暗黑3猎魔人箭塔流野蛮人释放箭塔是哪个版本

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暗黑3野蛮人黄道刷新流配装Build
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暗黑3野蛮人黄道刷新流配装Build,哪个流派好呢?野蛮人的流派有很多种,现阶段比较主流的应该属于冲锋强横流、三刷三傻流和旋风流等等。由于赛季装备开始掉落,所示使得很多野蛮人的目光都投向了第三赛季的黄道戒指,从而使得黄道刷新流逐步的成为了野蛮人最主流的流派,今天小编就为大家介绍一下暗黑3野蛮人黄道刷新流配装Build ,以及各流派的分析,看看野蛮人哪个流派好!
目前已过54,暂列国服12,黄道大部分流派都使用过,谈一下自己对各个流派的感受。
国服野蛮人单人模式天梯排名
目前常用的黄道流派都需求攻速和CDR,想要尝试的小伙伴,首先要保证自己基础属性的达标。
攻速要求,站街裸面板1.79攻速,CDR>50最好。其实我40CDR也试了这些流派,刷新不太好把控,推荐把CDR弄上50。 有了基础,就可以告别稳稳的(无聊的)5+3,迈入新的天地。
说一句,黄道流派,切记乱刷盾墙和抗性吼!!!
野蛮人各流派分析
1.冲锋强横流
记忆中应该是电旋风的流派,我用这个流派勉强摸到52的门槛,但是这个流派有很大的问题,就是冲锋难以聚怪,怪会非常散,哪怕很秘籍的怪都会冲的七零八落,事实并没有想象中的那么美,但是是可以一用的。回血靠盾的怒回,不是十分稳定。并且强横流对BOSS无效。
2.三刷三傻流
这个需要的CDR很高,电3傻,盾墙,赛亚人三刷。攻速的要求,CDR的要求,想要达到无缝三刷很困难,即使达到了,在实战中往往不可能保持无缝三刷,因为你要赶路。但是优点是,硬,很硬,非常硬,大部分技能可以硬吃,BOSS技能基本不需要躲,节省了很多时间用来输出,怪物密度达到一定的程度,你怎么打都能A到的时候,你就会无限三刷,非常爽。但是这个流派也有一些问题,就是回血靠怒回,还有就是招爷爷时候的释放延迟,都很难受,有时候,你在AOE,正好要刷出物理效果,爷爷死了CD好了,你招不招,招就会浪费时间,还有在怪中间,甚至断了旋风的一刹那直接死,不招你就不敢进怪中间A,损失大量DPS。这个流派,需要很好的意识和操作,把上面的种种问题都避免,有很大的潜力。我用这个流派也可以FARM52 但是超时了。。
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暗黑3在15日国服开启了第5赛季之后,许多野蛮人玩家肯定想知道bug冲锋是怎么实现的,小编就为大家提供暗黑3野蛮人2.4bug冲锋宏设置下载,无需设置,下载即用,这不是bug不会被封号。无限冲锋原理BUG冲就是强制取消冲锋后摇,达到增加冲锋频率的目的,其原理跟DOTA补刀后立刻走位取消后摇一样。使用方法1、BUG冲原理:按住强制移动键不放,连续狂点冲锋,可以取消冲锋的后摇从而更快速度冲锋;2、使用该宏冲锋请放在右键,冲刺放在1键,赛亚人放在3键;3、该宏右键的冲锋宏为BUG冲,但使用时需要手动按住强制移动键,同时按下右键和强制移动键开始BUG冲,弹起停止;上侧键为自动赛亚人,按一次开按一次关;下侧键为自动冲刺,按一次开按一次关;4、强制移动键请在键位设置里自己设置一个顺手的键位。&
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暗黑3 2.4猎魔人箭塔技能套装特效加成测试
文章来源:凯恩
发布时间: 16:57:13
作者:牛毛
  暗影套和掠夺者套装曾经在PTR2.4里面混搭时,非常风光,引其他职业尽折腰。甚至在那些年月,其他职业适用暗影2件套都能打出非常可怕的成绩。
  这怎么行呢,于是暴雪粑粑一道圣旨??
  圣旨曰:暗影2件套特效只能DH作用自身输出,对于箭塔无效。然而只是这样简单的么,还有很多猫腻!!!
  圣旨隐藏内容:掠夺者套装也做了一些文章哦,反正是和暗影套决裂了,为什么呢,请接着往下看!!!
  箭塔一共五个符文:
  我们把这五个符文分为两个类型(为什么要分,因为就是要战阵营,掠夺机制和暗影对这两个阵营加成完全迥异,往下看……)
  箭塔普通攻击和技能攻击(简称“掠夺组”):怒焰箭塔(有)、穿刺塔(有)、酷刑之链(没有)、寒冰塔(有)、守护塔(有)
  箭塔特效攻击(简称“暗影组”):怒焰箭塔(有导弹)、穿刺塔(没有)、酷刑之链(有拉链)、寒冰塔(没有)、守护塔(没有)
  大家看到没有,正好完美的互相排斥分开了!!
  为何要这么分组,因为暴雪做了一个比较尴尬的策略,就是加成如其名,掠夺组只能接受掠夺套的加成,暗影组只能接受暗影套的加成。测试图片如下!
  一、暗影加成怒焰导弹,但不加成箭塔普攻
  二、暗影加成酷刑之链
  三、掠夺不加成酷刑之链
  四、掠夺不加成怒焰导弹
  五、掠夺加成箭塔普攻
  不知道大家看明白没有,我这里最后做个总结:
  1、箭塔普攻和释放的技能不接受暗影2件套加成,但是可以完美接受掠夺者套装4件套加成。
  2、箭塔的特殊攻击,即怒焰箭塔和酷刑之链,可以完美接受暗影套2件套的加成,但是无法接受掠夺者4件套的加成。
  3、最终结论就是掠夺者和暗影套永远都不可能形成叠加的局面!!暴雪你够狠!
  所以大家以后脑洞时请参考这个结论,不要乱脑洞,以前那个100多倍的怒焰导弹就是一个比较错误的例子,哈哈更多频道内容在这里查看
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《暗黑3》箭塔施放距离与技能射程测试结果分析
来源:凯恩之角编辑:小黑妹
& & 《暗黑3》中箭塔的施放距离和多重、元素等技能的射程间究竟是怎样的关系的呢?下面一起来看看玩家riozou分享的箭塔施放距离与技能射程测试结果分析吧。&
& &按照以前发的距离图,人物位于屏幕的中心到左右上角距离最远,约100码。由于鼠标无法移动到屏幕外,所以我们一般认为箭塔的施放距离和多重、元素等技能的射程应该是大于100码。(点击查看大图)
& &但是在21:9显示器的视野范围下(左右上角130码,左右各70码),可以看出箭塔的施放距离和多重、元素等技能的射程就真的只有100码。
& &新崔视野展示:
& &21:9的视野比16:9左右多出30%,上下一样;在大箭塔流有额外的优势,对于2.1的贼石更是有不小的作用,更有利于保持更高的伤害buff。
& &泽依的复仇之石(Zei's Stone of Vengeance):你和敌人距离每 10 码,造成的伤害提高 6%,最高30%。
& &升级一次:伤害加成增加 0.1%,最高合计提高55%
& &50级奖励:30% 的概率让被你击中的敌人眩晕 1 秒。
& &对越远的敌人伤害越高,如果满级加成达到11%,那么对50码的敌人造成的伤害增益为55%,十分可观。箭塔释放技能最大射程为100码,而屏幕范围为左右各55码,平均30~40码还是能够达到的,也就是平均40%的收益。
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