今天安装dota,从来没有玩过,以前玩过大型网游之新手剑是神器,风景党,求介绍新手适合的角色。感激不尽。

求一款可以让我玩很久的网游。_百度知道
求一款可以让我玩很久的网游。
就是慢热型网游,要时间来磨练的。
那有4000分钟的游戏时间,太麻烦了,比如我这个月交了30块,到17173下也不行。顺便就是那个永恒之塔,那我这个月美用完,下了个官方下载器有说什么开了防火墙魔兽世界都下载不了,答得好的立马给分,可不可以累计到下个月?这是最后一次补充提问,有谁提供一下网站
提问者采纳
人品爆发的话,与朋友PPK,那可以上上网,如果LZ无爱,打打图,类型的,不过游戏有点黑,AVA!如果LZ都不感兴趣,虽然里面有钱仍然是老大,永恒之塔(画面唯美,不过都是这些类型,那lZ可以试试网页,CSOL,推荐魔兽DOTA,也可以联机玩,如果LZ觉得太腻,但能把人坑死的网游强,DNF,不过里面有宝石才是强者,画面剧情强于网游,不过画面与单机的使命召唤差的太远了,每小时0,但只要你花时间玩得好与主流玩家还是有的一拼的,可以试试单机,能做个JP.5元比魔兽稍贵),CF,网游虽千变万化,可以PK,毕竟是网游啊,诛仙2推荐在同类游泳中画面算是不错的了,虽都收费,如果LZ都不喜欢的话,练枪法,练一下技术,不喜欢画面的话,可以考虑,绿色征途还行,还不行,TLBB也适合LZ,把PL刷光,哪可以玩一下龙之谷,LZ可以跑跑商,玩的时间久的话做个中等玩家还行,可以考虑梦幻西游(画面明亮),或者做个生活玩家做做装备,聊聊天,但起码比那些打着免费魔兽世界经典不解释;如果你永恒的点数一个月没用完的话,打打副本,毕竟游戏不是人生的全部 补充,或者到户外运动一下
提问者评价
谢谢,这么多里面就你回答道我的心坎里了。
参考资料:
全属手工,复制党留情
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其他106条回答
在此。查询一些你现实生活中不容易探讨的问题啊,你的写作水平会或多或少有提高,娱乐的广阔空间。喜欢绘图的你,还不知道猴年马月能开呢
估计等剑灵开了2,可以以文字方式上传电脑。,网络上也有适合你的作图工具,不要浪费在玩游戏上其实电脑有很多作用啊。网络是个可以交流,再到某些站点(百度。,也需要电脑的辅助啊.0会开55级。如果你喜欢编辑软件,搜索资料,走向全世界,有了他们的指点。若你喜欢写文。相同的,让更多人关注你自己.0都够呛
刚开始玩还挺不错的大好青春,起点,新浪等)发表,一台电脑可以带你飞出家门,就像你可以上百度.9版
满级是50级
2永恒之塔收费5毛钱一小时吧基本上 现在国服的版本是1,先祝你网络生活愉快
就会导致孩子的生存问题得到威胁。 想避免只能上本高隐其次是高神和高必。由于蚩尤的问题。配合上高必效果更狠。爆的数字更客
慢热的网游,最好的就是魔兽世界了,它是网游界的一个经典的代表,而且经受住了时间的考验。现在新游戏日新月异,但很少有能超过魔兽的。
有很多人说魔兽现在很滥,不值一玩,那完全是国服搞的,今天和谐明天和谐,使魔兽的画面和操作感大打折扣,新版本巫妖王之怒的开服被一拖再拖,无论是谁都无法忍受。但是魔兽仍是大多数玩家无法割舍的一个经典的记忆。
现在大多数人都追求赶时髦,玩一些时兴的游戏,很少有像LZ这样有远见的玩家了。但是这些游戏虽然一时火热,但是耐玩性却远不及魔兽。过不了多久就会因为时间的流逝而渐渐失去色彩。
我也补充一点吧
如果LZ不喜欢魔兽,那么比较类似,而且比较耐玩的当然是永恒之塔了。作为一款韩国的3D网游,虽然有不少地方和魔兽相似,但是画面相当唯美,...
冒险岛。。玩了N年,没有厌烦。。。。。或者电脑自带的,扫雷。贪吃蛇。。。。。。绝对的极品经典游戏。。。哈哈
魔兽世界很阴暗吗,你是在晚上玩的吧。魔兽世界的时间是和现实同步的。现在又要开巫妖王了,要不是我没钱顶,而且没朋友一起玩的话,我现在还在玩呢。
即将上市的最终幻想14不过电脑配置要求超级高,即使是推荐配置都是高的惊人!游戏性绝对是没得说
《最终幻想14》宣传新影像放出 PC版公测日公布
发布时间: 17:15:02 网友评论12条
《最终幻想14》的PC版将先行发售,欧美珍藏版将预定日发售,全球普通版则是日发售,软体售价是开放价格,网络收费是1344日元每30日,购买初回版本的玩家可以享受1个月的免费试玩期间。PS3版预定2011年3月上旬发售。
《最终幻想14》放出了最新的宣传影像,影像展现了游戏的各种场景,还有战斗画面,最吸引人的还是砂之都和森之都的前期剧情CG,虽然只有一些片段,不过让是能让人热血沸腾的。
不久前,SE官方在Twitter上公开了PC版《最终幻想14》公开测试的时间,将于2010年09月...
永恒之塔我玩了个把月
点卡有点贵啊
我是平民玩不起 。现在的
《龙之谷》
, 我在等《剑灵》 里面的人物设置的太棒了《剑灵》 韩国的游戏 用我们中国的武侠背景 ,技能也有大部分是采用中国武术设置的 , 有飞檐走壁 , 超级酷 。你可以上 17173
或 多玩 新浪 等等 游戏网 查查 看啊 。。总会有自己爱不释手的游戏的。 祝你游戏愉快 。
《完美世界》国际版个人觉得是最佳的3D国产网游,画面唯美,任务丰富,造型华丽……最主要的是,如果玩家想,可以不花一分钱。
就不推荐你玩网游了,看看小说吧~不过可以一边看小说一边玩网游,但网游升级速度会拉下来....实在无聊玩玩网页的吧.....此回答来自一个对各类网游失去信心的人.........
参考资料:
自己写的~~版权所有,仿冒必究!
梦幻西游,诛仙玩游戏的话,最好是在游戏里多结交一些朋友,多在一起任务,不要一个人玩,也不要一味的升级,打怪!玩游戏都是为了开心....
龙之谷。。开服务器才不到一个月。。免费的。盛大游戏。有时间玩玩。。
wow(魔兽世界)
天龙八部,永久免费的
热血江湖 梦幻西游。。玩的人多,,游戏就是要人多,,不然在怎么好玩也玩不久 热的网游,最好的就是魔兽世界了,它是网游界的一个经典的代表,而且经受住了时间的考验。现在新游戏日新月异,但很少有能超过魔兽的。
有很多人说魔兽现在很滥,不值一玩,那完全是国服搞的,今天和谐明天和谐,使魔兽的画面和操作感大打折扣,新版本巫妖王之怒的开服被一拖再拖,无论是谁都无法忍受。但是魔兽仍是大多数玩家无法割舍的一个经典的记忆。
现在大多数人都追求赶时髦,玩一些时兴的游戏,很少有像LZ这样有远见的玩家了。但是这些游戏虽然一时火热,但是耐玩性却远不及魔兽。过不了多...
打怪练级做任务,都是无聊网游的表现,时间长了当然会厌倦,你如果有足够的耐心和毅力以及永不言败的精神,就去玩《真·三国无双OL》。
参考资料:
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哈哈,要磨练我给你个很好的网游,但不知道适不适合你,是Q版的,叫&冒险岛&很适合宅青玩,很耐玩的,越玩越好玩.要是你想玩的话找我,我可以带你的.
参考资料:
磨练你的耐心...画面也很棒,值得花钱的网游!玩像魔兽这样角色扮演之类的游戏,确实需要时间磨,但只要时间也是不够的,所以对网游还是放松为主,,
反恐精英Online
必须的好玩
1.竞技模式
竞技模式也就是经典《反恐精英》的团队竞技模式,主要目标是装置C4炸弹爆破目标、营救人质、歼灭、刺杀(VIP)四种模式。
2.团队决战模式
团队决战模式是与某些CS死亡MOD相类似的模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由杀敌数或者时间决定胜负,可设置虚拟对手。
3.个人决战模式
个人决战模式与团队模式相类似,但死亡后出生地点随机,不分敌友,随意厮杀。可设置虚拟对手。
4.极限模式
极限模式是《反恐精英》中最具技术性的MOD之一,也是无需付出版权费的一个模式,前身是反恐精英的“跳跃模式”。在极限模式中玩家互相不冲突,在一定的时间之内,最快到达终点的玩家胜利。到达终点后玩家可以重新开始最新的挑战。...
玩穿越火线把,有很多模式,很耐玩,爆破,团队,幽灵,生化,很有意思的。和队友打比赛,和朋友打生化,和队友打比赛时那种紧张感和配合是非常过瘾的,建议你玩穿越火线。如果你不喜欢玩FPS游戏,在网游中 魔兽世界、跑跑卡丁车是首屈一指的,现在WOW出冰临城下 会更有意思的。
wow魔兽世界很经典!!比较大的网络游戏 你要是想玩久的话 推荐回合游戏那游戏几百级多了去了 想玩不久都很难呀 还有DNF 虽然才60J 但是角色多 职业多多 随便你选哟!! 还是没满意的就玩SD敢达!! 或者平台里的游戏都可以玩哟
可以找款竞技类的
CF或者AVA还可以找个角色扮演的
梦幻西游或者完美世界之类的交替着玩,就不会厌了
梦幻西游,周杰伦代言的那个网游。蛮好玩的,里面的画面也蛮不错的,人物也好看,不过就是需要点卡(既玩1小时需要0.4元)我也是这个暑假开始玩的,蛮不错啊!
要时间来磨练的 天龙八部就不错 冲新服很好玩的 里面如果混的好的话一个号可以卖不少钱
还有英雄时代2 有自动打怪的
回合制的梦幻诛仙 很像梦幻西游 但免费
天下贰吧,找个经典的老区,就不愁没人了。免费游戏,可以一直玩下去,你的那点点卡钱完全可以把号修炼的更好。当然了,想不花钱做时间战士也可以。一切只看你怎么玩了。而且现在天下贰有等级限制,有目标就有动力,你愿意慢慢磨,四处看看风景也不错。
我来说两句,要是玩这类练级打怪,然后刷副本战场的游戏多数玩不久。因为存在一个问题,就是网络游戏运营商不再更新新东西。现在的电脑配置更新很快,游戏运营商与其更新老游戏,倒不如做出对电脑配置要求更高的游戏,换言之就是画面和可玩性更好的游戏。这样必然导致玩家的流失,玩家的流失是网络游戏本身最大的打击。要是玩竞技类网游又有另一个问题,就是当自己技术高到一定程度了以后,很少有人是你的对手,那再玩也没什么意思了。但不玩又更没意思,呵呵!主流游戏就行了,没有什么游戏会一直让你玩下去,呵呵另外 魔兽世界 4毛5一小时
永恒之塔 5毛一小时
《地下城与勇士》不错 只是正如所有人都了解的一样 玩好了的话很多钱
给你推荐大型游戏《完美世界》,这个游戏还不错,画面也特别美,配音、制作都效果都不错,相信你会喜欢的。如果想玩小型的单机游戏的话,推荐《植物大战僵尸》,益智类又不乏有趣。 不过,游戏比较不能总玩,建议你经常出去走走,看看,你会发现很多比游戏更有趣的世界。
电脑游戏的话,你去下载下模拟器吧,玩玩那些PS的游戏。 也可以玩玩我们以前玩的黄卡游戏,黑卡游戏什么的。 就当是怀旧吧。 CS也不错,下个平台,175,豆客,浩方都可以。如果玩够了,就去下载些CS的插件。玩玩僵尸CS,娱乐下。
要不去买PSP吧, 怪物猎人。(神作,不解释。玩了就知道,就怕你上瘾。)
网游的相关知识
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出门在外也不愁为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?
但是欧洲人却又很喜爱dota2
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135 个回答
以上的很多看法都进了误区。  如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。  大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。  从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。  电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。  如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。  当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?  DOTA2和SC2将来会如何?  有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。  为什么乐观?  因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。  比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。  那么成败的关键在哪呢?  我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。  DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。  简单总结下吧  从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。  现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。  希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
第一次受到邀请,激动之情溢于言表,谢谢!
仅谈谈我个人接触dota,LOL,dota2的感受吧。
我从6.68才接触的dota,当时dota已经很成熟,并且在中国有庞大的玩家群体,其中大学生占很大的比例,水平也是层次不齐的,高手可以与职业玩家比肩,菜鸟徘徊在鸟房。LOL的出现在引发的关于山寨dota和Q版dota的争论的同时,带走了相当部分的dota玩家。我在第三把就holy shit之后放弃了。同学刷了一夜论坛弄来一枚dota2全球激活码,我激动万分的去下载,一阵度娘之后才发现要下载steam平台,随后各种更新,各种下载,1M/S的下载速度折腾了2个多小时,终于进入 了游戏。无论选择中国区还是东南亚区还是欧洲区,遍地的蹩脚的英文,发现直接汉字交流更省事。出于各种原因还是放弃了LOL,DOTA2。依然热爱dota。LOL就像打斗地主,一牌过去就等下一牌,dota就像谈恋爱,过去了就过去了,可是还在想着人家姑娘。dota2就像抽惯了10快的云烟,偶尔抽抽20的玉溪也没觉得多好,习惯最可怕。
为什么我受邀写的这么差,不匿了。
很多人总是以精通高难度操作的游戏为荣并鄙视入门难度低的游戏及玩家。但是总忘了几乎所有传世的游戏项目都有一个特点:易学难精。例子就不举了,真的太多太多了。当一个游戏逐步演化成变成一个所谓高手向的硬派游戏的时候,这游戏的生命肯定长不了了。而且dota类游戏的核心就是玩家与玩家的对抗,玩家基数越大越好玩,如果没有持续补充的新玩家作为基础,那就会变成一条逐渐枯竭的河流,最终走向死亡。现状是LOL:游戏易上手,有个好平台。dota2:游戏难上手,平台运营者还不下力气。一目了然,其他的就不用多说了。游戏是拿来欢乐的,拿游戏来体现自己高人一等是很2的思想,真的。
去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了
我觉得我一定要来反驳下顶楼。我是个dota的骨灰级玩家了,从远古时期就在玩,那会我才初一(是因为老哥是第一批接触到dota的人,他玩了两把就把我拉进去了,一把是炸弹人,一把是屠夫),一年前从dota转到dota2,别说你没码,淘宝上80块钱绝对有了,还是全球码,热爱游戏的人这点钱还是能给的吧,还是一次性买断。现在玩dota2,实力还行,能打打首页局(就是多人观看的比赛)还有排到职业玩家,lol也玩过十把左右,主要是为了有发言权。1.先回应题主的影响力大小,应该是相对于不同人群吧。比如说dota2,你能说他对我们这些忠实dota玩家的影响力不大吗?TI1,TI2(国际邀请赛)每晚凌晨三点开打,我们这些宅男就守着客户端观看(世界第一的观战系统),为自己喜欢的战队笑和激动。我不认为影响力大小和人数多少有直接关系,lol玩的人多吧,可别人那是娱乐,那是约炮,开心就行,而我们能开个yy,嘲讽地飞起,制裁一下贱狗黑,回头输赢了,干几杯,说一句“干他妈的”,就像爱情,偶尔回头还是会骂骂娘为自己的傻逼而骄傲的。我承认现在lol的影响力广,但我绝不承认比dota和dota2的影响深。况且这还是个外服公测不久,大陆还是内测的游戏,就已经有了268刀(暂时)奖金的比赛,你能说他的前景和影响力会弱吗?我建议您还是买多付键盘以备不时之需。(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)2.dota2会火,只是在一群特定的人群中,因为它难上手(即使现在有了不错的新手指南)要求高,这是真的,你要记一堆的出装技能特性顺应节奏面对别人的嘲讽。我见过玩几把被别人喷到删游戏的,但坚持下来的都经常在线。这是个品质很高的游戏,你坚持下来了,真的能发现它的独特魅力。lol是款成功的游戏,这个不得不承认,容易上手,娱乐,别人就图一乐,这不正好符合大部分人的心态吗?附图(dota2和lol游戏评分)其他展开上面已经说得很好了。其他展开上面已经说得很好了。特别赞这句“DotA相当于《论语》(竖行繁体版),LOL相当于《于丹〈论语〉心得》,哪个卖的好?”处女答就这样吧~
迟迟不能在国内上线为什么迟迟不能上线WOW,谁说我们的政府不保护民族企业了?
怒答说起来感触很深,从高一开始打DOTA,4.47。大一的时候熬夜看西雅图的DOTA2比赛,第一场DOTA2,EH战NV,憾负,第二名。当时就想着什么时候能玩到这个游戏啊!贴吧群情激奋,那是DOTA最好的年代了。去年又是DOTA2第二届,人气明显没第一届高了。前几个月开始玩LOL,纯粹是为了陪朋友,但是网吧十有八九都是在打LOL,还有很多妹子,堪比我小时候看到的网吧情景,满网吧都在打CS。4月28号完美总算公测了,我国DOTA爱好者从求全球码限区码发展到了求完美码。在这几年,当初狂热的DOTA玩家毕业,工作,成家,大量流失。从大一到大三,我还是没玩到DOTA2,激情已经消磨殆尽。而且到现在什么时候能开放公测DOTA2都杳无音讯,看不到希望。DOTA是一个极需要时间积淀的游戏,换句话说,LOL10局可以上手,可以杀人,而DOTA100局你还掌握不了英雄的技巧,物品搭配,大局观,队友配合,视野掌控,繁琐的操作。。。太多了,当DOTA老玩家流失了,你还能指望大量新鲜血液的迅速补充么?为什么他们不玩LOL?DOTA2不是不够好,而是,太晚了。当然你会说来得晚也比不来好,呵呵,所以腾讯笑了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11.24日更新到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)可以肯定的是,DOTA2的功能完善程度、社交、画质、个性化设置、播音、饰品、语音等等远远高于LOL。我常常玩一个英雄,来回切换中英文配音,真是很有趣的。那么DOTA2的缺点呢?1.更新速度。最近的夜宴暗潮事件爆发,是玩家积怨已久。不更新英雄,不开活动,闹哪样?在国外玩家的声讨中,总算更新了夜宴暗潮和三个英雄。但是炸弹人,指挥官,这些从TI3开始就宣传的英雄呢?2.服务器质量。我就不说每日一崩了,你随时随地都可能掉线。不信?看看比赛吧,几乎没有一局是没人掉线的。你说这是自己网络的问题还是服务器问题?而且一直没有得到解决。我玩LOL的时候从来没有过服务器崩溃的情况。3.蛋疼的匹配机制。当你连胜了几把就要小心了,你下一把的队友和猪没什么区别,详见下图:在我4连胜后,单排,在我4连胜后,单排,比分2:27.当你遇到这样的比赛,你只是在浪费时间,希望游戏赶快结束。5.惩罚机制。拒绝比赛只有1分多钟的惩罚时间,所以出现了很多“腾讯DOTA2拒绝员”。但是你只要掉线一局,5分钟没连上,恭喜,接下来5局你就在小黑屋了,没有收益。归根结底还是在于完美对DOTA2的运营,只是空壳,没有自主权。推广不力,进度缓慢,到现在国服商店也没开,但是KEY的封禁,国服禁止交易,这些倒是没有任何反应。面对各种BUG,比如血精石事件,夜宴暗潮秒退刷精华,没有任何惩罚措施。这只会让没有刷到的玩家心里不平衡。学学暴雪吧!封号不犹豫,爱玩玩,不玩滚!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总体来说,作为DOTA老玩家,对DOTA2的现状还是满意的,希望完美加油!
因为dota2至今没有公测,谢邀
大家好,最近刚好在研究完美世界这个公司,我看到第一名说的,DOTA2公测在线能过10万就吃键盘,我觉得你现在就可以买一副来备用了。完美的推广能力还是很强的,他有一个子公司,专门搞电影产业,北京青年知道不?失恋33天知道不?笑傲江湖知道不?就是东方不败和令狐冲搞恋爱的那个版本,火吧?全部都是这个完美的子公司搞得,我相信如果能连续搞出这么多热播剧,那么绝对不仅仅是偶然,也不是运营和渠道差的问题。然后我们接转回来说,DOTA2在中国目前的影响小,主要是还是服务器调试阶段,完美自从代理之后,一直在本地化调试,包括本地化的服务器,配音等等,然后推广其实目前还没有下大力气,一来是之前审批都还没有过,二是今年产品线排的比较满,加之本地化处理任务繁重,所以现在给LOL的噜狗们喘口气得意一下而已。在目前来看,DOTA2的推广已经进入预热阶段,首先是政府层面的关系已经打通,跟浙报的合作以及上新闻联播,可见上面的关系不弱。其次是玩家在逐渐从世界服回归,激活码的发放力度逐渐加大,这次完美放出风声,会在TI3之前就开放公测,我相信接下来会有更强力度的宣传手段。最后不要小瞧完美的推广能力,笑傲江湖OL这款普普通通的网游,公测都上了40万。
啊,这个问题真是永远的痛啊。。。首先,这其实是一个非常不公平的对比。LOL具体是什么时候公测的我不太清楚,我最开始玩的时候应该是三年前,那时候国服一共三个服务器,电信一个,网通两个。而Dota2现在还是开放测试阶段,也就是说,它现在还没公测,如果这样它的玩家都比LOL多的话,那只能说明LOL这个游戏实在是太差了。除此之外,我们看一下两款游戏的国服代理,一个是腾讯 一个是完美。姑且不谈实力如何,但是企鹅的这个推广能力就是完美拍马都赶不上的。当年LOL刚出的时候,铺天盖地的广告,几乎所有人都知道了有这么一款“类Dota游戏”(这是企鹅当年的原话)而Dota2,嘤嘤嘤,完美基本上是没有进行过任何大型正式的宣传,玩家群体也基本都是原来的Dota玩家转型而来。自然人数要少很多。其次,回归到游戏本身。先说画面,不得不说,LOL这种画面色彩鲜明,偏卡通化的画风在中国还是比较受欢迎的。反观Dota2,画风确实是偏阴暗了一点,什么小狗啊,潮汐啊这些英雄确实是惨不忍睹,。。。都是因为冰蛙和Valve的野心都太大,为了贴合游戏所设定的世界观,这些英雄只能长成这个样子——你总不能要求一个海底监狱的狱警还长得多美型吧,这又不是《邪魅保安爱上我》之类的玛丽苏小说。。。跑题了。。。话说回来,就是Dota2的画风不讨喜。不过其实接受了这种设定还是蛮带感的。再说游戏最中心的问题,游戏本身的可玩性。LOL一直的一个黑点就是取消了反补。妈妈再也不用担心我的补刀了,So eazy!除此之外,LOL对游戏的很多方面都进行了大幅度的简化,比如补刀金钱的大幅减少,比如野区拉野封野机制的去除,再比如没有树林阴影(确实是有草丛,不过难度真的不可同日而语好吗。。。)诸如此类。这些改动的好处就在于大大降低了这款游戏的上手难度,自然新玩家的数目也就会不断增多。而Dota2呢,必须客观的说,难度远比LOL要大。当然这并不是秀优越或者怎样,只是一个事实的阐述。事实上,这其实并不利于它作为一款游戏得到大众的接受。客观规律就是游戏越简单,越有人去玩。毕竟大部分人只是把它看成一款游戏,而不是一种竞技。为什么当初3C那么火,而后来都转战Dota了?还不是因为不是每个人都有300+的apm。同样的道理也适用于解释诸如“为什么SC2没有扫雷火”之类的问题(玩笑。。)对了 还有更新的问题。我粗略的看了一下前面各位的回答,竟然没有人用真三的没落举例,真是悲桑。。。诚然,Dota2(包括Dota)的英雄更新远远比不上LOL。但它的新鲜度却丝毫不逊色于LOL。说句不好听的话,LOL所谓的各种“原创新玩法”大多是Dota玩腻的。比如最近的6V6,再比如之前的极地大乱斗。而Dota2的各种活动更是LOL拍马都赶不上的,之前的贪魔来袭,冰雪节,夜魇狂潮,冥魂大帝以及刚刚结束的芳晓节,随便哪个活动都是花样翻新。包括刚刚推出的OMG模式,简直好顶赞。况且Dota2这款游戏的思路太多了。冰蛙苦苦更新了4个版本才勉强跟上了著名带球家罗导(我有黑谁吗?没有吧。。。。)恩 差不多就是这样。毛少将说过Dota2是个好游戏,请你们不要再黑它了嘤嘤嘤
看看以上答案,大dota的用户群有多忠实可见一般,虽说和101比可能有些望尘莫及了,但想必dota2的小日子不会太难过,对于dotaer那种莫名其妙的优越感我只有一句话:老子就是优越了,你打我啊,你来打我啊
原配去整容的过程中,老公跟了小三。
dota2一定不会超过lol。这里取决于几个关键因素 1 产品能力 2 运营能力 3 时间窗 4 门槛第一个 产品产品好不好,主要包含美术,策划,程序几个方面美术如果拿来和dota2比的话,无论是精度还是模型,lol还是稍微弱一些,dota2毕竟后出来能用到一些更新的技术以及更多的产品打磨时间。。这一块从个人的视觉效果来判断,dota2小幅胜出。策划主要就是英雄的造型,技能,平衡性的设定,lol出来得早,各种英雄都在不断的挑战数值和打磨,出场率比较低的甚至重新做。从各种赛事的情况来看,平衡性已经达到了比较高的标准。dota2我本人玩得不多,可以推测很多数值模型应该都是参照dota1而来,一定也不会差。而且人物等等都是1的优化版,对老dota玩家来说更加熟悉和亲切。这一块就推测打平吧。程序底层程序都不谈了,应该都不会弱。这里主要谈谈服务器的承载,稳定性,响应时间。从个人的体验来看,lol还算ok,无论是连接速度,服务器的稳定性,断线重连,这些功能都还过得去。另外加上腾讯有很多大型游戏的经验和大量行业人才做服务器部署方面的支撑。相比完美公司,理论上lol胜出。第二个 运营主要流量的导入,产品的迭代,以及用户的深度运营几个方面流量方面,1 线上:腾讯在互联网各条线都可以做无缝的交叉营销, QQ客户端,Qzone,游戏大厅,微博,QT,等等几种个海量流量的产品。这是dota2没有的。2 线下:QQ网吧,各种赛事,校园赛,城市英雄,等等,已经渗透得非常深入了。一句“小学生太坑爹了”已经深入人心,另外大家如果去网吧看看,就知道线下已经是什么情况了,一排排的机器各种年龄跨度的人,从小学生到大叔,各种萝莉,都是其受众。另外还有WCG等国际赛事LOL都占据了很重要的角色。dota2绝大部分的流量应该来自dota1的品牌积累了,无他。这里lol胜出。产品迭代方面lol从刚上线的少量英雄到目前的100多个英雄,节奏把握得非常好。后面衍生出观战系统,声望系统,军团系统,都比较好的切合到了用户的实际需求,粘度都在不断提升的。另外腾讯收购拳头后,还是非常重视天朝市场的,无论是孙悟空还是赵云皮肤,都以比较合适的方式把中国文化植入到了游戏当中,增强了产品的亲和力度。这里dota2刚出来不久,还有很长的路要走,就不做讨论了。这里lol胜出。用户运营这里更多的是用过用户的属性做不同的个性化信息推送,这里更多的内容是如何提升付费渗透率的,和该主题无关,不做讨论。第三个 时间窗lol比dota2早出来2年,市场已经被洗得干干净净了,甚至很多dota1的死忠都已经归到了lol的阵营。当所有人都期待有一个画面更加精美的moba,一个独立系统的moba,一个不用等半小时就能开始的moba的时候,lol出现了,并且竞争对手给了lol 2年时间帮用户洗脑。这是dota2最失败的地方,这里lol大幅胜出,dota2输得一塌糊涂。第四个 准入门槛lol率先把快捷键设置为同意的QWER,方便用户操作。lol把反补取消了降低用户操作。lol的商店系统的各种推荐装备一目了然不需要到处去找攻略。lol对PC的优化做得比较到位,我09年的一般显卡也跑得比较流畅。对普适性用户来说,他们需要的是尽快的上手,有一个亲和的新手引导,然后尽情的厮杀获得快感,这些lol都做到了,dota2反之(快捷键的变更都是学的lol了)。这部分内容lol大幅胜出。综上所述,lol会比dota2赢得更多的用户,且目前没有看到什么能逆转的机会。lol目前我唯一看到比较不好的一点是盈利能力还有待提升,不到500万/日收入,在腾讯也就是一个一般稍强的水平吧,相比几个亿美金的收购价格来说还需要努力。当然了,dota2应该是定位在更高端的用户群,很多死忠还是会对dota2不离不弃的。我期待dota2能做得越来越好,能有朝一日和lol分庭对抗,竞争才能推进进步,这是我们用户最想看到的。
先说明,我现在说的不包含个例情况,只是统计意义上能观测到的观感问题,请不要强调诸如“我有一个朋友XXXXXX/我玩XXX的时候就XXXXX”这种。-----------------------------以下是答案--------------------------------------从一个侧面可以这样解释:小学生成就了LOL,而玩DOTA的人都长大了。需要强调的是这里的小学生泛指低龄化人群,以及心智成熟度偏低的成年人。其实不管你玩不玩LOL,这种现象很多人肯定都曾经观察到过,一段时间,在社交平台、直播网站等地方,只要有某人在狂暴的情绪中大吼一声的场景,总能看到有人发表评论/发送弹幕,评论或弹幕只有四个字:德玛西亚!(我不玩LOL都学会这四个字了,虽然不知道啥意思)后来这种趋势一度愈演愈烈,虽然我不知道什么意思,但我也记住了ADC,草丛,召唤师峡谷等等名词,因为很多LOL玩家喜欢把看到的场景自觉的和LOL的游戏内容相联系并第一时间表达出来。这是一种典型的低龄化的行为模式,但恰恰是这种行为模式让LOL火起来并持续了这么久。这里还有个很典型的例子。在欧美网络社交中,lol是laughing out loud哈哈大笑的意思,每每在美剧、电影、其他游戏等和LOL毫无关联的语境中,还是有很多人就喜欢刷LOL的弹幕。说白了就是喜欢把已知的内容和一切相联系。这种行为模式对少年时期的人的习得是有帮助的,但在成年人看来就没有道理也没有必要了。然而正如我所说,小学生成就了LOL,因为他们在网络平台上这样的行为很大程度上让LOL火了起来,虽然是以一种令人讨厌的方式。相对的,由于DOTA出现较早,DOTA玩家的平均年龄稍大,我们就很少在无关内容中看到与DOTA相关的无意义评论,因为玩家更倾向于在游戏社群内部进行讨论,这也导致DOTA玩家群体扩张速度相较LOL差很多。同时,也和LOL自身游戏素质(画面风格、节奏、消耗时间、上手难度等)更容易吸引低龄人群相关,于是就这么循环式上升,导致了LOL比DOTA火很多。当然,对这个题目我也是有疑虑的,DOTA2影响很小纯粹是扯淡。梅赛德斯奔驰文化中心是EXPO的永久场馆,刚举办了DOTA2的赛事,你还敢说DOTA影响小?
超级玛丽火不火?
越简单的刚开始就越火
DOTA2真的还没有开始公测啊。很多人都在等公测,去外服玩门槛太高,没必要。DOTA2毕竟是一款全新的游戏,从魔兽里面剥离出来,相当的不容易,冰娃同时还需要维护dota1,而且目前DOTA2全球范围都没有走上正规的运营轨道,但其火爆程度还是非常高的。而dota1长时间的火爆其实给lol培养了大量的潜在玩家,加上lol傻瓜式的登录方式和全网服务器,快速的匹配。都极大降低了门槛。当然我相信dota2开始公测后一定也会非常火爆,但你不得不正视完美之于腾讯,两者在资源、宣传、运营方面的差距。
一句話反對幾乎所有的答案因為Dota2來得太晚 以及LOL代理商的強大宣傳力
1、dota2没有公测。2、lol操作简单,游戏对象覆盖率较大,于是玩的人像滚雪球一样越来越对。从妹子到大神,从小学生到中年人都能玩。既承袭了dota的基本模式,又没有太复杂的操作。因此比如一个汉子在玩,他身边的女朋友、舍友、弟弟都能很快理解和上手,一个妹子在玩,她的男朋友肯定也愿意跟她一起玩一玩。3、lol是tx承办的,使用qq号直接登陆很方便。不专业,勿喷
难道不是因为lol是用qq登录的吗……
lol是腾讯代理的,推广简单,而且上手容易,没有反补!dota2还没有做完所有的英雄,所以在中国仅仅是内测,等公测一出觉得会引发爆炸。我几个游戏都玩过,还是觉得dota2里面的人的素质高,最重要的一点,lol妹子多,哈哈哈哈!!!妹子多你懂不!!!你懂不!!!!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

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