说,没人任何人能够控制如何使用自己的个人信息(来换取那些所谓“免费”的服务),而这些信息在没有经过任何许可的情况下已经成为许多价值链的组成部分。在传统的互联网经济中,大部分免费服务由互联网广告来支撑。许多新闻网站、社交网络和其他在线应用都向用户免费开放,他们的收入也不是从用户获得,而是从广告合作伙伴处获得。这种模式显然与真正意义上的电子商务是相反的,电子商务往往直接从用户身上实现收入,所以就很少依赖广告。对于收入比较依赖广告的网站来说,用户浏览量越高,他们的广告就越值钱。作为普通用户,我们在使用这些在线服务或移动应用,往往需要填一些个人信息,包括电话号码、家庭住址、生日、家庭成员、兴趣、性取向、政治观点、病史和信用卡号等等,而这些信息通常在我们不知道的情况就已经被分发给了其他网站和应用。其实这种做法早已不是什么新鲜事了,这与在商场入口填写信息获得抽奖券的想法一样,不过不同的是网站可以在用户完全不知晓的情况将其数据出售出去(有时候甚至是欺骗性的)。尽管我们在向网站和应用提供个人信息时是“心甘情愿”的,但是随后发生了什么事情我们却无从得知。在填写这些信息的时候,我们通常都会比较盲目地同意“服务和隐私政策条款”,这其中往往包含允许网站或应用将用户的个人数据用于营销或共享给“值得信赖的合作伙伴”,当我们在勾选“同意”时,可能并没有意识到这其实也就意味着自己放弃了对个人信息的控制权。用户身份信息的价值在如今的这个多设备世界中,每个美国人平均拥有4台数码设备,这也让身份信息的安全保障变得比以往任何时候都要难。我们在访问过的网站或应用中所留下的个人数据实际上对于那些数据驱动的个性化服务而言有着相当大的使用价值。虽然营销人员所提供的一些个性化服务相当不错,有的也被消费者所接受,但是通过这种方式来进行数据采集很明显侵犯了用户的身份和隐私信息,但是我们通过各种数码设备在进行工作、社交、研究和消费时都会产生大量不可控的数据,这些数据往往会被一些公司利用而谋取暴利。不过目前也有一些网站和应用开始公开反对这些隐私政策,比如以“反Facebook”自称的社交媒体Ello走的就是“无广告”路线,从而最大程度地保障用户的个人隐私。Ello的做法自然能在一定程度上解决用户隐私数据被滥用的问题,但是对于普通互联网用户来说,我们想要的是并不仅仅是那些常用的社交网络站点向我们保证不会把身份信息用于营销目的,而是在那些采用“免费服务+广告”的网站与滥用用户隐私数据行为之间画出一条清晰的分界线,如果能够找到这条分界线,那么就基本上不过担心我们的隐私数据了。其实在消费互联网兴起的这20多年间,一直都存在一个灰色的中间地带,那么在20多年之后,我们有希望找到一条分界线来在保护用户隐私数据的同时,充分互联网的广告推广效应。简单来说有以下两种方法。身份信息的两种获得方式任何一个网络营销人员的目的都是能接触到尽可能多的目标受众,为了实现这个目标,他们通常主要依靠自己已有的客户数据以及从广告发布商和广告合作伙伴那里得到的数据。即便如此,仍然有两种方式能够实现这一目标,但这两种方式在是否侵犯用户隐私数据方面却有着天壤之别。以Facebook和谷歌为例,他们都是利用自家应用的登陆信息来确定用户的ID及对应的数据,因为我们在使用Facebook的服务之前,就已经同意了其所提供的服务条款,允许Facebook的营销人员利用我们的数据来在Facebook受众网络(FacebookAudienceNetwork)内随时找到我们。现在当我在移动设备上登陆Instagram时,Facebook就知道是我在使用该应用,对应的账号信息与两小时前在笔记本上登陆Facebook的用户是一样的。当然,Facebook还能利用我的个人信息向我推送针对性极强的广告。这些数据对于营销人员来说无疑是相当有价值的,但是这却付出了暴露用户隐私数据的代价。一定要这样做才能实现营销目标么?是否存在一种让用户和营销广告技术平台获得双赢的方法呢?答案当然是肯定的,相对于对用户进行“确定性识别”而言,“概率性识别”则能够在保护用户隐私的同时,还能让营销人员找到正确的目标用户。“概率识别法”所收集的是用户的非永久识别信息,比如浏览器cookies、设备ID和不同设备上的那些能够反映用户兴趣和其它属性的信息。通过“概率性识别”解决方案获得的用户信息同样是有价值的,同时在规模上要大于任何一个单一的应用或网站的用户数据库。此外,这些数据在各种营销平台上使用时的灵活性也相当高,因为这只是与用户可能相关的预测信息。使用“概率识别法”不仅能够让用户的隐私得到充分保护,并且一样能够让营销人员获得可观的目标受众。隐私政策之争:强制还是可选?如今像谷歌和Facebook这样级别的公司能够为用户提供许多跨设备的服务,当然他们也会把我们的个人数据提供给合作伙伴,原因就是我们在使用他们的服务之前就已经不得不同意了允许他们将我们的个人数据用于营销目的这一条款。目前包括Facebook、谷歌、雅虎和Twitter在内的网站针对用户隐私政策均采用这种单一选项的方式,他们也通过这种方式来保证自己能够获得足够多的用户信息来进行广告营销。与Facebook和谷歌所采用的基于用户身份信息的营销方式不同,“概率性识别”解决方案为用户提供了退出选项,换言之,用户在采用某项网络或应用服务时,在“服务和隐私政策条款”的页面所看到的并不是“同意”选项,而是“不同意”选项,一旦用户选择了该选项,其信息就不会被进一步利用。那么,这种方式是否也适用于Facebook、谷歌以及其他互联网服务呢?或者说他们是否会愿意为用户提供一个这样的退出选项,转而通过“概率识别法”来获取用户信息呢?当然,Facebook和谷歌完全可以采用这种不依赖于用户个人信息的“概率性识别”解决方案,这些公司如今已经深入到我们日常生活的各个角落,同时拥有丰富的资源来打造一个不会对用户隐私数据造成侵犯的信息获取方案,但问题在于他们目前的商业模式是否允许他们这样做,因为这可能会让他们损失掉价值链的重要一环,究竟作何选择我们也只能拭目以待。。
(责任编辑:毕昱杰)}

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