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> lol12月18日更新公告
lol12月18日更新公告
09:14:55  来源:互联网   次阅读
  W猎手怒吼
  • 持续时长:10秒 ⇒ 6秒
  R无尽束缚
  • 总基础伤害:250/335/420 魔法伤害 ? 150/250/350 魔法伤害
  [-]疾风剑豪 亚索
  亚索的移动速度稍微增加,斩钢闪在低级时的冷却时间也降低了。
  “我们在4.18补丁时做的有点太过了,所以我们决定补偿他部分能力。这些改动依然让亚索难以应对线上的GANK,但让他有更多的使用斩钢闪的机会。流浪者并非永远迷失,但也并不意味着他被削弱过头。我们在说什么,我们也不知道。”
  • 移动速度:340 &#
  Q斩钢闪
  • 冷却时间:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒全等级4秒
  [-]生化魔人 扎克
  如果扎克命中多个英雄,那么橡筋弹弓将生成更多的粘液块,且动感弹球也拥有了更高的击退距离。
  “对于“顽皮或优质”打野英雄名单的最后补充,我们希望给与扎克一点更多的吸引力,来帮助他度过低级时期。在线上扎克被定义为战斗发起人,因此,增强他动感弹球!的击退效果意味着扎克在开团时能让对手的位置更加尴尬。”
  E橡筋弹弓
  • [新]:扎克现在会根据命中的敌方英雄数生成额外的粘液块
  • 伤害:80/120/160/200/240魔法伤害 &#/180/230/280魔法伤害
  R动感弹球
  • 击退距离:250&#(敌方将会被击飞得更高更远,来与新的距离相符,但总控制时长与原来相同)
  以下英雄模型的材质已得到更新:
  o 熔岩巨兽 莫菲特
  经典,珊瑚礁,石破天惊,黑曜石,三叶草
  o 虚空先知 玛尔扎哈
  经典,魔灵,元老议会,暗影王子,至高君王
  o 暮光之眼 慎
  经典,鬼武者,极寒,主治医师,战国大名,炎爆
  o 齐天大圣 孙悟空
  经典,斗战神,定海神珍,三昧真火
  o 德邦总管 赵信
  经典,特战先锋,皇家守卫,绞肉机角斗士,翼骑统领
  系统改动
  防御塔赏金
  防御塔更值钱了!
  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
  • 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 &#
  • 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 &#
  防御塔的护盾生成
  我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
  “我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
  • 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒&#秒
  重生时间
  死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。
  “我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”
  • 最小重生时间:7.5秒⇒ 10秒
  • 最大重生时间:50秒&#秒
  英雄击杀的经验奖励
  击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。
  “作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”
  • 英雄的基础击杀经验:55% ⇒ 50%
  小兵赏金
  小兵在地图上拥有更多的赏金!
  “随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”
  • 近战小兵的金币奖励:19 ⇒ 20
  • 远程小兵的金币奖励:14 ⇒ 15
  召唤师峡谷
  综合改动
  “我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”
  • 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!
  o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
  • 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
  • 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
  • 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
  • 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
  • 男爵正在感受节日的喜庆!
  图像改动
  • 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
  • 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
  修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
  “老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”
  • 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)
  • 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
  • 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
  • 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了
  • 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了
  [-]男爵之手
  降低了男爵BUFF的持续时间。
  “既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”
  • 持续时间:240秒? 180秒
  屠龙者增益
  第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
  “现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”
  • 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
  • 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
  • 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
  [-]铁拳之礼
  在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
  “那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”
  • 击晕所需的共计次数:5 ⇒ 6
  [-]毒菌之礼
  更毒的毒菌护甲。
  “魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线上。”
  • 伤害增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+ (8 x等级)魔法伤害(以前的总魔法伤害是6+ (6 x等级))
  [-]野怪赏金
  如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。
  “我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或仁慈),如果这个问题在未来还是无法解决的话。设计杠杆!”
  • 所有野怪营地的赏金减少10
  • 【猎人的宽刃刀】现在每击杀一个大型野怪提供+10赏金
  • 所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金
  [-]装备与物品
  [新]负极斗篷
  它又回回回回来了。
  “我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护天使之于脆皮型伤害英雄。现在,守护天使已经有很高的合成费用了,但在它的合成路线中,却没有为对抗法师提供太好的保护,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”
  • 合成配方:抗魔斗篷+350金=总价850金
  • 魔法抗性:45
  守护天使
  见上方。
  “见上方,它会告诉你真相的。所以请查阅上面的上面。”
  • 合成配方:抗魔斗篷+锁子甲+1500金⇒负极斗篷+锁子甲+1250金
  • 总价:2750 gold &# gold
  • 魔法抗性:45⇒ 50
  深渊权杖
  既然负极斗篷回归了,我们理所当然会将之作为配方,来使它具有意义。
  “这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成路线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”
  • 合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金⇒负极斗篷+爆裂魔杖+730金
  • 总价:不变(2440金)
  巨神峰之擎
  巨神峰之擎的被动战利品效果有更高的斩杀基线了。
  “我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”
  • 战利品效果的斩杀基线:200&#
  山岳之容
  见上方,但以山岳之容代替巨神峰之擎。
  “见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑话。”
  • 战利品效果的斩杀基线:200&#
  巡林者的利器
  巡林者的利器不再减少惩戒的冷却时间。
  “巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少惩戒的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两者,也能让他们通过偷掉敌人的野区BUFF更多的进行反野和GANK。”
  • [移除]:不再减少【惩戒】15秒冷却时间
  偷猎者的匕首
  绝非安慰。
  “偷猎者的匕首是一件非常有影响力的反野道具,但因为我们将它制造为只追踪“额外”金币,说明文本展示的价值实际上低于其实际作用。改变说明文本绝非安慰,我们正试着反映出它所带来的贡献!”
  • 【偷猎者的匕首】的说明文本现在会反映出来自偷猎的大型野怪的总赏金,而不是来自该装备本身的+20赏金。
  游击者的军刀
  攻击被惩戒的敌人现在在3秒内对他们造成燃烧的真实伤害,而不只是击中的真实伤害。
  “游击者的军刀有许多被滥用的场合,我们将之进行改动的重要原因是那些能够快速打你脸的英雄使用起来太过强大了。而我们创造这件打野道具的目标是开启不同的游戏方式,为了更多的英雄,我们将它进行了平衡改动。”
  • 现在,对被挑战目标进行的普攻会在3秒里持续造成共60-162真实伤害(基于英雄等级),以前是每次普攻立刻造成17-51真实伤害(基于英雄等级)
  附魔―吞噬者
  有点点点点点儿调整过度了。
  “有点儿让我们想起烈焰之炬上线时的光景了。没有人想要这样。”
  • 普攻附带的魔法伤害:40 ⇒ 25
  和谐圣杯
  更多的法力值回复!
  “更多的法力值回复!”
  • 被动法力回复:每5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
  雅典娜的邪恶圣杯
  我们又要重复了。更多的法力值回复!
  “更多的法力值回复!”
  • 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
  米凯尔的坩埚
  最后一次重复,我们发誓。更多的法力值回复!
  “更多的法力值回复!”
  • 被动法力回复:5秒回复2%(以前是1.5%)已损失法力值
  禁忌雕像
  更少的法力值回复。
  “当我们意识到禁忌雕像是唯一一件游戏中由两件25%基础法力值回复的道具合成时,我们认为合成后将它的法力值回复保持为常规相加更加明智,而不是让它待在诡异的60%上。”
  • 基础法力回复:60%⇒ 50%
  [-]扭曲丛林
  我们对扭曲丛林进行了更新,以让它适合2015赛季!
  “随着2015季前赛降临召唤师峡谷,我们感觉到在做其他更深入的的地图特性修改前,我们可以让扭曲丛林也上线类似于召唤师峡谷的大多数野区改动。”
  基础属性
  • 所有野怪的属性/重生时间都已与召唤师峡谷上的野怪变得相同
  • 铁拳之礼:对相同目标的第一次和第六次普攻会造成击晕效果(与召唤师峡谷的石甲虫增益相同)
  • 生命回复:惩戒幽灵会立刻回复20%最大生命值(与召唤师峡谷的绯红印记棘怪相同)
  麦瑞德之爪
  • 合成费用:0金&# 金
  霸王血铠
  • 击杀或助攻回复的生命值:5秒共回复200?5秒共回复300
  [移除]装备
  • 以下装备已被移除:
  o 阿塔玛之戟
  o 神圣之剑
  o 死刑宣告
  [-]统治战场
  [新]霸王血铠
  • 生命值:850
  • 被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里持续回复共300生命值
  [-]召唤师技能
  • [新功能]:你现在可以在小地图上点击,来传送到守卫(眼)上了。
  技能栏更新
  根据你们的反馈,UI已经得到了更新!
  “感谢你们的反馈,我们已经将一些更重要的BUFF移回了屏幕的正下方。”
  • 根据你们的反馈,以下增益状态已被移回屏幕的正下方:
  o 战利品(圣物之盾/巨神峰之擎/山岳之容)
  o 贡品(窃法之刃/冰霜之牙/冰霜女王的旨令)
  o 斯塔缇克电刃
  o 生命药水
  o 水晶瓶
  • 现在,魔切在激活时会有一个醒目的触发效果
  • 现在,装备栏的边框风格与全新的主动道具样式更加匹配了
  队伍颜色
  • 对色盲友好:现在,观战模式、载入界面、游戏内聊天和击杀通告的用色对色盲更加友好。
  [-]特殊游戏模式
  魄罗大乱斗
  “魄罗大乱斗模式已在版本内,版本更新后同步限时开放(12月18日~1月8日)。”
  社交内容
  阵容匹配模式
  这些改动会在4.21补丁更新后稍晚放出,但我们想要给你一些早期的前瞻!
  • 体验改善:在你开始新一局阵容匹配时,系统将自动选择你上一盘所用的特定组合(英雄,分路和角色定位)
  • 别推我:在队长增加单排位置时,战队成员现在可以不断调整他们的特定组合,直到队长点击了”寻找单排玩家“为止
  推荐玩家
  • 视觉升级:新的图标已经添加,用来让系统标记不同的推荐类型,从而让玩家更易知道推荐玩家的推荐理由是什么。
  更高的帧数限制选项
  • 我们可以做得更好:在选项中增加了120赫兹和144赫兹的显示帧率
  [-]BUG修复
  • 修复了一个新版秒退警告系统的罕见错误:那些硬件较旧的秒退/挂机惯犯将在进入匹配队列前经历两条较低优先级队列的惩罚。
  • 新的秒退警告的首次秒退提醒将更易触发(?)
  • 修复了一定数量的案例,这些案例曾导致:双形态的英雄会根据他们所在的形态而拥有略微不同的基础属性
  • 【正义荣耀】,【净蚀】和【冰霜战锤】现在会正确地列于商店中“其它移速“的分类下。
  • 修复了少数修正/强化普攻的案例(例如锤石的【E厄运钟摆】),来让它们能正确地触发卡莉丝塔的【W哨兵】的被动伤害
  • 娑娜的【Q英勇赞美诗】不再在初次施放时产生卡顿现象
  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的【R晶状毒刺】不会正确地作用于拥有复活效果(守护天使,扎克,剑魔,等)的目标做了一些改动,来综合性地满足近期的开发。
  扭曲丛林
  说明文本修复:“加固护甲”的防御塔说明文本现在会正确地表明,防御塔会在附近没有敌方小兵时获得+75护甲/魔法抗性
  BUG修复:修复了一个错误,该错误曾导致一些“蓄力”技能(例如蔚的【Q强能冲拳】)会立刻进入冷却
  复仇之矛 卡莉丝塔
  BUG修复:用【E撕裂】成功补刀将不再导致该技能自动施放第二次
  BUG修复:【R命运的召唤】施放在已是誓约者的卡尔玛、奈德丽、杰斯或伊莉丝时,将不再影响他们的大招等级
  发条魔灵 奥莉安娜
  BUG修复:木偶奇遇记 奥莉安娜的球在闲置时将不再隐形
  防御塔
  修复了红方二塔伤害增幅不连续的问题
  BUG修复:巨龙的群伤火球现在会对命中的所有目标造成相同伤害,而不是对第二个目标造成比第一个目标更高的伤害。
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  • BUG修复:如果嘉文在激活【R天崩地裂】的同时被目标移开,那么【R天崩地裂】不再造成多次伤害
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将在本版本更新后陆续开售:
  • 战地机甲 雷克塞
  • 腥红之月 伊莉丝
  • 腥红之月 锤石
  • 冰雪节 玛尔扎哈
  • 冬季仙境 奥莉安娜
  • 魄罗骑士 瑟庄妮
  已知缺陷:我们将在后续版本进行修复。
  1.新英雄虚空遁地兽-雷克塞的E技能在有冷却道具时,冷却倒计时显示未减冷却缺陷,但是实际冷却效果不受影响,功能正常。
  2.最新召唤师峡谷在首次进入游戏后有加速效果时传送,会边移动边传送视觉缺陷,不影响传送功能。
  3.卢锡安施放W技能之后普攻触发被动,同时再施放Q技能游戏可能会产生瞬间的顿卡掉帧现象,我们将在后续版本进行优化。
  4.辛基德W强力粘胶技能显示禁锢描述显示错误为5秒,实际禁锢为1秒,功能正常
《英雄联盟》是由美国RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏…
更新时间:  运行环境:
lol地图修改器是一款游戏地图皮肤修改器,可以将英雄联盟召唤师峡谷修改为八种地图之一,lol地图修改…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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要是进了游戏教练在观战那没问题可以退,不会有惩罚当然5v5的Dotaer退了那不一样
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鼻祖正统续作 Dota2与Dota1的全方位对比
  DotA是Defense of the Ancients的简称,译作远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。毫无疑问,这一款游戏因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐渐成为电竞的中流砥柱,仿dota类的游戏也如同雨后春笋一样层出不穷。而由iceforg亲自操刀,v社强大的技术支持下的dota2自横空出世以来,一直牵动着业余玩家与大神们的目光,今年的TI2上的百万美刀之战也让dota2正式确立了绝对的主宰地位,让全世界的电竞爱好者真正感受到了dota2的魅力所在,同时也彰显了它的前途无量。
  作为dota的正统续作,dota2保留了英雄技能、道具属性等主要元素,因此dota老玩家上手d2会很轻松。在画质、商店系统、娱乐性等方面的创新与进步也是令玩家们眼前一亮。
  更精致细腻的画质
  英雄形象。 Dota归根结底是war3的一个地图,所以其中英雄形象虽然经典,但难免审美疲劳。dota2大胆的重新设计了每一个英雄的形象,在v社强大游戏引擎的基础上,每一个英雄角色都拥有了独特的,力量英雄大多变得更加霸气威武,敏捷英雄看上去更加灵巧迅捷,至于智力英雄,也都渗透着睿智的光芒。
  地图细腻化。些许油墨画风的夜魇的阴森诡异和天辉的光明活力使两大阵营泾渭分明,地图中诸如游鱼、乌龟、鸟类等生物都被赋予了真实的动作,让整个地图更加真实,给人更强的环境带入感。
  全新技能。在保证基础数据属性不变的前提下,dota2中的技能变得更加华丽,更加富有打击感。炫目与大气的技能效果使每一次团战都是一次视觉的盛宴。
dota2游戏截图
  更人性的商店装备系统
  新手装备推荐栏。对于新手来说,打dota最大的难题就是装备选择了。往往选择一个英雄之后要去网上查大神们的攻略才行。而dota2针对这一点,添加了新手推荐装备,包括前期、中期、后期的装备选择都有很清晰的指示,这无疑是菜鸟们的福音,大大方便了对英雄的了解,同时也省去baidu攻略的步骤。
  一键购买。商店中所有升级物品(由两件或多件基础装备合成的高级装备)只需右键点击即可购买,不用再因翻来覆去找配件而浪费时间。
  信使不再基地时也可以直接变成飞行信使,方便玩家运送物品。
  物品合成。当英雄身上物品栏少于信使带来的配件个数时,一样可以瞬间完成物品的合成,不必再将东西放在地上空出格子。
  物品买错时立刻卖出可以按照原价卖出,不会扣除金钱。
dota2游戏截图
  更强大的娱乐性
  1.匹配平衡。进行游戏匹配时会优先让水平相近的玩家匹配在一起,而且会通过控制胜率稳定在50%左右来保证游戏质量。
  2.断线重连。Dota2不再是依附于平台的单机游戏,因此也真正实现了断线重连功能。玩家在游戏时断开连接之后,可以在游戏面板选择重新连接,这样就能很快回到游戏中。再也不用担心因为网络等问题而不得不结束自己的游戏征程。
  3.秒退惩罚。秒退或者挂机很久的玩家在被举报之后会被关进&小黑屋&,在被关进小黑屋期间,进行比赛不再会获得经验以及随机饰品箱子的奖励,同时只能进行第优先级的匹配。这一措施有效的起到了维持良好的游戏氛围的作用。
  4.游戏内部改键。游戏内可以自行设置技能热键,不需要第三方插件。
  5.创意工坊。玩家们可以把自己设计的英雄饰品上传,好的创意会被采纳并使用在新的道具中。玩家自己参与游戏的制作,这样的作品才更符合玩家的口味。
  6.roshan死亡提示。Roshan被击杀后,会在死亡位置出现表盘,提示复活时间。
  7.英雄技能cd提示。没一个技能释放之后都会有冷却时间显示,同时在屏幕正上方可以队友头像下方有一个绿点,当绿点为绿色时候表示该英雄大招已经cd好;不是绿色时,表示大招在冷却。
  8. 快捷聊天转盘。在游戏进行时,按住聊天转盘快捷键会在屏幕上出现一个标有常用词语的转盘,鼠标点哪个就会在聊天板中显示出来,方便快速交流。
dota2游戏截图
  神奇的观战系统
  V社开发出的观战系统无疑是整个dota2最大的亮点。
  正在进行的游戏观战。玩家可以观看好友正在进行的比赛,也可以在正在进行的游戏中选择任意一场进行观战,如果当时正好有国际比赛的话,也可以通过商城购买获得观看权。在观战时,有四种视角选择导播视角:统负责切换视角,当有击杀、团战爆发时都能准确锁定,方便玩家们没间作的时候观看;
  自由视角:玩家自己进行镜头切换。可以随时看到自己想看到的信息;
  英雄追踪:选择比赛中的一个英雄,镜头就会一直以雄为中心进行移动;
  玩家视角:选择某个英雄后,镜头就会成为使用的该玩家的第一视角,可以准确观看到该玩家团战切入、技能释放的准确操作。这就给所有玩家们一睹职业大神犀利操作的机会,从中学到许多有用的技巧。
  最近的游戏观看。这中方式是用来观看已经结束的比赛的录像。在观看时,玩家可以自己跳转到任意一个时间段进行观看,当然录像播放速度也可以自己调整。
  在观战时,还会有即时的数据统计面板,当前双方金钱经验数据曲线,每个英雄等级、补刀、击杀死亡、金钱数都会非常直观的在面板中显示。这种把客观抽象的局势上的优劣用直观简明的数字符号表示出来,大大加深了玩家们对双方形势的了解与把握。
dota2游戏截图
  饰品系统
  1.英雄饰品许多英雄都有属于自己的一套或者多套不同风格的饰品,装备上这些饰品可以让你的英雄更威武霸气,这就避免了一个英雄玩太久导致的视觉审美疲劳。饰品通过商城购买可以获得,同时每一场有效比赛结束时会有一定概率获得任意一个饰品,不得不说这也让玩家们更有动力去完成比赛。饰品获得方法:
  随机获得。每一场有效比赛结束之后会有一定几率获得意见任意饰品。饰品按照稀有程度分为普通、罕见、稀有和神话四种属性,稀有程度越高获得的概率越小。
  通过开启宝箱获得。宝箱也是在比赛结束后随机获得,获得几率比饰品高。开启宝箱需要宝箱钥匙,宝箱钥匙则需要到商城购买。
  商城购买。商城会出售大多数饰品,可以成套购买也可以购买散件。
  玩家交易。饰品、钥匙和宝箱都是可交易的,因此玩家之间交换也可以获得自己想要的装备。
  2.信使。不仅英雄有自己的饰品,信使也有不同形态,比如青蛙、蜥蜴、树墩等,信使获得方法和饰品相同,特殊任务信使通过任务获得(比如金色roshan信使)。有的信使还会有特效,诸如浑身火焰、经过的地上长草等。大型比赛有时也会有特殊比赛信使发售。
  3.特殊守卫。商城还根据辅助英雄(如冰女、剧毒等)特色设计了许多守卫形象,装备了在游戏中装备特殊守卫的玩家的守卫外观就会发生改变。
  4.语音广播。在游戏中杀人时会有音效,普通的都为男声。而装备了特殊播音员之后,音效就会改变。播音员根据英雄设计,每一个播音员的声音与该英雄声效一致。商城现在也在陆续推出更多特色的英雄语音。
  5.战旗。战旗是比较有名的战队使用的队标,持有战旗观看比赛可支持自己喜欢的队伍,并有几率或者带有比赛标识的饰品。
  6.宝箱。宝箱不仅能开出英雄饰品,还可以开出信使、经验加成(让自己升级更快)等其他物品。特殊事件(万圣节、圣诞节)会有特殊宝箱出现,平时都是英雄宝箱,可以开出对应英雄的饰品。
dota2游戏截图
  语音系统
  作为一款团队游戏,语音交流必不可少。Dota2内部自带的语音系统不仅省去使用第三方语音软件的麻烦,而且也方便路人之间的交流。
  新颖的节日新模式
  D2另一大创新就是节日的游戏新模式。在D1中每到圣诞节roshan信使都睡带上圣诞帽,而d2中更大胆地改变了游戏模式。
  万圣节糖果争夺战。抢糖果代替了补刀gank推塔,连roshan都不甘寂寞的在地图上来回乱窜,尤其是最后的十人联合敲roshan更是给人一种打副本的奇异感觉。虽然不是传统的dota模式,但是团队合作、竞争精神没变的前提下,大大增加了娱乐性。
  贪墨大乱斗。战斗开始后不再会出小兵,哪一方先刷完一定数量野怪点则获胜。每个玩家都可以在英雄和贪墨之间进行切换角色,团战变得更加激烈精彩。
  V社成功的把人文精神注入了娱乐性的游戏之中,这就使游戏更有内涵 。
  学习与社区
  学习区。在学习区有英雄和物品的详细介绍。每一个英雄的基础属性、技能效果、定位选择都会有明确的讲解;每一件装备的价格、作用也都标注得十分细致。这一板块有助于新手对游戏的熟悉,对每个英雄的玩法有正确的引导作用。
  社区。这一板块分为名望堂、战队列表、我的战队三部分。
  名望堂:这部分会展示出一周内大众玩家中具有超众的操作的玩家以及所使用的英雄;
  战队列表:在这里可以找到所有有效的dota2战队以及队员;
  我的战队:这里会显示你所在战队的队伍信息以及每个队员信息(前提是你已经加入了一个战队)。
dota2游戏截图
  总而言之,dota2实现了很多dota1因游戏引擎的制约而无法实现的创意,更多的特色与有点都有代大家去发掘分享。对于这次dota这款玩家们心中的经典在新时代的完美涅,我们有什么理由不去享受这份娱乐盛宴呢?
[编辑:莫秋]
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